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[SOD] Siege of Dragonspear : sortie le 31 mars 2016
- lefreut
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[SOD] Siege of Dragonspear : sortie le 31 mars 2016
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Beamdog vient d'anoncer la date de sortie et ce sera le 31 mars
Il y a différentes versions disponibles (de 19.99 à 129.99 pour une édition collector en édition limitée).
https://www.beamdog.com/products/baldur ... ragonspear
https://www.beamdog.com/products/baldur ... tal-deluxe
https://www.beamdog.com/products/baldur ... rs-edition
A vos précommande !
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Bien bien bien. Mais :
- la collector à 130 $ + fdp dans les 40 $ ça fait rude, même si le contenu est sympa. Ca fait aussi cher ou plus cher que beaucoup de collectors de JRPG dont le contenu est aussi sympa...
- pour l'instant la seule version physique est celle de la collector ci-dessus. Sachant que j'ai BGEE physique, si je ne peux pas acheter chez GOG (voir plus haut), je serai obligé d'enregistrer ma version de BGEE sur steam et acheter SoD chez Steam ??? Ce serait très con. J'espère qu'il y aura une version physique basique comme pour BGEE et BG2EE pour 15 - 20 €. Je n'ai pas encore eu d'info là-dessus.
- Faudra voir s'il y a des problèmes de compatibilité avec les mods EE. Par contre les modifications d'interface s'appliqueront aussi à BGEE et BG2EE. Bien.
- Rien encore d'annoncé chez Steam ou GOG pour quelque chose qui sort dans 1 mois... espérons qu'il n'y aura pas de retard.
- la collector à 130 $ + fdp dans les 40 $ ça fait rude, même si le contenu est sympa. Ca fait aussi cher ou plus cher que beaucoup de collectors de JRPG dont le contenu est aussi sympa...
- pour l'instant la seule version physique est celle de la collector ci-dessus. Sachant que j'ai BGEE physique, si je ne peux pas acheter chez GOG (voir plus haut), je serai obligé d'enregistrer ma version de BGEE sur steam et acheter SoD chez Steam ??? Ce serait très con. J'espère qu'il y aura une version physique basique comme pour BGEE et BG2EE pour 15 - 20 €. Je n'ai pas encore eu d'info là-dessus.
- Faudra voir s'il y a des problèmes de compatibilité avec les mods EE. Par contre les modifications d'interface s'appliqueront aussi à BGEE et BG2EE. Bien.
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- Le Marquis
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J'avais oublié que je peux aussi l'acheter en démat chez Beamdog, je suppose...
J'espère que je saurai bientôt s'il y aura une version physique.
Pour les dés il me semble qu'on peut en trouver des quasi-identiques, peut-être chez ludikbazar.
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C'est vrai que les 45$ de frais de port pour le collector pique un peu. Mais c'est pas tous les jours qu'on a une extension au meilleur jeu de tous les temps
D'après Trent Oster sur twitter plus de la moitié des commandes sont des collector donc je vous conseille de vous dépêcher de passer commande si ça vous intéresse.
La version physique de BG1EE n'était pas disponible immédiatement non plus je crois ? Je n'ai pas souvenir de l'avoir vu lorsque j'avais acheté le jeu.
D'après Trent Oster sur twitter plus de la moitié des commandes sont des collector donc je vous conseille de vous dépêcher de passer commande si ça vous intéresse.
La version physique de BG1EE n'était pas disponible immédiatement non plus je crois ? Je n'ai pas souvenir de l'avoir vu lorsque j'avais acheté le jeu.
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Non, elle est sortie après. Ca m'énerverait de l'acheter en démat si je peux l'avoir en physique après. Ca fait plusieurs fois que ça m'arrive (Blackguards 1 et 2, Lords of Xulima...)
Je crois que je vais me forcer à patienter un peu...
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Je me suis permis de déplacer les derniers messages dans une discussion à part parce que cette nouvelle est autrement plus importante que les nouvelles recrues de Beamdog.
En ce qui me concerne j'ai précommandé la version numérique à 19,99 $. Certes l'absence du français est dommageable, mais cela me dérange moins de jouer à du nouveau contenu en anglais (qui n'avait jamais existé en français) que de jouer à du contenu qui était autrefois traduit en français et dont la traduction est perdue (comme BG2:EE).
