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Les innombrables idées de magnus

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Magnus
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Les innombrables idées de magnus

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Message par Magnus »

Proposition pour une suite à Baldur


J'aimerais proposer mon scénario pour une suite de Baldur's Gate.Au moment ou des démons entraînent Irenicus dans la lave,une mystérieuse entité le sauve etlui annonce qu'il n'est pas complètement mort(l'essence de Baal l'a sauvé).Elle lui dit avoir décelé une étincelle de repentir en lui et lui propose de s'engager sur le chemin de la rédempttion.Sans vraiment savoir pourquoi ,Jon accepte.L'envoyé d'Ilmater le dépouille alors de ses pouvoirs magiques et Jon se retrouve ,inconscient,dans une forêt.Il est recueilli par des villageois.Jon est soumis à un châtiment atroce :la nuit,il entend les cris d'agonie de ses victimes.pour être pardonné Jon devra défendre la lumière et accomplir des exploits qu'aucun héros n'a jamais été en mesure d'accomplir:Il devra unir tous les peuples de Féerune contre une ancienne menace(précisons que le visage de Jon a changé.Irenicus se battra pour redevenir digne de celle qu'il a aimé...
Jack The Ripper a écrit :J'aime beaucoup quand Magnus passe en mode sado-maso
*oh oui fouette-moi*! :tongue:

Sérieusement, j'aime beaucoup ton idée et je me proposerai comme scénariste si jamais ça se réalise, mais bon c'est encore un projet herculéen à la TDD, quasiment irréalisable sans de solides connaissances en scripting et une motivation en béton avec une royale équipe.
GetMadNow a écrit :Scénario béton çà !!!

Jonny ds nos rangs, mdr, enfin un mod qui propose de jouer le Comique, moi je suis pour ^^
Jack The Ripper a écrit :Y'a déjà un mod qui permet de jouer avec Johnny Halliday dans nos rangs. Je crois qu'il s'appelle Rédemption mais ma mémoire flanche.
Zayn a écrit :The Longer Road permet d'avoir Jon dès le début de ToB et le bougre ne manque pas d'arguments.
Macros a écrit : Traduction: bourinosaure spotted!

Personellement, je l'ai simplement testé dans Redemption, il faut admettre qu'il soulage, durant le combat final, même si évidemment, il ne va pas nous le gagner tout seul. Il parait que The Longer Road est très bien, mais je ne m'y suis pas encore essayé... Bah, ca viendra un jour, j'imagine.
Raistlin a écrit :C'est pourtant l'un des meilleurs mods de PNJ recrutable à mon gout ^^ même si Irenicus déséquilibre carrément le jeu, il n'empêche que chaque dialogue avec lui est un régal.
Macros a écrit :Hmmm, des dialogues, tu dis...? Tssssk, vade retro, satanas! Tu essaye de me tenter en me faisant miroiter les choses que je préfère dans ce jeu, et ensuite je ne vais plus pouvoir décrocher des personnages bourrins! Dieu sait ou ca s'arrêtera... Solaufein s'est déjà incrusté (parce que il parait que le dialogue de l'Eclipse est très bon, sinon l'aurait déjà dégagé à grands coups de pieds dans le derrière, le gars), je sens que je suis sur le sentier de la perdition. Bientôt, j'aurais une équipe avec Sola, Valen, Irenicus, Chloé, Tashia et l'autre dragonne... Ca sera l'apocalypse. Toutes mes valeurs partiront en lambeaux... Gaaaaaah!!!


Hum, pardon. Euuuuuh, bref... Riri est bourrin. Mais on l'aime quand même, hein...
turim a écrit :C'est vrai que commencer ToB avec un mage lvl 30 qui a +4 sort par niveau c'est un peu abusé.
En voyant ca j'ai recalé Irenicus lol :whistle3:
Vel Cheran a écrit :On pourrait aussi, dans le même esprit, continuer avec le PJ dans cet hypothétique BG3. Parce que là, le problème c'est que jouer Irenicus signifierait beaucoup de contraintes au niveau du personnage : race, classe et nom déjà définis à l'avance, ce qui casserait complètement la création de perso. Par contre, appliquer ce genre de scénario au PJ marcherait tout aussi bien. Je précise mon idée : on supposerait pour l'histoire que le PJ est devenu méchant et un demi-dieu, mais par je ne sais quel raison il perd ses pouvoirs et se retrouve de nouveau simple mortel. N'ayant pas fini ToB (oui je sais j'ai honte), je ne sais pas vraiment ce qui arrive à Immy, mais on pourrait penser que le PJ part à sa recherche afin de tenter de retrouver ses pouvoirs d'antan. Du coup, on pourrait avoir un RPG avec une liberté immense, couvrant une bonne partie de la Côte des Epées, avec inclus Amn, la région de Baldur, Eauprofonde, voire même Sylverymoon, l'Epine Dorsale du Monde et Calimsham. Et on devrait la retrouver là-dedans ^^
Macros a écrit :Dans mes moments de rêverie concernant un imaginaire BG3, et pour surmonter le fait qu'on puisse finir en tant que Dieu, mon hypothèse principale était une implication de Cyric à un moment ou a un autre, qui ne serait que trop heureux de trouver uneoccasion de se débarasser de Charname... Donc peut être peut il trouver un moyen de le renvoyer par la case "mortel", effectivement. Par contre, pour Imoen, en théorie, elle confie son essence divine à Charname, à la fin de ToB (qui se retrouve donc avec la totalité, et le choix de devenir Dieu ou detout flanquer à la poubelle), donc à priori, sa recherche ne serait pas forcément très utile... (par contre, elle sera toujours la bienvenue dans mon groupe, essence divine ou pas!)

Ensuite, ce que tu présentes est alléchant, mais bonjour le boulot en perspective pourceux qui s'y collent! ^^
ArkSeth a écrit :Oh, z'ai cru voir un mot interdit :notme:

Il y avait un projet de mod gigantesque, ici, à une époque, le "Retour à Alkathla", qui prévoyait comme son nom l'indique de faire revenir Charname à Alkathla après la fin de Throne of Bhaal, me semble-t-il que ce soit en tant que divinité ou que mortel. Mais le créateur (Silk, mais il a d'autres pseudos sur d'autres forums) avait dû arrêter faute de temps. Il comptait reprendre, mais je ne sais pas s'il en a eu l'occasion ou pas.
Macros a écrit :
turim a écrit :Sinon pour que le mod soit plus simple a mettre en place on pourrai renvoyer le PJ au niveau 1 a atkatla, mais uniquement atkatla donc pas de problème de map a créer.
Il essairai donc de retrouver sa gloire d'antant en étant super weak face à des gars qui se souviennent de lui et qui veulent sa peau.
Ce qui me gène avec ça, c'est que ca impliquerait également que nos vieux compagnons d'armes ne seraient sans doute pas de l'aventure (parce que eux, à priori, il n'y a pas pas de raison qu'ils reviennent niveau1), et que bon, à force, on s'y est attaché, à cette joyeuse bande...

Egalement, dans l'hypothèse d'un mod, il faut essayer de réfléchir à une solution pour les deux alternatives de ToB : mortel ou dieu, car en exclure une des deux risque simplement de frustrer la moitié des joueurs (encore que je pense que ce serait plus facile de faire passer la pilule dans le cas ou on laisse de coté le fait que Charname puisse devenir un Dieu: le bon sens suggère qu'à partir de là, ca devient difficile d'explorer les donjons comme avant ^^ )

Enfin, pour ce qui est du scénario et des idées, je peux toujours apporter ma modeste contribution, moi aussi... Tant qu'on ne touche pas au coté technique, je peux me débrouiller!
Jack The Ripper a écrit :Comme je l'ai déjà dit, si des scripteurs sont disposés à se lancer dans l'aventure, moi je me propose en tant que scénariste. Je n'ai pas encore assez de bouteille dans la programmation hélas.
Vel Cheran a écrit :Comme tout le monde, je pourrais scénariser.... et comme d'habitude, il manquerait l'essentiel, à savoir des codeurs ^^ Sinon au niveau des pnj recrutables, il y aurait une bonne alternative (à mon humble avis) qui serait de recycler ces bons vieux persos de BG1 en étoffant leur personnalité. Evidemment, si on exclut tous ceux recrutables ou morts dans BG2 (à savoir : Imoen, Jaheira, Khalid, Minsc, Dynahéir, Edwina, Viconia, Tiax (devenu fou et détenu à Spelhold), Xzar :'( , Montaron) on arrive à la liste suivante : Quayle (en supposant qu'il ait survécu au cirque... mais qui voudrait recruter un PNJ aussi pénible ? ^^ ), Branwen (ah elle je la retrouverais avec plaisir), Kivan (je crois qu'il y a déjà un mod, mais bref), Kagain (ah lui aussi, je l'adore ! Ses banters avec Minsc sont savoureux), Shar-Teel (bon elle, avec son 9 en consti, je l'ai jamais trouvée intéressante), Safana, Ajantis, Coran (l'un des persos les plus cheatés de BG1...), Eldoth & Skie, Yeslick, Garrick (argh non pas lui !!!), et enfin Alora (je crois que j'ai oublié personne :tongue :) . Ca ferait quand même une belle bande de joyeux lurons, avec des personnalités facilement développable à mon avis. De plus, la quasi-totalité pourrait hypothétiquement être romançable.
Et avec des kits de classes, on pourrait avoir des trucs du genre :
Branwen : prêtre de tempus, mais le kit existe pas.... >> romançable humain/nain
Kagain : berserker, évidemment >> romançable nain
Shar-Teel : bonne question... Tueuse de mages ? >> romançable humain combattant (oui c'est limité :D )
Safana : je la verrais bien en assassin >> romançable elfe/humain
Kivan : archer, bien sûr >> romançable elfe/humain/halfelin
Ajantis : je le vois assez bien cavalier >> romançable elfe/humain/halfelin
Coran : archer :D >> romançable toute race
Eldoth : les trois kits pourraient convenir je pense...
Skie : bretteuse ou voleuse pure
Garrick : Scalde, bien sûr >> romançable elfe/humain
Yeslick >> romançable toute race
Alora >> romançable toute race sauf 1/2 orc

Et faudrait aussi rajouter un ou deux PNJ 1/2 orc quand même...
Vel Cheran a écrit :
Macros a écrit :Euh... Déjà, Safana et Ajantis sont morts, à priori (c'est même nous qui tuons le deuxième, à notre corps défendant!)
Ah j'ai zappé ça tiens... Et Keldorn, son ancien maître n'intervient pas ?
Macros a écrit :Quant à Garrick, c'est ps impossiblmais aux dernières nouvelles il partait en lune de miel pour Calimshan (ensuite,évidemment, avec ces bardes, on ne peut jamais savoir...)
Il me semblait que sa dulcinée l'avait envoyé paître, mais bon.. enfin ça serait pas une grande perte ^^
Macros a écrit :Ensuite, l'alternative est pas mauvaise, effectivement, mais j'avoue que je trouve l'idée de devoir laisser sur la touche tous ceux de BG2 un peu déprimante... Des personnages qui nous suivent depuis le début se retrouvant mis au placard... Malheureusement, l'alternative consiste à avoir des groupes totalement bancal, avec un PJ niveau 1 entouré de brutes niveau 30-40...
Exactement, d'où mon idée. Il y a évidemment une autre alternative, celle de n'utiliser que des nouveaux persos... Mais pourquoi se priver de quelques personnalités attachantes de BG1 ? (déjà que Xzar est mort... :'( non je m'en remets pas ^^ )
Vel Cheran a écrit :
turim a écrit :Bah sinon on peut dire que Cyric a observé notre combat de la fin de ToB et renvoit donc par vengence tous les PNJ qui nous accompagnait au lvl 1 :cool:
Pourquoi pas, mais là ça fait vraiment raccro quand même :D
Macros a écrit :Ah le fourbe. Mais oui, à la rigueur, pourquoi pas... La colère divine est une chose terriiiiiible à endurer! Pire qu'un vampire boosté.


