Certes je n'ai pas payé les 20 $ pour BGEE, pour l'instant en tout cas, alors je ne ressens pas la frustration d'un joueur déçu. Mais quand même, je te lis, manaa3, j'ai beaucoup de mal à accepter certains de tes arguments.
manaa3 a écrit :Plus j'avance dans le jeu, plus je me dis que ce sont les fans qui ont fait l'essentiel du boulot pour ce bg::ee.
Les fans ont traduit le nouveau contenu (création de l'éditeur) et ont repris les traductions d'origine (oui, celles de BG).
Bref, c'est comme si tu disais que les traducteurs et les doubleurs accomplissaient l'essentiel du boulot sur un film.
manaa3 a écrit :- Un jeu qui ne fonctionne pas pour tout les pc.
Pour avoir répondu à de nombreux appels à l'aide pour faire fonctionner ces vieux jeux sur des machines récentes (depuis Vista et les cartes nVidia depuis cette époque), je sais parfaitement que ce n'était pas rose non plus avec le jeu d'origine sur nos machines modernes.
manaa3 a écrit :J'ai choppé le premier bg durant le mois de sa sortie, je n'avais pas le net pour faire des maj et il y avait moins de problèmes, le contenu était plus généreux aussi.
Evidemment, le jeu était immense. Mais l'essentiel du contenu originel est toujours là, si je ne m'abuse, à l'exception, provisoire semble-t-il, des doublages sonores. Et il devrait être accessible dans toutes les langues, contrairement au jeu d'origine.
La refonte des vidéos est un parti pris de l'éditeur, sans doute discutable, mais je suppose que c'était pour pouvoir réaliser des vidéos de taille plus grande et non le 320x240 ou approchant des vidéos du jeu d'origine, qui ne doivent pas paraître terribles sur un grand écran, soit pour leur taille ridicule, soit pour les dégradations si on les étire.
manaa3 a écrit :Actuellement, plus j'avance, plus je suis déçu. L'original bg est inférieur au nouveau uniquement pour quelques effets spéciaux (3d oblige) et dans les autres domaines, il le supplante.
C'est certain que si tu considères que Widescreen et le mod GUI font partie du BG originel, ce qui n'est pas exact, alors il y a peu d'apport (le zoom et une meilleure adaptation à n'importe quelle résolution).
manaa3 a écrit :Je le répète, je trouve honteux que ce soit le fan service qui ait eu la traduction à charge.
Sur ce point, je suis tout à fait d'accord avec toi.
manaa3 a écrit :Au final, on a une version remaniée vers le bas, il y a moins de contenu (c'est un comble!!)
Pour ma part, j'échangerai volontiers des aventures en plus, même limitées, contre la perte de quelques vidéos d'interlude. En espérant que la situation des doublages soit résolue, même si ça m'indiffère d'avoir le doublage en anglais (ça fera comme un film en VO sous-titré).
manaa3 a écrit :et j'ai lu dans un autre post qu'ils ne comptaient même pas avoir la décence d'adapter les outils pour les modeurs ???
Oui, c'est décevant. Dans le même temps, l'éditeur a publié énormément d'informations sur les détails des formats de fichier qui manquaient beaucoup à la communauté. De sorte que les créateurs de mods et les auteurs de GemRB vont tout de même bénéficier du fait que BGEE ait été développé. Et DLTCEP, que l'éditeur dit avoir utilisé, a d'ores et déjà commencé à être mis à jour par son auteur grâce à ces informations.
Tu aurais pu citer le fait que l'éditeur a aussi exploité des auteurs de mods en tant que bêta-testeurs, ou bien a intégré leur travail (1PP) ou a pu s'inspirer de leurs améliorations (TobEx). Mais ce faisant, il s'est ouvert aux remarques de ceux qui ont participé au fait que le jeu soit resté si populaire. Je ne pense pas qu'il faille voir tout en noir sur ce point, en tout cas du point de vue du joueur.
L'éditeur a su tirer au mieux profit des fans. Mais la communauté a aussi obtenu des choses qu'elle n'avait jamais réussi à obtenir par le passé (des informations précises) et elle va aussi connaître un regain d'intérêt grâce à la sortie de ces "nouveaux" jeux, notamment sur d'autres plateformes que le PC.
L'histoire jugera de la qualité du jeu et du support par l'éditeur, sur le long terme, pas au bout de 4 jours de commercialisation, je pense. Nul doute que certains joueurs ont dû pester contre certains gros bugs de la toute première version de Baldur's Gate. "Les arrêts du système se produisant au Jongleur Jovial sont à présent résolus." et "Les personnages ne sont plus bloqués lorsqu'ils inondent les mines de Bois-Manteau." (cf le readme de BG) devait faire plaisir au joueur...