J'ai dû mal à voir l'intérêt de l'édition numérique à 39,99 $, qui correspond à l'édition à 19,99 $ ... plus les pistes musicales de l'extension et du jeu original, tout ça pour le double du prix ? Je suis étonné du positionnement tarifaire de cette version.
En ce qui me concerne j'ai précommandé la version numérique à 19,99 $. Certes l'absence du français est dommageable, mais cela me dérange moins de jouer à du nouveau contenu en anglais (qui n'avait jamais existé en français) que de jouer à du contenu qui était autrefois traduit en français et dont la traduction est perdue (comme BG2:EE).
J'ai dû mal à voir l'intérêt de l'édition numérique à 39,99 $, qui correspond à l'édition à 19,99 $ ... plus les pistes musicales de l'extension et du jeu original, tout ça pour le double du prix ? Je suis étonné du positionnement tarifaire de cette version.
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Bonjour à tous . Une sortie de Siege of Dragon Spear en VF est-elle prévue ?
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Pour résumer les fonctionnalités principales annoncées pour la nouvelle extension :
- Une histoire qui se situe entre Baldur's Gate et Baldur's Gate II
- Un nouvel ennemi énigmatique
- Exploration de la Côte des Epées, avec plus de zones que TOSC et TOB réunis
- Retrouvez les personnages classiques de BG1, les personnages de BG1:EE (Neera, Dorn, Raasad) et 4 nouveaux personnages exclusifs.
- 100 nouveaux objets
- Une nouvelle classe, le shaman (qui semblerait être une sorte de sorcier avec des sorts druidiques)
- Multijoueur possible et cross platforme
- Mode histoire pour profiter de l'histoire sans risquer de mourir (introduit initialement dans IWD:EE)
- Mode Legacy of Bhaal pour augmenter significativement la difficulté (probablement similaire au mode Coeur de Furie de IWD, IWD2, et IWD:EE)
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Je pense que c'est bien de reprendre une sauvegarde de TOSC avec ton équipe et ton équipement, histoire de pouvoir reprendre là où tu t'es arrêté, et après continuer dans BG2:EE.
Mais si tu veux profiter de la nouvelle classe de Shaman, forcément tu ne pourras pas faire une telle reprise. Tu devras alors soit repartir de Château-Suif, soit commencer directement dans Dragonspear, et dans ces conditions je ne sais pas trop comment ça se passe, si on a une équipe prédéfinie comme TOSC faisait à l'époque de sa sortie ou pas.
Au final je pense que tout a été prévu, tout dépend de ce que tu veux. Mais il faudrait avoir une bonne force mentale pour recommencer à Château-Suif en différant du coup la découverte du nouveau contenu alors que tu as déjà une sauvegarde finale prête à être jouée.
Mais si tu veux profiter de la nouvelle classe de Shaman, forcément tu ne pourras pas faire une telle reprise. Tu devras alors soit repartir de Château-Suif, soit commencer directement dans Dragonspear, et dans ces conditions je ne sais pas trop comment ça se passe, si on a une équipe prédéfinie comme TOSC faisait à l'époque de sa sortie ou pas.
Au final je pense que tout a été prévu, tout dépend de ce que tu veux. Mais il faudrait avoir une bonne force mentale pour recommencer à Château-Suif en différant du coup la découverte du nouveau contenu alors que tu as déjà une sauvegarde finale prête à être jouée.
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Sur ce point, je me pose une question ; quelles sont les OST prise en compte ? Comme j'avais la flemme de chercher, j'ai pris aussi l'édition à 19.99$.Anomaly a écrit :J'ai dû mal à voir l'intérêt de l'édition numérique à 39,99 $, qui correspond à l'édition à 19,99 $ ... plus les pistes musicales de l'extension et du jeu original, tout ça pour le double du prix ? Je suis étonné du positionnement tarifaire de cette version.
Mais si l'on suppose que par "Baldur's Gate" ils sous-entendent la série (donc BG1+BG2) ça ferait un gros gros paquet d'OST et justifierait largement le prix : je veux dire si pour 39.99$ on a le droit aux OST de BG1+BG2+BG1EE+BG2EE+BG:SoD...alors là franchement ça enverrait du lourd !
