Défendre une ville assiégée
Je crée ce post pour proposer la mise en place d'un scénario mettant en scène l'attaque d'une ville par des démons(sujet que j'avais évoqué précédemment).Voici donc une proposition plus affinée,et,je pense,plus simple à programmer,si un spécialiste s'intéresse à mon idée.
Il ya quelques temps,un crieur de rue d'Athkathla annonçait l'invasion d'une ville par des démons.Ces sombres événements ne constituaient en fait que le prélude à des événements plus terribles.Il ya quelques temps ,un héros a combattu et vaincu le terrible Démogorgon dans la tour de Garde.Mais sa mort physique lui a permis de rejoindre une autre dimension,(celle d'ou viennent les démons qui ont atta qué la ville.Une porte dimensionnelle a été ouverte accidentellement par le mage Shandalar(celui que l'on rencontre dans Coast of Swords,et c'est par cette porte que s'engouffrent les démons.Tous ces événements avient été prévus par Démogorgon qui a désormais recouvré ses pleins pouvoirs(Son retour dans l'autre dimension lui apermis d'acquérir d'autres pouvoirs).Désormais,Démogorgon veut envahir Baldur,car cette ville a ,pendant des millénaires été un rempart contre les forces du mal.Shandalar vient rejoindre le héros,à Amekthrant,l'informe de la situation et le téléporte çBaldur pour lui demander d'assister les mercenaires du poing enflammé.D'autres factions pourront aider le héros(voleurs de l'ombre,paladins radieux,elfes...Pour pimenter le scénario,on peut même imaginer que les elfes noirs s'allient aux démons afin de venger la mattonr morte par la faute du héros(et aussi pour vaincre leurs frères elfes).Le combat sera long,difficile eet intense(Les démons intervenants dans la bataille seraient semblables à ceux rencontrés dans le niveau 3 de la tour de Garde,avec des caractéristiques améliorées.Pour éradiquer définitivement Démogorgon,le héros devra accepter d'absorber son essence qui ,combinée à celle de Bhaal,lui permettrAde se transformer en Ravageur.Cette proposition est celle à laquelle je suis le plus attaché et j'espère que certains programmateurs l'apprécieront...
Nightmare a écrit :J'aime bien l'idée.
La seule chose qui me titille un peu : pourquoi Démogorgon attaquerait-il spécifiquement Baldur ? Est ce que c'est juste pour casser de l'humain (bon j'avoue que ça lui irait bien
)?
Pourquoi ne pas mettre sur pied une quête, un objet, quelque chose que Démogorgon souhaite posséder pour une raison quelconque et qui ne serait présent qu'à Baldur ? Je pense que cela pourrait être intéressant surtout si cela ferait participer des gens comme Helm (lui aussi pourrait être présent ou du moins son avatar après tout c'est lui qui la emprisonné si mes souvenirs sont exacts).
Enfin voilà ce sont juste des idées.
Oui,ce serait une bonne idée d'imaginer une relique que convoiterait Démogorgon et qui serait spécifique à Baldur.Quant au choix de la ville de Baldur,le fait que la ville s'appelle "Porte de Baldur" pourrait laisser penser que cette ville possède une barrière magique particulièrement solide.Démogorgon considèrerait que cette ville est une menace pour ses plans...Faire intervenir Helm serait une bonne idée.Mais comme il s'agit d'un dieu,il faudrait que Démogorgon fasse lui aussi appel à de puissantes entités pour équilibrer le combat(Cyric,par exemple,ou même Talos...).
J'aimerais qu'il y ait dans Baldur une quête annexe qui aurait un bon scénario et qui ,à même temps ,proposerait un challenge élevé.Je pensais que'un scénario du type Gouffre de Helm(pour l'idée de la ville assiégée )serait l'idéal.Je sais qu'il ya un mod qui s'appelle Gouffre de Helm,mais ce n'est pas ce que je recherche...Un scénario unissant tous les peuples de l'ouest de Féerune contre un ennemi commun...De manière générale,j'aime beaucoup les défis relevés,comme les armes de final fantasy 7 ou le dragon au 50 millions de points de vie de Final Fantasy 12 .
