[BG1NPC] Est-ce envisageable d'avoir une version pour BG1 pur ?
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[BG1NPC] Est-ce envisageable d'avoir une version pour BG1 pur ?
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Dans un moment d'égarement ou de folie pure, j'ai entrepris d'installer BGT dans le seul but de pouvoir enfin profiter du NPC Project. La dernière fois que j'avais tenté la chose, c'était à l'époque où ledit projet n'était pas encore traduit en français, et donc, BGT était moins avancé dans ses versions... j'ai (bêtement) supposé que j'aurais moins d'ennuis avec BGT, donc, et que je pourrais jouer sans prise de tête. Misère, la désillusion est cruelle...
Histoire de ne pas en remettre une couche sur le dossier de 4875 pages que j'ai constitué à charge de BGT l'Infâme, je pose directement ma question : est-il techniquement envisageable de convertir le NPC Project pour qu'il soit compatible avec BG1 ?
Comme il s'agit très essentiellement d'ajouts de lignes de dialogue, je suppose (toujours bêtement ?) que ce n'est pas insurmontable... mais il y a sans doute des subtilités qui m'échappent ?
Merci d'avance pour votre réponse.
PS : non, ce n'est pas pour un souci de bug que je demande cela, c'est uniquement parce que BGT, c'est la censure est ici de mise.
Histoire de ne pas en remettre une couche sur le dossier de 4875 pages que j'ai constitué à charge de BGT l'Infâme, je pose directement ma question : est-il techniquement envisageable de convertir le NPC Project pour qu'il soit compatible avec BG1 ?
Comme il s'agit très essentiellement d'ajouts de lignes de dialogue, je suppose (toujours bêtement ?) que ce n'est pas insurmontable... mais il y a sans doute des subtilités qui m'échappent ?
Merci d'avance pour votre réponse.
PS : non, ce n'est pas pour un souci de bug que je demande cela, c'est uniquement parce que BGT, c'est la censure est ici de mise.
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Hello,
Sans mods autres, le contraste est-il si brutal ?
En plus, tu joues aussi à BG2, donc l'interface est connue.
Tu n'es pas obligé de profiter des fonctionnalités en plus (combat à deux armes, kits, etc) si tu veux rester au plus proche de l'original. OK, la vitesse de déplacement des PNJ a été revue, mais il faut aimer se traîner en traversant les cartes...
Les objets ajoutés par le mod sont inclus il me semble (ça pourrait très bien être des copies d'objets existants dans BG2, et donc ça ne fonctionnerait pas bien avec BG1 seul...)
Mais tout le système des romances est sans doute régi par des variables/commandes qui n'existaient pas dans BG1...
Mal barré si tu veux mon sentiment.
Haplo74
Ah ?! Excellent choix !Mornagest a écrit :Dans un moment d'égarement ou de folie pure, j'ai entrepris d'installer BGT dans le seul but de pouvoir enfin profiter du NPC Project.
...
Rho ! Qu'est ce qui ne va pas avec BGT ?Mornagest a écrit : ...
La dernière fois que j'avais tenté la chose, c'était à l'époque où ledit projet n'était pas encore traduit en français, et donc, BGT était moins avancé dans ses versions... j'ai (bêtement) supposé que j'aurais moins d'ennuis avec BGT, donc, et que je pourrais jouer sans prise de tête. Misère, la désillusion est cruelle...
...
Sans mods autres, le contraste est-il si brutal ?
En plus, tu joues aussi à BG2, donc l'interface est connue.
Tu n'es pas obligé de profiter des fonctionnalités en plus (combat à deux armes, kits, etc) si tu veux rester au plus proche de l'original. OK, la vitesse de déplacement des PNJ a été revue, mais il faut aimer se traîner en traversant les cartes...
Je ne suis pas un pro du modding, mais ça m'étonnerait que ce soit juste des ajouts de textes.Mornagest a écrit : ...
Histoire de ne pas en remettre une couche sur le dossier de 4875 pages que j'ai constitué à charge de BGT l'Infâme, je pose directement ma question : est-il techniquement envisageable de convertir le NPC Project pour qu'il soit compatible avec BG1 ?
Comme il s'agit très essentiellement d'ajouts de lignes de dialogue, je suppose (toujours bêtement ?) que ce n'est pas insurmontable... mais il y a sans doute des subtilités qui m'échappent ?
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Les objets ajoutés par le mod sont inclus il me semble (ça pourrait très bien être des copies d'objets existants dans BG2, et donc ça ne fonctionnerait pas bien avec BG1 seul...)
Mais tout le système des romances est sans doute régi par des variables/commandes qui n'existaient pas dans BG1...
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Des arguments !Mornagest a écrit : ...
PS : non, ce n'est pas pour un souci de bug que je demande cela, c'est uniquement parce que BGT, c'est la censure est ici de mise.
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D'un côté, que le chantre du mauvais goût ne supporte pas BGT, ce n'est pas très étonnant. Le npc project a été fait par des gens qui avaient du goût
Mais sinon tu peux venir pleurnicher dans certains endroits biens connus du forum, il y aura surement une bonne âme pour te raconter les aventures extraordinaires de tes personnages préférés grâce à BGT et au npc project
Mais sinon tu peux venir pleurnicher dans certains endroits biens connus du forum, il y aura surement une bonne âme pour te raconter les aventures extraordinaires de tes personnages préférés grâce à BGT et au npc project
Très mauvaise questionHaplo74 a écrit : Des arguments !
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Non, ce n'est pas l'interface qui provoque de l'urticaire chez moi, ni le fait d'avoir des kits en plus ou des armes dans les trois mains. Simplement, je considère que se farcir des adversaires issus de BG2 alors qu'on est dans BG1 est malfoutu.
Prenons l'exemple des kobolds : ils font davantage de dégâts à l'arc que Shar-Teel avec la même arme. Et c'est sur systématiquement chaque coup porté (je peux faire des screenshots s'il faut des preuves).
Autre exemple : 15 (quinze !) tentatives de mon groupe avec que des armes à distance (pourtant réputées redoutables) pour TOUCHER un mage. Et je ne parle pas de le tuer, mais juste de le toucher et lui occasionner quelques misérables points de dégâts.
Je n'ai que BGT et le NPC installés, je jouais en mode de difficulté normal et suite à l'avis judicieux de VV221, j'ai mis en facile pour arrêter de me faire massacrer par des rats ou des morpions dopés comme le peloton du Tour de France. J'aime jouer, pas recharger ma partie à chaque combat parce que mon guerrier a une moins bonne CA que le plus pourri des monstres du jeu.
Et sinon, les graphismes du moteur de BG2 sont moches (et ça, pas besoin de preuve, c'est subjectif na).
