[Remaniements successifs à prévoir, en attendant, l'essentiel est là...]
Nom : Inconnu
Prénom : Mical
Race : humain
Sexe : Masculin
Classe : Guerrier (2) – Clerc (3)
Age : 32 ans
Alignement : Loyal Neutre
Divinité servie : Helm
Taille : 1m84
Poids : 80kg
Description physique : Mical est un homme d’une stature plutôt imposante, au crâne rasé et au visage marqué par une profonde cicatrice lui rayant la joue droite de l’arcade sourcilière jusqu’au menton, lui conférant un aspect sinistre et intimidant, encore accentué par le regard généralement glacial de ses yeux gris. Il est vêtu d’une robe grisâtre sans aucun ornement, par-dessus laquelle il enfile généralement son armure, tout en exhibant un large marteau de guerre à sa ceinture et un bouclier de métal terni sanglé à son dos.
Biographie : abandonné à la naissance sur le seuil d’un monastère dédié à Helm, Mical fut recueilli et élevé par la congrégation religieuse, servant au Temple comme novice dans un premier temps, rôle qu’il remplit avec une dévotion notable, se plongeant à corps perdu dans l’étude de la théologie et des préceptes du Vigilant. Témoin des troubles qui secouaient Manost, et des difficultés quotidiennes que le clergé rencontrait pour imposer le règne de l’ordre et de la loi, Mical en vint à la conclusion que la force devait être mise au service du droit, et émit le vœu d’être initié au maniement des armes afin d’être à même de défendre son dieu. Il fut alors mis au service de Sire Borric, paladin de Tyr et membre du très noble ordre du Cœur Radieux, qu’il servit comme écuyer durant près de cinq ans, l’assistant de son mieux dans sa lutte contre les forces du Mal, et forgeant sa résolution au contact du monde extérieur. Il finit par regagner le temple pour achever sa formation religieuse, et à l’âge de trente ans, est ordonné prêtre de Helm à part entière, en reconnaissance de sa foi et de son dévouement. Aujourd’hui, Mical entend bien se montrer digne des nouvelles responsabilités pesant sur ses épaules…
Caractère : Mical est un individu renfermé, froid, plaçant sa foi envers Helm avant toute chose. Extrêmement rigide dans ses croyances, à la limite du fanatisme, il se veut le bras armé de son dieu, n’hésitant pas à aller traquer les ennemis de Helm partout ou il pourra les trouver avec un zèle inextinguible. Ses temps de repos sont essentiellement consacrés à la prière et la méditation, parfois à la lecture d’ouvrages théologiques. Il a un mépris absolu pour toute forme de luxe et de confort, qu’il juge comme des signes de corruption de l’âme. Enfin, il n’a absolument aucun sens de l’humour, et une tendance très marquée à percevoir le monde qui l’entoure de façon très manichéenne.
Caractéristiques :
Force : 15 - Mical est un individu naturellement robuste et de haute stature, dont la force physique a été affinée dès l'enfance par un entrainement relativement complet au maniement des armes de la part des Helmites. La période passée au service de Sire Borric a également contribué à l'endurcir.
Dextérité : 9 - Etudiant médiocre en caligraphie, silhouette assez rigide et doigts plutôt épais, Mical n'a jamais été considéré comme quelqu'un de réellement adroit. Ni très rapide, ni particulièrement prompt, il a tendance à plus se reposer sur son endurance, et préfère au combat la puissance à la précision. Après tout, Helm ne guide t'il pas son bras ?
Constitution : 15 - L'entrainement martial au temple a fait de Mical quelqu'un de robuste, et sa foi lui adjoint de faire abstraction de la douleur. Cela en fait un individu difficile à mettre à bas, capable d'encaisser des coups particulièrement violents et de répliquer avec une ardeur intacte.
Intelligence : 12 - Sans être un étudiant de génie, Mical a toujours eu une grande faculté de concentration, ce qui lui permet d'intégrer relativement aisément les leçons qui lui ont été prodiguées au temple. Sa compréhension du monde est assez bonne, même si partiellement déformée par une vision manichéenne liée à sa vocation. Guère inventif ou original, il aime agir selon des méthodes éprouvées.
Sagesse : 16 - Mical a toute sa vie lutté contre son tempérament direct et prompt à l'emportement et aux jugements hatifs. Il s'est efforcé de cultiver les vertus de la patience, réprimant ses instincts en faveur d'un calme confinant à la froideur. Il reste prompt à se former une opinion, mais s'efforce de garder l'esprit assez ouvert pour la faire évoluer si besoin est, n'hésitant pas à reconnaitre ses erreurs.