Pour Ajantis, nan, Keldorn ne pipe mot à son sujet, ce maître indigne! En fait, on ne peut savoir qu'on l'a tué que si Anomen est avec nous: il en fera la remarque après que nous ayons trucidés les "monstres" des colinnes du Lancevent. Ca la fout un peu mal, cette affaire, quand même...

Et pour Garrick, effectivement, la paladine l'a envoyé paitre au profit de Cyrando... Résultat, il se ratrappe sur la demoiselle d'honneur. Il se laisse pas abattre, le gars...
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Message par Magnus »

Insérer les duels entre joueurs dans des scénarios


Cette idée m'est venue en pensant aux multiples groupes qui existent dans le scénario(Voleurs de l'ombre,Zhentarim,Conseil des six,Mages cagoulés..)Pourquoi ne pas donner aux joueurs la possibilité de prendre parti pour un groupe et d'en affronter d'autres.Les duels pourraient ainsi se changer en de véritables "guerre des guildes)qui influenceraient le scénario(les partisans des Voleurs de l'ombre pourraient être attaqués par les membres du Coeur Radieux...Les joueurs les plus brillants pourraient devenir les chefs des guildes...
Xor de Xirius a écrit :A mon avis, si le moteur de BG2 permettait cela, ça fait longtemps que des mods auraient été créés pour ça... Si ça n'a pas été fait depuis le temps, c'est que ce n'est pas possible techniquement...

... ce qui est bien dommage, d'ailleurs !

Xor
ArkSeth a écrit :De ma modeste expérience de moddeur, c'est parfaitement envisageable. Il "suffit" de rajouter quelques dialogues et des combats aléatoires, pour la base, et puis, pour devenir chef de guilde, c'est possible aussi, mais Rpiquement, ça me paraît quand même un tantinet exagéré.

Ceci dit et accessoirement, dans une certaine mesure, ça me rappelle vaguement quelque chose.
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Message par Magnus »

Développement d'une romance pour aider Aerie à retrouver ses ailes.


Comme j'ai fini Baldur'sgate2 et que j'ai batu Mélissanne(ouf...)je peux maitenant rédiger quelques suggestions qui seront objectives,avant de tourner la page et de laisser de côté cet excellent jeu.Voici donc une proposition relative à Aerie et aux Avariels,sur lesquels on ne sait que peu de choses.
Je pense qu'il serait intéressant de créer une quête pour lui permettre de retrouver ses ailes.Afin que cette quête ne demande pas trop de travail,on pourrait la situer dans la cité de Sudannessalar.Pendant l'attaque d'Iranicus,des Avariels viennent à l'aide de leur frères elfes et Aerie les rencontre;les Avariels lui expriment leur compassion et lui apprennent qu'une prêtresse Avariel est détenue à l'extérieur de la ville(dans la forêt de la ville).
Les héros doivent combattre deux géants à deux têtes.Au moment précis où les héros la délivrent,un mage de Baldur 1 apparaît:c'est le mage Ramazith qui avait kidnappé une nymphe dans le premier opus!Cette fois,il est tombé amoureux de la prêtresse Aariel et il est venu l'enlever à Irenicus pour l'épouser!!Après un combat avec Ramazith,ce dernier réalise qu'ila tort de vouloir se faire aimer par la force et pour se faire pardonner,il indique à Aerie le moyen de retrouver ses ailes:verser du sang divin sur les cicatrices situées sur son dos.A la fin du jeu,le joueur qui choisit l'immortalité pourra ainsi guérir Aerie,qui deviendra à son tour une déesse grâce au sang divin.Ensemble,les deux personnages commenceront un règne placé sous le signede la vertu.La douceur d'Aerie,s'alliant au potentiel destructeur du héros enfant de Baal,donnera naissance à un enfant qui guidera les peuples de Féerune vers la lumière(nouvelle prophétie...)
ArkSeth a écrit :je ne crains hélas pas être assez calé pour pouvoir te répondre. D'une part, il faudrait se renseigner sur les Avariels. Du peu d'informations que j'ai sur le sujet, il me semblait que ce peuple vivait un peu à l'écart, sans beaucoup de contacts ne serait-ce qu'avec les autres elfes surfacins. Dans ces conditions, il me paraît assez improbable qu'ils soient au courant des problèmes rencontrés par Suldanesallar, et plus encore qu'ils viennent au secours de la cité.
Une quête développant les Avariels présenterait un léger soucis de création, dans la mesure où il faudrait leur créer une nouvelle apparence, aucune de celles du jeu originel ne me semblant convenir, et aussi parce que le vol et autres trucs du même genre ne sont pas pris en compte par le moteur, mais une fois dépassé ceci, je verrais plus pour une quête en relation avec les elfes ailés Charname et son équipe leur rendre visite plutôt que l'inverse.
Pour ce qui est des Avariels,je ne sais pas si l'ajout d'ailes sur quelques personnages elfes demanderaient beaucoup de traviail en terme de programmmation.Pour ce qui est du problème lié au fai que les Avariels vivent reclus,on pourrait justifier cela par l'appel au secours de Mère Nature,un appel que tous les elfes ressentent,comme le souligne d'ailleurd Aerie dans le chapitre 6...Enfin,c'est vrai que mon idée pourrait créer des frustrations en raison de l'absence de scénario similaire pour des personnages comme Anomen,mais j'ai toujours trouvé frustrant de ne pas pouvoir aider davantage Aerie.
Jack The Ripper a écrit :Alors, il faut tout d'abord savoir que les Avariels ne sont même pas une race Forgotten Realms: pour avoir possédé le livre officiel et l'avoir parcouru à l'endroit, à l'envers, en large et en travers, je peux vous certifier que cette race n'est pas répertoriée.

Ensuite, créer un nouveau skin demande beaucoup de temps et des compétences solides en graphisme donc tu peux oublier.

Enfin, je me rappelle de Ramazith pour avoir fini récemment BG1 et je trouve l'idée globale sympathique.

Et au risque de me répéter, qui va s'en charger (il faudrait quand même revoir sérieusement le scenario au vu de ce que j'ai dit plus haut)?
Au niveau de la programmation,on pourrait imaginer que les Avariels cachent leurs ailes quand ils s'aventurent dans le monde extérieur pour ne pas attirer l'attention sur eux.Cela éviterait des soucis de pogrammation et serait précisé dans une phase de dialogue.Le fait que cette race n'existe pas dans forgotten realms n'est pas un problème à mon avis puisque cette race existe dans bg2 et quer ce choix est assumé par les créateurs.une fois les ailes dissimulés,il ne reste plus qu'à trouver de nouveaux avatars pour les portraits et à utiliser des modèles d'elfes préexistant...
Jack The Ripper a écrit :L'idée de cacher les ailes est pertinente, il s'agirait alors d'un sort d'illusion comme en utilisent les dragons lorsqu'ils se changent en humains. Pour la race non RO, je le précisais pour souligner la liberté d'interprétation qu'il permet, tout en faisant des recherches dans tout ce qui est proposé dans le jeu, bien sûr.
Et donc, qui va s'occuper de ça?
Shinook a écrit :Il me semble au contraire que les Avariels existent dans les Royaumes Oubliés, ce n'est pas BGII qui les a créé (enfin je crois), mais bon, ça change rien, c'était juste pour dire ^^ .
Jack The Ripper a écrit :Cucu,

tout simplement le Livre Officiel des RO (le truc à 60 euros, 'achement bien relié, avec de beaux dessins dedans).

M'enfin tant mieux si les Avariels sont de Forgotten Realms: je dois dire que c'est une idée séduisante.
ArkSeth a écrit :Je viens de vérifier, apparemment, ni Avariels ni Elfes Ailés dans aucun des deux manuels des monstres de D&D IIIe édition. Pourtant, on en rencontre une petite communauté dans Neverwinter Nights: Hords of the Underdarks. Et il ne me semble pas non plus que ces deux jeux soient les seuls ouvrages de cet univers a les avoir évoqué...
Zayn a écrit :Un lien vite fait :

Le Grimoire des Royaumes - D&D 3.5 dans les Royaumes Oubliés par Forum

Maintenant, je n'ai pas eu le temps de vérifier s'il s'agit d'une race officielle tirée d'un des tomes de D&D ou d'une création du site.
Bat a écrit :
Dedalus a écrit :Les avariels existent dans les RO version AD&D mais effectivement, ils ne sont plus dans les livres sortient sur les RO version D&D.

Vous souhaitez une bonne nouvelle : Baldur's Gate se base sur la version AD&D. :)


Donc du point de vu RP, l'idée de Magnus est possible.

PS : Si vous souhaitez les caractéristiques des avariels, je pouraient les retrouver et les poster.
De toute manière les livres ROs de D&D sont des règles de base mais ne sont ni la Bible ni un code de loii .A la base un univers de JdR appartient quand même à ses joueurs ]
Lothringen a écrit :Les avariels figurent bien dans les livres des RO. Je les ai sous les yeux en ce moment même, volume « les races de Féerune », p. 15 à 19.
Maël a écrit :Tout pareil, et ils ont pas-du-tout la tronche d'Aerie, pas plus que la description physique globale...
--------------------------------------

Aujourd'hui je développe la quête des ailes d'Aerie.

Arrivée dans la ville de Sudanessalar.Juste après avoir parlé avec le chef des elfes(celui qui vous a guidé°Des elfes en armure accourent vers vous.

ElFe en armure:Aerie?
Aerie:Qui êtes-vous?
Gaetan:C'es moi,Gaetan.
Aerie:Gaetan?Tu as utilisé un sort d'illusion pour venir ici?Je ne pas y croire!
Gaetan:Nous avns entendu les cris de Mère Nature et sommes venus combattre Irenicus.Nous nous sommes toujours demandés ce qui t'était arrivé.
Aerie:Je...J'ai été enlevé(soupirs...)Ils m'ont privé de mes ailes!!
Gaetan:Tu as du horriblement souffrir,cousine.Mais le temps presse et nous avons besoin de ton aide.Je vois que des amis t'accompagnes Leur aide serait bien venue.
Aerie:Que se passe-t'il?
Gaetan:Laelia,la fille de notre chef,est retenue par des sbires d'Irenicus qui s'en servent comme moyen de pression pour nous empêcher d'intervenir!.
Aerie :Nous vous aiderons.
Gaetan:Elle est retenue au nord de l'arbre qui permet d'entrer dans la ville.Hâtez vous!le temps presse

Phase de rencontre:Laelia est gardé par deux géants à deux têtes!
Laelia:A l'aide !aidez-moi!Aerie mais que?
Géants:grrr!

Phase de combat

Laelia:Aerie!merci!Mais qu'est-il arrivé à tes ailes?
Phase de téléportation.
Jaheira:Incroyable c'est...
Ragevite:je vous remercie héros!Ragevite saura vous récompenserr pour votre courage!(donne 2000 pièces!)
Laelia:Non ne le laissez pas m'emmener!Cet homme n'arrête pas de me poursuivre depuis plusieurs semaines.
Jaheira:Ainsi il n'a pas changé.La dernière fois tu avais capturé une nymphe.Quand comprendras_tu que l'amour ne s'obtient pas par la force?
Aerie:je ne le permettrai pas!!!

Phase de combat

Ragevite:vous l'aurez voulu!

Au bout d'un moment le combat s'arrête,car Ragevite réalise qu'il n'est pas de taille.

Rage vite:"Vous..Vous avez gagné...Laelia,pardonne moi...Je suis désolé.

Laelia:Ce n'est rien Ragevite.
Ragevite(s'adresse à Aerie:Tu as le profil d' un avariel,mais tu n'as pas d'ailes.Et je ne perçois aucun sort d'illusion.Etrange...
Aerie:c'est parce qqu'on me les a coupées.
Laelia:Oh,Aerie!
Ragevite:Mes faibles pouvoirs ne peuvent rien pour toi,hélas.Mais sache que du sang divin,versé sur tes cicatrices pourrait te rendre tes ailes...Je dois partir à présent.Je crois que cetthe histoire m'a beaucoup appris...

Se téléporte.
Retour à Sudannessalar.

