Oyez, oyez !

Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !

Merci à toutes et à tous pour votre participation !

N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...

[BGT] ToSC : la quête du culte

Voici un forum dédié à ces deux mods ainsi que leurs ajouts respectifs permettant de jouer à BG1 avec le moteur de BG2 plus quelques modules inédits voire d'enchaîner les deux avec son équipe grâce à BGT. Vos questions, vos points de vue sans oublier les tutoriels d'installation et les réponses aux soucis techniques.
Répondre
Avatar du membre
Sanctifer
d'Oghmatique
Berserker ogre
Messages : 1047
Enregistré le : sam. 14 mai 2005, 17:01
Localisation : Bruxelles/Brussel
Statut : Hors ligne

[BGT] ToSC : la quête du culte

.

Message par Sanctifer »

Bonjour bonsoir !



J'ai un petit problème, je joue sous BGT et je viens de fair la tour de Durlag.
De là, retour à la Barbe d'Ulgoth et destruction du culte et d'Aec Letec, mais je ne retrouve pas la dague après avoir tué le démon

Du coup pas moyen de finir la quête (quand je vais parler à hurgan, il me dit de ma dépêcher de détruire le culte et récupérer sa dague)



Un bug ? Ou bien j'ai oublié un truc ? :353:






Voila mon weidu.log
// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name
~SETUP-BGT.TP2~ #3 #0 // Baldur's Gate Trilogy - Composant principal 1.04
~SETUP-DSOTSC.TP2~ #0 #0 // DSotSC for BGT-Weidu v1.85 Mod
~SETUP-NTOTSC.TP2~ #0 #0 // NTotSC for BGT-Weidu v1.45 Mod
~BG1NPC.TP2~ #0 #0 // The BG1 NPC Project: Required Modifications for v12
~BG1NPC.TP2~ #0 #1 // The BG1 NPC Project: Banters, Quests, and Interjections
~BG1NPC.TP2~ #0 #4 // The BG1 NPC Project: Give Jaheira her BG2 portrait.
~BG1NPC.TP2~ #0 #7 // The BG1 NPC Project: Add Non-Joinable NPC portraits to quests and dialogues
~BG1NPC.TP2~ #0 #8 // The BG1 NPC Project: Coran's Romance Core (adult content)
~BG1NPC.TP2~ #0 #9 // The BG1 NPC Project: Dynaheir's Romance Core (teen content)
~BG1NPC.TP2~ #0 #10 // The BG1 NPC Project: Shar-Teel Relationship Core (adult content)
~BG1NPC.TP2~ #0 #11 // The BG1 NPC Project: Branwen's Romance Core (teen content)
~BG1NPC.TP2~ #0 #12 // The BG1 NPC Project: Xan's Romance Core (teen content)
~BG1NPC.TP2~ #0 #13 // The BG1 NPC Project: Ajantis Romance Core (teen content)
~BG1NPC.TP2~ #0 #14 // The BG1 NPC Project: Female Romance Challenges, Ajantis vs Xan vs Coran
~BG1NPC.TP2~ #0 #17 // Romance Timers -> Coran's Romance Speed (30 minutes)
~BG1NPC.TP2~ #0 #22 // Romance Timers -> Dynaheir's Romance Speed (30 minutes)
~BG1NPC.TP2~ #0 #27 // Romance Timers -> Xan's Romance Speed (30 minutes)
~BG1NPC.TP2~ #0 #32 // Romance Timers -> Shar-Teel's Relationship Speed (30 minutes)
~BG1NPC.TP2~ #0 #37 // Romance Timers -> Branwen's Romance Speed (30 minutes)
~BG1NPC.TP2~ #0 #42 // Romance Timers -> Ajantis' Romance Speed (30 minutes)
~BG1NPC.TP2~ #0 #54 // Jason Compton's Accelerated Banter Script.
~BG1NPC.TP2~ #0 #200 // The BG1 NPC Project: Player-Initiated Dialogues
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #10 // Masquer les casques sur les avatars
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #50 // Script de changement d'avatar
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #60 // Animation des armes amelioree
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #100 // Couleurs ternes pour les habits des roturiers
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #110 // Amelioration des icones des objets
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #130 // Mode pause dans tous les dialogues
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1010 // Davantage d'interjections
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1020 // Modifier la valeur limite des points de vie pour les dialogues des PNJs blesses
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1080 // Ajouter des sacs de contenance
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1090 // Pack d'objets exotiques
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1120 // Plus de munitions dans les boutiques
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1130 // Reinitialisation de la reputation dans BG2 (BGT uniquement)
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1150 // Reequilibrage du metamorphe
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1170 // Marchands bonus (Baldurdash)
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1180 // Portrait feminin pour Edwina
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1190 // Correctifs pour les romances
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1200 // Correction du dialogue d'Imoen dans ToB
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2040 // Gourdins universels
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2060 // Styles de combat pour toutes les classes
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2100 // Autoriser l'utilisation des competences de voleur en armure lourde
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2120 // Autoriser le lancement des sorts profanes en armure