(ceci dit, même s'il ne s'agirait que des OST des premiers opus, c'est pas trop mal non plus ; BG1+BG1EE+BG:SoD)
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À noter que Beamdog tient un inventaire déjà assez bien complet des ajouts / modifications apportées dans SoD et dans les futurs patchs des 3 EE.
« Pssst. Tu as remarqué comme elle me dévore du regard ? Hein ? Tu as vu ça ? La façon dont elle a regardé la courbe de mon os occipital ? »
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Merci pour la réponse mirandir. C' est dompmage et surprenant d' ailleurs : pas de VF pour BG II EE et pour BG-SoD alors qu' ils ont sorti BG1 EE avec des sous-titres en VF...mirandir a écrit :Non. Du moins, pas pour l'instant.
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Il n'y a rien de surprenant ou alors tu n'as pas suivi la génèse de tout ceci (+ tous les messages qui en parlent dans les différents sujets sur la CC). Parfois je me demande...Bat a écrit :Merci pour la réponse mirandir. C' est dompmage et surprenant d' ailleurs : pas de VF pour BG II EE et pour BG-SoD alors qu' ils ont sorti BG1 EE avec des sous-titres en VF...
La VF de BGEE n'a pas été faite par Beamdog, mais par des bénévoles c'est à dire des joueurs comme toi et moi (certains sévissent d'ailleurs sur ce forum).
Traduire les textes ajoutés par BG2EE représente 25 000 textes, et SoD représente encore plus de textes.
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Cette question, je pense que tout le monde se la pose. Ce qui est sûr c'est qu'on pourra au moins gagner un niveau dans SoD. Et pour BG2:EE et son niveau d'expérience le seul commentaire pertinent de développeur que j'ai pu trouver est "qu'ils ont trouvé une solution qui devrait convenir à la plupart des personnes".Ultranight44 a écrit :Mais alors, ils vont patcher bgee2 d'emblée? Avec des niveaux plus élevés pour les mobs? Jouer un monoclassé de bgee à Tob devrait devenir contraignant dans le sens où il n'évoluera plus trop assez vite non? Alalala tant de questions.
Donc on reste sur notre faim, mais je doute que la solution secrète soit de drainer l'XP à 161K au début de BG2:EE (ce qui me décevrait bien). On verra bien.
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Je ne comprends pas trop le problème d'XP. Il suffit de ne pas toucher à BG1, donner des XP "normaux" pour SoD (l'équivalent de 2 ou 3 niveaux peut-être vu qu'il y a 35h de jeu si j'ai bien suivi), patcher BG2EE pour augmenter la difficulté des 2 premiers chapitres tout en distribuant moins d'XP, pour retrouver les niveaux du BG2 classique à partir du chapitre 3 ou 4 au pire. Ca ne parait pas phénoménalement compliqué, le DEFJAM fait déjà ce genre de truc sans problème. Après, les gens qui installent des tonnes de mods devront se débrouiller pour équilibrer, comme avant SoD d'ailleurs.
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C'est une possibilité mais loin d'être la seule. Ceci dit comment compte-tu baisser l'XP du chapitre 2 alors que les quêtes de ce chapitre peuvent aussi être faites au chapitre 3 et 6 ? Ensuite que fais-tu des personnes qui n'auront pas SoD ou qui démarreront une partie depuis BG2:EE directement ?Le Marquis a écrit :Je ne comprends pas trop le problème d'XP. Il suffit de ne pas toucher à BG1, donner des XP "normaux" pour SoD (l'équivalent de 2 ou 3 niveaux peut-être vu qu'il y a 35h de jeu si j'ai bien suivi), patcher BG2EE pour augmenter la difficulté des 2 premiers chapitres tout en distribuant moins d'XP, pour retrouver les niveaux du BG2 classique à partir du chapitre 3 ou 4 au pire. Ca ne parait pas phénoménalement compliqué, le DEFJAM fait déjà ce genre de truc sans problème. Après, les gens qui installent des tonnes de mods devront se débrouiller pour équilibrer, comme avant SoD d'ailleurs.
De mon côté, l'idéal serait que le jeu adapte correctement la difficulté en fonction de l'XP afin qu'avoir plus d'XP au début de BG2 ne se traduise pas par un avantage significatif. A la fin du jeu ce n'est pas les quelques centaines de milliers d'XP du départ qui feront la différence dans TOB, mais au début de SOA en revanche ça compte.