Enfin, moi, c'est uniquement le côté dialogues et romances qui m'intéresse dans ce truc, donc le côté BGT, je voudrais vraiment m'en passer. Là, j'ai arrêté de jouer il y a une heure, de dépit et de dégoût. Et j'ai à peine joué une dizaine d'heures...
Prenons l'exemple des kobolds : ils font davantage de dégâts à l'arc que Shar-Teel avec la même arme. Et c'est sur systématiquement chaque coup porté (je peux faire des screenshots s'il faut des preuves).
Autre exemple : 15 (quinze !) tentatives de mon groupe avec que des armes à distance (pourtant réputées redoutables) pour TOUCHER un mage. Et je ne parle pas de le tuer, mais juste de le toucher et lui occasionner quelques misérables points de dégâts.
Je n'ai que BGT et le NPC installés, je jouais en mode de difficulté normal et suite à l'avis judicieux de VV221, j'ai mis en facile pour arrêter de me faire massacrer par des rats ou des morpions dopés comme le peloton du Tour de France. J'aime jouer, pas recharger ma partie à chaque combat parce que mon guerrier a une moins bonne CA que le plus pourri des monstres du jeu.
Et sinon, les graphismes du moteur de BG2 sont moches (et ça, pas besoin de preuve, c'est subjectif na).
Enfin, moi, c'est uniquement le côté dialogues et romances qui m'intéresse dans ce truc, donc le côté BGT, je voudrais vraiment m'en passer. Là, j'ai arrêté de jouer il y a une heure, de dépit et de dégoût. Et j'ai à peine joué une dizaine d'heures...
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???Mornagest a écrit : ...
Simplement, je considère que se farcir des adversaires issus de BG2 alors qu'on est dans BG1 est malfoutu.
...
Tu penses que les monstres ont des stats différentes de BG1 à BG2 ?
Je ne suis pas sur de cela.
Par contre il est vrai que certains bonus ont disparu dans BG2, je pense au bonus de force de la fronde et de certains arcs.
Les kobolds ?Mornagest a écrit : ...
Prenons l'exemple des kobolds : ils font davantage de dégâts à l'arc que Shar-Teel avec la même arme. Et c'est sur systématiquement chaque coup porté (je peux faire des screenshots s'il faut des preuves).
...
Honnêtement tu prends l'exemple le pire en terme de ratio XP / risque.
Ces petites m...es sont ultra-pénibles. Ce n'est pas une nouveauté.
Dans les mines de Nashkel, le collier de projectiles ou des potions d'explosion permettent de se débarrasser des cochonneries à moindre risque.
Le reste du temps, évite les, ça ne vaut pas le coup.
J'ai souvenir d'un collègue de bureau (début 2000) qui avait galéré comme pas permis dans les ruines de Flammevin avec des commandos kobolds qui généraient sans arrêt, et ça c'est bien du BG1 pur, pas du BGT.
Comme je disais, certains bonus (octroyés à tort dans BG1) ont disparu.Mornagest a écrit : ...
Autre exemple : 15 (quinze !) tentatives de mon groupe avec que des armes à distance (pourtant réputées redoutables) pour TOUCHER un mage. Et je ne parle pas de le tuer, mais juste de le toucher et lui occasionner quelques misérables points de dégâts.
...
Maintenant c'est peut-être aussi que le mage a une CA normale, et pas diminuée.
N'empêche, des flèches de feu c'est radical.
Mais comment tu te débrouilles ?Mornagest a écrit : ...
Je n'ai que BGT et le NPC installés, je jouais en mode de difficulté normal et suite à l'avis judicieux de VV221, j'ai mis en facile pour arrêter de me faire massacrer par des rats ou des morpions dopés comme le peloton du Tour de France. J'aime jouer, pas recharger ma partie à chaque combat parce que mon guerrier a une moins bonne CA que le plus pourri des monstres du jeu.
...
Tu n'envoies pas d'éclaireur pour repèrer le terrain ?
Tu fuis devant l'ennemi et récupères du coup d'autres groupes de monstres ?
Ton guerrier a une moins bonne CA que les monstres ? Quels monstres ?
Les gnolls c'est un peu comme les kobolds, un mauvais choix d'exemple. Ils sont très dangereux au contact et souvent par groupes.
T'as pas un mage avec sommeil ? Tous les combats seront largement simplifiés ?
Tiens, pour t'inspirer : https://www.youtube.com/watch?v=0Nvyd8f ... 0WlUsKL7WI
Je viens de vérifier vite fait, et il y a des tas de références de zones version Tutu ou BGT, des copies de sorts / animations / créatures qui n'existent pas dans BG1, etc.Mornagest a écrit : ...
Et sinon, les graphismes du moteur de BG2 sont moches (et ça, pas besoin de preuve, c'est subjectif na).
Enfin, moi, c'est uniquement le côté dialogues et romances qui m'intéresse dans ce truc, donc le côté BGT, je voudrais vraiment m'en passer. Là, j'ai arrêté de jouer il y a une heure, de dépit et de dégoût. Et j'ai à peine joué une dizaine d'heures...
Donc vraiment mal parti pour avoir une version compatible BG1. Ou gros gros travail en perspective.
Haplo74
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Bof, tu parles à un gars qui commence le jeu par vider l'étage de l'auberge de chateau-suif, juste pour le plaisir de tuer le garde qui vient l'arrêter, pour mieux lui piquer son armure de plaques ; et après avoir fini sa quête à deux balles, défoncer perleflammes cheveux d'elfe ou je sais pas qui, le magicos au milieu du salon de ladite auberge pour récolter 2000 XP et un niveau bonus. C'est pas compliqué avec le coup de l'escalier.
J'ai eu l'idée de faire ça en lisant les conseils ici, après c'est sûr t'as une réputation pourrie mais il suffit de se dépêcher de faire des quêtes qui remontent la réputation. Et avec un niveau en plus et une armure de fou dès le début du jeu, à part à la fin t'as plus trop trop de problèmes.
C'est possible que certains ennemis fassent de gros dégâts de temps en temps, voire tout le temps, mais BG1 n'était pas facile non plus par moments, où visiblement certaines règles avaient été modifiées en faveur des ennemis. Normalement si tu fais tout avec la stratégie du tank devant qui fait coucou aux ennemis et les deux tiers du groupe derrière qui dit bonjour de loin, ça passe.
J'ai eu l'idée de faire ça en lisant les conseils ici, après c'est sûr t'as une réputation pourrie mais il suffit de se dépêcher de faire des quêtes qui remontent la réputation. Et avec un niveau en plus et une armure de fou dès le début du jeu, à part à la fin t'as plus trop trop de problèmes.