Charisme : 14 - Bien que d'un physique peu séduisant, Mical dégage une certaine présence, renforcée par une force de conviction capable d'inspirer ceux qui se tiennent à ses cotés. Néanmoins, ses manières froides et son apparence austère en font quelqu'un d'intimidant plus que charismatique.
Domaines de Magie Divine : Domaine de la Loi (compte comme étant d'un niveau supérieur de 1 pour lancer les sorts de loi, obtient les sorts Protection contre le Chaos [niveau 1], Apaisement des émotions [niveau 2], Cercle Magique contre le Chaos [niveau 3], Courroux de l'Ordre [niveau 4], Rejet du Chaos [niveau 5], Immobilisation de Monstre [niveau 6], Décret [niveau 7], Bouclier de la Loi [niveau 8] et Convocation de Monstres IX [niveau 9]) et Domaine de la Protection (permet de lancer une fois par jour pouvoir de Protection Divine pendant une heure, obtient les sorts Sanctuaire [niveau 1], Protection d'Autrui [niveau 2], Protection contre les Energies Destructrices [niveau 3], Immunité contre les Sorts [niveau 4], Resistance à la Magie [niveau 5], Zone d'Antimagie [niveau 6], Champ de Force [niveau 7], Esprit Impénétrable [niveau 8] et Sphère Prismatique [niveau 9]
Dons : (1 à la création, 1 en tant qu’humain, 2 dons martiaux en tant que guerrier, 1 en tant que personnage niveau 5)
Force d’âme : +1 en volonté et vigueur, +1 JP absorption et mort
Méditation : réduit de moitié le temps de repos
Arme de Prédilection – Marteau de Guerre : bonus de +1 sur les jets d’attaque
Attaque en Puissance : échange malus d’attaque contre bonus aux dégâts
Puissance Divine : modificateur de charisme ajouté aux dégâts
Points de compétence : (16 de départ - 8 de base, 4 pour le modificateur d'intelligence, 4 en tant qu'humain - puis 4 par niveau supplémentaire -2 de base, 1 pour le modificateur d'intelligence, 1 en tant qu'humain - pour un total de 32 points)
Concentration : 8
Connaissances : Loi : 6
Connaissances : Morts Vivants : 4
Connaissances : Religion : 6
Intimidation : 4
Diplomatie : 4
Equipement :
Harnois métallique
Marteau de Guerre
Ecu de Fer
Médaillon de Helm (objet usuel, compte à tout point de vue comme un symbole sacré)
Bourse contenant 20 pièces d’or
Livre de sorts :
Sorts de niveau 1 (4 sorts mémorisables : 3 de base +1 lié au bonus de sagesse)
Soins des Blessures Légères x1
Bouclier de la Foi x1
Courage x1
Injonction x1
Sorts de niveau 2 (3 sorts mémorisables : 2 de base +1 lié au bonus de sagesse)
Zone de Vérité x1
Soins Modérés x1
Force du Taureau x1
Oyez, oyez !
Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !
Merci à toutes et à tous pour votre participation !
N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !
Merci à toutes et à tous pour votre participation !
N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
[Manostien] Mical
Ce forum rassemble toutes les archives du RP.
Retourner vers « Les Archives du RP »
Aller à
- L'association et les règlements
- ↳ Le panneau d'affichage
- ↳ Actualités et news
- Les RPG
- ↳ Baldur's Gate 3
- ↳ Discussions générales : news, avis & débats
- ↳ Tutoriels : personnage, combat & règles du jeu
- ↳ Soluces : quêtes, secrets & choix cornéliens
- ↳ Support technique
- ↳ L'Univers Baldur's Gate
- ↳ La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1)
- ↳ L'encyclopédie sur Baldur's Gate
- ↳ BG1:EE
- ↳ Siege of Dragonspear
- ↳ La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2)
- ↳ L'encyclopédie sur Baldur's Gate 2
- ↳ BG2:EE
- ↳ Traduction participative de BG2EE
- ↳ Le Comptoir d'Amn
- ↳ Le Bazar de l'Aventurier
- ↳ Dernières nouvelles du modding
- ↳ Compagnons d'Amn : Les modules dit « PNJ »
- ↳ Méga-mods : Big Picture, The Darkest Day, Shadow Over Soubar, Tortured Souls, Check The Bodies...