Après, nous verrons bien ce qui sera mis en place au final.
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Oui bon... ! Dans ce cas et faute de VF, je me passerais de BG1 EE, SoD snif .Graoumf a écrit :Il n'y a rien de surprenant ou alors tu n'as pas suivi la génèse de tout ceci (+ tous les messages qui en parlent dans les différents sujets sur la CC). Parfois je me demande...
La VF de BGEE n'a pas été faite par Beamdog, mais par des bénévoles c'est à dire des joueurs comme toi et moi (certains sévissent d'ailleurs sur ce forum).
Traduire les textes ajoutés par BG2EE représente 25 000 textes, et SoD représente encore plus de textes.
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Les patchs sont disponibles en version beta si vous avez le jeu sur Beamdog. Il y a pas mal de nouveautés intéressantes, mais globalement je trouve que ça manque de finition. Et avec moins d'un mois avant la sortie et une petite équipe, je ne sais pas si tout sera corrigé.mirandir a écrit :À noter que Beamdog tient un inventaire déjà assez bien complet des ajouts / modifications apportées dans SoD et dans les futurs patchs des 3 EE.
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Il faut faire l'ajustement jusqu'au chapitre 3. Pour ceux qui feront les quêtes au chapitre 6, eh ben elles leur rapportent peu d'XP et c'est tout. Pas un gros problème.Anomaly a écrit :C'est une possibilité mais loin d'être la seule. Ceci dit comment compte-tu baisser l'XP du chapitre 2 alors que les quêtes de ce chapitre peuvent aussi être faites au chapitre 3 et 6 ? Ensuite que fais-tu des personnes qui n'auront pas SoD ou qui démarreront une partie depuis BG2:EE directement ?
De mon côté, l'idéal serait que le jeu adapte correctement la difficulté en fonction de l'XP afin qu'avoir plus d'XP au début de BG2 ne se traduise pas par un avantage significatif. A la fin du jeu ce n'est pas les quelques centaines de milliers d'XP du départ qui feront la différence dans TOB, mais au début de SOA en revanche ça compte.
Après, nous verrons bien ce qui sera mis en place au final.
Pour les gens qui n'ont pas SoD ou qui ne veulent pas le faire, ben pas besoin de patcher BG2EE.
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J'ai testé un peu la version 2.0 bêta de BG1:EE. Alors, je le dis tout de suite, l'interface a été significativement revue, parfois des changements pour rien (que je ne vais pas mentionner), mais certains sont intéressants.
Je note en particulier les points suivants :
- Les quêtes apparaissent dans une fenêtre surgissante en haut de l'écran (façon Diablo)
- Les personnages sont nettement distingués par un contour et au survol (là encore façon Diablo, mais c'est, fort heureusement, désactivable)
- Barre de vie au-dessus des personnages (amis & ennemis) au cours des combats (désactivable également)
- L'écran feuille de caractéristique est enfin divisé en catégories pour éviter de défiler une longue liste à la recherche d'une information particulière
- Le journal est largement mieux présenté, et sa fenêtre n'est plus modale
- Bouton Avancé au niveau de la création de personnage qui permet de créer un groupe depuis le mode simple joueur sans passer par le mode multi et le déplacement de sauvegarde
- Choix du mode de difficulté à la création de partie (les 5 modes classiques, plus le mode Histoire et Legacy of Bhaal)
- Au niveau des réglages : le Max PV est une option, comme le "Pas d'augmentation des dégâts en fonction du réglage de difficulté" - par contre il semble qu'il ne soit plus possible de changer la difficulté une fois le jeu lancé
- Dans la version Steam, la sauvegarde sur le Steam Cloud devient une option (si j'avais eu ça auparavant ça m'aurait évité de perdre mes sauvegardes extrêmement avancées la dernière fois )
- Mettre en pause met l'écran en noir et blanc (juste génial - mais c'est désactivable si on n'aime pas)
- Quelques nouveaux portraits de PJ, masculins et féminins
- En création de personnage, au niveau des compétences martiales, seules les compétences compatibles avec votre personnage sont affichées
J'ai noté la présence d'un nouveau kit de clerc, le prêtre de Tyr.
