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Mais la question que je me pose, c'est sur les mod. J'espère qu'ils pourront toujours fonctionner, surtout certains comme le bg1npc...
Je me posais la même question, et à mon avis ce mod ne sera pas intégré d'office à la nouvelle édition. Ce serait trop beau. Apparemment de nombreux autres mods le seront. C'est pas mal ça.Jumi a écrit : Mais la question que je me pose, c'est sur les mod. J'espère qu'ils pourront toujours fonctionner, surtout certains comme le bg1npc...
Ah oui ? Qu'est-ce qui te fait dire cela ?les devs eux-mêmes utilisent ceux des moddeurs.
Adanedhel a écrit :Je compterais pas sur de nouveaux outils de modding puisque les devs eux-mêmes utilisent ceux des moddeurs.
Et bien ça a été dit expressément sur le forum officiel :Luren a écrit :Ah oui ? Qu'est-ce qui te fait dire cela
Et confirmé ici, tout en nuances et en ellipses, par le producteur :we don't plan to release new tool
[INDENT]Will modding tools be released for Baldur’]
[/INDENT]
Many existing mod tools will continue to work, but some older mods might require some effort to convert for use with the various versions of the game.
Merci de l'info...ben je dirais que ça ne présage pas vraiment quelquechose de bon. Pas vraiment.Salomon :
"we don't plan to release new tool"
Adanedhel a écrit :les devs eux-mêmes utilisent ceux des moddeurs.
Plus d'Infos :Use DLTCEP.
-Trent
One Pixel Production.Mystré a écrit : Quelqu'un aurait-il une liste exhaustive des mods qui sont repris par BGEE
et une liste des mods qu'on pourra installer de la même façon qu'auparavant sur BGEE (et s'il faudra éventuellement attendre une petite mise à jour pour améliorer la compatibilité).
Pour le moment, je ne peux répondre que sur cette question : oui, on pourra créer de nouveaux mods sur BG:EE, et les outils de modding ne sont pas changés du tout, puis que les beta-testeurs s'en servent pour vérifier le jeu.Mais est ce qu'on pourra créer de nouveaux mods sur BGEE et surtout, est ce que les outils ou la façon de modder vont être changés ??
Non je ne pense pas. Déjà ce n'est que mon avis personnel mais les incompatibilités entre le jeu et les mods seront peu nombreuses je pense. Et dans tous les cas des patchs pourront toujours être produit pour corriger ce qu'ils n'avaient pas forcement prévu. Qui plus est le jeu va vraisemblablement sortir dans un mois et si le jeu plait il faudra au moins attendre un ou deux ans avant qu'un véritable public se crée pour bgee (même si le travail de compatibilité sera fait avant bien entendu hein on est pas bêteQu'en est-il des mods "en cours" ? Vaut-il mieux les terminer pour le jeu initial (à l'ancienne) ou serait-il plus judicieux d'attendre la sortie de BGEE et de les reprendre de zéro ???
Ou autrement dit :We made an agreement very early within our team to go as far as possible to support the modding community.
Je crois que les gens ont suffisamment galéré avec les fichiers qui essaient de se mettre dans le répertoire du jeu et qui ne fonctionnent pas depuis que Vista et ses successeurs ont protégé l'arborescence "C:\Program Files" ou s'installent habituellement les programmes.Armand a écrit :un certain nombres de fichiers de dossiers se trouve dans mes documents, il n'y a pas de dossier override et le format des portraits a changé. De mon point de vue personnel, je ne suis pas sur que disperser les fichiers un peu partout sur le pc soit très utile pour les modders. Et j'ose espérer que le dossier override aura un équivalent sinon je sens qu'on va bien galérer.
Non mais ce qui me dérange c'est que les bugs n'apparaissent pas sur le nouveau contenu mais sur l'ancien. J’idéalise peut être un peu les modders mais ils ont diagnostiqué depuis longtemps les problèmes inhérent aux script qui ont du mal à se lancer ou qui se lancent mal. Je veux dire les patchs fonctionnent très bien depuis longtemps de même que widescreen par exemple et on a été incapable de faire aussi bien pourquoi ? Que ça cause des problèmes sur un contenu nouveau je le comprend aisément mais sur un contenu ancien j'ai du mal à le comprendre je suis désolé. Et puis dans l'ensemble c'est une école auquel je n’adhère pas visiblement le jeu n'étais pas prêt, le multijoueur non plus, ne parlons même pas de la plate forme de téléchargement .. Pourquoi n'avoir pas sorti le jeu en beta durant quelques mois comme le font d'autres opus ? A titre personnel j'ai beaucoup de mal avec ces release annoncée fonctionnel alors qu'elles sont en beta. Pourquoi ne pas être franc dés le début ? Comme beaucoup j'ai trouvé le délai trop court et j'aurais parfaitement compris un prorogation de délai.Bref, je ne comprends pas pourquoi tu râles à ce point, alors qu'il semble que tu n'aies pas le jeu (moi non plus). Il vient tout juste de sortir, il n'est pas tout à fait achevé, comme toujours avec les jeux modernes, de sorte qu'il ne sera possible de le juger qu'après la première mise à jour. Oui, BG avait aussi son lot de bug à sa sortie et il a connu au moins deux patchs. Idem pour TotSC. Et les jeux modernes ne font pas mieux semble-t-il.
Oui c'est pas complètement faux je l'admet, ça a certainement une partie de bon. Mais tu prend un log comme near infinity par exemple quand tu as tout dans la même arborescence ça facilite quand même énormément ton travail. Si encore on nous avais fournis des outils adaptéS à cet nouvelle configuration je dis pas mais ce n'est pas le cas. Après peut être les outils des modders s'adapteront en conséquence mais je rappelle que ni NI ni IE EXPLORER n'est encore maintenu à ce jour.En tout cas ceux auxquels j'ai joué (Neverwinter Nights 2 et Dragon Age). D'accord, ça duplique si on a plusieurs comptes utilisateur, mais ça offre aussi la possibilité à deux profils d'avoir des configurations de mod différentes. Le répertoire de l'utilisateur est la seule méthode fiable et recommandée pour stocker des données sous Windows depuis déjà Windows 98 voire 95.
Pas forcement dans l'override mais dans une même racine c'est ça que je voulais évoquer. Tu as les fichiers du jeu d 'un coté et l'override de l'autre...D'ailleurs, je ne vois pas où se trouve la difficulté de modder si les fichiers se trouvent ailleurs que dans l'override. Il m'est arrivé d'utiliser WeiDU pour modifier des fichiers dans un autre répertoire qu'Override...
Très bon point, je n'avais pas vu cette info.De plus, j'ai cru comprendre qu'une nouvelle version de WeiDU plus orientée BG:EE est en cours de codage...
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