Lothringen a écrit :En attendant qu’]
En fait,je pensais qu'il existait pour baldur'sgate 2 un éditeur de niveaux qui pouvait faciliter la tâche aux éventuels programmateurs.Voici une anecdote intéressante.J'avais proposé pour Titan quest la création d'un mod qui rassemblerait les plus puissants bosses du jeu dans une même zone,et j'avais précisé que je comprendrais si l'on me disais que c'était difficile à faire au niveau technique.Or,un modérateur m'a dit:"cela prend vingt minutes au maximum pour créer une zone un peu plus grande et y intégrer les monstres en questions".Je croyais qu'il existait des "raccourcis" permettant de programmer plus facilement.J'aimerais bien avoir quelques précisions à ce sujet.Qu'est-ce qui serait e plus long à réaliser dans le mod que je propose:l'arrivée de monstres et de soldats dans Baldur?Si c'est le choix de la ville qiui gêneon peut prendre Amn avec le même scénario relatif à l'existence d'une relique magique.
Ce qui motive mon mod,c'est que je trouve que le boss de la fin de throne of Bhaal manque sérieusement de charisme(en plus je ne suis pas fan de son character design.Je me disais qu'il faudrait ajouter une quête qui rehausserait l'attrait de throne of baal par rapport à Shadows of Amn
Graoumf a écrit :C'est très difficile de créer des nouvelles zones dans BG2, la plupart des mods reprennent des cartes existantes d'autres jeux (IWD1 dans le cas de Tortured Souls, BG2 dans le cas d'Epic Endeavours). Voici un
1er sujet (Décors de zone) où il en est question, et voici
un tuto pour créer... une porte !
Les designers se comptent sur les doigts d'une main, sont anglo-saxons et sont très recherchés par les concepteurs de mods => overbookés par les projets.
phoeunix / Shalendra a écrit :Pour reprendre ce que je disais sur le sujet sur l'épée de Sarevok et à titre indicatif, voici l'idée de mod au stade embryonnaire que j'ai gardé dans un petit coin de ma tête.
Le principe de ce mod est simple : Et si les batailles et la guerre entre les Enfants de Bhaal entrainait un climat propice de guerre jusqu'en Amn et à Atkhatla ?
Notre groupe d'aventuriers serait prévenu après la chute d'Abazigal et de Sendaï de l'attaque imminente d'Atkhatla par une puissante armée venue d'une contrée lointaine, guerrière et conquérante. Le climat de guerre aurait donné des idées de conquête à ce peuple et l'aurait conduit jusqu'en Amn.
Les Mages Cagoulés, débordés par cette armée qui a déjà conquis la moitié des territoires voisins, fait appel à nous pour prendre la direction de l'effort de guerre. Pour ce faire, un gentil mage cagoulé vient nous voir, nous présente la situation et nous, bonnes poires, ne pouvont refuser (ou pas) de venir en aide à cette cité et le mage nous téléporte avec lui directement à Atkhatla dont l'atmosphère a bien changé.
Si Atkhatla était une ville corrompue et viscéralement gangrénée par le crime, aujourd'hui elle fait place à une panique et une désorganisation complète face à l'ennemi en approche. Les faibles sont plus terrorisés que jamais et les raclures profitent évidemment de la situation.
Cependant, tous semblent inquiets des événements à venir et une atmosphère de "la fin est proche" pèse sur toutes les chaumières, même le ciel semble plus sombre qu'à l'ordinaire.
C'est dans ce bordel total que Charname, jouissant d'une réputation privilégiée auprès des grandes instances de cette ville, doit remettre de l'ordre dans cette ville, prendre contact avec tous les chefs de guildes/églises/ambassades pour les convaincre de se préparer à la guerre et surtout insuffler au peuple d'Atkhatla la cohésion et la fraternité qu'elle n'a jamais connue.