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2151 // Port de plusieurs objets de protection -> Pas de restrictions
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2160 // Modifier le systeme des competences martiales -> Reequilibrage des competences martiales
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2170 // Lancement les sorts depuis les parchemins (et autres objets) au niveau du personnage
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2200 // Grande maitrise pour les multi-classes (Weimer)
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2210 // Veritable grande maitrise (Baldurdash)
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2220 // Donner un poids de 0 aux armes creees par magie
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2230 // Rendre les armes +x/+y coherentes
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2271 // Alterer la table de progression des sorts du barde -> Table P&P
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3000 // Plus de points de vie a la montee de niveau -> Maximum
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3010 // Points de vie maximum pour les PNJs (the bigg) -> Pour toutes les creatures du jeu
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3020 // Identification de tous les objets
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3031 // Apprentissage des sorts assoupli -> 100% de chance d'apprendre un sort et nombre de sorts illimite
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3040 // Sacs de contenance sans fond
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3060 // Desactiver le vocal "Vous devez reunir votre groupe avant d'aller plus loin" (Weimer)
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3073 // Changer l'effet de la reputation sur les prix dans les boutiques -> Reputation sans effet, prix a 60% dans les boutiques (Luiz)
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3080 // Empilement illimite des munitions
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3090 // Empilement illimite des gemmes et des bijoux
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3100 // Empilement illimite des potions
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3110 // Empilement illimite des parchemins
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3120 // Patch du bonheur (les PNJs du groupe ne se battent pas et ne se plaignent pas de la reputation) -> Les PNJs ne sont jamais en colere a propos de la reputation
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3125 // Rendre heureux les personnages neutres lorsque la reputation est moyenne
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3150 // Desactiver l'animation hideuse de la Cape de Renvoi et du Piege a Sorts
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3160 // Conserver le butin de Drizzt et desactiver Malchor Harpell
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3170 // Pas d'avatar Elfe Noir sur le groupe en Ombre-Terre
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3190 // Repos possible partout (Japheth)
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3200 // Batons, gourdins et frondes vendables (Icelus)
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #4000 // Ajuster le jet de reputation des PNJs mauvais recrutables
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #4020 // PNJs style ToB
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #4031 // Caracteristiques coherentes : Edwin -> Valeurs de BG2
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #4041 // Caracteristiques coherentes : Jaheira -> Valeurs de BG2
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #4061 // Caracteristiques coherentes : Minsc -> Valeurs de BG2
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #4071 // Caracteristiques coherentes : Viconia -> Valeurs de BG2
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #4080 // Transformer Khalid en Guerrier / Mage (Domi)
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #4090 // Transformer Montaron en Assassin (Andyr)
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #4100 // Changer l'alignement de Korgan en "Neutre Mauvais"
~RR/SETUP-RR.TP2~ #0 #0 // Proper dual-wielding implementation for Thieves and Bards
~RR/SETUP-RR.TP2~ #0 #1 // Thief kit revisions
~RR/SETUP-RR.TP2~ #0 #2 // Bard kit revisions
~RR/SETUP-RR.TP2~ #0 #3 // Bard High Level Ability revisions
~RR/SETUP-RR.TP2~ #0 #4 // Additional equipment for Thieves and Bards
~RR/SETUP-RR.TP2~ #0 #5 // Chosen of Cyric encounter
~RR/SETUP-RR.TP2~ #0 #6 // Shadow Thief improvements
~SETUP-BP-BGT-WORLDMAP.TP2~ #0 #0 // Revised worldmap for the Baldur's Gate v6.5 - including coloured Baldur's Gate map icons -> Installing new Worldmap for use with Mega Modification...
~SETUP-BP-BGT-WORLDMAP.TP2~ #0 #1 // Revised Area Visibility and Travel Times for BG1 Genre Mods & SoA/TOB + BP Family Mods...
~SETUP-BP-BGT-WORLDMAP.TP2~ #0 #3 // Use new worldmap for Throne of Bhaal as well
Avatar du membre
Anomaly
Grand Gourou
Golem de pierre
Messages : 3283
Enregistré le : lun. 28 juin 2004, 01:12
Localisation : Somme (Picardie)
Contact :
Statut : Hors ligne
.

