Pour Windows, il existe au moins cinq méthodes d'installation :
- achat chez Beamdog : téléchargement via le client de téléchargement autonome
- achat chez Beamdog : téléchargement via le client Beamdog
- achat chez Steam : téléchargement via le client Steam
- achat chez Good Old Games : par téléchargement
- achat de la version boite
- achat chez Beamdog : téléchargement via le client Beamdog
- achat sur le Mac App Store : téléchargement via le client Apple
- achat chez Steam : téléchargement via le client Steam
- achat chez Good Old Games : par téléchargement
- achat chez Steam : téléchargement via le client Steam
- achat chez Good Old Games : par téléchargement
- achat d'une version Windows et utilisation via Wine
Je n'aborderai pas ici le cas des iPad et d'Android, dont l'installation et l'utilisation sont totalement verrouillées par Apple et Google.
Sommaire
- Préparatifs
- Installation sous Windows Vista, Windows 7 ou Windows 8
- Patchs officiels
- Installation du jeu
- Installation de Baldur's Gate Enhanced Edition sous Windows
- Installation de Baldur's Gate Enhanced Edition sous Mac OS X
- Installation de Baldur's Gate Enhanced Edition sous Linux avec Wine
- Organisation des fichiers dans BGEE
- Opérations postérieures à l'installation
- Passer en français les voix de Baldur's Gate
- Personnalisation du jeu
- Portraits personnalisés pour le personnage principal
- Voix personnalisées pour le personnage principal
- Informations sur l'emploi de mods
- Préparatifs
- Installation sous Windows Vista, Windows 7 ou Windows 8
Quelle que soit la plateforme d'achat, le client de téléchargement propose généralement une installation dans un répertoire quelque part dans l'arborescence "C:\Program Files" ou ""C:\Program Files (x86)". Dans le cas de Steam, vous avez a priori fait ce choix une fois pour toutes lors de l'installation du client Steam.
Hors, sous Windows Vista, 7 et 8, toute l'arborescence "C:\Program Files" (qui apparaît sous le nom "C:\Programmes" dans l'explorateur), ainsi que "C:\Program Files (x86)" (utilisé de façon transparente pour l'utilisateur dans les éditions 64 bits pour séparer les applications 32 bits) sont protégées par le mécanisme de Contrôle de Compte Utilisateur (UAC en anglais) afin d'éviter que des vers puissent s'y mettre et infecter tous les utilisateurs d'un même ordinateur. Concrètement la conséquence est qu'après l'installation proprement dite, toutes les écritures de fichiers ne modifient pas ceux présents dans "C:\Program Files\Application_blabla" (ou "C:\Program Files (x86)\Application_blabla") mais créent une copie de l'arborescence dans l'environnement de l'utilisateur, dans le répertoire "C:\Users\Nom de l'utilisateur\AppData\Local\VirtualStore\Program Files\Application_blabla". On parle de "virtualisation" pour ce mécanisme de double répertoire. Quand un programme veut écrire dans l'arborescence protégée, le fichier résultant se retrouve dans le répertoire "virtuel". Quand un programme veut lire un fichier dans l'arborescence protégée, Windows va d'abord voir dans le répertoire virtuel s'il s'y trouve, sinon il va le chercher dans l'arborescence protégée.
Pour plus d'informations, faites une recherche sur Internet ou consultez cette description détaillée de l'UAC ou cette autre description plus simple.
Ce mécanisme a plusieurs conséquences :- On n'arrive plus à trouver certains fichiers là où on devait les trouver
- Le contenu des fichiers qu'on trouve dans "C:\Program Files\Application_blabla" n'est pas forcément le plus récent et complet
- Chaque compte utilisateur a ses propres versions des changements apportés dans le répertoire "C:\Program Files\Application_blabla", puisqu'il dispose de son propre environnement "virtuel"
- Les modifications apportées dans le répertoire d'installation du jeu, telles que l'ajout des voix en français et les mods (qui doivent s'effectuer dans le répertoire d'installation), peuvent échouer. En particulier, l'installation de mods requiert souvent de valider le passage en tant qu'administrateur, de sorte que les modifications sont apportées sur ce compte, de sorte qu'elles sont inaccessibles quand vous lancez le jeu sous votre compte utilisateur habituel
- Pour bénéficier des voix en français sur plusieurs comptes utilisateur, il faudrait les installer individuellement pour chaque compte
- ... il y a en peut-être d'autres
Par ailleurs, en particulier sous Windows Vista, il peut s'avérer nécessaire de désactiver le contrôle des comptes utilisateurs pendant l'installation. Autrement il y a un risque d'arrêt de l'installation sans le moindre message d'erreur (comportement signalé par un joueur). En principe Windows 7 est moins radical et, d'après mon expérience, devrait se contenter de demander de s'identifier comme administrateur pour procéder à l'installation. - Patchs officiels
Il n'existe pas de patch officiel disponible séparément. Le jeu étant principalement accessible en téléchargement, l'application des mises à jour s'effectue par l'intermédiaire du même logiciel client de téléchargement que l'installation du jeu. Cela assure notamment que lorsque vous téléchargez le jeu, vous obtenez systématiquement la version la plus récente accessible via votre plateforme d'achat.