Cette première grosse étape prendrait place dans une Atkhatla complètement revisitée où l'on retrouverait la plupart des PNJ importants que l'on a pu rencontrer dans cette ville et des nouveaux, ce qui donnera l'occasion à de nouveaux dialogues, de nouvelles quêtes et de nouvelles alliances. Cela peut permettre une vraie profondeur politique avec notamment des négociations directes de prise de pouvoir (du genre le Cœ]
ArkSeth a écrit :Au fait, je me permet humblement de faire une petite remarque: Si vous avez envie d'un mod pour défendre une ville assiégée, plutôt que de vous lancer dans une titanesque phase de création/modification de zones, vous pouvez aussi développer Saradush, hein ? Après tout, c'est déjà une ville assiégée que Charname est censé défendre...
Après avoir lu toutes le remarques,je propose le scénario suivant:
Il ya quelques temps ,un crieur d'Athkathla annnonçait la destruction d'une ville par des démons.Ces rumeurs se sont hélas confirmés.La ville d'Athkathla est meancée.La guilde des voleurs de l'ombre a été affaiblie et les mages cagoulés on perdu de l'influence suite à la perte de Spellhold.Le chef de l'armée démoniaque n'est autre que...Arioch,une très ancienne entité démoniaque qui se nourrit de la souffrance engendrée par les guerres.Les récents événements liés au complot du Trône de fe et aux plans d'Irenicus et de Mélissane n'ont fait qu'augmenter son pouvoir.Le démon s'est libéré en brisant le sceau qui l'emprisonnait depuis 1000 ans et qui avait perdu de son pouvoir.Ses pouvoirs sont incommensurables.Il peut lancer des sorts comme porte dimensionnelle,souffle du dragon,comète et bénéficie d'une barrière magique quasi- infranchissable.Tout comme le fiélon qui avait attaqué les nains des Tréfons obscurs.,il peut paralyser ses adversaires.Le héros est informé de ces événements après la défaite d'Abaziigal et de Sendai,et doit se rendre d'urgence à Athkathla pour contacter différentes guildes(temples,paladins).Il pourra également demander l'aide des elfes de Sudannessalar ainsi que de la ville de Franc- marché.Drizzt sera aussi de la partie.L'armée des démons sera composée de Baalor,de Thanaari,de fiélons du puits de Cambions et de chevaliers démons...L'expérience gagnée sera proportionnelle à la difficulté du mod(je voudrais qu'il s'agisse d'un mod vraiment relevé).Un dragon sera aussi de la partie.Le mod utilsera les cartes d'Athkathla pour faciliter la tâche.Le plus gros souci à mon avis serait de programmer l'arrivée de monstres dans la ville.Les mages cagoulés pourraient être épaulés par des Golems.Quant à Thanatos,il a l'apparence d'un chevalier démoniaque mais sa taille est celle d'un géant de feu(!)... J'essaie de simplifier le travail des éventuels progrmmateurs alors j'aimerais savoir ce qui ,dans mon moddemanderait le plus de travail(script,arrivée du messager,entrée en scène des alliés et des ennemis).
Je pense que le défaut majeur que l'on pourrait reprocher à ce mod est d'être un peu^trop axée sur le combat plus que sur le role play^.D'un autre côté,une bataille aussi colossale serait ,à mon avis,vraiment intéressante à jouer...