Message par Anomaly »

Tu as affaire à un bug, je pense que tu as tué Aec'Letec alors qu'au moins un des agents du culte était encore vivant ce qui a provoqué le respawn d'Aec'Letec mais sa mort n'a pas été correctement enregistrée (pas d'XP et pas de récompense du nain). Il n'y a pas de dague à récupérer sur le cadavre cependant.

Tu peux soit reprendre une ancienne sauvegarde et bien tuer tous les agents du culte d'abord, puis Aec'Letec ensuite, soit utiliser un peu de console. Tu vas dans la chambre du démon, et tu tapes ceci à la console :

CLUAConsole:CreateCreature('TANAR')

pour spawner notre ami le démon une fois encore, puis utiliser Ctrl-Y sur lui pour le tuer (ou une manière légale si tu souhaites avoir l'XP). Après le nain devrait pouvoir te donner ta récompense.
Administrateur en charge de la technique et de la rubrique Neverwinter Nights - Modérateur du Bazar de l'Aventurier et de Baldur's Gate Enhanced Edition
Avatar du membre
Sanctifer
d'Oghmatique
Berserker ogre
Messages : 1047
Enregistré le : sam. 14 mai 2005, 17:01
Localisation : Bruxelles/Brussel
Statut : Hors ligne
.

Message par Sanctifer »

Oui !
Ca a fonctionné !


Merci beaucoup
fadoli
Statut : Hors ligne
.

Message par fadoli »

Salut à tous,

Je viens d'avoir exactement le meme problème, que je vais m'empresser de résoudre de la façon expliquée plus haut...

Cependant, dans mon cas à moi, j'ai fait cette quete (Durlag plus culte) avant de faire l'ile perdue...
...
donc je me disais que (si mes souvenirs sont exact) le combat contre le démon est le combat final de l'add on (avec toujours d'après mes souvenirs une phrase nous l'annonçant), ceci expliquait peut etre cela...


Pour etre plus clair, ma question est: dois je me servir de la console ou bien reprendre une vieille sauvegarde, faire la quete de l'ile puis revenir fracasser ce démon!!!

Merci d'avance pour la réponse
Avatar du membre
Sanctifer
d'Oghmatique
Berserker ogre
Messages : 1047
Enregistré le : sam. 14 mai 2005, 17:01
Localisation : Bruxelles/Brussel
Statut : Hors ligne
.

Message par Sanctifer »

je n'avais pas fait la quête de l'île perdue non plus... et je n'ai rien eu de plus à faire que ce qui a été dit plus haut donc..

:good:
Avatar du membre
Anomaly
Grand Gourou
Golem de pierre
Messages : 3283
Enregistré le : lun. 28 juin 2004, 01:12
Localisation : Somme (Picardie)
Contact :
Statut : Hors ligne
.

Message par Anomaly »

Non, il n'y a pas d'ordre de la quête. L'île perdue n'a pas besoin d'être faite avant (ou après) de buter le gros méchant démon. Dans TOSC original, un message apparaissait effectivement quand tu finissais la dernière quête, pas nécessairement le démon de barbe d'Ulgoth. Dans BGT ce message n'apparaît pas.

Pourrais-je avoir ton Weidu.log, fadoli ?
Administrateur en charge de la technique et de la rubrique Neverwinter Nights - Modérateur du Bazar de l'Aventurier et de Baldur's Gate Enhanced Edition
Avatar
Ours noir
Messages : 191
Enregistré le : ven. 26 août 2005, 19:33
Contact :
Statut : Hors ligne
.

Message par Avatar »

Bonjour à tous.

Désolé de remonter un vieux thread, mais j'ai le même problème que Sanctifer. J'ai tué le démon avant de tuer les agents du culte (ces derniers ne réagissant pas, je les ai laissés pour la fin). Le démon respawn une fois à la place d'un des agents avant que je ne le retue. A la fin du combat, la quête n'est pas validée.