C'est possible que certains ennemis fassent de gros dégâts de temps en temps, voire tout le temps, mais BG1 n'était pas facile non plus par moments, où visiblement certaines règles avaient été modifiées en faveur des ennemis. Normalement si tu fais tout avec la stratégie du tank devant qui fait coucou aux ennemis et les deux tiers du groupe derrière qui dit bonjour de loin, ça passe.
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Qui fait ça ?Mr Sylvestre a écrit :Bof, tu parles à un gars qui commence le jeu par vider l'étage de l'auberge de chateau-suif, juste pour le plaisir de tuer le garde qui vient l'arrêter, pour mieux lui piquer son armure de plaques ; et après avoir fini sa quête à deux balles, défoncer perleflammes cheveux d'elfe ou je sais pas qui, le magicos au milieu du salon de ladite auberge pour récolter 2000 XP et un niveau bonus. C'est pas compliqué avec le coup de l'escalier.
J'ai eu l'idée de faire ça en lisant les conseils ici, après c'est sûr t'as une réputation pourrie mais il suffit de se dépêcher de faire des quêtes qui remontent la réputation. Et avec un niveau en plus et une armure de fou dès le début du jeu, à part à la fin t'as plus trop trop de problèmes.
C'est possible que certains ennemis fassent de gros dégâts de temps en temps, voire tout le temps, mais BG1 n'était pas facile non plus par moments, où visiblement certaines règles avaient été modifiées en faveur des ennemis. Normalement si tu fais tout avec la stratégie du tank devant qui fait coucou aux ennemis et les deux tiers du groupe derrière qui dit bonjour de loin, ça passe.
Mornagest ?
Je ne pense pas (sauf déconne et/ou tests).
C'est quand même totalement anti-RP de tuer Perleflamme à Châteausuif. Un garde, si on s'est fait repérer à voler, pourquoi pas ? Mais les chances sont plutôt de l'ordre de 80% pour le garde à ce stade du jeu...
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Bah, moi. En lisant des conseils trouvés ici, attends, j'éditerai ce post pour mettre le lien.
A peu près une chance sur trois de réussite pour le garde. Pour perleflammes faut être rapide, mais ouais, à peu près une chance sur deux.
Tout cela nous éloigne quand même un peu trop du sujet de base, à savoir comment permettre à Fossy de découvrir les joies du npc project
Ce qui me fait marrer là-dedans c'est que Fossy est un maître du baldur's gate, il rédige le manuel en ligne du site et donne des conseils à tout le monde. Hum hum.
Il y a quand même une règle qui rend le jeu un peu plus dur avec BGT, c'est que les convocations n'amènent plus une pelletée de créatures pour venir vous aider dans les combats. Du coup pour tuer Drizzt ou Sarevok c'est plus dur.
A peu près une chance sur trois de réussite pour le garde. Pour perleflammes faut être rapide, mais ouais, à peu près une chance sur deux.
Tout cela nous éloigne quand même un peu trop du sujet de base, à savoir comment permettre à Fossy de découvrir les joies du npc project
Ce qui me fait marrer là-dedans c'est que Fossy est un maître du baldur's gate, il rédige le manuel en ligne du site et donne des conseils à tout le monde. Hum hum.
Il y a quand même une règle qui rend le jeu un peu plus dur avec BGT, c'est que les convocations n'amènent plus une pelletée de créatures pour venir vous aider dans les combats. Du coup pour tuer Drizzt ou Sarevok c'est plus dur.
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D'habitude les détracteurs de BGT regrettent le fait que le jeu devienne trop facile, je suis donc étonné de voir le reproche contraire. Admettons.
Pour répondre à la question initiale, BG2 offre des nouvelles possibilités indispensables de scripting, notamment le trigger OR ce qui peut rendre plus difficile voire impossible une conversion du mod vers ce moteur plus ancien à cause des limitations du langage de script.
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Le projet a commencé dans BG mais a vite basculé pour s'appuyer sur BG1Tutu. Le moteur de BG II est infiniment plus pratique pour la création de mods. Techniquement c'est le seul qui possède un moteur de jeu qui gère naturellement les échanges entres personnages. Pour autant je ne pense pas que les romances aient absolument besoin de BG II.
Jastey a créé le mod Ajantis pour BG, en reprenant la romance du personnage dans BG1 NPC. Il est peut-être possible de porter une grande partie de BG1 NPC pour BG, en s'appuyant sur les contournements proposés par un auteur de mod polonais. Mais cela suppose d'alourdir considérablement tout le code du mod et sans garantie non plus de pouvoir tout faire.
A titre d'exemple, il n'existe pas de ou logique dans le langage de script de BG. Par conséquent un bloc de script type des romances, qui vérifie si on est dans un des 10 cas où elle peut se déclencher, doit se dupliquer en 10 blocs identiques à l'exception de la ligne de condition qui correspond à un des 10 cas du ou.
Pour plus de détails, cet article liste toutes les difficultés pour faire (ou ce qu'il est impossible de faire) à peu près la même chose avec BG qu'avec BG II, en terme de mod. Sans regarder dans les détails, rien que la liste des thèmes donne une idée de tout ce à quoi il faut faire face.
Jastey a créé le mod Ajantis pour BG, en reprenant la romance du personnage dans BG1 NPC. Il est peut-être possible de porter une grande partie de BG1 NPC pour BG, en s'appuyant sur les contournements proposés par un auteur de mod polonais. Mais cela suppose d'alourdir considérablement tout le code du mod et sans garantie non plus de pouvoir tout faire.
A titre d'exemple, il n'existe pas de ou logique dans le langage de script de BG. Par conséquent un bloc de script type des romances, qui vérifie si on est dans un des 10 cas où elle peut se déclencher, doit se dupliquer en 10 blocs identiques à l'exception de la ligne de condition qui correspond à un des 10 cas du ou.
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Je ne sais pas où tu as vu que je suis un maître de BG rédiger une soluce n'a rien à voir avec le fait d'être doué pour réussir des combats difficiles ou utiliser au mieux les capacités d'une classe donnée.Mr Sylvestre a écrit :Ce qui me fait marrer là-dedans c'est que Fossy est un maître du baldur's gate, il rédige le manuel en ligne du site et donne des conseils à tout le monde. Hum hum.
C'est Nimbul, à Nashkel. Mes personnages tiraient dans le vide et je regardais désespérément ses images-miroir toujours intactes puisqu'aucun n'arrivait à le toucher. J'ai pu alterner les personnages de mon groupe qui se mangeaient ses projectiles magiques pour réussir à les lui faire épuiser et qu'il se mette à lancer ses haches sur Viconia (qui a une bonne CA), et avec des coups critiques, j'ai finalement réussi à le tuer. Je n'ai pas l'impression que ce soit un comportement normal du jeu, si je dois prier pour avoir des critiques pour abattre mes ennemis.Haplo74 a écrit :Comme je disais, certains bonus (octroyés à tort dans BG1) ont disparu.