- ↳ Le Festival de Nashkel : les modules BG1
- ↳ Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
- ↳ Les mods pour Baldur's Gate à télécharger
- ↳ La Besace de Jan
- ↳ Centre de Sauvegarde
- ↳ Bureau de recrutement
- ↳ ScreenShots Zone
- ↳ L'Univers Pillars of Eternity
- ↳ Pillars of Eternity
- ↳ Pillars of Eternity 2
- ↳ L'Univers Torment
- ↳ Planescape Torment
- ↳ Torment: Tides of Numenéra
- ↳ L'Univers The Witcher
- ↳ The Witcher
- ↳ The Witcher 2: Assassins of Kings
- ↳ The Witcher 3: Wild Hunt
- ↳ L'Encyclopédie The Witcher 3: Wild Hunt
- ↳ L'Univers Divinity
- ↳ Divinity: Original Sin
- ↳ Divinity: Original Sin 2
- ↳ L'Univers Dragon Age
- ↳ Les secrets de Dragon Age: Origins
- ↳ Les Merveilles de Thédas
- ↳ Les Forges de Ferelden
- ↳ Encyclopédie Dragon Age: Origins
- ↳ Les secrets de Dragon Age II
- ↳ Les secrets de Dragon Age: Inquisition
- ↳ L'Univers Icewind Dale
- ↳ La Taverne du Berceau de l'Hiver (Icewind Dale 1)
- ↳ Le Monastère du Corbeau Noir (Icewind Dale 2)
- ↳ Le marché de Kuldahar
- ↳ ScreenShots Area
- ↳ Centre de recrutement
- ↳ Les RPG et les autres Jeux Vidéo
- ↳ L'Univers NeverWinter Nights
- ↳ L'Académie de Padhiver (NWN 1)
- ↳ Le Fort de la Croisée (NWN 2)
- ↳ Neverwinter Nights : Enhanced Edition
- ↳ NeverWinter Nights & NeverWinter Nights 2 : les modules
- ↳ Le fourre-tout de Tomi
- ↳ Rendez-vous de Padhiver (archives)
- ↳ L'Univers The Elder Scrolls
- ↳ L'Univers Drakensang
- ↳ Drakensang : L'Œil Noir
- ↳ Drakensang 2 : La Rivière du Temps
- ↳ Knights of the Old Republic
- ↳ Les autres RPG
- ↳ Les autres Jeux Vidéo
- ↳ La zone multijoueurs
- ↳ La Forge de Grondemarteau
- ↳ Correction de la traduction de Baldur's Gate : Enhanced Edition (et BG:SoD)
- ↳ Correction de la traduction de Baldur's Gate II : Enhanced Edition
- ↳ Big World Setup en français - BWS FR
- ↳ Modules (créés ou en cours de développement)
- ↳ Projet de mod commun
- ↳ Le champion de Bhaal
- ↳ BuTcheRy
- ↳ L'atelier du deratiseur
- ↳ Derat's Unused Kits Pack
- ↳ Alter Egos
- ↳ Menace sur le Royaume de Diamant Éternel
- ↳ Versions à tester
- ↳ Pirates Of The Realms
- ↳ Severian de Demerya
- ↳ Les exilés de Lunargent
- ↳ Le Protecteur de Baldur
- ↳ Extension de la quête de Jan Jansen
- ↳ Kim
- ↳ L'Antre du Basilic
- ↳ Projet Neo-Baldur's Gate
- ↳ Les Portes du Rêves
- ↳ La Salle de Travail
- ↳ Les Archives Poussiéreuses
- ↳ Bouh, le mod
- ↳ Quêtes de classe pour ToSC
- ↳ Flora
- ↳ Projet Féérune
- ↳ Cyrano de Bergerac
- ↳ Akadis
- ↳ Bree
- ↳ La Vague Noire
- ↳ Hendak le Barbare
- ↳ Éditeur Baldur's Gate
- ↳ Lamnis Valnon
- ↳ Ailynna
- ↳ Trriviahn et Aireen
- ↳ Saemon Havarian
- ↳ Brenn et Ginera
- ↳ Salle de Travail
- ↳ KupGup, compagnon kobold
- ↳ Modding et Outils de développement
- ↳ Généralités sur la création d'un mod
- ↳ Objets et magasins
- ↳ Tutoriels et Guides
- ↳ Sorts, Projectiles et Kits
- ↳ Guides et tutoriels
- ↳ Sorts et projectiles
- ↳ Kits
- ↳ Créatures, Monstres et NPC
- ↳ Guides, tutoriels
- ↳ Scripts et Dialogues
- ↳ Tutoriels
- ↳ Scripts
- ↳ Dialogues
- ↳ Graphisme et Audio
- ↳ Guides
- ↳ Fichiers images
- ↳ Animations
- ↳ Sons et musiques