Gaetan:Aerie,Laelia et moi nous te remerçions au nom de tous les Avariels .Sache que tu seras toujours la bienvenue chez nous!
Aerie:A bientôt!(verse des larmes de joie):J'ai hâte de revoir la patrie...

S'en vont...

Aerie:Gaetan...Tun'as pas changé.Un seul regard t'a permis de lire dans mon âme.Tu as perçu ma peur d'être rejeté...Si seulement les autres étaient comme toi...Charname j'ai une faveur à te demander...
Charname je suppose que tu as besoin de mon sang.Vas-y, prends le.(perd cinq points de vie)
Aerie:Il...Ne se passe rien...Ce n'est pas grave.Charname,je noublierai pas ton geste

Si vous développez une romance avec Aerie et que vous devenez un dieu,les ailes d'Aeri e repousseront..

Aerie deviendra elle aussi une déesse grâce au sang divin.Son innocence et sa douceur contiendront la part d'ombre de Charname,et de leur union naîtra un enfant quiunira un jour tous les peuples de Féerune pour vaincre
les ténèbres,accomplissant ainsi la prophétie annoncée dans la page arrachée du manuscrit d'Alaundo....
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Message par Magnus »

Défendre une ville assiégée


Je crée ce post pour proposer la mise en place d'un scénario mettant en scène l'attaque d'une ville par des démons(sujet que j'avais évoqué précédemment).Voici donc une proposition plus affinée,et,je pense,plus simple à programmer,si un spécialiste s'intéresse à mon idée.

Il ya quelques temps,un crieur de rue d'Athkathla annonçait l'invasion d'une ville par des démons.Ces sombres événements ne constituaient en fait que le prélude à des événements plus terribles.Il ya quelques temps ,un héros a combattu et vaincu le terrible Démogorgon dans la tour de Garde.Mais sa mort physique lui a permis de rejoindre une autre dimension,(celle d'ou viennent les démons qui ont atta qué la ville.Une porte dimensionnelle a été ouverte accidentellement par le mage Shandalar(celui que l'on rencontre dans Coast of Swords,et c'est par cette porte que s'engouffrent les démons.Tous ces événements avient été prévus par Démogorgon qui a désormais recouvré ses pleins pouvoirs(Son retour dans l'autre dimension lui apermis d'acquérir d'autres pouvoirs).Désormais,Démogorgon veut envahir Baldur,car cette ville a ,pendant des millénaires été un rempart contre les forces du mal.Shandalar vient rejoindre le héros,à Amekthrant,l'informe de la situation et le téléporte çBaldur pour lui demander d'assister les mercenaires du poing enflammé.D'autres factions pourront aider le héros(voleurs de l'ombre,paladins radieux,elfes...Pour pimenter le scénario,on peut même imaginer que les elfes noirs s'allient aux démons afin de venger la mattonr morte par la faute du héros(et aussi pour vaincre leurs frères elfes).Le combat sera long,difficile eet intense(Les démons intervenants dans la bataille seraient semblables à ceux rencontrés dans le niveau 3 de la tour de Garde,avec des caractéristiques améliorées.Pour éradiquer définitivement Démogorgon,le héros devra accepter d'absorber son essence qui ,combinée à celle de Bhaal,lui permettrAde se transformer en Ravageur.Cette proposition est celle à laquelle je suis le plus attaché et j'espère que certains programmateurs l'apprécieront...
Nightmare a écrit :J'aime bien l'idée.

La seule chose qui me titille un peu : pourquoi Démogorgon attaquerait-il spécifiquement Baldur ? Est ce que c'est juste pour casser de l'humain (bon j'avoue que ça lui irait bien :whistle3: )?
Pourquoi ne pas mettre sur pied une quête, un objet, quelque chose que Démogorgon souhaite posséder pour une raison quelconque et qui ne serait présent qu'à Baldur ? Je pense que cela pourrait être intéressant surtout si cela ferait participer des gens comme Helm (lui aussi pourrait être présent ou du moins son avatar après tout c'est lui qui la emprisonné si mes souvenirs sont exacts).
Enfin voilà ce sont juste des idées.
Oui,ce serait une bonne idée d'imaginer une relique que convoiterait Démogorgon et qui serait spécifique à Baldur.Quant au choix de la ville de Baldur,le fait que la ville s'appelle "Porte de Baldur" pourrait laisser penser que cette ville possède une barrière magique particulièrement solide.Démogorgon considèrerait que cette ville est une menace pour ses plans...Faire intervenir Helm serait une bonne idée.Mais comme il s'agit d'un dieu,il faudrait que Démogorgon fasse lui aussi appel à de puissantes entités pour équilibrer le combat(Cyric,par exemple,ou même Talos...).
J'aimerais qu'il y ait dans Baldur une quête annexe qui aurait un bon scénario et qui ,à même temps ,proposerait un challenge élevé.Je pensais que'un scénario du type Gouffre de Helm(pour l'idée de la ville assiégée )serait l'idéal.Je sais qu'il ya un mod qui s'appelle Gouffre de Helm,mais ce n'est pas ce que je recherche...Un scénario unissant tous les peuples de l'ouest de Féerune contre un ennemi commun...De manière générale,j'aime beaucoup les défis relevés,comme les armes de final fantasy 7 ou le dragon au 50 millions de points de vie de Final Fantasy 12 .
Lothringen a écrit :En attendant qu&#8217]

En fait,je pensais qu'il existait pour baldur'sgate 2 un éditeur de niveaux qui pouvait faciliter la tâche aux éventuels programmateurs.Voici une anecdote intéressante.J'avais proposé pour Titan quest la création d'un mod qui rassemblerait les plus puissants bosses du jeu dans une même zone,et j'avais précisé que je comprendrais si l'on me disais que c'était difficile à faire au niveau technique.Or,un modérateur m'a dit:"cela prend vingt minutes au maximum pour créer une zone un peu plus grande et y intégrer les monstres en questions".Je croyais qu'il existait des "raccourcis" permettant de programmer plus facilement.J'aimerais bien avoir quelques précisions à ce sujet.Qu'est-ce qui serait e plus long à réaliser dans le mod que je propose:l'arrivée de monstres et de soldats dans Baldur?Si c'est le choix de la ville qiui gêneon peut prendre Amn avec le même scénario relatif à l'existence d'une relique magique.

Ce qui motive mon mod,c'est que je trouve que le boss de la fin de throne of Bhaal manque sérieusement de charisme(en plus je ne suis pas fan de son character design.Je me disais qu'il faudrait ajouter une quête qui rehausserait l'attrait de throne of baal par rapport à Shadows of Amn
Graoumf a écrit :C'est très difficile de créer des nouvelles zones dans BG2, la plupart des mods reprennent des cartes existantes d'autres jeux (IWD1 dans le cas de Tortured Souls, BG2 dans le cas d'Epic Endeavours). Voici un 1er sujet (Décors de zone) où il en est question, et voici un tuto pour créer... une porte !

Les designers se comptent sur les doigts d'une main, sont anglo-saxons et sont très recherchés par les concepteurs de mods => overbookés par les projets.
phoeunix / Shalendra a écrit :Pour reprendre ce que je disais sur le sujet sur l'épée de Sarevok et à titre indicatif, voici l'idée de mod au stade embryonnaire que j'ai gardé dans un petit coin de ma tête.
Le principe de ce mod est simple : Et si les batailles et la guerre entre les Enfants de Bhaal entrainait un climat propice de guerre jusqu'en Amn et à Atkhatla ?

Notre groupe d'aventuriers serait prévenu après la chute d'Abazigal et de Sendaï de l'attaque imminente d'Atkhatla par une puissante armée venue d'une contrée lointaine, guerrière et conquérante. Le climat de guerre aurait donné des idées de conquête à ce peuple et l'aurait conduit jusqu'en Amn.

Les Mages Cagoulés, débordés par cette armée qui a déjà conquis la moitié des territoires voisins, fait appel à nous pour prendre la direction de l'effort de guerre. Pour ce faire, un gentil mage cagoulé vient nous voir, nous présente la situation et nous, bonnes poires, ne pouvont refuser (ou pas) de venir en aide à cette cité et le mage nous téléporte avec lui directement à Atkhatla dont l'atmosphère a bien changé.

Si Atkhatla était une ville corrompue et viscéralement gangrénée par le crime, aujourd'hui elle fait place à une panique et une désorganisation complète face à l'ennemi en approche. Les faibles sont plus terrorisés que jamais et les raclures profitent évidemment de la situation.
Cependant, tous semblent inquiets des événements à venir et une atmosphère de "la fin est proche" pèse sur toutes les chaumières, même le ciel semble plus sombre qu'à l'ordinaire.
C'est dans ce bordel total que Charname, jouissant d'une réputation privilégiée auprès des grandes instances de cette ville, doit remettre de l'ordre dans cette ville, prendre contact avec tous les chefs de guildes/églises/ambassades pour les convaincre de se préparer à la guerre et surtout insuffler au peuple d'Atkhatla la cohésion et la fraternité qu'elle n'a jamais connue.

Cette première grosse étape prendrait place dans une Atkhatla complètement revisitée où l'on retrouverait la plupart des PNJ importants que l'on a pu rencontrer dans cette ville et des nouveaux, ce qui donnera l'occasion à de nouveaux dialogues, de nouvelles quêtes et de nouvelles alliances. Cela peut permettre une vraie profondeur politique avec notamment des négociations directes de prise de pouvoir (du genre le C&#339]
ArkSeth a écrit :Au fait, je me permet humblement de faire une petite remarque: Si vous avez envie d'un mod pour défendre une ville assiégée, plutôt que de vous lancer dans une titanesque phase de création/modification de zones, vous pouvez aussi développer Saradush, hein ? Après tout, c'est déjà une ville assiégée que Charname est censé défendre...
Après avoir lu toutes le remarques,je propose le scénario suivant:

Il ya quelques temps ,un crieur d'Athkathla annnonçait la destruction d'une ville par des démons.Ces rumeurs se sont hélas confirmés.La ville d'Athkathla est meancée.La guilde des voleurs de l'ombre a été affaiblie et les mages cagoulés on perdu de l'influence suite à la perte de Spellhold.Le chef de l'armée démoniaque n'est autre que...Arioch,une très ancienne entité démoniaque qui se nourrit de la souffrance engendrée par les guerres.Les récents événements liés au complot du Trône de fe et aux plans d'Irenicus et de Mélissane n'ont fait qu'augmenter son pouvoir.Le démon s'est libéré en brisant le sceau qui l'emprisonnait depuis 1000 ans et qui avait perdu de son pouvoir.Ses pouvoirs sont incommensurables.Il peut lancer des sorts comme porte dimensionnelle,souffle du dragon,comète et bénéficie d'une barrière magique quasi- infranchissable.Tout comme le fiélon qui avait attaqué les nains des Tréfons obscurs.,il peut paralyser ses adversaires.Le héros est informé de ces événements après la défaite d'Abaziigal et de Sendai,et doit se rendre d'urgence à Athkathla pour contacter différentes guildes(temples,paladins).Il pourra également demander l'aide des elfes de Sudannessalar ainsi que de la ville de Franc- marché.Drizzt sera aussi de la partie.L'armée des démons sera composée de Baalor,de Thanaari,de fiélons du puits de Cambions et de chevaliers démons...L'expérience gagnée sera proportionnelle à la difficulté du mod(je voudrais qu'il s'agisse d'un mod vraiment relevé).Un dragon sera aussi de la partie.Le mod utilsera les cartes d'Athkathla pour faciliter la tâche.Le plus gros souci à mon avis serait de programmer l'arrivée de monstres dans la ville.Les mages cagoulés pourraient être épaulés par des Golems.Quant à Thanatos,il a l'apparence d'un chevalier démoniaque mais sa taille est celle d'un géant de feu(!)... J'essaie de simplifier le travail des éventuels progrmmateurs alors j'aimerais savoir ce qui ,dans mon moddemanderait le plus de travail(script,arrivée du messager,entrée en scène des alliés et des ennemis).