Maintenant c'est peut-être aussi que le mage a une CA normale, et pas diminuée.
D'ailleurs j'ai eu quasiment la même chose avec Tranzig : m'a fallu avoir la chance qu'il rate son jet de moral pour pouvoir avoir le temps de le canarder sans risques.
Je joue comme d'habitude : mes guerriers sont à l'avant, et quand ils aperçoivent du monde, ils ne bourrinent pas dans le tas pour se faire écraser le crâne : là, je suis sur la carte de l'ours polaire (juste au nord de la forteresse gnoll) et j'attaque un ogre à la fois pour être certain de ne pas me faire tuer Shar-Teel...Haplo74 a écrit :Mais comment tu te débrouilles ?
Tu n'envoies pas d'éclaireur pour repèrer le terrain ?
Sauf si le combat est vraiment trop difficile pour un gain minimal, je ne fuis pas. Exemple, j'ai combattu les chasseuses de primes à la sortie des mines de Nashkel, à BG1 il me faut un ou deux essais pour les avoir (même si ça relève aussi un peu de la chance). Ici, j'ai dû recharger une douzaine de fois car le comportement des adversaires est différent : un coup elles m'attaquent toutes, un coup une partie arrive, un coup c'est uniquement celle(s) que j'ai à portée de vue qui arrivent... bref, établir une stratégie efficace devient plus difficile, tout de même.Haplo74 a écrit :Tu fuis devant l'ennemi et récupères du coup d'autres groupes de monstres ?
Shar-Teel a -2 en CA, et elle se bat actuellement contre des ogres (pas berserk, des ogres normaux). Eh ben c'est pas souvent elle qui frappe... pourtant, -2 en CA, c'est pas ridicule non plus pour un début de partie (elle a une épée à deux mains).Haplo74 a écrit :Ton guerrier a une moins bonne CA que les monstres ? Quels monstres ?
Non, aucun de mes deux mages ni mon barde n'a le sort de Sommeil car, tiens, oui, autre difficulté, les parchemins sur les corps des monstres sont beaucoup plus rares que dans BG1.Haplo74 a écrit :T'as pas un mage avec sommeil ? Tous les combats seront largement simplifiés ?
Je ferai des screenshots dès que j'aurai l'occasion, pour les jets de dés, mais soit j'ai vraiment pas de chance depuis le début de ma partie, soit quelque chose est clairement modifié de ce côté, ce qui rend le jeu plus difficile.
Concernant le NPC, effectivement, j'ai trouvé ensuite deux ou trois sujets qui parlaient de la même question, et chaque fois j'ai lu la même réponse : techniquement trop compliqué car il faudrait tout recoder.
Je sens que je vais devoir définitivement m'en passer. Je suis un peu dégoûté du jeu à cause de BGT (et c'est peu dire, quand tu dois recharger trois fois plus que d'accoutumée, alors même que j'ai baissé le niveau de difficulté).
Administrateur général. Je modère dans cette couleur.
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Hello,
Par contre je trouve ça incroyable qu'il n'y ait pas la fonction OR dans BG1.
C'est la base de la logique.
Pour faire des conditions de déclenchement un peu compliquées, il faut toujours avoir au minimum les opérandes AND et OR, et même NOT.
Ils ont vraiment dû s'embêter à coder pour BG1...
Et il me semble aussi qu'il se lance protection contre les projectiles en outre (enfin chez moi, ce n'est peut-être pas le cas dans le BGT de base).
S'il y a bien un adversaire à prendre au contact, c'est lui !
Et puis il balance ses sorts de confusion, horreur, etc, histoire de faire perdre le contrôle du groupe.
Nimbul EST un adversaire difficile, même s'il est seul.
Pas de chance sans doute.
S'ils touchent, tu prends forcément des dégâts massifs, et ils vont toucher souvent.
Personnellement, jouant en très difficile, mon (mes) guerrier(s) n'attaque(nt) jamais les ogres au contact avant d'avoir un minimum de 50 PV.
Sinon ils peuvent mourir en un coup sur un critique.
Pas compliqué, avec une morgenstern, c'est du 2d4 de dégâts, soit potentiellement 8, + 7 de bonus de force, ça donne 15.
Avec un critique, c'est 30 d'un coup (hors casque, et 60 en mode très difficile, hors casque encore), que tes potions de soins normales ne peuvent rattraper assez vite.
Cécité contre ces bestioles, ou toile d'araignée / enchevêtrement quand en groupe.
Silence est une bonne entrée en matière pour neutraliser les deux clercs.
Encore une fois, toile d'araignée (disponible dans le coffre de Mulahey) ou enchevêtrement sont des bons sorts aussi pour ce type de combat.
Et là encore, les amazones, c'est dur (c'est le combat que je crains le plus personnellement, car le niveau du groupe au moment où on les attaque n'est pas suffisant pour garantir la sécurité de tous les PNJ).
Enfin, moi je trouve ça plus logique de restreindre les sorts sur les monstres, c'est pourquoi j'utilise certains composants du mod Aurora.
Ce n'est pas logique qu'un gnoll, un grouilleux ou un xvart ait un sort sur lui.
Des gemmes, colliers, sous, pourquoi pas, mais pas des sorts ?!
Les sorts, c'est pour les shamans gnolls, shamans xvarts, ennemis mages, etc.
C'est aussi la raison pour laquelle je passe TOUJOURS chez Thalantyr rapidement pour faire des achats en ce sens.
Tu es sûr de ne pas avoir laissé le curseur en difficile ?
Dès que tu seras à l'aise avec les "nouvelles règles", tu sauras quoi faire pour éviter les morts trop fréquentes et tu y prendras autant de plaisir qu'avec BG1.
Ce serait dommage de passer à côté de quelques moments cultes du BG1 NPC Project.
Quelques exemples (que j'ai calé directement sur la scène) :
https://www.youtube.com/watch?v=r5exPM4p9qc#t=2m30s
https://www.youtube.com/watch?v=NX3zgxTSAR0#t=1m36s
Haplo74
Anomaly a écrit : ...
Pour répondre à la question initiale, BG2 offre des nouvelles possibilités indispensables de scripting, notamment le trigger OR ce qui peut rendre plus difficile voire impossible une conversion du mod vers ce moteur plus ancien à cause des limitations du langage de script.
Très intéressant.Isaya a écrit : ...
