Troisième et dernière étape, le maître des ombres. Je ne connais rien à la classe de moine et laisse donc à d'autres le soin de nous dire si les kits de moines valent quelque chose.MAÎTRE DES OMBRES : Les Maîtres des Ombres font appel à la magie pour améliorer leurs capacités à se rendre discrets. Énigmatiques et dangereux, ces voleurs aux compétences uniques possèdent la capacité de se fondre parfaitement dans les ombrs, mieux qu'aucun roublard commun, pour frapper sans crier gare... parfois avec une rapidité surnaturelle.
Avantages :
- Discrétion totale : le Maître des Ombres peut se cacher dans l'ombre même s'il est observé.
- Esprit fuyant : bonus de +1 aux jets de sauvegarde.
- 'Pas de l'ombre' une fois par jour tous les 5 niveaux.
PAS DE L'OMBRE : Permet d'entrer dans le Plan des Ombres et de s'y déplacer pendant 7 secondes, tandis que le temps est figé pour tout le reste du monde. Dans cet état, le lanceur ne peut ni attaquer, ni lancer de sorts.
Inconvénients :
- Il a recours à une version moins puissante à l'attaque sournoise des voleurs :
Niveaux 1 à 9 : x2
Niveau 9+ : x3
- Il n'a que 15 points de compétence par niveau (30 au premier niveau) à répartir dans les talents de voleur suivants.
Analyse des capacités :
- Discrétion totale : hyper fort, voire complètement fumay. L'équivalent d'une invisibilité non-magique et à volonté, à partir du moment où les compétences de discrétion sont maxées, ce qui peut demander un peu de temps dans BG1 et/ou l'utilisation d'objets comme l'armure d'ombre et les bottes de furtivité. Si on consacre ses points de talent à cela, un 2ème roublard peut être nécessaire pour les pièges et les serrures.
- Esprit fuyant : un +1 aux JS est toujours bon à prendre, surtout quand on voit comment ceux des bardes et roublards sont pourris
- "Pas de l'ombre" : faudrait voir en jeu comment ça se comporte. Sur le papier, ça ressemble à un Arrêt du temps qui sert uniquement à fuir. D'après ce que j'en comprends, discrétion totale fait la même chose à volonté, donc bon... A part contre les créatures capables de voir l'invisible ET dans le cas où le perso se fait massacrer, je ne vois pas trop quoi en faire...
- Attaque sournoise : évidemment, on peut se planquer à volonté, mais ce serait trop beau de demander les mêmes sournoises que l'assassin... Ceci dit, une sournoise x3 c'est mieux que pas de sournoise du tout.
- talents : le faible nombre de points peut être pénible à gérer au début, mais quand on voit que tous les roublards finissent pas ne plus savoir quoi faire de leurs points...
Enfin un kit dont on voit tout de suite ce qu'on peut en faire ! Si la discrétion totale marche effectivement comme indiqué sur le papier, le maître des ombres est un candidat idéal comme première classe d'un jumelage, et ce d'autant plus qu'il gagne peu de choses passé le niveau 10. On imagine très bien le MdO/magicien qui balance ses sorts en se replanquant entre chaque sort. La même chose est envisageable avec un MdO/clerc (nonobstant le problème du choix d'armes réduit aux bâtons et gourdins), voire un MdO/guerrier si on accepte d'avoir des PV en carton.
Le seul souci majeur de cette classe, c'est que la capacité qui constitue son principal intérêt peut être émulée dans BG2 par un seul objet : le bâton du magicien... http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... cien-1173/
Xor