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Peut-on utiliser Elminster dans un mod ?
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- Adepte de Grondemarteau
- Ogre mage
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- Enregistré le : dim. 21 mars 2010, 12:03
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Peut-on utiliser Elminster dans un mod ?
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Dans mon mod, je compte utiliser Elminster.
Techniquement, tout est prévu dans les données du jeu pour qu'il puisse se battre ?
Quelqu'un a t-il un lien sur Elminster dans les Royaumes Oubliés afin que je connaisse ses caractéristiques et ses compagnons habituels ?
Techniquement, tout est prévu dans les données du jeu pour qu'il puisse se battre ?
Quelqu'un a t-il un lien sur Elminster dans les Royaumes Oubliés afin que je connaisse ses caractéristiques et ses compagnons habituels ?
- Freddy_Gwendo
- Adepte de Grondemarteau
- Orbe ancien
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- Enregistré le : sam. 23 avr. 2011, 00:26
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L'animation d'Elminster (0x6401 ELMINSTER, fichiers bams à prefixe UELM) a un format très particulier qui semble jongler entre les formats BG1 et IWD.
Comme je n'en étais pas certain, je viens de la tester : oui, elle attaque, même avec une épée !
Donc tu peux l'utiliser sans problème.
Comme je n'en étais pas certain, je viens de la tester : oui, elle attaque, même avec une épée !
Donc tu peux l'utiliser sans problème.
CARPE DIEM...Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
Moddeur qui s'arrache les cheveux...
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... avec Menace sur le Royaume de Diamant Éternel.
- Armand
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- Ours des cavernes
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Mais elminster n'est apparu que dans la 3éme edition non ? Les ro n'existait pas dans la 2éme, me trompe-je ?
http://toutlemondesontrolistes.blogspot ... ation.html
Ancien moddeur pour bg2, critique sur la sphère roliste et gamedesigner en herbe
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- Le Marquis
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- Freddy_Gwendo
- Adepte de Grondemarteau
- Orbe ancien
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- Enregistré le : sam. 23 avr. 2011, 00:26
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Autant pour moi !Luren a écrit :Elle est pas incomplète par hasard ? Je crois me rappeler qu'il manque des attitudes/mouvements, comme la chute/mort (bon pour faire clampser Elminster, faut vraiment pas être sympa) ou autre...
CTD avec Shoot (lancer de projectile)
Sinon, tout fonctionne : Walk, Stand (normal et before combat), Attaques, Get hurt, Préparation et Lancer de sort.
Je te rassure : on peut le tuer.
Seul bémol : l'animation de Mort est la même que Sleep. Du coup, Get Up est un peu hip-hop !
L'animation d'Elminster fait partie des animations que je n'ai pas encore référencées car elles sont très spécifiques et semblent répondre à un format dédié (une espèce de mélange de formats. Par exemple, les animations d'attaque ne correspondent pas au format des animations courrantes et semblent appelées par des fichiers IWD).
Je m'y mettrai peut-être quand j'aurai le temps mais depuis que je me suis lancé dans le modding transversal, j'évite de me disperser et préfère terminer ce que je commence (en l'occurence, en ce moment, c'est la finition de Port Rubis).
Le seul format d'animation que je bosse plus en moins, c'est celui des dragons qui est pratiquement défini complètement.
CARPE DIEM...Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
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