Vel Cheran a écrit :
Ca casse pas trois pattes à Rodriguez... à un canard pardon, tout ça : porte dimensionnelle, même les araignées le lancent, et immobilisation c'est la spécialité des goules
Par contre, si tu lui mets des sorts comme flétrissure, doigt de mort, désintégration, toussa... là ça peut faire un peu plus mal, déjà
Programmeur, pas programmateur (bah oui, ils programmatent pas, ils programment
)
En fait,je crois que je me suis trompé de terme;je faisais allusion au sort que peut lancer Kangax et qui envoie ses adversaires dans une autre dimension...il faut que je retrouve le terme exact
Lothringen a écrit :Labyrinthe?(temporaire) Emprisonnement? (définitif à moins d'un sort de liberté)
Il s'agit d'emprisonnement.Donc avec emprisonnement,comète souflle du dragon et un bon nombre de protections magiques,ce monstre serait assez fort.Pour corser la difficulté,il ne serait sensible qu'à un type d'attaque qui changerait régulièrement(acide,puisglace,feu,attaques physiques....)Il possèderait la même vitesse de combat que le Cambion rencontré dans le niveau 3 de la tour de Garde(celui qui propose de jouer aux cartes) et pourrait invoquer quatre Marilith ainsi que des épées volantes(comme clelles invoquées par le Ravageur)Vous l'avez compris,un tel mod serait assez corsé.Car n'oublions pas qu'il faudrait faire face à des hordes de Baalor,de thanari et de Fiélons du puits!!!(sans oublier le dragon)
La récompense serait assez élevé,mais la difficulté de la quête le justifierait.On pourrait imaginer une épée plus dix(très puissante donc)qui en contrepartie,absorbe la vie de son détenteur(une sorte de Masamune)ou bien une corne invocatrice de dragon..Certains trouveront cela assez excessif,mais au vu de la difficulté de la quête ça ne l'est pas.Le mod se voudrait plus difficile qu'Ascension.J'espère que j'ai placé la barre azze haut pour la difficulté qu'en pensez vous?
Pour les points de vie du seigneur démon,je propose de lui attribuer 80000 points de vie.J'espère que c'est correct.
phoeunix / Shalendra a écrit :Bah le problème d'une récompense démesurée, c'est qu'elle va déséquilibrer tout le reste du jeu, quelle que soit la difficulté pour obtenir cette récompense. A quoi ressemblera les autres combats du jeu si on se ramène avec une arme+10 ou si on invoque un dragon ?
Ensuite 80 000 PV ???? Sur un monstre de BG2 ? Sur un monstre bourré de protection et qu'on peut blesser qu'avec de la glace ou du feu par intermittence ? (à savoir qu'il y a que quelques armes élémentaires de chaque type et que leur part de dégâts élémentaires s'élèvent à quelques points par coup.) Il faudrait dans ce cas prévoir des vulnérabilités de ce monstre pour que certains sorts puissent passer pour pouvoir l'immobiliser car vu la résistance du monstre et la durée du combat, aucun groupe ne pourrait techniquement tenir assez longtemps pour en venir à bout.
Le truc,c'est que cette quête surviendrait à la fin du jeu,donc elle ne gâcherait pas grand chose,puisqu'en comparaison,le combat avec Mélissane serait une partie de plaisir.Pour le chiffre des 80000 Pv,j'ai peut exagéré un peu.Disons que le chevalier démon serait très résistant....Comme j'aime beaucoup le design des dragons de Bg2,je rêvais de voir apparaîre la possibilité d'en invoquer un ....mais c'es t vrai qu'aucun monstre ne pourrait tenir bien longtemps face à un dragon...
Zayn a écrit :Boarf 80000 pv ou 300, cela ne change pas grand chose.
Il y a toujours la transmutation en pierre, le coup vorpal chanceux, le drainage de statistiques, les sorts à JS qui tuent instantanément, la mise à mal suivi de projectile magique etc... C'est juste que l'intérêt d'un tel combat est forcément TRES réduit.
Mais certains monstres ,comme Mélissanne, sont immunisés au Vorpal,à ce qu'il me semble(où bien ai-je rêvé?)
Reprenons un peu le principe de base.Un messager informe Charname de l'arrivée d'une armée démoniaque dans l'Amn(histoire de laisser une grosse marge de liberté aux éventuels futurs développeurs qui seraient intéresser par ce projet).Je suis bien conscient qu'un tel mod demanderait énormément de travail alors je me disais que peut-être,en limitant le type d'alliés possibles,le mod serait plus facilement réalisable.
Si un tel scénario se déroulait à Athkatla,il faudrait choisir un espace assez ouvert ou alors,plutôt que masser les monstres dans une zone,les répartir dans les différents quartiers,chaque quartier disposant d'allliés différents.