Je pense que le défaut majeur que l'on pourrait reprocher à ce mod est d'être un peu^trop axée sur le combat plus que sur le role play^.D'un autre côté,une bataille aussi colossale serait ,à mon avis,vraiment intéressante à jouer...
Vel Cheran a écrit : Ca casse pas trois pattes à Rodriguez... à un canard pardon, tout ça : porte dimensionnelle, même les araignées le lancent, et immobilisation c'est la spécialité des goules :whistle3: Par contre, si tu lui mets des sorts comme flétrissure, doigt de mort, désintégration, toussa... là ça peut faire un peu plus mal, déjà :tongue:


Programmeur, pas programmateur (bah oui, ils programmatent pas, ils programment :tongue: )
En fait,je crois que je me suis trompé de terme;je faisais allusion au sort que peut lancer Kangax et qui envoie ses adversaires dans une autre dimension...il faut que je retrouve le terme exact
Lothringen a écrit :Labyrinthe?(temporaire) Emprisonnement? (définitif à moins d'un sort de liberté) :whistle3:
Il s'agit d'emprisonnement.Donc avec emprisonnement,comète souflle du dragon et un bon nombre de protections magiques,ce monstre serait assez fort.Pour corser la difficulté,il ne serait sensible qu'à un type d'attaque qui changerait régulièrement(acide,puisglace,feu,attaques physiques....)Il possèderait la même vitesse de combat que le Cambion rencontré dans le niveau 3 de la tour de Garde(celui qui propose de jouer aux cartes) et pourrait invoquer quatre Marilith ainsi que des épées volantes(comme clelles invoquées par le Ravageur)Vous l'avez compris,un tel mod serait assez corsé.Car n'oublions pas qu'il faudrait faire face à des hordes de Baalor,de thanari et de Fiélons du puits!!!(sans oublier le dragon)

La récompense serait assez élevé,mais la difficulté de la quête le justifierait.On pourrait imaginer une épée plus dix(très puissante donc)qui en contrepartie,absorbe la vie de son détenteur(une sorte de Masamune)ou bien une corne invocatrice de dragon..Certains trouveront cela assez excessif,mais au vu de la difficulté de la quête ça ne l'est pas.Le mod se voudrait plus difficile qu'Ascension.J'espère que j'ai placé la barre azze haut pour la difficulté qu'en pensez vous?

Pour les points de vie du seigneur démon,je propose de lui attribuer 80000 points de vie.J'espère que c'est correct.
phoeunix / Shalendra a écrit :Bah le problème d'une récompense démesurée, c'est qu'elle va déséquilibrer tout le reste du jeu, quelle que soit la difficulté pour obtenir cette récompense. A quoi ressemblera les autres combats du jeu si on se ramène avec une arme+10 ou si on invoque un dragon ?

Ensuite 80 000 PV ???? Sur un monstre de BG2 ? Sur un monstre bourré de protection et qu'on peut blesser qu'avec de la glace ou du feu par intermittence ? (à savoir qu'il y a que quelques armes élémentaires de chaque type et que leur part de dégâts élémentaires s'élèvent à quelques points par coup.) Il faudrait dans ce cas prévoir des vulnérabilités de ce monstre pour que certains sorts puissent passer pour pouvoir l'immobiliser car vu la résistance du monstre et la durée du combat, aucun groupe ne pourrait techniquement tenir assez longtemps pour en venir à bout.
Le truc,c'est que cette quête surviendrait à la fin du jeu,donc elle ne gâcherait pas grand chose,puisqu'en comparaison,le combat avec Mélissane serait une partie de plaisir.Pour le chiffre des 80000 Pv,j'ai peut exagéré un peu.Disons que le chevalier démon serait très résistant....Comme j'aime beaucoup le design des dragons de Bg2,je rêvais de voir apparaîre la possibilité d'en invoquer un ....mais c'es t vrai qu'aucun monstre ne pourrait tenir bien longtemps face à un dragon...
Zayn a écrit :Boarf 80000 pv ou 300, cela ne change pas grand chose.

Il y a toujours la transmutation en pierre, le coup vorpal chanceux, le drainage de statistiques, les sorts à JS qui tuent instantanément, la mise à mal suivi de projectile magique etc... C'est juste que l'intérêt d'un tel combat est forcément TRES réduit.
Mais certains monstres ,comme Mélissanne, sont immunisés au Vorpal,à ce qu'il me semble(où bien ai-je rêvé?)

Reprenons un peu le principe de base.Un messager informe Charname de l'arrivée d'une armée démoniaque dans l'Amn(histoire de laisser une grosse marge de liberté aux éventuels futurs développeurs qui seraient intéresser par ce projet).Je suis bien conscient qu'un tel mod demanderait énormément de travail alors je me disais que peut-être,en limitant le type d'alliés possibles,le mod serait plus facilement réalisable.

Si un tel scénario se déroulait à Athkatla,il faudrait choisir un espace assez ouvert ou alors,plutôt que masser les monstres dans une zone,les répartir dans les différents quartiers,chaque quartier disposant d'allliés différents.

Je précise ma pensée

Quartier du quai:des voleurs viendront prêter main forte aux au héros.Drizzt sera de la partie.

Quartier du Gouvernement:logiquement ce quartier serait défendu par des mages cagoulés...

Quartier de Waukyne:Les soldats seront de la partie.Pour aider le héros,l'oncle Quayle aura libéré des animaux des cages(les caractéristiques de ces monstres seraient bien sûr améliorées).

Quartier du temple:Les prêtres et le Coeur Radieux.Bien défendu,ce quartier sera aussi celui qui sera le plus attaqué,puisque c'est un parchemin contenu dans le pied de la coupe convoitée par Anarg que le démon Arioch cherche à obtenir.

Quartier du Pont:Quelques soldats et quelques mages cagoulés tentent tant bien que mal de tenir tête au terrifiant dragon qui se trouve dans ce quartier.


Quartier des pauvres:ce quartier a été délaissé par la communauté d'Akathla,et seuls quelques voleurs essaient de tenir tête aux hordes de Cambion qui se trouvent sur place.C'est un de leurs frères qui viendra vous aider(le Cambion joueur de cartes,qui refuse d'obéir à Arioch)

Ce n'est qu'une fois que toute les zones auront été deendues que le terrible démon apparaîtra dans la dernière zone où vous vous trouvez.En fonction dulieu,vous bénéficierez donc d'alliés différents(s'ils sont encore en vie)

Récompenses proposés:élixir de jouvence:utilisable une fois parjour,cette potion restaure tous les sorts de celui la boit.

Epée du démon:cette épée+5 est à manier avec précaution.

Pouvoir spéciaux:rend l'utilisateur insensible à toutes les altérations mentales.Fait bénéficier le groupe d'une protection contre le mal permanente.Lancer comète et souflle du dragon une fois par jour.Invoque simultanément cinq fiélons du puits une fois par jour.

Bouclier du démon:le personnage est insensible aux attaques élémentaires et bénéficie en permanence de l'aura de feu

Armure du démon:le personnage renvoie dix pour cent des dégâts infligés.

Les récompenses sont à la hauteur de la difficulté de la quête.Je voudrais que cette quête soit en quelque sorte la quête1.11 dde Diablo,Larme Rubis dans Final fantasy 7....Bref,que ce soit une quête ultra-difficile et à même temps très intéressante( de nombreux dialgues sont à prévoir avec les différentes factions,avec Drizzt,le Cambion,et même Arioch qui essaiera de "tenter" certains personnages en jouant sur leurd faiblesses(il prendra l'apparence de Tamoko pour convaincre Sarevok de se rallier à lui,proposera à Aerie de faire repousser ses ailes...
Nightmare a écrit :Slt, ne penses tu pas que les récompenses sont un peu...exagéré ? Il me semble qu'avec un tel équipement le groupe pourrait presque faire le jeu les yeux bandés. L'elixir de jouvence: à la grande limite]

C'est vrai ,il vaudrait peut-être mieux limiter les récompenses et préférer une récompensehonorifique(une sorte de médaille,une clef de la ville ou quelque chose dans ce genre avec en plus des remarques des habitants de la ville(Vous êtes le sauveur de la ville,quel combat extraordinaireetc)
Mais apparemment,Phoenix ,qui apparemment est l'un des rares programmeurs du site ,avait une idée comparable à la mienne,alors s'il veut développer mon scénario ou le sien...D'ailleurs son scénario est assez intéressant,simplement,dans le cas d'une invasion par un autre pays,il faudrait trouver quelques chose pour que le héros n'est pas affaire qu'à de simples mortels(du moins c'est mon avis.Je crois que j'ai beuacoup été marqué par l'épisode du gouffre de Helm quand j'ai lu le Seigneur des Anneaux).


Je me disais qu'il y existait peut -être une sorte d'éditeur de cartes permettant de modifier facilement certains aspects du jeu.

Je m'explique:voici le menu que proposerait un tel éditeur


Je choisis dans le menu de ce logiciel un lieu donné(exemple Atkathla).Une fois le lieu chargé,je vais dans une fenêtre qui contient tous les personnages du jeu.Je veux mettre Drizzt dans le quartier des pauvres.Je clique sur Drizzt et je le place
à l'endroit souhaité.Ensuite je clique sur une autre icône pour ajouter un dialogueetc

Mon explication est caricaturale mais je me demandais s'il n'était pas possible d'éditer les lieux comme on peut le faire dans Tenchu 2,qui propose de fabriquer des niveaux.Il s'agirait d'n logiciel qui permettrait d'interagir avec le décor et de le modeler à son gré,comme on peut le faire dans les jeux du type warcraft ou command and conquer,où l'on peut à son gré construire une infrastructure,la détruire,la vendre...

J'espère que l'on arrivera à me comprendre Voici un exemple de ce qu'un tel logiciel permettrait de faire:le bâtiment des ménestrels me gêne et je veux l'enlever.Je clique dessus pour l'enlever et je mets à la place une fontaine ou des personnages,comme dans un jeu de stratégie.Pour mettre des démons dans la ville,il ne resterait plus qu'à procéder de même.

Encore une fois je ne m'y connais pas en informatique donc je m'excuse si je propose des idées qui peuvent paraîtr déconcertantes ou loufoques...

-------------------------------------------------------------

Je vais m'attaquer au développement du scénario de l'attaque d'Athkatla.

1ère étape : introduction de la quête
Après la mort d'Abazigal et de Sendai le héros retourne en ville
Séquence de téléportation à l'entrée d'Amekthran,on voit un mage cagoulé apparaître.

Charname:"un Mage cagoulé?Que faites-vous ici?Et que me voulez vous encore?
Mage cagoulé:Tu n'as rien a craindre de nous,bien que certaines de tes actions à Athkathla ait semé le trouble à Athkathla.En fait,notre ordre a un service à te demander.
Charname:Quel genre de service?
Mage Cagoulé:Tu sais peut-être qu'il ya quelques mois,les crieurs publics annonçaient la destruction d'une grande ville du Nord.Il se trouve que cette Armée est aux portes d'Amn.Nous avons besoin de ton aide pour l'arrêter?
Charname:Votre ordre est assez puissant pour s'en occuper.
Mage cagoulé:Hélas,non.La prise de Spellhold par Irenicus nous a affaiblis.Désormais les pirates on investi ce lieu et s'en servent comme d'un repaire pour y stocker le fruit de leurs rzpineries.Mais laissons ce sujet de côté.Les voleurs de L'ombre ont été affaiblis par Bodhi,et la rébellion d'Anarg a semé la discorde au sein du Coeur Radieux.
Charname:Venons en au fait.Je n'ai pas de temps à perdre
Mage Cagoulé:"il ya quelque temps,tu t'es servi d'une coupe appartenant au Coeur Radieux pour piéger le paladin Anarg.C'est précisément cette coupe que le chef des démons convoite.
Charname:Qui est leur chef?
Mage cagoulé:on ne sait que peu de choses sur lui,si ce n'est qu'il s'appelle Anarg et qu'il a l'apparence d'un Cambion géant.Il cherche à s'emparer d'un parchemin contenu dans le pied de la coupe,qui a le pouvoir de briser les barrières existant entre les plans démoniaques et notre monde.Son réveil est du à l'affaiblissement du sceau qui l'emprisonnait,ainsi qu'aux récent massacres dont tu es en parti responsable.