Il est bon de noter que toutes les plateformes d'achat ne sont pas forcément mises à jour en même temps ou que les versions ne sont pas forcément identiques entre les différents supports (Windows, Mac, iPad et Android). Par exemple, par le passé, c'était Atari qui gérait la mise à jour sur Steam et cela entraînait environ une semaine de retard par rapport à la plateforme Beamdog, celle des développeurs. Ce délai s'est considérablement réduit avec le patch V1.2 sorti en novembre 2013, puisque les développeurs s'occupent également de la mise à jour sur Steam. Néanmoins des décalages sont toujours possibles, notamment à cause des processus de validation qu'imposent certaines plateformes.
:!: A ce jour, il semble qu'il n'existe pas de solution pour la mise à jour de la version boite vendue en Europe.
- Installation sous Windows Vista, Windows 7 ou Windows 8
- Installation du jeu
- Installation de Baldur's Gate Enhanced Edition sous Windows
- Version Beamdog avec client autonome
Le client autonome est un programme spécial dédié au téléchargement et à l'installation du jeu et de ses mises à jour. Lors de son installation il vous demande simplement l'emplacement souhaité pour l'installation du jeu. Il se place dans le répertoire indiqué et ajoute un raccourci permettant de le lancer. Le jeu proprement dit est placé dans le sous-répertoire data\00766.
Comme indiqué ci-dessus, afin d'éviter des soucis pour l'installation de mods, par exemple, veillez à installer le client en dehors des répertoires C:\Program Files et C:\Program Files (x86), par exemple dans C:\Jeux ou sur une autre partition.
Le client autonome permet de lancer le jeu, de consulter l'historique des évolutions et de télécharger les manuels. Il vérifie aussi la disponibilité de mises à jour. Il propose alors de l'installer (cf la mise en garde sur l'installation de mise à jour quand on joue avec des mods au début de ce message).
Enfin le petit bouton en bas à droite permet de réparer une installation défectueuse. Sachez que cela écrase toute modification apportée au jeu par des mods.
On peut se passer du client autonome pour lancer directement le jeu. Il suffit de créer un raccourci sur le programme baldur.exe dans le sous-répertoire data\00766. - Version Beamdog avec client Beamdog
D'après des informations lues sur le forum officiel du jeu, le choix du répertoire d'installation s'effectue lors de l'installation proprement dite du client de téléchargement. Les jeux téléchargés par la suite sont installés dans un sous-répertoire portant un numéro de code propre au jeu. Pour BGEE, il s'agit du 00766.
Comme indiqué ci-dessus, afin d'éviter des soucis pour l'installation de mods, par exemple, veillez à installer le client en dehors des répertoires C:\Program Files et C:\Program Files (x86), par exemple dans C:\Jeux ou sur une autre partition. - Version Steam
Le client Steam permet de paramétrer plusieurs dossiers pour l'installation de jeux. Lors de l'installation d'un nouveau jeu, il permet alors de sélectionner le dossier que l'on souhaite utiliser.
Comme indiqué ci-dessus, afin d'éviter des soucis pour l'installation de mods, par exemple, veillez à installer le jeu en dehors des répertoires C:\Program Files et C:\Program Files (x86), par exemple dans C:\Jeux ou sur une autre partition.
A noter que vous pouvez également choisir, dans les propriétés associées au jeu dans le client Steam, de désactiver la mise à jour automatique. Lorsque vous jouez avec des mods, il est particulièrement conseillé d'éviter les mises à jour automatiques (cf la mise en garde sur l'installation de mise à jour quand on joue avec des mods au début de ce message) - Version Good Old Games
Je n'ai pas d'information sur cette version. L'installateur habituel de ce fournisseur laisse habituellement le choix de l'emplacement d'installation.
Comme indiqué ci-dessus, afin d'éviter des soucis pour l'installation de mods, par exemple, veillez à installer le jeu en dehors des répertoires C:\Program Files et C:\Program Files (x86), par exemple dans C:\Jeux ou sur une autre partition. - Version boite
Le programme d'installation permet de choisir l'emplacement d'installation.