Je précise ma pensée
Quartier du quai:des voleurs viendront prêter main forte aux au héros.Drizzt sera de la partie.
Quartier du Gouvernement:logiquement ce quartier serait défendu par des mages cagoulés...
Quartier de Waukyne:Les soldats seront de la partie.Pour aider le héros,l'oncle Quayle aura libéré des animaux des cages(les caractéristiques de ces monstres seraient bien sûr améliorées).
Quartier du temple:Les prêtres et le Coeur Radieux.Bien défendu,ce quartier sera aussi celui qui sera le plus attaqué,puisque c'est un parchemin contenu dans le pied de la coupe convoitée par Anarg que le démon Arioch cherche à obtenir.
Quartier du Pont:Quelques soldats et quelques mages cagoulés tentent tant bien que mal de tenir tête au terrifiant dragon qui se trouve dans ce quartier.
Quartier des pauvres:ce quartier a été délaissé par la communauté d'Akathla,et seuls quelques voleurs essaient de tenir tête aux hordes de Cambion qui se trouvent sur place.C'est un de leurs frères qui viendra vous aider(le Cambion joueur de cartes,qui refuse d'obéir à Arioch)
Ce n'est qu'une fois que toute les zones auront été deendues que le terrible démon apparaîtra dans la dernière zone où vous vous trouvez.En fonction dulieu,vous bénéficierez donc d'alliés différents(s'ils sont encore en vie)
Récompenses proposés:élixir de jouvence:utilisable une fois parjour,cette potion restaure tous les sorts de celui la boit.
Epée du démon:cette épée+5 est à manier avec précaution.
Pouvoir spéciaux:rend l'utilisateur insensible à toutes les altérations mentales.Fait bénéficier le groupe d'une protection contre le mal permanente.Lancer comète et souflle du dragon une fois par jour.Invoque simultanément cinq fiélons du puits une fois par jour.
Bouclier du démon:le personnage est insensible aux attaques élémentaires et bénéficie en permanence de l'aura de feu
Armure du démon:le personnage renvoie dix pour cent des dégâts infligés.
Les récompenses sont à la hauteur de la difficulté de la quête.Je voudrais que cette quête soit en quelque sorte la quête1.11 dde Diablo,Larme Rubis dans Final fantasy 7....Bref,que ce soit une quête ultra-difficile et à même temps très intéressante( de nombreux dialgues sont à prévoir avec les différentes factions,avec Drizzt,le Cambion,et même Arioch qui essaiera de "tenter" certains personnages en jouant sur leurd faiblesses(il prendra l'apparence de Tamoko pour convaincre Sarevok de se rallier à lui,proposera à Aerie de faire repousser ses ailes...
Nightmare a écrit :Slt, ne penses tu pas que les récompenses sont un peu...exagéré ? Il me semble qu'avec un tel équipement le groupe pourrait presque faire le jeu les yeux bandés. L'elixir de jouvence: à la grande limite]
C'est vrai ,il vaudrait peut-être mieux limiter les récompenses et préférer une récompensehonorifique(une sorte de médaille,une clef de la ville ou quelque chose dans ce genre avec en plus des remarques des habitants de la ville(Vous êtes le sauveur de la ville,quel combat extraordinaireetc)
Mais apparemment,Phoenix ,qui apparemment est l'un des rares programmeurs du site ,avait une idée comparable à la mienne,alors s'il veut développer mon scénario ou le sien...D'ailleurs son scénario est assez intéressant,simplement,dans le cas d'une invasion par un autre pays,il faudrait trouver quelques chose pour que le héros n'est pas affaire qu'à de simples mortels(du moins c'est mon avis.Je crois que j'ai beuacoup été marqué par l'épisode du gouffre de Helm quand j'ai lu le Seigneur des Anneaux).
Je me disais qu'il y existait peut -être une sorte d'éditeur de cartes permettant de modifier facilement certains aspects du jeu.