Charname trois répliques possibles:1Je libèrerai le peuple d'Amn"
2J'ai hâe de faire couler le sang de ces démons
3)J'espère que serai bien rétribué.

Mage Cagoulé:La ville d'Amn se montrera extrêmement reconnaissante."
Phase de téléportation


Deuxième étape : un point sur la situation
L'écran est celui que l'on trouve lors des combats aléatoires se déroulant dans Athkathla.
Des paladins radieux sont en difficulté et tiennent de tenir tête à 8 Thanarii.
Une fois le combat terminé,le seul paladin survivant prend la parole.

Paladin agonisant:Je vous en prie,aidez nous .Les démons ont envahi Athkatka!Je sais qui vousêtes,vous êtes l'enfant de Bhaal qui a défait Irenicus.Tenez prenez ces potions et libérez les quartiers de la ville ArgH...

Le groupe a acquis 10 potions de soin


Troisième étape (la plus longue du mod) Libérer la ville
J'évoquerai ici une description détaillée de la répartition des alliés dans la ville d'Athkathla (à suivre)
Les séquences propres à chaque quartier seront les mêmes quelque soit l'ordre dans lequel le héros choisit de les faire.

Arbitrairement, je commencerai par le quartier du Gouvernement.
On peut voir les corps de nombreux mages cagoulés.On assiste à une séquence montrant un mage cagoulé et son planétaire encerclés par des démons qui les tuent.Dans tout l'écran,il yaura en tout une dizaine de mages cagoulés,qui auront des caractérisstiques améliorés.Les démons apparaîtront régulièrement par groupe,un groupe apparraissant pour remplacer l'autre.Le principe est que les héros vont faire face à des monstres en surnombre.Les démons seront plus fort qu'à l'ordinaire et lanceront régulièrement une aura de feu pour se protéger.Immunité absolue au vorpal et à la pétrification.
A la fin de la séquence remerciements tièdes des mages cagoulés.

Quartier des pauvres.Un mendiant explique au groupe que les mages ont détourné les yeux de leur quartier
et que seuls trois paladins et un prêtre d'Ilmater sont venus les défendre. Outre ces alliés,quelques brigands participeront au combat.

Possibles dialogue pendant le combat:
Prêtre d'Ilmater:Apprenez à connaître le pouvoir de la compassion
Paladins:nous ne laisseront pas les plus faibles à leur tiste destin.
Fins du combats:remerciements et obtention d'un point de réputation poutr avoir défendu les démunis.

Quartier des Temples:Le quartier le mieux défendu.Prêtres et Paladins font cause commune devant le Coeur Radieux pour protéger la Relique.Des prêtres de Talos ont pactisés avec l'ennemi.Séquence de dialogue entre un prête de Lathandre et un prêtre de Talos
Prêtre de Lathandre:Pourquoi avez vous trahi la ville d'Athkathla?epentez vous de vos actions!
Prêtre de Talos:L'arrivée de ce démon est un signe!Elle annonce l'avènement du chaos.Gloire à Talos!
Après un très long combat,les paladins et les prêtres vous remercient et vous proposentd'augmenter d'un point l'une des caractéristiques de votre choix.

Quartier de Waukyne:Ce quartier est assiégé par des Cambions des chevaliers démons.Des soldats d'Amn tentent vaillamment de tenir l'ennemi en échec.Mais sont rapidement tués.Le groupe semble cerné,quand un allié inattendu fait son apparition sur le champ de bataille.
Cambion joueur de cartes:"je vous salue mon ami.Ravi de vous revoir.
Charname:Que faites vous ici?
Cambion:Arioch aouver un portail sur notre dimension,et il atrompé bon nombre de mes frères en leur promettant l'immortalité;Voilà bizn longtemps que je ne me suis pas battu,et j'ai besoin de me distraire un peu.
L'aide du Cambion sera bienvenue pour ce terrifiant combat(le principe reste celui de l'arrivée de démons par téléportation).

Dialogue de fin de combat
Cambion:"j'ai été ravi de mebattre à vos côtés .Au revoir!"

Quartier du pont:un spectacle terrifiant se présente devant vousLes corps inanimés de plusieurs soldats et habitants jonchent le sol.
Vous apercevez un groupe d'elfes noir.l'un d'eux prends la parole:
Elfe noir:"Le voilà!voici le responsable de la mort d'une de nos matronnes.Tuez-le!Au nom de Lolth et de son nouvel allié,le seigneur Arioch!
Coup de théâtre!!
Drizzt entre en scène!!
Charname:"Drizzt mais que fais-tu ici?
Drizzt:Je partais pour une nouvelle aventure quand les mages cagoulés sont apparus et m'ont informé de la situation.
Elfe noir : Drizzt,tes excès de bonté souillent l'honneur de notre race!Tu mourras avec Charname!
Phase de combat contre les elfes noirs et les 9 spectateurs qui les accompagnent.
Fin du combat
Drizzt:j'ai besoin de restaurer mes forces.Je vous rejoindrai pour le combat final.

Quartier de la porte Un quartier vide et déserté.Les multiples cadraves qui gisent sur le sol témoignent cependant du passage de l'armée des démons.

Après le "nettoyage de tous les quartiers,on entend un grand remblement de terre.Tous le monde s'est retiré,conscient du fait que vous seul pouvez tenir tête au démon(téléportation des alliés)
Drizzt vous rejoint.(petite phrase du genre "allons combattre le mal"
Dialogue:Arioch:Voici donc le légendaire fils de Bhaal.Je pourrais ,si tu me rejoins,augmenter tes pouvoirs.Et toi Jaheira,je lis dans ton coeur que tu n'as pas oublié Khalid
Jaheira:Taisez vous démon!
Arioch:je peux si tu le souhaites,le ressusciter...
Jaheira:C'est hors de question!Il ne me le pardonnerait jamais
Arioch :qu'en dis-tu Minsc?Ne veux-tu pas revoir ta chère Dynaheir?
Minsc:Bouh me dit qu'il se demande de quelle couleur est ton sang!
Arioch:Sarevok,tu n'as qu'un mot à dire et je ressusciterait ta bien-aimée Tamoko.Et je ferai en sorte que tu deviennes mon bras droit...
Sarevok:Je ne suis au service de personne!Nul ne peut me commander!
Arioch:Aerie ,tu souffres horriblement;ta pureté fait de toi l'épouse parfaite.Règne à mes côtés et je restaurerai tes ailes!
Aerie:"Jamais je n'épouserai une créature aussi malveillante que vous!!

Voilà pour les dialogues possibles avant le combat.Tous les personnages refusent de céder à la tentation et le combat commence!On peut regretter l'absence de ce genre de répliques pour les autres NPC,mais cela peut s'arranger.


Voici maintenant un petit descriptif des pouvoirs du démon
Sortilèges du démon:Convocation de Thanaari ,de seigneurs démons,de golems squelettes(comme Mélissanne).
Rituel de convocation de l'emprisonné:Un pouvoir spécial qui permet de rappeler à la vie une vieille connaissance....
Immunité absolue aux armes inférieures à plus 5
Arrêt du temps.
Clonage:le même sort que celui utilisé par Irenicus dans Spellhold,à ceci près que les clones sont immunisés contre les sorts de mort.
Barrière de lames,aura de feu.
Paralysie absolue:un sort particulièrement dangereux,qui franchit toutes les défenses.
Comète,souffle du dragon.
Appel de la liche:si l'invocation n'est pas interrompue,Kangax revient sous sa forme de demi-liche.
Absorption de niveaux.
Random immunity Arioch est naturellement immunisé à certaines attaques.L'immunité change tous les cinq tours.
Transformation en dragon.Arioch met un point d'honneur à n'utiliser ce sortilège que contre celui qui le mettra en difficulté,ce qui n'est jamais arrivé jusqu'à aujourd'hui.

Faculté D'Arioch sous sa forme de dragon/Comme tous les dragons,il peut balayer ses ennemis avec son souffle.On ne sait que peu de choses des pouvoirs d'Arioch sous cette forme.
Cette capacité innée est due aux origines d'Arioch,né de l'union contre nature entre un chevalier démoniaque et un dragon...

Fin du combat: le démon disparaît et la terre tremble.Un mage cagoulé vient remercier le héros.

Récompenses:3 points de répuation.Acquisition d'un titre de noblesse et de dix mille pièces.Conscient du fait que vous avez d'importantes tâches à accomplir,le mage vous téléporte sans plus tarder à Amekthran.
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Message par Magnus »

Acquérir des maisons, investir dans des commerces


Je pense qu'il serait intéressant de permettre au héros d'acheter des commerces oudes maisons dans Athkathla et de percevoir des loyer ou des dividendes sur l'argent investi chez les marchands.Cela permettrait de rendre la ville encore plus vivante et de manière plus générale,on pourrait même imaginer un mod "notable"dans lequel le héros a la possibilité de devenir un citoyen influent à Athkathla.Voici la manière dont le mod se mettrait en place.Les héros ayant un bon charisme verraient une nouvvelle réplique s'ajouter dans le menu des dialoguues:"Bonjour,je vois que votre commerce est florissant".Le marchand répondrait:"Jevous remercie du compliment.Je bvois en voue un homme plein d'avenir.Voudriez vous devenir mon partenaire commercial en investissant.... pièces d'or?Ensuite,desz négociations pourraient avoir lieu(en fonction du charisme du personnage.Ensuite le héros devrait revenir chaque semaine auprès du commerçant où de l'aubergiste pour percevoir un loyer....


Et pour aller encore plus loin,on pourrait imaginer la possibilité d'embellir le commmerce auquel on participe en achetant des meubles,des lits qui seraient ajoutés au décor à l'aide de modèles préexistant dans Bg2(mais je vois peut-être un peu gros)...
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Message par Magnus »

Ajout d'un sort de clonage


Je suggère la création d'un nouveau parchemin qui permettrait d'acquérir le sort lancé par Irenicus dans Spellhold.En effet grâce à ce sort,Irenicus clone ses adversaires.Il serait intéressant d'ajuouter ce sort.Comme c'est un sort particulièrement puissant,il faudrait que ce dernier soit attribué à la suite d'une quête particulièrement difficile...Les clones seraient immunisés à la mort.Imaginez Démogorgon combattant son clone!
Vel Cheran a écrit :Un peu trop grosbill tout ça :gign:
ArkSeth a écrit :Dans un des livres dont vous êtes de héros, plus précisément La Citadelle du Chaos dans la série Défis Fantastiques, il est possible d'avoir un sort de ce genre (qui porte le joli nom de "copie conforme"). Bon, évidemment, le système de gestion des sorts est différents, et ce qui suit n'est pas entièrement transcriptible en jeu vidéo, mais le sort admettait les restrictions suivantes:
D'abord, ce sort n'agit que sur une créature à la fois. Ensuite, (mini-spoiler qui dévoile une mauvaise surprise), certains adversaires sont tellement imposants (en taille) qu'il est nécessaire de lancer plusieurs fois le sort avant de constituer une copie complète de la créature en face de nous. Enfin, (quoique j'en oublie peut-être, ça fait longtemps que j'y ait joué), (spoiler un peu plus important, dévoile une surprise un peu plus mauvaise) certains adversaires, et en particulier le boss de fin, semblent capable de prendre le contrôle mental de leur double. Si on tente ça sur le boss de fin, il s'en suit une sorte de duel psychique, le double "changeant de maître" en fonction de la personne située la plus près de lui, et finit par disparaître parce que personne n'arrive à prendre le dessus. Et dans ce dernier cas, ça laisse le joueur dans un état de fatigue avancé pour le combat qui va suivre.
Techniquement parlant, je crois qu'un sort de ce genre dépasse les possibilités de l'IEEP Spell Maker. Je pense que ce serait possible avec un script qui détecte l'identifiant de la créature sur lequel le sort a été lancé (ça, je sais pas comment), en invoque une nouvelle de ce type (un simple createCreature) et la place sous le contrôle mental du joueur.
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Message par Magnus »

Faire en sorte que chaque mage puisse avoir son familier


Ce n'est pas vraiment une proposition de mod ,mais plutôt d'un correctif .En effet,on ne peut invoquer qu'n seul familier par partie.Autrement dit une fois qu'un mage a invoqué son familier,les autres mages,comme Aerie,ne peuvent plus le faire.Je propose donc la création d'un patch permettant à chaque personnage mage d'avoir son familier.J pense que la modification à faire doit être relativement simple à faire pour un programmateur,en modifiant la limite du nombre d'invocations de familiers.Il y a a ce sujet un mod qui permet d'invoquer plusieurs planétaires(jusqu'à cinq) alors qu'on ne peut au départ en invoquer qu un seul).Du point de vue du Rp,il serait plus cohérent que chaque mage puisse avoir son familier...
ArkSeth a écrit :Ce n'est pas "un seul par partie", dans le jeu officiel, c'est "uniquement Charname".