A titre d'exemple, il n'existe pas de ou logique dans le langage de script de BG. Par conséquent un bloc de script type des romances, qui vérifie si on est dans un des 10 cas où elle peut se déclencher, doit se dupliquer en 10 blocs identiques à l'exception de la ligne de condition qui correspond à un des 10 cas du ou.
Pour plus de détails, cet article liste toutes les difficultés pour faire (ou ce qu'il est impossible de faire) à peu près la même chose avec BG qu'avec BG II, en terme de mod. Sans regarder dans les détails, rien que la liste des thèmes donne une idée de tout ce à quoi il faut faire face.
Par contre je trouve ça incroyable qu'il n'y ait pas la fonction OR dans BG1.
C'est la base de la logique.
Pour faire des conditions de déclenchement un peu compliquées, il faut toujours avoir au minimum les opérandes AND et OR, et même NOT.
Ils ont vraiment dû s'embêter à coder pour BG1...
Ah oui, mais Nimbul, tu n'as pour ainsi dire AUCUNE chance de le toucher à distance. Il se lance rapidement des sorts d'armure et image miroir, ce qui avec sa dextérité naturelle lui donnent une CA décente, mais en plus (et surtout), il a les bottes d'évitement, qui donnent des bonus de dingues contre les projectiles.Mornagest a écrit : ...
C'est Nimbul, à Nashkel. Mes personnages tiraient dans le vide et je regardais désespérément ses images-miroir toujours intactes puisqu'aucun n'arrivait à le toucher. J'ai pu alterner les personnages de mon groupe qui se mangeaient ses projectiles magiques pour réussir à les lui faire épuiser et qu'il se mette à lancer ses haches sur Viconia (qui a une bonne CA), et avec des coups critiques, j'ai finalement réussi à le tuer. Je n'ai pas l'impression que ce soit un comportement normal du jeu, si je dois prier pour avoir des critiques pour abattre mes ennemis.
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Et il me semble aussi qu'il se lance protection contre les projectiles en outre (enfin chez moi, ce n'est peut-être pas le cas dans le BGT de base).
S'il y a bien un adversaire à prendre au contact, c'est lui !
Et puis il balance ses sorts de confusion, horreur, etc, histoire de faire perdre le contrôle du groupe.
Nimbul EST un adversaire difficile, même s'il est seul.
Plus étonnant.Mornagest a écrit : ...
D'ailleurs j'ai eu quasiment la même chose avec Tranzig : m'a fallu avoir la chance qu'il rate son jet de moral pour pouvoir avoir le temps de le canarder sans risques.
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Pas de chance sans doute.
Le problème c'est que Shar-Teel a peu de PV, et que les ogres ont 18/00 en force.Mornagest a écrit : ...
Je joue comme d'habitude : mes guerriers sont à l'avant, et quand ils aperçoivent du monde, ils ne bourrinent pas dans le tas pour se faire écraser le crâne : là, je suis sur la carte de l'ours polaire (juste au nord de la forteresse gnoll) et j'attaque un ogre à la fois pour être certain de ne pas me faire tuer Shar-Teel...
...
Shar-Teel a -2 en CA, et elle se bat actuellement contre des ogres (pas berserk, des ogres normaux). Eh ben c'est pas souvent elle qui frappe... pourtant, -2 en CA, c'est pas ridicule non plus pour un début de partie (elle a une épée à deux mains).
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S'ils touchent, tu prends forcément des dégâts massifs, et ils vont toucher souvent.
Personnellement, jouant en très difficile, mon (mes) guerrier(s) n'attaque(nt) jamais les ogres au contact avant d'avoir un minimum de 50 PV.
Sinon ils peuvent mourir en un coup sur un critique.
Pas compliqué, avec une morgenstern, c'est du 2d4 de dégâts, soit potentiellement 8, + 7 de bonus de force, ça donne 15.
Avec un critique, c'est 30 d'un coup (hors casque, et 60 en mode très difficile, hors casque encore), que tes potions de soins normales ne peuvent rattraper assez vite.
Cécité contre ces bestioles, ou toile d'araignée / enchevêtrement quand en groupe.
Les amazones, c'est deux clercs et deux voleuses.Mornagest a écrit : ...
Sauf si le combat est vraiment trop difficile pour un gain minimal, je ne fuis pas. Exemple, j'ai combattu les chasseuses de primes à la sortie des mines de Nashkel, à BG1 il me faut un ou deux essais pour les avoir (même si ça relève aussi un peu de la chance). Ici, j'ai dû recharger une douzaine de fois car le comportement des adversaires est différent : un coup elles m'attaquent toutes, un coup une partie arrive, un coup c'est uniquement celle(s) que j'ai à portée de vue qui arrivent... bref, établir une stratégie efficace devient plus difficile, tout de même.
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Silence est une bonne entrée en matière pour neutraliser les deux clercs.
Encore une fois, toile d'araignée (disponible dans le coffre de Mulahey) ou enchevêtrement sont des bons sorts aussi pour ce type de combat.
Et là encore, les amazones, c'est dur (c'est le combat que je crains le plus personnellement, car le niveau du groupe au moment où on les attaque n'est pas suffisant pour garantir la sécurité de tous les PNJ).
Etonnant, car les gnolls ont au contraire beaucoup de sorts.Mornagest a écrit : ...
Non, aucun de mes deux mages ni mon barde n'a le sort de Sommeil car, tiens, oui, autre difficulté, les parchemins sur les corps des monstres sont beaucoup plus rares que dans BG1.
...
Enfin, moi je trouve ça plus logique de restreindre les sorts sur les monstres, c'est pourquoi j'utilise certains composants du mod Aurora.
Ce n'est pas logique qu'un gnoll, un grouilleux ou un xvart ait un sort sur lui.
Des gemmes, colliers, sous, pourquoi pas, mais pas des sorts ?!
Les sorts, c'est pour les shamans gnolls, shamans xvarts, ennemis mages, etc.
C'est aussi la raison pour laquelle je passe TOUJOURS chez Thalantyr rapidement pour faire des achats en ce sens.
On attend.Mornagest a écrit : ...
Je ferai des screenshots dès que j'aurai l'occasion, pour les jets de dés, mais soit j'ai vraiment pas de chance depuis le début de ma partie, soit quelque chose est clairement modifié de ce côté, ce qui rend le jeu plus difficile.
...
Tu es sûr de ne pas avoir laissé le curseur en difficile ?
Je pense que c'est surtout une question d'habitude.Mornagest a écrit : ...
Je sens que je vais devoir définitivement m'en passer. Je suis un peu dégoûté du jeu à cause de BGT (et c'est peu dire, quand tu dois recharger trois fois plus que d'accoutumée, alors même que j'ai baissé le niveau de difficulté).