Je m'explique:voici le menu que proposerait un tel éditeur
Je choisis dans le menu de ce logiciel un lieu donné(exemple Atkathla).Une fois le lieu chargé,je vais dans une fenêtre qui contient tous les personnages du jeu.Je veux mettre Drizzt dans le quartier des pauvres.Je clique sur Drizzt et je le place
à l'endroit souhaité.Ensuite je clique sur une autre icône pour ajouter un dialogueetc
Mon explication est caricaturale mais je me demandais s'il n'était pas possible d'éditer les lieux comme on peut le faire dans Tenchu 2,qui propose de fabriquer des niveaux.Il s'agirait d'n logiciel qui permettrait d'interagir avec le décor et de le modeler à son gré,comme on peut le faire dans les jeux du type warcraft ou command and conquer,où l'on peut à son gré construire une infrastructure,la détruire,la vendre...
J'espère que l'on arrivera à me comprendre Voici un exemple de ce qu'un tel logiciel permettrait de faire:le bâtiment des ménestrels me gêne et je veux l'enlever.Je clique dessus pour l'enlever et je mets à la place une fontaine ou des personnages,comme dans un jeu de stratégie.Pour mettre des démons dans la ville,il ne resterait plus qu'à procéder de même.
Encore une fois je ne m'y connais pas en informatique donc je m'excuse si je propose des idées qui peuvent paraîtr déconcertantes ou loufoques...
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Je vais m'attaquer au développement du scénario de l'attaque d'Athkatla.
1ère étape : introduction de la quête
Après la mort d'Abazigal et de Sendai le héros retourne en ville
Séquence de téléportation à l'entrée d'Amekthran,on voit un mage cagoulé apparaître.
Charname:"un Mage cagoulé?Que faites-vous ici?Et que me voulez vous encore?
Mage cagoulé:Tu n'as rien a craindre de nous,bien que certaines de tes actions à Athkathla ait semé le trouble à Athkathla.En fait,notre ordre a un service à te demander.
Charname:Quel genre de service?
Mage Cagoulé:Tu sais peut-être qu'il ya quelques mois,les crieurs publics annonçaient la destruction d'une grande ville du Nord.Il se trouve que cette Armée est aux portes d'Amn.Nous avons besoin de ton aide pour l'arrêter?
Charname:Votre ordre est assez puissant pour s'en occuper.
Mage cagoulé:Hélas,non.La prise de Spellhold par Irenicus nous a affaiblis.Désormais les pirates on investi ce lieu et s'en servent comme d'un repaire pour y stocker le fruit de leurs rzpineries.Mais laissons ce sujet de côté.Les voleurs de L'ombre ont été affaiblis par Bodhi,et la rébellion d'Anarg a semé la discorde au sein du Coeur Radieux.
Charname:Venons en au fait.Je n'ai pas de temps à perdre
Mage Cagoulé:"il ya quelque temps,tu t'es servi d'une coupe appartenant au Coeur Radieux pour piéger le paladin Anarg.C'est précisément cette coupe que le chef des démons convoite.
Charname:Qui est leur chef?
Mage cagoulé:on ne sait que peu de choses sur lui,si ce n'est qu'il s'appelle Anarg et qu'il a l'apparence d'un Cambion géant.Il cherche à s'emparer d'un parchemin contenu dans le pied de la coupe,qui a le pouvoir de briser les barrières existant entre les plans démoniaques et notre monde.Son réveil est du à l'affaiblissement du sceau qui l'emprisonnait,ainsi qu'aux récent massacres dont tu es en parti responsable.
Charname trois répliques possibles:1Je libèrerai le peuple d'Amn"
2J'ai hâe de faire couler le sang de ces démons
3)J'espère que serai bien rétribué.
Mage Cagoulé:La ville d'Amn se montrera extrêmement reconnaissante."
Phase de téléportation
Deuxième étape : un point sur la situation
L'écran est celui que l'on trouve lors des combats aléatoires se déroulant dans Athkathla.
Des paladins radieux sont en difficulté et tiennent de tenir tête à 8 Thanarii.