J'ai essayé le CLUA et j'ai fait réapparaitre le démon plusieurs fois avant de le tuer à nouveau, mais ça ne marche pas, ma quête n'est toujours pas validée. :(

Evidemment, je n'ai plus ma sauvegarde juste avant le combat contre le démon, donc je ne sais pas réassayer en tuant d'abord les agents...

Quelqu'un aurait-il une idée?



Voici mon weidu.log
// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #0 #0 // BG2 Fixpack - Core Fixes
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #0 #1 // BG2 Fixpack - Game Text Update
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #0 #100 // Party Gets XP for Sending Keldorn to Reconcile With Maria
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #0 #101 // Improved Spell Animations
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #0 #104 // Ghreyfain's Holy Symbol Fixes
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #0 #106 // Giants Receive Penalties When Attacking Halflings, Dwarves, and Gnomes
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #0 #109 // Corrected Summoned Demon Behavior
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #0 #110 // Additional Script Fixes
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #0 #111 // Bard Song Fixes
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #0 #112 // Wizard Slayers Cause Miscast Magic on Ranged Attacks
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #0 #113 // Additional Alignment Fixes
~SETUP-BGT.TP2~ #0 #0 // Baldur's Gate Trilogy - Core 1.05b
~SETUP-GUI.TP2~ #0 #1 // Game Graphical User Interface (GUI) -> "Baldur's Gate Trilogy" (Elminster wielding sword)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #0 #0 // Eldoth reminds of Skie's ransom
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #0 #3 // Add Semaj's Cloak and Upgraded Koveras' Ring of Protection
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #0 #4 // Major locations explored upon visit
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #0 #5 // Druid/Ranger-responsive bears in BG1
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #0 #10 // Bags of the Sword Coast
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #0 #11 // Altered spawns -> TuTu-style levelled spawns
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #0 #13 // Arkion reacts to player's reputation
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #0 #14 // Coran responds to the death of a wyvern
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #0 #18 // Hooded unarmoured mages and thieves
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #0 #20 // Import all NPCs into Shadow of Amn
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #0 #24 // Exotic Weapons For Taerom
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #0 #26 // Disable hostile reaction after charm
~SETUP-XPMOD.TP2~ #0 #9 // Locks, Traps and Spells XP Reduction -> Reduce to 10%
~SETUP-XPMOD.TP2~ #0 #10 // No XP for learning spells
~SETUP-SCS.TP2~ #0 #10 // Correct various errors on race, class etc
~SETUP-SCS.TP2~ #0 #95 // Better NPC management
~SETUP-SCS.TP2~ #0 #110 // Move NPCs to more convenient locations
~SETUP-SCS.TP2~ #0 #120 // Smarter general AI
~SETUP-SCS.TP2~ #0 #160 // Smarter mages
~SETUP-SCS.TP2~ #0 #180 // Smarter priests
~SETUP-SCS.TP2~ #0 #420 // Stackable ankheg shells and winterwolf pelts
~BG1NPC.TP2~ #0 #0 // The BG1 NPC Project: Required Modifications: v16
~BG1NPC.TP2~ #0 #1 // The BG1 NPC Project: Banters, Quests, and Interjections: v16
~BG1NPC.TP2~ #0 #2 // The BG1 NPC Project: Give Edwin his BG2 portrait.: v16
~BG1NPC.TP2~ #0 #3 // The BG1 NPC Project: Give Imoen her BG2 portrait.: v16
~BG1NPC.TP2~ #0 #4 // The BG1 NPC Project: Give Jaheira her BG2 portrait.: v16
~BG1NPC.TP2~ #0 #5 // The BG1 NPC Project: Give Minsc his BG2 portrait.: v16
~BG1NPC.TP2~ #0 #6 // The BG1 NPC Project: Give Viconia her BG2 portrait.: v16
~BG1NPC.TP2~ #0 #8 // The BG1 NPC Project: Add Non-Joinable NPC portraits to quests and dialogues: v16
~BG1NPC.TP2~ #0 #9 // The BG1 NPC Project: Ajantis Romance Core (teen content): v16
~BG1NPC.TP2~ #0 #10 // The BG1 NPC Project: Branwen's Romance Core (teen content): v16
~BG1NPC.TP2~ #0 #11 // The BG1 NPC Project: Coran's Romance Core (adult content): v16
~BG1NPC.TP2~ #0 #12 // The BG1 NPC Project: Dynaheir's Romance Core (teen content): v16
~BG1NPC.TP2~ #0 #13 // The BG1 NPC Project: Shar-Teel Relationship Core (adult content): v16