Dès que tu seras à l'aise avec les "nouvelles règles", tu sauras quoi faire pour éviter les morts trop fréquentes et tu y prendras autant de plaisir qu'avec BG1.
Ce serait dommage de passer à côté de quelques moments cultes du BG1 NPC Project.
Quelques exemples (que j'ai calé directement sur la scène) :
https://www.youtube.com/watch?v=r5exPM4p9qc#t=2m30s
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Je compare avec ce que je connais, soit BG1 pur sans mod : certes, Nimbul n'est pas facile à abattre, mais pas impossible non plus. Je ne suis pas certain qu'il lance un sort d'armure dans BG1 pur, d'ailleurs, mais je ne peux pas affirmer le contraire non plus.
Concernant le drop de parchemins, c'est vrai que c'est plus logique, mais au début, ça déconcerte et... le parcho de toile d'araignée de Mulahey est tombé en ruines quand Edwin a décidé de se torcher avec plutôt que de le retranscrire dans son grimoire. Idem avec les autres sorts du coffre, d'ailleurs, qui ont tous été ratés (dégoûté, je te dis ! enfin, là, c'est la malchance... ou l'acharnement du sort contre moi !).
Avec Shar-Teel, le problème ne vient pas de ses points de vie mais du fait qu'elle n'arrive pas à les toucher. Pourtant, elle a un bon THAC0 à l'arc long et à l'épée à deux mains, et... ben non, ça passe pas.
Comme j'ai réduit la difficulté, je reçois moins de dégâts (elle prend entre 6 et 10 dégâts par coup d'ogre) et donc ça passe, mais je n'ai jamais dû faire ça dans BG1 pur...
Bref. Ça ira sans doute mieux avec quelques niveaux en plus...
Concernant le drop de parchemins, c'est vrai que c'est plus logique, mais au début, ça déconcerte et... le parcho de toile d'araignée de Mulahey est tombé en ruines quand Edwin a décidé de se torcher avec plutôt que de le retranscrire dans son grimoire. Idem avec les autres sorts du coffre, d'ailleurs, qui ont tous été ratés (dégoûté, je te dis ! enfin, là, c'est la malchance... ou l'acharnement du sort contre moi !).
Avec Shar-Teel, le problème ne vient pas de ses points de vie mais du fait qu'elle n'arrive pas à les toucher. Pourtant, elle a un bon THAC0 à l'arc long et à l'épée à deux mains, et... ben non, ça passe pas.
Comme j'ai réduit la difficulté, je reçois moins de dégâts (elle prend entre 6 et 10 dégâts par coup d'ogre) et donc ça passe, mais je n'ai jamais dû faire ça dans BG1 pur...
Bref. Ça ira sans doute mieux avec quelques niveaux en plus...
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Nimbul est très difficile à toucher avec des flèches et pour cause : il porte les Bottes d'Évitement, qui donnent +5 à l'AC contre les projectiles. Il faut donc beaucoup de chance pour le toucher avec des flèches, donc dans le cas précis de Nimbul le plus efficace est d'éliminer ses images miroirs à coups de projectiles magiques et le combattre en mêlée. Il s'agit de l'ennemi solo de loin le plus difficile dans toute la première partie du jeu.
Pour Tranzig en revanche tu as sûrement dû avoir une série de mauvais jet. En général Tranzig ce n'est pas un combat, mais une exécution.
Je pense aussi que c'est une question d'habitude. Tu es tellement habitué à BG1 vanilla que tu n'acceptes pas la différence vis-à-vis de BGT. Je suis sûr que nous cela nous ferait pareil si on osait relancer BG1 vanilla après avoir joué à BGT ou BG:EE pendant des années. Après on peut jouer à BGT ou BG:EE sans mod, hein. Par exemple, je ne suis pas (plus) un dingue qui ajoute ce mod masochiste qu'on appelle SCS.
Pour Tranzig en revanche tu as sûrement dû avoir une série de mauvais jet. En général Tranzig ce n'est pas un combat, mais une exécution.
Je pense aussi que c'est une question d'habitude. Tu es tellement habitué à BG1 vanilla que tu n'acceptes pas la différence vis-à-vis de BGT. Je suis sûr que nous cela nous ferait pareil si on osait relancer BG1 vanilla après avoir joué à BGT ou BG:EE pendant des années. Après on peut jouer à BGT ou BG:EE sans mod, hein. Par exemple, je ne suis pas (plus) un dingue qui ajoute ce mod masochiste qu'on appelle SCS.
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Je joue entièrement sans mod, si on excepte le NPC. Et, c'est le but initial de mon sujet dont j'ai malheureusement la réponse ( ), si je pouvais, je me passerais bien de BGT...
OK pour Nimbul, je sais qu'il a ses bottes, mais je n'ai pas souvenir d'en avoir jamais autant bavé pour le toucher... Beshaba doit s'être penchée sur mon cas depuis le début de cette affaire.
OK pour Nimbul, je sais qu'il a ses bottes, mais je n'ai pas souvenir d'en avoir jamais autant bavé pour le toucher... Beshaba doit s'être penchée sur mon cas depuis le début de cette affaire.
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Ne jamais laisser sa chance au hasard quand on apprend des sorts voyons: c'est à ça que servent les potions de génie.
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Au niveau 1 ? je veux bien que tu m'indiques où en trouver dès ce stade du jeu, au fond d'une mine crasseuse remplie de kobolds moisis
edit : j'ai contourné ce souci avec le niveau de difficulté plus facile
edit : j'ai contourné ce souci avec le niveau de difficulté plus facile
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Temple de la sagesse, dans l'enceinte de l'auberge de Brasamical.Mornagest a écrit :Au niveau 1 ? je veux bien que tu m'indiques où en trouver dès ce stade du jeu, au fond d'une mine crasseuse remplie de kobolds moisis
edit : j'ai contourné ce souci avec le niveau de difficulté plus facile
A acheter au début du jeu pour ce genre de situations.
Sinon potion rouge au festival, octroie 25 en intelligence (OK 3 en force et sagesse aussi ).
C'est vrai que c'est ballot d'avoir cramé le parchemin de toile d'araignée.
C'est aussi ma hantise quand je vais acheter des sorts chez Thalantyr au début du jeu.
On n'a pas beaucoup de sous et ça arrive fréquemment que mes mages crament des parchemins (et avec item revision, fini les potions de génie...).
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Ce qu'il faut savoir avec un mage spécialiste : ils donnent +15% d'apprentissage des sorts de leur école de prédilection, mais ce qu'on sait beaucoup moins, c'est qu'ils infligent aussi -15% d'apprentissage des sorts de toutes les autres écoles (sauf leur école opposée ou évidemment ils ne peuvent même pas essayer de le transcrire). Du coup 17 d'intelligence pour un mage spécialiste c'est 40% d'échec pour les sorts autre que ceux de la spécialisation, ce qui est très loin d'être négligeable. Solutions : potion de génie, potion de focalisation mentale, mot de pouvoir: rechargement, niveau de difficulté à 1 ou 2 (au moins le temps de l'apprentissage des sorts), ou bg2:tweaks.