Une fois le combat terminé,le seul paladin survivant prend la parole.
Paladin agonisant:Je vous en prie,aidez nous .Les démons ont envahi Athkatka!Je sais qui vousêtes,vous êtes l'enfant de Bhaal qui a défait Irenicus.Tenez prenez ces potions et libérez les quartiers de la ville ArgH...
Le groupe a acquis 10 potions de soin
Troisième étape (la plus longue du mod) Libérer la ville
J'évoquerai ici une description détaillée de la répartition des alliés dans la ville d'Athkathla (à suivre)
Les séquences propres à chaque quartier seront les mêmes quelque soit l'ordre dans lequel le héros choisit de les faire.
Arbitrairement, je commencerai par le quartier du Gouvernement.
On peut voir les corps de nombreux mages cagoulés.On assiste à une séquence montrant un mage cagoulé et son planétaire encerclés par des démons qui les tuent.Dans tout l'écran,il yaura en tout une dizaine de mages cagoulés,qui auront des caractérisstiques améliorés.Les démons apparaîtront régulièrement par groupe,un groupe apparraissant pour remplacer l'autre.Le principe est que les héros vont faire face à des monstres en surnombre.Les démons seront plus fort qu'à l'ordinaire et lanceront régulièrement une aura de feu pour se protéger.Immunité absolue au vorpal et à la pétrification.
A la fin de la séquence remerciements tièdes des mages cagoulés.
Quartier des pauvres.Un mendiant explique au groupe que les mages ont détourné les yeux de leur quartier
et que seuls trois paladins et un prêtre d'Ilmater sont venus les défendre. Outre ces alliés,quelques brigands participeront au combat.
Possibles dialogue pendant le combat:
Prêtre d'Ilmater:Apprenez à connaître le pouvoir de la compassion
Paladins:nous ne laisseront pas les plus faibles à leur tiste destin.
Fins du combats:remerciements et obtention d'un point de réputation poutr avoir défendu les démunis.
Quartier des Temples:Le quartier le mieux défendu.Prêtres et Paladins font cause commune devant le Coeur Radieux pour protéger la Relique.Des prêtres de Talos ont pactisés avec l'ennemi.Séquence de dialogue entre un prête de Lathandre et un prêtre de Talos
Prêtre de Lathandre:Pourquoi avez vous trahi la ville d'Athkathla?epentez vous de vos actions!
Prêtre de Talos:L'arrivée de ce démon est un signe!Elle annonce l'avènement du chaos.Gloire à Talos!
Après un très long combat,les paladins et les prêtres vous remercient et vous proposentd'augmenter d'un point l'une des caractéristiques de votre choix.
Quartier de Waukyne:Ce quartier est assiégé par des Cambions des chevaliers démons.Des soldats d'Amn tentent vaillamment de tenir l'ennemi en échec.Mais sont rapidement tués.Le groupe semble cerné,quand un allié inattendu fait son apparition sur le champ de bataille.
Cambion joueur de cartes:"je vous salue mon ami.Ravi de vous revoir.
Charname:Que faites vous ici?
Cambion:Arioch aouver un portail sur notre dimension,et il atrompé bon nombre de mes frères en leur promettant l'immortalité;Voilà bizn longtemps que je ne me suis pas battu,et j'ai besoin de me distraire un peu.
L'aide du Cambion sera bienvenue pour ce terrifiant combat(le principe reste celui de l'arrivée de démons par téléportation).
Dialogue de fin de combat
Cambion:"j'ai été ravi de mebattre à vos côtés .Au revoir!"
Quartier du pont:un spectacle terrifiant se présente devant vousLes corps inanimés de plusieurs soldats et habitants jonchent le sol.
Vous apercevez un groupe d'elfes noir.l'un d'eux prends la parole:
Elfe noir:"Le voilà!voici le responsable de la mort d'une de nos matronnes.Tuez-le!Au nom de Lolth et de son nouvel allié,le seigneur Arioch!
Coup de théâtre!!
Drizzt entre en scène!!
Charname:"Drizzt mais que fais-tu ici?