- ↳ Cartes et Cartes du monde
- ↳ Tutoriels, guides
- ↳ Outils de développement
- ↳ Programmation WeiDU
- ↳ [ARCHIVES] Outils de la préhistoire
- ↳ Ressources à partager
- ↳ Idées
- ↳ La Chambre des Scribes
- ↳ La Correct-Zone
- ↳ xxxx
- ↳ Trads indés terminées
- ↳ La zone de téléchargement
- Roleplay
- ↳ Lointaines contrées de Toril
- ↳ Débuter dans le RP
- ↳ Fiches de personnages
- ↳ Les Outils du RP
- ↳ L'Encyclopédie des Terres Désolées
- ↳ Les Annales du RP
- ↳ Lumenis, Cité de Lumière
- ↳ Les Portes de la Ville
- ↳ Le Quartier du Gouvernement
- ↳ Biographies lumeniennes
- ↳ Les Taudis
- ↳ Les Beaux Quartiers
- ↳ Résidences luméniennes
- ↳ Le Complexe Portuaire
- ↳ Manost, Cité Bénie
- ↳ La Ceinture Extérieure
- ↳ Entrée dans la ville
- ↳ La Citadelle de la Lame d'Argent
- ↳ Le Centre Ville
- ↳ La Place du Temple
- ↳ Quartier du Gouvernement
- ↳ Les Arcades
- ↳ Le Port
- ↳ Melandis, Terre du Chaos
- ↳ Les Remparts de la Cité
- ↳ L'antre des Miséreux
- ↳ Le port de Melandis
- ↳ L'Esplanade Impériale
- ↳ Le Havre Bourgeois
- ↳ Le Noyau Occulte de la Ville
- ↳ Le Cimetière
- ↳ Vers Dorrandin et Hélonna
- ↳ Dorrandin
- ↳ Les Montagnes du Nord
- ↳ Les Plaines du Centre
- ↳ Les Terres du Basilic
- ↳ Les Côtes du Sud
- ↳ Les Olympiades de Manost
- ↳ Le Bosquet des Pierres
- ↳ Hélonna
- ↳ La Côte du Soleil
- ↳ Les Landes des Sirènes
- ↳ La Forêt de la Lorien
- ↳ La Vallée du Nirvana
- ↳ La Trouée des Chevaux
- ↳ La Côte de la Lumière
- ↳ Les Montagnes de Fer
- ↳ Vers Féérune
- ↳ Les Archives du RP
- ↳ Les Archives du Concile
- ↳ Les Archives du Cartographe
- ↳ Les archives de Lumenis
- ↳ Le Festival des Arts
- ↳ Les Archives de Manost
- ↳ Les Archives des Structures de Manost
- ↳ Les Archives des Quêtes
- ↳ Les Archives de Melandis
- ↳ Les Archives de la vie mélandienne
- ↳ Les Archives des structures de Melandis
- ↳ Le Festival unique de Magie
- ↳ Les archives des quêtes de Melandis
- ↳ Les mondes parallèles
- ↳ La Couronne de Zinc
- ↳ Les scénettes entropiques
- ↳ Les élections airepéennes
- ↳ Folrune le village des zinzins
- ↳ Farfel-Castel
- ↳ Le village
- ↳ Porte de Rhou d'Houdhou
- ↳ Murder Party
- ↳ Loup Garou
- ↳ Archives
- ↳ La nuit des Loups-Garous
- ↳ Little Fears
- ↳ Anciennes aventures
- ↳ Vinne
- ↳ Ambre
- ↳ Partie en cours
- ↳ Anciennes parties
- La Taverne des Crocs de Flammes
- ↳ Le Comptoir de la Sirène Rougissante
- ↳ Les Archives du Comptoir
- ↳ La Grande Bibliothèque Impériale
- ↳ Les œuvres des Couronniens
- ↳ Les neiges des Darkanisses
- ↳ Arnaques Belges et Trahisons
- ↳ Briseur d'Empires
- ↳ Les Chroniques de l'Âge Sombre
- ↳ Les damnées des quatre vents
- ↳ Les Chroniques de Sang
- ↳ La Trancheuse
- ↳ L'enfant des ténèbres
- ↳ La croisée des âmes damnées
- ↳ L'Atelier d'écriture
- ↳ Le cabinet littéraire et B.D.
- ↳ La Grotte aux BDs
- ↳ Présentation des membres
- ↳ IRL : Le Rendez-Vous des Couronniens
- ↳ Informatik'
- ↳ Cinéma, Vidéos et Télévision
- ↳ L'antre du rôliste
- ↳ Les contrées des jeux
- ↳ La boîte à musique
- ↳ La Chronique des forumeurs
Qui est en ligne
Utilisateurs parcourant ce forum : Aucun utilisateur enregistré et 0 invité