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Et quel besoin as- tu d'apprendre tout de suite au niveau 1 un sort comme toile d'araignée alors que tu n'es de toute façon pas encore capable de le mémoriser ? Pour le reste Haplo a répondu.Mornagest a écrit :Au niveau 1 ? je veux bien que tu m'indiques où en trouver dès ce stade du jeu, au fond d'une mine crasseuse remplie de kobolds moisis
edit : j'ai contourné ce souci avec le niveau de difficulté plus facile
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Quelqu’un aurait des pistes de lecture à me donner pour comprendre les bases du langage de script de BG1 et de BG2 ? Ces temps-ci je me farcis l’écriture de 500 à 2000 lignes de shell par jour, alors tenter un petit défi de ce genre dans un langage différent me paraîtra rafraîchissant.
Ne t’emballe pas pour autant Mornagest, je ne me suis encore jamais frotté au scripting sauce BG, alors un résultat utilisable dans les dix années à venir est tout sauf garanti.
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Tout simplement parce que les parchemins droppés sont plus rares, et que quand j'en trouve un "en dur" (dans un contenant), je me dis que c'est peut-être le seul que je verrai avant longtemps...Lothringen a écrit :Et quel besoin as- tu d'apprendre tout de suite au niveau 1 un sort comme toile d'araignée alors que tu n'es de toute façon pas encore capable de le mémoriser ? Pour le reste Haplo a répondu.
@ VV221 : ne me donne pas de faux espoirs...
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Toile d'araignée, il y en a un autre parchemin en dur dans le camp des bandits.Mornagest a écrit :Tout simplement parce que les parchemins droppés sont plus rares, et que quand j'en trouve un "en dur" (dans un contenant), je me dis que c'est peut-être le seul que je verrai avant longtemps...
Thalantyr en vend en principe.
Sinon il faut attendre d'accéder au magasin Sorcerous Sundries.
Horreur est aussi utile. Tu trouveras des baguettes mais aussi le sorts à plusieurs endroits (camp des bandits, chambre de Davaeorn, etc).
Sommeil et nuage puant sont aussi d'autres sorts incapacitants dont on trouve des exemplaires divers (camp des bandits notamment).
Chez Thalantyr, une baguette de sommeil est en vente aussi. Bon investissement si tu n'as pas le sort.
Cela dépend bien sûr du style de chacun, mais en ce qui me concerne, dans le début de partie, je dépense plus de sous (la quasi-totalité) dans l'achat de sorts et potions que dans les armes, armures et boucliers.
La raison principale est qu'un guerrier avec une moins bonne armure, arme, etc, pourra quand même rester un minimum efficace et faire son job. Moins bien, mais il se débrouille. Et en plus, on trouve plus de matériel lâché par les ennemis pour les combattants que pour les lanceurs de sorts.
Par contre, quand tu n'as pas les bons sorts, ton mage ne sert strictement à rien. Et des combats moyens voire difficiles que tu pourrais rendre simples avec juste le sort adéquat se transforment en vrai cauchemar.
Par exemple, projectile magique, c'est bien beau, mais tu ne tueras pas ne serait-ce que deux gardes d'élite gnolls avec ça.
Alors qu'avec un sort de sommeil ou une toile d'araignée, tu en massacre 5 voire 10 sans qu'ils te fassent le moindre mal.
A l'inverse, projectile magique est méga-utile contre les boss individuels (y compris les dragons), mais dans BG1, tu as un ratio plus proche de 90% de groupes d'ennemis faibles/moyens vs 10% d'ennemis balaises et seuls, et les sorts incapacitants sont primordiaux.
Je veux que mes lanceurs de sorts profanes connaissent au moins un sort incapacitant de groupe (de préférence toile d'araignée à cause du malus JS et de la zone d'effet large) et un sort incapacitant individuel (de préférence cécité, car il dure 8 heures et élimine littéralement l'adversaire de l'équation) avant d'envisager d'autres achats.
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Pour l'instant, mes mages sont de niveau 2 donc pas de sorts incapacitant (sauf Sommeil qu'Edwin a royalement raté). Je pourrais avec mon barde mais il n'a pas de sorts de niveau 2 retranscrits... c'est ballot.
Les parchemins disséminés dans les coffres, je ne les connais pas par cœur je connais bien le jeu, mais pas à ce point. Et si je dois aller jusqu'au camp des bandits pour avoir une toile d'araignée, autant en acheter, en effet...
J'essaie, dans la mesure du possible, d'éviter le métagaming... donc me rendre aux endroits qui vont bien pour choper l'objet de la morkitu, j'évite (dans la limite du raisonnable : je suis allé chercher Shar-Teel en connaissance de cause car je voulais directement avoir mon groupe effectif...
Mais je te rejoins pour les sorts incapacitants, qui sont d'ailleurs bien plus meurtriers dans BG1 pur (effet plus long, par exemple). Et par exemple, dans BG2, Horreur ne fonctionne jamais : même si les ennemis ratent leur JS, ils continuent d'attaquer comme si de rien n'était. J'imagine qu'il en sera de même ici... je vais aussi devoir m'adapter de ce côté...
Les parchemins disséminés dans les coffres, je ne les connais pas par cœur je connais bien le jeu, mais pas à ce point. Et si je dois aller jusqu'au camp des bandits pour avoir une toile d'araignée, autant en acheter, en effet...
J'essaie, dans la mesure du possible, d'éviter le métagaming... donc me rendre aux endroits qui vont bien pour choper l'objet de la morkitu, j'évite (dans la limite du raisonnable : je suis allé chercher Shar-Teel en connaissance de cause car je voulais directement avoir mon groupe effectif...
Mais je te rejoins pour les sorts incapacitants, qui sont d'ailleurs bien plus meurtriers dans BG1 pur (effet plus long, par exemple). Et par exemple, dans BG2, Horreur ne fonctionne jamais : même si les ennemis ratent leur JS, ils continuent d'attaquer comme si de rien n'était. J'imagine qu'il en sera de même ici... je vais aussi devoir m'adapter de ce côté...
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Ou encore, tu le gardes dans l'inventaire jusqu'a ce que tu aies récupéré une potion de génie et tu fais un apprentissage de masse de parchemins pour rentabiliser la potion. Et moi qui pensais aligner des évidencesMornagest a écrit :Tout simplement parce que les parchemins droppés sont plus rares, et que quand j'en trouve un "en dur" (dans un contenant), je me dis que c'est peut-être le seul que je verrai avant longtemps...