Même si, dans l'absolu, ça pourrait sembler une bonne idée, après, il faut aussi garder à l'esprit le Rp des personnages. Si on ne se base pas sur du multijoueur, cette "restriction" s'explique assez par le fait que ça ne correspond pas vraiment à la personnalité ou à l'histoire de la plupart des mages du jeu d'en avoir un à eux (Pour Bg2, en tout cas, pour les mages de Bg1, je ne me rappelle plus).

Il faut aussi garder à l'esprit que si c'est comme ça dans le jeu par facilité, en version papier, (enfin, je crois, corrigez-moi si je me trompe), il n'y a pas de "convocation" de familier. C'est une bestiole tout ce qu'il y a de plus normale que le mage a rencontré et avec qui il a lié des liens forts. Dans un certain sens, on peut dire que Bouh est le familier de Minsc, par exemple (même si, pour un rôdeur, on parle de "compagnon animal", chose qui n'a absolument pas été développée dans Bg)

Donc plutôt que de permettre à n'importe quel mage du jeu de se trouver un familier, il serait peut-être intéressant de faire du développement de personnalités/de l'ajout de PNJ intégrant la présence d'un familier. Mais à part ça, l'idée n'est pas si mal...
Isaya a écrit :Sachant que c'est une question très courante, je pense que l'absence de mod sur ce point depuis 7 ans (BG 2 est sorti fin 2000) signifie qu'il y a un très gros blocage dans le jeu. J'ai déjà vu quelqu'un prétendre avoir obtenu un familier avec autre chose qu'un mage mais il me semblait que ça restait toujours limité au personnage principal.
Je viens de réaliser que Charname signifie character name et désigne le personnage principal!!Cela faisait un certain temps que je me demandais de qui il s'agissait.Mais à ce moment là,pourquoi avoir laissé aux autres mages la possiebilité d'apprendre ce sort?Et pour ce qui est de la cohérence Rp,on peut imaginer que la créature invoquée vient d'un autre plan et qu'elle signe un contrat avec celui qui l'a appeléé(en insérant quelques lignes de dialogue).Mais j'imagine bien Aerie possédant un familier(à cause de sa pesonnalité et de son innocence d'enfant).

En y réfléchissant bien,je me disais qu'il yaurait peut-être un moyen d'intégrer lobtention d'un familier dans le scénario.En effet,on pourrait par exemple modifier le scénario relatif aux aventuriers de l'antre des Vaux,en intégrant un banter dans lequel le familier Pooky demande au héros de l'épargner et propose de rejoindre l'un des personnages mages de son équipe.Je ne connais pas bien Edwin parceque je ne l'ai jamais recruté,mais je pense que ce familier irait bien avec lui et pourrait donner lieu à des dialogues amusants....
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A propos des aventuriers de l'auberge


Dans la promenade de Waukyne,dans une auberge,il est possible de défier un groupe d'aventuriers.A la fin du combat,l'un d'entre eux part et quitte le groupe.J'aimerais savoir si un mod a été crée à ce sujet,car cet épisode de Baldur m'a tooujours beaucoup intrigué,et je me suis dit qu'n progarmmateur avait peut-être développé ce passage(en faisant de l'aventurier qui part un personnage recrutable par exemple) qui à mon avis pouvait servir de base à bien des scénarios...
Vel Cheran a écrit :Peut-être dans le mod Unfinished Business, il a donné suite à pas mal de trucs de ce genre. (je ne l'ai pas essayé donc je ne peux pas confirmer)
Graoumf a écrit :Dans Improved Battles, l'un des protagonistes (Pooky) donne lieu plus tard à une rencontre avec des membres de sa famille.
Zayn a écrit :AH OUI ! La fameuse mamounette du petit Pooky. Ma première rencontre avec elle fut épique, je m'en souviens encore.

Quant à Brennan Risling, je vois juste sa fuite comme un petit défi supplémentaire dans le combat. S'il fuit, bye l'anneau d'invisibilité... même s'il y en a d'autres plus tard. Néanmoins, c'est vrai que l'idée aurait pu être intéressante. En fait, il aurait fait un parfait PNJ voleur mauvais dans le jeu original.
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L'épée de Sarevok


Comme promis,j'ai cessé de lancé des propositions de mods trop ambitieux.Je voudrais simplement suggérer la mise en pla ce d'un petit patch assez intéressant.La quête du djinn emprissoné par Irenicus permet de gagner l'ancienne épée de Sarevok.Voici ce que l'on pourrait faire.Si le héros garde cette arme lorsqu'il ressuscite son frère la séquence de dialogue suivante apparâitrait

Sarevok:"Frère d'étranges vibrations émanent de ton corps.Tu détiens un objet qui m'a appartenu"

Héros:En effet ,il s'agit de ton épée
Le groupe a perdu un objet


Sarevok:Hmmm;Elle a beaucoup perdu de sa puissance;Si j'avais encore un peu d'essence divine en moi,elle retrouverait tout son pouvoir.Si jamais nous rencontrons unenfant de Bhaal et que nous le détruisons,je pourrais peut_être resturer son pouvoir en l'imprégnant de son sang.A la mort de Yaga Shura,l'épée de Sarevok deviendra une épée incroyablement puissante(par exemple,une épée+7...
ArkSeth a écrit :Ascension permet déjà à Sarevok, s'il rejoint l'équipe dans Throne of Bhaal, de restaurer une partie des pouvoirs perdus par son épée.
Graoumf a écrit :La communauté est très frileuse à tout ce qui est grosbill : des objets +7, des clones de demi-dieux... hum. Par exemple, le mod The Darkest Day rajoutant un certain nombre d'objets jugés grosbills, et parce qu'il procure également des tonnes d'expérience déséquilibrant le jeu, il est régulièrement dénoncé par la communauté qui juge qu'il rend le jeu trop facile (personnellement, je préfère rappeler que ce fût le 1er mégamod réalisé).

A mon humble avis, tu ne trouveras personne pour créer un mod permettant de trucider en 2 coups de cuillières à pot des monstres mythiques par l'ajout d'objets, de PNJs, etc...
phoeunix / Shalendra a écrit :Je suis bien d'accord : l'objectif de la création de mod, ce n'est pas la surenchère de puissance, d'effets pyrotechniques et de grobillisme.

Le but des mods c'est surtout de créer de l'intérêt supplémentaire pour le jeu que ce soit par des moyens scénaristiques avec la création de nouvelles histoires (mods PNJ recrutables notamment), de nouvelles quêtes ou en modifiant les combats pour augmenter le niveau de difficulté et recréer de l'intérêt pour ces combats dont la plupart des gens est blasée.

Par exemple, introduire une arme+7 sur un perso recrutable en rajoutant 2 dialogues vite fait, sans contrepartie, en cadeau Bonux ça n'apporte rien, ca rajoute de la puissance outrancière et ça n'approfondit le jeu.

Une dernière remarque concernant tes autres idées que tu as évoqué sur cette section, celles-ci sont bonnes pour la plupart mais tu as trop tendance à vouloir faire du neuf avec du vieux, c'est-à-dire reprendre 40 éléments qui existent déjà (Demogorgon, des pnj de BG1...) et les réintroduire dans un mélange scénaristique surchargé et improbable.
Surprends-nous ! (et surprends toi aussi) Fais nous rêver, créé du neuf, de nouveaux personnages qui colleraient parfaitement à l'intrigue, de nouveaux tempéraments ayant des intérêts directs dans le scénario que tu as imaginé plutôt que de reprendre des persos qui n'ont pas grand chose à foutre là, auxquels il faut inventer une justification foireuse pour les introduire et les faire rentrer dans une cohérence toute relative.

Pour ton projet de ville assiégée, tu peux tout à fait inventer un nouveau grand méchant, une intrigue complexe etc....
D'ailleurs cette idéelà me fait un peu penser à une idée que j'ai eu il y a quelques mois, dont j'ai lancé les bases sur un bout de papier en me disant que ça pourrait peut-être servir un jour. Je vais faire un message là-dessus sur l'autre topic.

ps : ce que j'ai dit là ne concerne que moi hein et c'est dit sans méchanceté, c'est juste un avis sur ce qui fait que tes bonnes idées pourraient être entravées par une mauvaise façon de procéder.
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Avis sur une nouvelle histoire


J'ai souvent tendance à vouloir, dans un jeu, sauver tous les personnages, et je me demandais s'il ne serait pas intéressant de permettre à la bien-aimée de Solaufein de se racheter. Je trouve en effet que même si c'est un personnage assez cruel, les tortures qu'elle a subies expliquent son comportement et que la faire exécuter par le démon ou par sa propre mère est une décision assez cynique... Je voudrais donc, sachant que Solaufein existe déjà en Pnj (je ne l'ai pas essayé, donc je ne connais pas les détails) suggérer le développement d'une romance permettant de la sauver. En voici le principe : pour y avoir accès, il faut avoir donné les faux oeufs à la mère et à la fille. Au moment ou le démon s'apprête à exécuter la drow, Solaufein s'interpose et dévoile la vérité à celle qu'il aime. Irrité le démon lance son attaque mais Solaufein s'interpose et il est gravement blessé. Emue par une telle générosité, la drow combat le démon aux côtés du héros. Par la suite, il sera possible de la recruter et de développer une romance entre les deux elfes noirs, ce qui permettra à la drow de purifier son coeur et de s'ouvrir à la lumière... Voilà je sais que l'on me reproche parfois de poster en masse, mais j'ai la manie de vouloir sauver tous les personnages qui ont souffert.
Maël a écrit :C'est pas pour faire le chieur puriste, mais techniquement les drows sont vraiment des raclures finies, et leur société (matriarcale, donc) déteste la faiblesse et la compassion par dessus tout. Solaufein reste une exception, particulièrement avec la romance, où il se met à te balancer des poèmes du genre "Oh machin, aujourd'hui il faut que je te parle des oiseaux qui chantent l'amour du soleil pour tous les êtres vivants" (Solaufein c'est un peu le bon pote homo du PJ), faudrait pas que ça devienne une habitude... sinon on va croire que derrière tous les drows qui font semblant d'avoir une carapace de dur-à-cuire se cache un tendre au grand coeur qui ne demande qu'à aimer et à être aimé.

(Non, je n'aime pas Solaufein en tant que PNJ.)
Lothringen a écrit :Cela dit dans le jeu (de base) on te décrit l&#8217]
Maël a écrit :Mhhh... certes, mais j'aime bien le fait qu'on puisse pas guérir tous les maux du monde, tout de même... :buba:
Si j'étais programmeur,je ferais un mod pour ressusciter Khalyd,Jaheira, et apour apaiser les souffrances d'Aerie.je permettrais égalemet au joueur de sauver Coran.Par exemple,à la fin de Sudannessalr,un dieu elfe offrirait un souhait à Charname pour le récompenser et ce dernier pourrait ressusciter Dynaheir,Khalid,Coran et sa bien-aimée.Je permettrais également au joueur de sauver la ville de Saradush... ^^
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Pistes de réflexion sur les pouvoirs de l'enfant de Bhaal


Ce n'est pas à proprement parler une proposition de mod mais plutôt un sujet pour réfléchir aux pouvoirs dont dispose le héros.En effet,vous savez sns doute que les créateurs du jeu avaient au début envisagé d'attribuer à Charname un pouvoir supplémentaire pour chaque épreuve réussie dans l'antichambrer,mais qu'ils ont préféré choisir les sorts de quête.