~BG1NPC.TP2~ #0 #14 // The BG1 NPC Project: Xan's Romance Core (teen content): v16
~BG1NPC.TP2~ #0 #15 // The BG1 NPC Project: Female Romance Challenges, Ajantis vs Xan vs Coran: v16
~BG1NPC.TP2~ #0 #18 // The BG1 NPC Project: Alora's Starting Location -> Alora Starts in Gullykin.: v16
~BG1NPC.TP2~ #0 #27 // The BG1 NPC Project: Bardic Reputation Adjustment: v16
~BG1NPC.TP2~ #0 #29 // The BG1 NPC Project: Cloakwood areas availability in Chapter One -> Open four Cloakwood areas (everything but the Mines): v16
~BG1NPC.TP2~ #0 #30 // The BG1 NPC Project: Sarevok's Diary Adjustments -> SixofSpades Extended Sarevok's Diary: v16
~BG1NPC.TP2~ #0 #200 // The BG1 NPC Project: Player-Initiated Dialogues: v16
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #0 // Ice Island Level Two Restoration
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #1 // The Mysterious Vial
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #2 // Additional Elminster Encounter
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #8 // Safana the Flirt
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #9 // Appropriate Albert and Rufie Reward
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #10 // Place Entar Silvershield in His Home
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #11 // Scar and the Sashenstar's Daughter
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #12 // Quoningar, the Cleric
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #13 // Shilo Chen and the Ogre-Magi
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #14 // Edie, the Merchant League Applicant
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #15 // Flaming Fist Mercenary Reinforcements
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #16 // Creature Corrections
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #17 // Creature Restorations
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #18 // Creature Name Restorations
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #19 // Minor Dialogue Restorations
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #20 // Audio Restorations
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #21 // Store, Tavern and Inn Fixes and Restorations
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #22 // Item Corrections and Restorations
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #23 // Area Corrections and Restorations
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #24 // Permanent Corpses
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #25 // Elven Charm and Sleep Racial Resistance
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #26 // The Original Saga Music Playlist Corrections
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #27 // Sarevok's Diary Corrections
~RR/SETUP-RR.TP2~ #0 #0 // Proper dual-wielding implementation for Thieves and Bards: v3.9
~RR/SETUP-RR.TP2~ #0 #1 // Thief kit revisions: v3.9
~RR/SETUP-RR.TP2~ #0 #2 // Bard kit revisions: v3.9
~RR/SETUP-RR.TP2~ #0 #3 // Bard High Level Ability revisions: v3.9
~RR/SETUP-RR.TP2~ #0 #4 // Proper spell progression for Bards: v3.9
~RR/SETUP-RR.TP2~ #0 #5 // Additional equipment for Thieves and Bards: v3.9
~RR/SETUP-RR.TP2~ #0 #8 // Chosen of Cyric encounter: v3.9
~RR/SETUP-RR.TP2~ #0 #9 // Shadow Thief Improvements: v3.9
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #0 #0 // Baldur's Gate Mini-Quests and Encounters Mod (v. 1)
~SETUP-SIRINESCALL.TP2~ #0 #0 // The Lure of the Sirine's Call
~SETUP-BGTMUSIC.TP2~ #0 #0 // Baldur's Gate Trilogy - Music -> Full Baldur's Gate and Tales of the Sword Coast Music
Arpenteur de l'espace B
Avatar du membre
pat
Grouilleux malade
Messages : 2
Enregistré le : jeu. 09 oct. 2008, 14:16
Localisation : bordeaux
Statut : Hors ligne
.

Message par pat »

bonjour,

je viens d'avoir le meme probleme, et en fouillant un peu avec near infinity, je me suis rendu compte que 1 assassin et le tanar de cette partie ne sont pas validés.

iIl faut donc entrer dans le fichier .BAM de la sauvegarde et passer leur état respectif à:

sprite_is_deadxxxxx=1

ceci valide la quete et vous donnera les xp (16000 je crois).

pour moi ca a bien fonctionné.
Répondre

Retourner vers « Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy »

Qui est en ligne

Utilisateurs parcourant ce forum : Aucun utilisateur enregistré et 0 invité