@ VV221 : ne me donne pas de faux espoirs...
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Là encore : quand est-ce que je trouve une potion de génie (en supposant que je sache que ça existe) ?
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temple de la sagesse de Brasamical, comme l'a dit Haplo. Je crois (pas sûre) qu'on en trouve aussi au festival de Nashkel ou chez Thalantyr. Ici ou là en s'aventurant au hasard... ce sont les potions violettes. Dans mes premières parties, je les entassais sans savoir quoi en faire.
'fin bref, pour revenir au sujet, ce n'est pas une difficulté spécifique à BGT
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Mais je sais où en trouver, mais je ne me farcis pas tous les marchés du pays pour acheter du matos en prévision c'est un peu du métagaming aussi... et si je dois attendre d'avoir accumulé X parchemins pour les apprendre, mes mages n'auront rien non plus pendant tout ce temps.
Pour la retranscription, je ne sais pas. Mes sens me trompent, ou j'ai l'impression que le pourcentage d'échec est plus élevé que dans BG1 ?
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C'est ballot en effet.Mornagest a écrit :Pour l'instant, mes mages sont de niveau 2 donc pas de sorts incapacitant (sauf Sommeil qu'Edwin a royalement raté). Je pourrais avec mon barde mais il n'a pas de sorts de niveau 2 retranscrits... c'est ballot.
...
Thalantyr est la meilleure option je pense.Mornagest a écrit : ...
Les parchemins disséminés dans les coffres, je ne les connais pas par cœur je connais bien le jeu, mais pas à ce point. Et si je dois aller jusqu'au camp des bandits pour avoir une toile d'araignée, autant en acheter, en effet...
Aller voir le mage de Haute Haie n'est pas du métagaming.Mornagest a écrit : ...
J'essaie, dans la mesure du possible, d'éviter le métagaming... donc me rendre aux endroits qui vont bien pour choper l'objet de la morkitu, j'évite (dans la limite du raisonnable : je suis allé chercher Shar-Teel en connaissance de cause car je voulais directement avoir mon groupe effectif...
En discutant dans l'auberge du magicien ardent (celle où se trouve Zhurlong, mais il faut parler à un type à l'étage), on apprend son existence et on sait qu'il vend des objets magiques.
Si tu as un mage ou un barde dans ton équipe (et je sais que tu joues un barde), aller le voir est une évidence.
Ne serait-ce pour se faire une idée de ce qu'il vend, et à quel prix.
Une fois sur place, tu achètes et tu essaies de retranscrire aussitôt et si tu rates, tu achètes un autre exemplaire...
Et prévoir pour l'avenir (des sorts de niveau 2, c'est quand même l'avenir proche), c'est relativement logique.
D'ailleurs c'est ce que je fais moi.
Perso je fais:
Chateausuif => Brasamical (même avec un groupe mauvais, pour au moins voir les amis de Gorion) => Beregost => Haute Haie (achats de sorts) => Nashkel
Tout à fait logique.
Puis Nashkel => forteresse gnoll => Nashkel (je passe les détails sur les cartes intermédiaires mais j'essaie autant que possible de faire un trajet différent à l'aller et au retour)
Puis mines => terres désolées du sud => montagne des grouilleux => Nashkel => Brasamical (avec Samuel)
Puis les cartes de l'ouest genre les sirènes (ça c'est effectivement optionnel, mais je n'ai pas envie d'y retourner plus tard).
Puis les cartes de l'est jusqu'au camp des bandits...
Etc.
Sans métagaming, tu as une route assez logique.
Essaye nuage puant, presque aussi efficace que la toile, voire glisse, moins puissant à cause de la zone d'effet réduite mais temps d'incantation de 1.Mornagest a écrit : ...
Mais je te rejoins pour les sorts incapacitants, qui sont d'ailleurs bien plus meurtriers dans BG1 pur (effet plus long, par exemple). Et par exemple, dans BG2, Horreur ne fonctionne jamais : même si les ennemis ratent leur JS, ils continuent d'attaquer comme si de rien n'était. J'imagine qu'il en sera de même ici... je vais aussi devoir m'adapter de ce côté...
Et c'est un sort souvent droppé.
J'ai toujours eu l'impression que les pourcentages du manuel de jeu n'étaient pas respectés.Mornagest a écrit : ...
Pour la retranscription, je ne sais pas. Mes sens me trompent, ou j'ai l'impression que le pourcentage d'échec est plus élevé que dans BG1 ?
D'ailleurs même avec une intelligence de 23 (via potion), il y a encore beaucoup de déchet, bien plus que les 1% théoriques.
Et y compris avec un mage généraliste (sans compter donc les 15% de malus dont parlait Anomaly).
Il n'y a qu'avec 24 ou 25 que c'est réussite automatique.
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La potion est sans aucun doute très réputée chez tous les apprenti-mages, un peu comme l'EPO mais sans risque de se faire faire taper sur les doigts.Mornagest a écrit :Mais je sais où en trouver, mais je ne me farcis pas tous les marchés du pays pour acheter du matos en prévision c'est un peu du métagaming aussi... et si je dois attendre d'avoir accumulé X parchemins pour les apprendre, mes mages n'auront rien non plus pendant tout ce temps.
Et puis, tu devrais écouter les conseils de ton père adoptif qui te disait de bien t'équiper avant de quitter Château-Suif. Ou était-ce un tuteur ?
Le système de tirage aléatoire du jeu n'a pas bonne réputation, d'après des analyses sur un grand nombre de tirages fait par certains, en particulier pour les scripts. BG II est de loin le jeu qui a été le plus étudié par les auteurs de mod, c'est sans doute pour lui que ces résultats ont été obtenus. Je ne sais si c'est propre à ce jeu ou applicable à tous.Mornagest a écrit :Pour la retranscription, je ne sais pas. Mes sens me trompent, ou j'ai l'impression que le pourcentage d'échec est plus élevé que dans BG1 ?
vv221, voici quelques articles sur les scripts : tout en anglais
une introduction aux principes généraux
une introduction couvrant plusieurs aspects
le guide le plus complet sur les scripts, assez orienté combat
un autre assez long également orienté comportement et combat
les cinématiques
Consulte aussi la section de la forge qui dispose aussi d'articles en français, sans doute moins poussés.
:!: Peu disponible
Guide d'installation (et FAQ) de Baldur's Gate, Baldur's Gate II, Baldur's Gate Trilogy (BGT), BG1Tutu, Widescreen, BGEE
Pensez à utiliser à la fonction Recherche pour trouver une réponse à votre question !
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