Je me demandais s'il ne serait pas judicieux,un jour, d'ajouter des pouvoirs au personnage principal.En effet,que le personnage principal puisse se transformer en démon n'est pas,selon moi suffisant.Il ne paraît pas vraisemlable que le fils du dieu du meurtre dispose de cet unique pouvoir et je pense que l'on pourrait lui en donner de nouveaux sans pour autant exagérer.Quelle est votre opinion à ce sujet?

P.S:si quelqu'un dispose du lien qui permet d'accédant au mod qui donne auhéros la faculté de se transfromer en ravageur,son aide sera bienvenue
Maël a écrit :Pour information, le mod Check the Bodies intègre un petit truc appelé Candlekeep Chores, un genre de flashback que l'on joue en tout début de partie. Ça se passe à Château-Suif, quand le PJ était encore un enfant, et ça donne la possibilité de faire quelques petites quêtes (le mot est grand) qui permettent d'obtenir des pouvoirs supplémentaires... ça fait toujours plèz'.

:buba:
A ce propos il ya quelque chose qui me semble incohérent dans Soa:au moment pu le héros acquiert la transformation en écorcheur il perd les capacités acquises dans Baldur 1 et,si l'on recommence le jeu avec ce même personnage,il dispose de capacités innées complètement différentes!Peut-etre faut-il penser que le vol de l'äme divine engendre la perte des capacités en question,mais dans ce cas,on devrait les retrouver dans tob(j'avoue que ces petits pouvoirs ne sont pas bien utiles,mais bon.
Isaya a écrit :La perte des capacités acquises dans BG1 (ou à la création du personnage dans BG2) est jusiftiée par la perte de son âme au profit d'Irenicus. J'ai toujours regretté de ne pas les récupérer dans ToB. Si les sorts de soins ne sont pas très utiles à haut niveau, les autres, surtout puiser dans la puissance divine, me servaient assez fréquemment.

En ce qui concerne les pouvoirs acquis dans l'anti-chambre, ils sont présents dans le jeu il suffit d'un simple fichier pour les réactiver. On peut le trouver sur le site américain Planet Baldur´s Gate au milieu des améliorations des boss de ToB. Il me semble qu'il se trouve également, comme ces autres améliorations, dans Ascension.

En ce qui me concerne, j'ai tendance à penser que le jeu a toujours privilégié le "libre-arbitre" du joueur au détriment des pouvoirs hérités de Bhaal : les pouvoirs de BG1 dépendent de la réputation, ceux obtenus dans l'anti-chambre (avec le composant ci-dessus, mais les pouvoirs eux-même sont d'origine Bioware) sont fonctions de l'alignement ou de la réputation (je ne suis sûr du paramètre). La tranformation en écorcheur apparaît au contraire à un moment où le personnage n'est plus tout à fait lui-même et son ascendance prend alors un peu plus le dessus. Enfin, c'est la façon dont je vois les choses.
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Le livre des golems et les pages perdues


Cespenar propose,dans Tob,de rajouter au livre des golems les pages perdues.Pourtant,au bout du compte,seule la meilleure page est prise en compte.Que vous collectiez toutes les pages ou que vous vous contentiez de la page du golem de fer,au bout du compte,seul le meilleur golem pourra ^tre invoqué.Je me demandé s'il ne serait pas possible de corriger ce que je considère comme une incohérence

Je propose deux solutions:

Faire en sorte que le livre permette d'invoquer les différents types de golem rencontrés dans les pages

ou

Conférer au golem de fer un bonus pour chaque page trouvé

Le but de ce topic n'est pas de faire dans le grosbill,mais plutôt de rendre logique la reconstitution du livre.Plus il aura de pages,plus il sera puissant.Ce n'est pas une proposition de mod,mais plutôt de correctif.
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Message par Magnus »

Je me permets de créer ce topic afin de libérer de l'espace dans cette rubrique. J'évoquerais donc ici toutes les idées qui me viennent à l'esprit (vous pouvez donc fusionner les autres sujets si vous le voulez). Plus généralement,je pense qu'il y a beaucoup de gens qui rêveraient de voir de nouvelles quêtes apparaître et qui ont des idées très intéressantes mais qui n'ont pas les compétences requises. Je posterai donc ici toutes les idées qui me viennent à l'esprit car je pense que ce jeu possède un potentiel extraordinaire. Même si certaines de mes idées semblent irréalisables,je me dis qu'il en était de même pour Big Picture, que beaucoup jugeaient infaisable.

Pour l'heure les sujets évoqués ici sont :

La possibilité de devoir défendre une ville contre une armée de démons
Le développement d'une romance permettant de sauver Phaere
L'ajout d'une transformation en ravageur dans le cadre du scénario.
La possibilité de ressusciter Khalid et Dynaheir.
Développer un mod permettant aux clercs d'effectuer une tentative d"exorcisme"pour sauver Yoshimo
Donner la possibilité au personnage de retourner dans Amn quand il est dans Tob,enjustifiant cette opportunité que le héros est en quête d'aventures pour s'entraîner et se préparer à affronter son destin.
Créer un pouvoir de synergie qui se déclenche lorsque Charname Sarevok et Imoen sont réunis,une sorte de "pouvoir des trois".


Voilà,je sais qu'il y a beaucoup d'idées en vrac mais le principe du sujet se veut une boîte à idées.

Aujourd'hui, je commencerai par une question.Si vous étiez programmeur et que vous deviez choisir un de ces mods pour le développer, lequel prendriez vous ?
Raistlin a écrit :Euh, une question, les idées c'est bien, mais tu comptes passer à l'étape supérieure un de ces 4 et tenter de créer un truc avec tes mimines, ou tu éspères vaillament qu'une brave couronnien, appaté par ton génie, propose ses services afin de mettre en pratique l'une d'entre elle ?
Malheureusement, je ne possède aucune connaissance en informatique, étant plutôt porté sur la littérature. Je me dis qu'il est possible qu'un programmateur surdoué visite un jour ce forum et qu'il pense : "tiens,cette idée m'inspire pour mon prochain mod". On ne sait jamais...
Althéa a écrit :Il y a des bonnes idées dans ce que tu présentes Magnus. Je ne sais pas si elles seraient réalisables pour un jeu tel que BG. Pour certaines idées, j'ai l'impression que tu veux aider les personnages, rattraper leurs erreurs. C'est louable je trouve. On sent que tu les as beaucoup aimés. :) Le jeu est un peu comme un roman dont on aurait de changer certains points. Mais les félures, les deuils, les désillusions font aussi partie de la vie non ? :$ Et ils donnent parfois plus de profondeurs aux personnages.
C'est vrai que les déceptions font partie de la vie, mais j'ai toujours du mal à me résigner à laisser un personnage souffrir. Je crois que la fois ou j'avais été le plus frustré, c'est dans Silent Hill. Il y avait une infirmière qu'on ne pouvait pas sauver parce que c'était en fait une femme victime d'expériences maléfiques qui était déjà morte. Dans Silent hill 2, il y avait aussi une jeune fille de 18 ans, victime de maltraitances, et qu'on ne pouvait pas aider. Quand on est dans un jeu, on a l'impression d'être un peu le maître à bord, et je pense que c'est pour ça qu'il est difficile d'accepter de ne pas pouvoir tout contrôler.

En repensant à la fin de Shadows of Amn, je me suis dit que les forêts de Téthyr et de la forêt du nord manquaient de sous-quêtes, alors je me suis dit que l'on pourrait peut-être créer une petite sous-quête. La forêt de Téthyr est habitée par des loups-garous et celle du Nord par des vampires. Voici une idée de scénario : l'un des elfes combattant à Suldanessalar confie au héros que des elfes ont disparu dernièrement et que cela l'inquiète.
Il lui demande donc d'enquêter dans les deux forêts. Selon le le lieu ou vous vous rendez en premier, un émissaire des loups-garous ou des vampires vous réclame son aide et vous demande de détruire le clan adverse. Si vous refusez, il vous attaque. Lorsque vous avez accompli la tâche demandée, vous revenez voir l'émissaire qui en guise de récompense, dresse le reste du clan contre vous !! Retournez voir l'elfe qui vous offre 5000 pièces d'or et un point de réputation.
phoeunix / Shalendra a écrit :Tu sais, beaucoup de mods sont nés de la collaboration de plusieurs personnes, certaines faisant le travail d'écriture d'autres celui de codage ou les deux à la fois. Ces personnes se réunissent autour d'un projet clair et bien défini avec une idée de départ qui se précise au fur et à mesure.
Là où je veux en venir, c'est que si tu peux parfaitement commencer à développer une de tes idées de façon plus approfondie que le simple concept de base pour l'enrichir au fur et à mesure, lui donner du contenu et qui sait, un jour quelqu'un pourrait s'intéresser à ce que tu fais et collaborer à la programmation de ce mod parce que le projet lui paraîtra intéressant et suffisamment mâture pour s'y engager.
De plus, rien ne t'empêche d'apprendre la programmation en parallèle, si la création de ton mod te tient à coeur, c'est le genre de chose qui est intéressant à apprendre pour avoir une autonomie.

A contrario, ta démarche actuelle a très peu de chance d'aboutir car peu de monde se lancerait corps et âme dans le développement d'un mod à partir d'une idée embryonnaire lancée par un autre en une demi phrase. La personne aura aussi vite fait de commencer sur une idée personnelle qui lui tient plus à c&#339]

Je comprends et je vais essayer de développer les idées en décrivant les différentes étapes. Ce sera sans doute maladroit au début.

Je développerai ici la possibilité de sauver Phaere

Je pars du principe que Charname coopère avec Solaufein.Le démon fiélon vient de tuer la matronne et s'apprête à exécuter sa fille qui n'a que des faux oeufs.
Solaufein réussit à faire irruption dans la salle:"Arrête démon,laisse là!"
Phaere:Ainsi ce charname t'a épargné
Démon:silence,elfe noire!Meurs!
Solaufein:"je t'en empêcherai"(un sortilège de flammes le blesse grièvement"

Charname: 1Laisse le démon achever les deux elfes
2:Non!Tu vas périr démon!

Démon: 1Ah ces mortelsAu revoir,enfant de Bhaal!
2 Tu l'auras cherché,enfant de Bhaal!

1S'en va
2Combat

Si vous avez combattu,enclenchement de la s"quence de dialogue.
Phaere:Solaufein ,mais pourquoi?
Solaufein:Qu'attendez vous pour m'achevez,Phaere...
Phaere:Non ,ne meurs pas!Je réalise à présent à quel point je me suis trompée.L'ombre de ces lieux avait envahi mon coeur,mais ta lumière les a dissipées!Je préfère mourir à ta place!
Solaufein:Tu n'étais pas responsable..Les tortures que t'avaient infligé cette maudite mmatronne ont meurtri ta chair et ton âme...Argh
Phaere:Non!!(Verse des larmes)Je vous en prie Charname sauvez -le!Seul un sort de guérison puissant peut le sauver!!