La classe de Shaman, enfin dévoilée :
- Il s'agit bien d'un Ensorceleur qui choisit des sorts de Druide, avec 8 PV par niveau, sans bonus de Sagesse pour les sorts
- En plus des sorts de druide appris à chaque niveau, le Shaman a accès automatiquement à des sorts inédits (7 en tout)
- Peut détecter les illusions
- Capacité spéciale illimitée de dance du shaman, pour invoquer des alliés mais en se mettant lui-même en danger
- Armure : Limité à la besantine maximum, et la targe maximum
- Armes : dague, gourdin, lance, hache, bâton, fléchette, fronde et arc court (1 étoile maximum)
- Pas de forteresse dans BG2:EE
Je note en particulier les points suivants :
- Les quêtes apparaissent dans une fenêtre surgissante en haut de l'écran (façon Diablo)
- Les personnages sont nettement distingués par un contour et au survol (là encore façon Diablo, mais c'est, fort heureusement, désactivable)
- Barre de vie au-dessus des personnages (amis & ennemis) au cours des combats (désactivable également)
- L'écran feuille de caractéristique est enfin divisé en catégories pour éviter de défiler une longue liste à la recherche d'une information particulière
- Le journal est largement mieux présenté, et sa fenêtre n'est plus modale
- Bouton Avancé au niveau de la création de personnage qui permet de créer un groupe depuis le mode simple joueur sans passer par le mode multi et le déplacement de sauvegarde
- Choix du mode de difficulté à la création de partie (les 5 modes classiques, plus le mode Histoire et Legacy of Bhaal)
- Au niveau des réglages : le Max PV est une option, comme le "Pas d'augmentation des dégâts en fonction du réglage de difficulté" - par contre il semble qu'il ne soit plus possible de changer la difficulté une fois le jeu lancé
- Dans la version Steam, la sauvegarde sur le Steam Cloud devient une option (si j'avais eu ça auparavant ça m'aurait évité de perdre mes sauvegardes extrêmement avancées la dernière fois )
- Mettre en pause met l'écran en noir et blanc (juste génial - mais c'est désactivable si on n'aime pas)
- Quelques nouveaux portraits de PJ, masculins et féminins
- En création de personnage, au niveau des compétences martiales, seules les compétences compatibles avec votre personnage sont affichées
J'ai noté la présence d'un nouveau kit de clerc, le prêtre de Tyr.
La classe de Shaman, enfin dévoilée :
- Il s'agit bien d'un Ensorceleur qui choisit des sorts de Druide, avec 8 PV par niveau, sans bonus de Sagesse pour les sorts
- En plus des sorts de druide appris à chaque niveau, le Shaman a accès automatiquement à des sorts inédits (7 en tout)
- Peut détecter les illusions
- Capacité spéciale illimitée de dance du shaman, pour invoquer des alliés mais en se mettant lui-même en danger
- Armure : Limité à la besantine maximum, et la targe maximum
- Armes : dague, gourdin, lance, hache, bâton, fléchette, fronde et arc court (1 étoile maximum)
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Tu peux déjà le voir en fait, ainsi que certaines des autres améliorations citées, sur le dernier Twitch de Beamdog.
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Autre nouveauté intéressante : au niveau des scripts de personnage, on a désormais, en plus des scripts classiques, un script "IA Avancée" qui propose 5 cases à cocher pour personnaliser le comportement du personnage directement depuis l'interface, au lieu d'utiliser des hotkeys comme les scripts d'IA évolués font d'habitude. Ces options sont :
- Attaquer les ennemis
- Préférer les armes de mêlée
- Préférer les armes à distance
- Utiliser les objets
- Utiliser les compétences spéciales
A voir ce que ça donne à l'usage.
- Attaquer les ennemis
- Préférer les armes de mêlée
- Préférer les armes à distance
- Utiliser les objets
- Utiliser les compétences spéciales
A voir ce que ça donne à l'usage.
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Oui c'est mon cas. J'ai entré le code "secret" pour activer la bêta, et validé. Ensuite, je suis revenu dans la boîte de dialogue pour choisir la version bêta dans la liste déroulante, et revalidé une nouvelle fois. C'est à ce moment-là qu'il a commencé à télécharger la nouvelle version
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