Comme indiqué ci-dessus, afin d'éviter des soucis pour l'installation de mods, par exemple, veillez à installer le jeu en dehors des répertoires C:\Program Files et C:\Program Files (x86), par exemple dans C:\Jeux ou sur une autre partition.
- Version Beamdog avec client autonome
- Installation de Baldur's Gate Enhanced Edition sous Mac OS X
Je n'ai pas d'informations précises sur la façon dont s'installent BGEE sous Mac OS X.
D'après le forum officiel de BGEE, il existe des différences d'installation entre la version disponible directement chez Beamdog et celle du Mac App Store. Au-delà du répertoire d'installation (voir Organisation des fichiers dans BGEE, ci-dessous), la version Beamdog s'installe avec les droits de l'utilisateur courant, tandis que la version Mac App Store s'installe en tant qu'administrateur.
Cela n'a véritablement de conséquence que lorsqu'on veut ajouter des fichiers dans le répertoire d'installation du jeu, en particulier les traductions des voix ou tout simplement des mods.
Je n'ai pas trouvé d'information concernant les versions Steam et Good Old Games.
La discussion The Hitchhiker's Guide to Installing Mods on OSX (le guide du routard de l'installation de mods pour OSX) explique comment s'y prendre. Faute de connaître Mac OS X, je ne suis pas en mesure d'en dire davantage. - Installation de Baldur's Gate Enhanced Edition sous Linux
Je n'ai pas trouvé d'information sur la façon d'installer les versions Steam et Good Old Games.
Pour les utilisateurs de debian, vv221 a réalisé un installateur alternatif pour les possesseurs du jeu chez Good Old Games.
Avant que la version Linux ne soit disponible sur Steam et Good Old Games, des personnes avaient réussi à faire fonctionner la version Windows de BGEE sous Linux avec Wine. Voici quelques discussions sur ce sujet sur le forum officiel (en anglais) : BGEE works with Wine, EE on WINE for GNU/Linux.
- Installation de Baldur's Gate Enhanced Edition sous Windows
- Organisation des fichiers dans BGEE
Contrairement aux anciens jeux qui avaient une organisation fixe une fois installés sur disque dur, l'installation de BGEE diffère selon le fournisseur. En particulier, l'emplacement de ce que l'on peut appeler le "répertoire principal du jeu" dépend du magasin en ligne où on l'a acheté, voire du logiciel utilisé pour le télécharger et l'installer (dans le cas de la version Windows chez Beamdog) :- X:\votre choix\Baldur's Gate Enhanced Edition\Data\00766, si vous avez la version avec client autonome de Beamdog pour Windows
- X:\votre choix\Beamdog\Games\00766, si vous utilisez le client Beamdog pour Windows
- C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Baldur's Gate Enhanced Edition, si vous utilisez Steam (typiquement, sauf si vous avez fait un autre choix lors de l'installation de Steam)
- X:\votre choix\, si vous utilisez la version boite pour Windows
- Applications/Baldur's Gate - Enhanced Edition/Game Data/00777/Baldur's Gate - Enhanced Edition.app/Contents/Resources, si vous utilisez le client Beamdog pour Mac
- Applications/Baldur's Gate - Enhanced Edition.app/Contents/Resources, si vous utilisez la version Mac App Store
Le nouvelle organisation des fichiers est la suivante :
Répertoire principal du jeu (voir ci-dessus)- data
- lang
- en_US
- dialog.tlk
- fr_FR
- dialog.tlk Textes du jeu en français
- dialogF.tlk Textes du jeu en français, accords pour personnage principal féminin
- data Voix en français des personnages du jeu original, à partir de V2.2
- sounds Voix en français pour personnage principal du jeu original, à partir de V2.2
- autres langues...
- en_US
- movies
- music
- override a priori absent, il sera créé pendant l'installation de mods sous réserve d'utiliser un mod récent
- scripts
- Baldur.exe véritable exécutable du jeu (version Beamdog) : on peut l'exécuter directement
- BGEE.exe véritable exécutable du jeu (version Steam)
- chitin.key
- engine.lua à partir de la 2.0
- notez l'absence des fichiers dialog.tlk et dialogF.tlk, par rapport aux anciens jeux
- les setup-XXX.exe et les sous-répertoires des mods devront être placés ici
:!: Nota : si vous possédez à la fois BGEE et BG2EE, méfiez-vous, car les deux répondent à ce critère. Vérifiez le nom ou le numéro des répertoires parent pour statuer
Les données des parties et de personnalisation se placent dans un nouveau répertoire par rapport aux habitudes des anciens jeux.