Drizzt:Je partais pour une nouvelle aventure quand les mages cagoulés sont apparus et m'ont informé de la situation.
Elfe noir : Drizzt,tes excès de bonté souillent l'honneur de notre race!Tu mourras avec Charname!
Phase de combat contre les elfes noirs et les 9 spectateurs qui les accompagnent.
Fin du combat
Drizzt:j'ai besoin de restaurer mes forces.Je vous rejoindrai pour le combat final.
Quartier de la porte Un quartier vide et déserté.Les multiples cadraves qui gisent sur le sol témoignent cependant du passage de l'armée des démons.
Après le "nettoyage de tous les quartiers,on entend un grand remblement de terre.Tous le monde s'est retiré,conscient du fait que vous seul pouvez tenir tête au démon(téléportation des alliés)
Drizzt vous rejoint.(petite phrase du genre "allons combattre le mal"
Dialogue:Arioch:Voici donc le légendaire fils de Bhaal.Je pourrais ,si tu me rejoins,augmenter tes pouvoirs.Et toi Jaheira,je lis dans ton coeur que tu n'as pas oublié Khalid
Jaheira:Taisez vous démon!
Arioch:je peux si tu le souhaites,le ressusciter...
Jaheira:C'est hors de question!Il ne me le pardonnerait jamais
Arioch :qu'en dis-tu Minsc?Ne veux-tu pas revoir ta chère Dynaheir?
Minsc:Bouh me dit qu'il se demande de quelle couleur est ton sang!
Arioch:Sarevok,tu n'as qu'un mot à dire et je ressusciterait ta bien-aimée Tamoko.Et je ferai en sorte que tu deviennes mon bras droit...
Sarevok:Je ne suis au service de personne!Nul ne peut me commander!
Arioch:Aerie ,tu souffres horriblement;ta pureté fait de toi l'épouse parfaite.Règne à mes côtés et je restaurerai tes ailes!
Aerie:"Jamais je n'épouserai une créature aussi malveillante que vous!!
Voilà pour les dialogues possibles avant le combat.Tous les personnages refusent de céder à la tentation et le combat commence!On peut regretter l'absence de ce genre de répliques pour les autres NPC,mais cela peut s'arranger.
Voici maintenant un petit descriptif des pouvoirs du démon
Sortilèges du démon:Convocation de Thanaari ,de seigneurs démons,de golems squelettes(comme Mélissanne).
Rituel de convocation de l'emprisonné:Un pouvoir spécial qui permet de rappeler à la vie une vieille connaissance....
Immunité absolue aux armes inférieures à plus 5
Arrêt du temps.
Clonage:le même sort que celui utilisé par Irenicus dans Spellhold,à ceci près que les clones sont immunisés contre les sorts de mort.
Barrière de lames,aura de feu.
Paralysie absolue:un sort particulièrement dangereux,qui franchit toutes les défenses.
Comète,souffle du dragon.
Appel de la liche:si l'invocation n'est pas interrompue,Kangax revient sous sa forme de demi-liche.
Absorption de niveaux.
Random immunity Arioch est naturellement immunisé à certaines attaques.L'immunité change tous les cinq tours.
Transformation en dragon.Arioch met un point d'honneur à n'utiliser ce sortilège que contre celui qui le mettra en difficulté,ce qui n'est jamais arrivé jusqu'à aujourd'hui.
Faculté D'Arioch sous sa forme de dragon/Comme tous les dragons,il peut balayer ses ennemis avec son souffle.On ne sait que peu de choses des pouvoirs d'Arioch sous cette forme.
Cette capacité innée est due aux origines d'Arioch,né de l'union contre nature entre un chevalier démoniaque et un dragon...
Fin du combat: le démon disparaît et la terre tremble.Un mage cagoulé vient remercier le héros.
Récompenses:3 points de répuation.Acquisition d'un titre de noblesse et de dix mille pièces.Conscient du fait que vous avez d'importantes tâches à accomplir,le mage vous téléporte sans plus tarder à Amekthran.