Mes documents\Baldur's Gate - Enhanced Edition (Windows)
Documents/Baldur's Gate - Enhanced Edition (Mac)
User Applications/Baldur's Gate/Library (iPad, via iFunBox)
Android/data/com.beamdog.baldursgateenhancededition/files (Android)- characters pas présent par défaut, créé si on exporte un personnage ou à créer soi-même
- save pas présent par défaut, créé quand on fait la première sauvegarde
- mpsave idem, en multi-joueurs
- bpsave idem, Black Pits/Fosses noires
- mpbpsave idem, Black Pits/Fosses noires, en multi-joueurs
- sodsave idem, Siege of Dragonspear
- sodmpsave idem, Siege of Dragonspear, en multi-joueurs
- scrnshot pas présent par défaut, créé automatiquement par le jeu quand on appuie sur la touche Impr. écran
- portraits à créer soi-même
- sounds à créer soi-même
- override à créer soi-même, alternative à celui du répertoire principal, non utilisé par WeiDU
- temp temporaire, utilisé quand le jeu tourne
- tempsave temporaire, utilisé pour les sauvegardes
- Opérations postérieures à l'installation
- Passer en français les voix du Baldur's Gate d'origine
Jusqu'à la version 2.2, BGEE ne dispose pas d'un doublage des voix en français, ni pour les nouveaux personnages ajoutés par BGEE, ni pour ceux déjà présents dans Baldur's Gate et Tales of the Sword Coast de Bioware. Ce qui suit ne s'applique donc qu'aux joueurs qui n'ont pas encore installé cette version. Le contenu ajouté par le patch 2.2 est identique à la deuxième option proposée ci-après (personnages de BGEE avec voix en VO).
Avec une version antérieure, il est assez aisé de récupérer les voix françaises issues du jeu original.
Il existe deux archives disponibles, qui présentent des avantages et inconvénients à propos desquels vous trouverez un avis dans ce sujet.- Version de SaphirAngel, probablement applicable à Android et iPad
- Version d'Isaya, disponible en trois variantes :
- Une qui laisse les personnages ajoutés par BGEE avec leur voix en VO (non compatible Android et iPad)
- Une qui rend silencieux les personnages ajoutés par BGEE, pour éviter le mélange de voix en français et en anglais (non compatible Android et iPad)
- Une spécialement adaptée pour Android et iPad
- Passer en français les voix du Baldur's Gate d'origine
- Personnalisation du jeu
- Portraits personnalisés pour le personnage principal
Les détails sont fournis dans le chapitre Création d'un personnage du manuel Guide de survie de la Côte des Épées.
Les images de portrait doivent être placées dans le répertoire "Portraits" dans l'arborescence Mes documents ou Documents (cf ci-dessus).
Les dimensions des portraits des joueurs sont de 54x84 pixels pour les petits portraits, de 169x266 pour les moyens, et de 210x330 pixels pour les grands, et ils doivent être sauvegardés au format ‘.bmp’ en 24 bits. Vous devrez veiller à ajouter un 'S' à la fin du nom de votre petit portrait,, un 'M' à la fin du moyen, et un 'L' à la fin du nom du grand. Les noms des portraits doivent faire une longueur de 8 caractères au maximum (S, M et L inclus).
Par exemple :
- xxxxxxxS.bmp
- xxxxxxxM.bmp
- xxxxxxxL.bmp
A partir du patch V1.2 (début novembre 2013), il est possible de ne donner qu'un seul fichier image, respectant les contraintes de format ci-dessus, avec une résolution pouvant atteindre 1024x1024. Le jeu se charge d'ajuster l'image à la dimension souhaitée en fonction des écrans du jeu. Il vaut mieux que l'image d'origine respecte le ratio standard largeur / hauteur de 0,635 environ pour éviter qu'elle ne soit déformée.
A partir du patch V2.0 (fin mars 2016), le jeu semble ne plus utiliser que les fichiers M et L respectivement pour le portrait sur la barre de droite et pour les autres écrans. C'est important pour les joueurs qui veulent des images cadrées différemment pour ces deux cas. Autrement un seul portrait suffit. - Voix personnalisées pour le personnage principal
On peut trouver les explications officielles (en anglais) dans le fichier sndlist.txt qui se trouve dans le sous-répertoire lang\en_US\sounds depuis le répertoire principal du jeu.
En pratique la liste indiquée se limite aux sons prévus à l'origine dans Baldur's Gate. En pratique, BGEE reconnaît tous les sons accessibles dans BG II et BG2EE, de sorte que les sons personnalisés peuvent être plus complets que ceux fournis avec BGEE (repris de Baldur's Gate).
Comme les autres fichiers du jeu, le nom ne doit pas dépasser 8 caractères, avec 7 caractères libres, le dernier servant à associer un fichier à un usage particulier (cri de guerre, sélection, devenir chef, ...).
Les sons doivent enregistrés en 22 kHz, 16 bits de codage, et de type mono. Ils peuvent être au format WAV ou OGG. Mais ils doivent porter l'extension wav dans tous les cas.XXXXXXXa.wav : cri de guerre
XXXXXXXb.wav : devenir chef
XXXXXXXc.wav : fatigue
XXXXXXXd.wav : ennui
XXXXXXXe.wav : blessures graves
XXXXXXXf.wav : sélectionné 1
XXXXXXXg.wav : sélectionné 2
XXXXXXXh.wav : sélectionné 3
XXXXXXXi.wav : reconnaissance d'action 1
XXXXXXXj.wav : reconnaissance d'action 2
XXXXXXXk.wav : reconnaissance d'action 3
XXXXXXXl.wav : touché
XXXXXXXm.wav : râle (mort)
XXXXXXXn.wav : dans la forêt
XXXXXXXo.wav : dans une ville
XXXXXXXp.wav : dans un souterrain
XXXXXXXq.wav : de jour
XXXXXXXr.wav : de nuit
XXXXXXXs.wav : sélectionné rare 1
XXXXXXXt.wav : sélectionné rare 2
XXXXXXXu.wav : sélectionné rare 3
XXXXXXXv.wav : sélectionné rare 4
XXXXXXXw.wav : réaction au décès d'un membre du groupe
XXXXXXXz.wav : coup critique
XXXXXXX1.wav : raté critique
XXXXXXX2.wav : cible insensible
XXXXXXX3.wav : inventaire plein
XXXXXXX4.wav : vol à la tire réussi
XXXXXXX5.wav : se cacher réussi
XXXXXXX6.wav : sort interrompu
XXXXXXX7.wav : piège posé
XXXXXXX8.wav : cri de guerre 2
XXXXXXX9.wav : cri de guerre 3
XXXXXXX0.wav : sélectionné rare 5
Les fichiers sont à placer dans le répertoire "Sounds"Mes documents ou Documents (cf ci-dessus).
Les jeux de fichiers réalisés pour Baldur's Gate sont compatibles avec Baldur's Gate Enhanced Edition.
:!: Jusqu'à la version 1.2, il était nécessaire de nommer les fichiers CUSTOM0*, CUSTOM1*, ..., CUSTOM9* (où * désigne les lettres indiquées ci-dessus) pour que cela fonctionne.
Cette contrainte de nommage a disparu avec le patch V1.3 de BGEE (fin août 2014), qui reprend cette correction apparue avec BG2EE.
:!: Avec le patch 2.0, 2.1 et 2.2, il y a un problème avec les jeux de fichiers qui ne suivent pas la convention CUSTOM[0-9]* : certains sons (sélection et quelques autres) ne sont pas joués. - Informations sur l'emploi de mods
:!: Les mods nécessitent forcément une adaptation pour fonctionner avec BGEE.
Si vous aviez l'habitude d'installer des mods pour Baldur's Gate et Baldur's Gate II, sachez qu'il y a quelques différences avec BGEE, même si le principe reste le même. Il faut prendre quelques précautions avant d'installer un mod afin d'être certain d'utiliser la version la plus récente de WeiDU, notamment, mais aussi pour s'assurer que le jeu ne va pas planter à cause de la traduction française.
Vous trouverez une explication détaillée de la façon de procéder dans ce sujet.
Par ailleurs la FAQ pour utiliser les mods détaille le processus d'installation proprement dit, en tenant compte de la particularité de BGEE/BG2EE concernant le fait qu'on peut choisir la langue du jeu.
- Portraits personnalisés pour le personnage principal
Je ne possède pas toutes les versions de Windows citées, je n'ai pas de Mac, et je ne possède que la version Beamdog du jeu. J'ai rassemblé ces éléments à partir des questions sur ce forum et d'autres sources. Si vous constatez des erreurs ou avez des précisions à apporter, n'hésitez pas à en parler en réponse à ce message. Merci de votre participation.
Veuillez ne pas utiliser ce sujet pour poser des questions qui ne concernent pas la procédure indiquée. En particulier, si vous avez des erreurs d'installation, ce n'est pas le sujet pour en parler. Consultez les sujets existants ou créez un nouveau sujet. Les messages hors sujet seront supprimés. Merci d'avance de votre compréhension.