Si vous ne sauvez pas Solaufein,Phaere se tue de désespoir
Si vous sauvez Solaufein:
Solaufein:Ainsi la matronne n'a pas complètement détruit ton âme...
Phaere:Solaufein,je t'ai méprisé et je t'ai traité comme un esclave!Pourtant tu as chassé les ténèbres de mon âme!Tu as fais preuve d'une grandeur d'âme qu'aucun de nos semblabes n'a jamais connu..
Solaufein:Charname,Phaere et moi ne sommes plus en sécurité ici.Laissez nous vous accompagner"
Si vous refusez,vous donnez rendez-vous aux deux personnages à la Couronne de Cuivre

Phaere évoquera régulièrement les souffrances qu'elle a endurées,et Solaufein n'aura de cesse de la consolé.Aerie,si elle est présente ,comparera sa douleur à la perte de ses ailes.
Pour les éventuels modeurs,je pense qu'il serait bon de prévoir des dialogues Phaere/ Viconia

Autre scénario possible:Solaufein meur dans une scène comparable au sacrifice de Cassios dans Saint Seya,et Phaere rejoint le groupe du héros suite aux dernières paroles de Solaufein qui le lui demande,lui affirmantque cela lui permettra de purifier son coeur...

Abordons à présent les phases de dialogue romancé entre Solaufein et Phaere
(une nuit)
Phaere:"Argh!Non!laissez-moi!
Solaufein:Tout va bien Phaere...Je vois que le souvenir des tortures infligés par ces horribles tentacules te tourmentent encore....
Aerie:"Phaere,je comprends ta douleur..J'ai éprouvé les mêmes souffrances lorsqu'on m'a enlevé mes ailes.
Solaufein:Il est grand temps que notre société change.Un jour,je guiderai les elfes noirs vers la lumière.
Phaere:et ce jour-là,je serai à tes côtés."

D'autres dialogues de ce type sont à prévoir,je pense


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Serait-il difficile de créer un patch pour permettre d'aller et venir entre Soa et Tob à l'aide d'un patch justifiant cette possibilité par la nécessité qu'a le héros de s'entraîner?

Dans le même registre ,je me disais qu'il était en fait possible de ressusciter facilement yoshimo, dynaheir et khalid, puisqu'un patch d'ascension permet de convoquer des alliés contre Amélyssane. Il suffirait d'ajouter quelques banters dans lesquels les personnages remercient le héros et si ce dernier choisit de devenir un dieu, un texte nous explique ce que deviennent les personnages (grâce axu pouvoir de charname, les défunts ressuscités furent maintenus dans le monde des vivants. Dynaheir repartit avec minsc, Jaheira épousa khalid... etc Bien sûr je ne fais que donner ici une ébauche des scripts, qui seraient bien plus développés
phoeunix / Shalendra a écrit :Jaheira est Khalid sont déjà mariés ]

Oups, c'est vrai, j'avais oublié. Et bien disons qu'ils repartent ensemble à l'aventure...
Vel Cheran a écrit :C'est en théorie impossible pour Khalid et Dynahéir : comme dit au début de BG2, leurs corps ont été trop mutilés pour qu'ils puissent être ressuscité (comme indiqué dans la description du sort, la résurection ne permet pas de rendre les membres coupés, par exemple).
Oui, c'est vrai. Je me demande si cette restriction s'applique aussi aux divinités. Je ne sais pas si certains joueurs incarnent des divinités dans les jeux donjons et dragons.
Vel Cheran a écrit :Je ne peux pas me targuer d'avoir la science infuse concernant ça, mais ça m'étonnerait énormément que des joueurs aient l'occasion d'incarner une divinité dans une partie de Donjons & Dragons, en tous cas en suivant les règles officielles. A priori, donc, Khalid et Dynahéir sont morts définitivement (ce qui peut arriver parfois aux membres de ton groupe, notamment, lorsque leurs PV descendent trop bas. Je crois que la limite est -12 PV, du moins pour les premiers niveaux).
Donc il faut leur dire adieu définitivement...
Chalindra Pharn a écrit :Et peut-être à terme la perte de son statu de druide et un changement d'alignement si on l'encourage trop dans cette voix.
Un changement d'alignement?Je nesais pas si le fait que Jaheira use de magie pour ressusciter Khalid suffise à faire d'elle un personnage d'alignement mauvais....ou alors,il faudrait envisager une sorte de mod "dark jaheira"dans lequel jaheira,frustrée de ne pouvoir essusciter Khalid,quitte le groupe brutalement si le héros lui répond mal et se lance dans la nécromancie.On pourrait même imaginer qu'elle s'emprunte un chemin semblable à celui d'Irenicus.....Mais cela deviendrait un peu difficile à développer.

Jaheira,en s'initiant à la nécromancie,oublie peu à peu ses anciennes valeurs car elle devient prête à tout pour ressusciter Khalid...
phoeunix / Shalendra a écrit :Le truc, c'est que ce n'est pas dans le tempérament de Jaheira d'entreprendre des choses "contre nature" : elle sait dès le départ que de faire revenir quelqu'un d'entre les morts, alors que la corps est mutilé, demanderait des moyens et des techniques qui iraient contre ses principes.
Après, il est vrai que Jaheira fait ce choix sur le champ de façon peut-être trop précipité et on pourrait imaginer de rallonger un peu cette étape mais pour le reste, la phase de deuil et de transition est bien développée dans la romance.
On pourrait envisager de se servir du composant d'ascension qui permet de rappeler des alliés à la vie pour mettre en place,à la fin, un dialogue d'adieu Khalid/Jaheira et Dynaheir/Minsc.Les deux défunts encourageraient leurs amis à reprendre goût à la vie et leur diraient qu'ils vont se transformer en étoiles pour veiller sur eux.
Chalindra Pharn a écrit :Plus un glissement vers le chaotique, vu qu'elle ne respecte pas du tout le "code" des druides, elle s'essaye à la nécromantie mais avec à la fin un échec (pour que se soit plus facile à développer), voir même une certaine sorte de folie naissante si on ne la romance pas et qu'on l'oriente vers ça, genre le perdre deux fois.
Oui,je pense.Jaheira est un personnage assez intéressant et ambigu
et possède une personnalité vraiment originale.Je change un peu de sujet pour parler d'un autre personnage qui a lui aussi été victime des expériences d'Irenicus:je pense au clone que l'on rencontre près de la sortie du donjon de Jon.Il ferait un bon personnage recrutable]Quelqu'un a déjà une idée de mod pour ce personnage : forum du mod en cours de développement (en anglais)
En pratique, l'idée n'est pas nouvelle (presque 3 ans) et le mod ne donne pas l'impression de beaucoup avancer.
Effectivement,le développement a pris du retard.Sinon,hier j'ai vu que la quête du château d'Arnise ressemblait un peu à mon idée deville assiégée,puisque plusieurqs archers épaulent charname contre Lord Roenal.Comme mon idée de mod précédente est un peu trop ambitieuse en terme de programmations,je me demandais s'il ne serait pas possible de mettre en scène l'attaque d'une armée de démons aux portes du château d'Arnise.Le héros serait épaulé par le Coeur Radieux,Drizzt,Les mages Cagoulés,etc, pour faire face à un afflux incessant de monstres qui se téléporteraient(le but des démons étant de se servir du château comme d'un avant-poste).Le scénario resterait inchangé mais se déroulerait au château.

Je vais maintenant adresser une question aux spécialistes:Mettre en scène l'attaque du château d'Arnise par des démons serait-il difficile en terme de programmation?(le principe étant de voir des pnj non recrutables aider le héros contre un ennemi commun)?
Vel Cheran a écrit :Pourquoi vouloir absolument mettre ce pauvre Drizzt n'importe où ? Il peut pas être partout, non plus ^^
D'accord,enlevons Drizzt. ^^


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Je vais évoquer ici un ensemble d'idées qui pourraient être réalisées pour fêter le succès du forum et l'anniversaire de baldur.


1 Les petits "plus"
Ces idées concernent des améliorations mineures

_Faire en sorte que les monstres convoqués puissent suivre le héros quand il change d'écran sans avoir à "forcer l'attaque'' sur l'un des pnj
_Faire en sorte que les monstres convoqués puissent explorer les zones d'ombre et faire office d'éclaireur.
_Pour ceux qui ont des forteresses,donner aux joueurs la possibilité de continuer à percevoir les revenus dans tob(château théâtre guilde)en instaurant une somme fixe qui tomberait chaque semaine et qui fonctionnerait comme le salaire des Seed dans Final Fantasy.
_Trouver un moyen de débrider tob et de créer un pont entre Tob et Soa.
_Pour plus de cohérence scénaristique,faire en sorte que les pnj puissent avoir accès,eux aussi, aux quêtes de classe(ainsi la quêe d'Umar serait assumée par Minsc).
_Faire du patron du cirque(le gnome) un pnj recrutable d'alignement mauvais.Il se disputearit souvent avec Aerie mais celle-ci le pardonnerait au bout de lusieurs mois.Peu à peu,il oublierait la cruauté des hommes et deviendrait loyal bon.
_Dace,le vampire,ferait un personnage assez intéressant .Il voudrait se venger de Bodhi.
_Tazok pourrait-être rerutable.il y aurait des dialogues spéciaux avec Sarevok(disputes...).Son alignement serait loyal mauvais.
_Phaere(j'en ai déjàn parlé).
_Reynald de Chatillon(le terrain est déjà préparé par le md questpack.
_Le Prince Sahuagin:afin de mieux connaîte le monde qui l'entoure,il rejoint notre héros pour devenir un monarque avisé.
_Hendak,le chef des esclaves, ferait un bon guerrier voleur d'alignement loyal bon.Il y aurait une quête dans laquelle il voudrait se débarrasser de Surly.
_Enfin une piste donnant au héros la possibilité de trahir Saemon Havarian et de le livrer à Desharik. Desharik devient recrutable et lui offre son bateau qui sera attaqué par les gythiankis.Cela impliquerait de changer quelques dialogues et de supprimer l'arrivée de Saemon Dans Tob.Pour résoudre le problème de la lame des Gythianki,c'est Desharik qui l'offre en récompense à Charname pour son aide contre Saemon.
phoeunix / Shalendra a écrit :Concernant du gnome du cirque dont tu parles, il s'agit de Quayle ou de Kalah ?
Je suppose que c'est Kalah vu que Quayle aurait aucune raison de se disputer avec Aerie.
Kalah n'est pas le patron du cirque, justement c'est de là que vient son problème : il n'est rien ou il croit n'être rien et ce manque de reconnaissance le rend dingue.
Par contre, je vois mal qu'est-ce qui le pousserait à s'allier à Charname... (et surtout comment il ferait pour survivre à la raclée qu'on lui met ^^ )

Pour Dace, tu modifierais comment cette partie de l'asile ? Car il faut la main de Dace pour passer à la suite de l'Asile, alors si on le tue pas, on remplace ce passage là par quoi ?

Pour Hendak, je le verrais plus guerrier pur que guerrier/voleur, il me fait vraiment penser à un gladiateur, un combattant fort. Pour l'alignement, je le verrais plus comme neutre bon ou chaotique bon. Je m'explique : ce gars-là a souffert, il a subi l'enfermement pendant des années. Dans ces conditions, je le vois plus comme une personne qui reconnait et combat l'injustice sur des critères émotionnels en référence à son passé plus que sur des principes moraux appliqués aux situations comme le ferait un paladin. Son expérience d'esclave l'aura manifestement marqué et c'est le genre d'expérience qui peut changer les convictions de quelqu'un. Selon moi, il raisonnera plus avec ses tripes.

Saemon Havarian livré à un homme aussi médiocre que Desharik ? Et par quel miracle un pirate d'eau douce comme Desharik arriverait à tenir prisonnier le maître de la fuite qu'est Saemon, qui a toujours une issue de secours ou une téléportation pour se barrer ?

Ce sont quelques points qui m'ont interpelé.
Dernier point plus général, le point commun de ces idées c'est de prendre des personnages mineurs intervenant dans l'intrigue pour les propulser au rang de personnages recrutables. Ca a déjà été fait pour certains personnages (Valen, Solaufein) mais ça a ses limites et la difficulté est de développer pour ces personnages mineurs un background énorme à partir de très peu de choses.
Pour la main de Dace,on peut imaginer qu'il n'est pas nécessaire que la main soit amputée.Il suffirait que Dace suive l'équipe pour ouvri la porte.

Pour Kalah : On peut imaginer qu'Aerie,dans un élan de générosité,demanderait à Charname d'épargner Kalah.Kalah,ému par la bonté de Charname,lui proposerait ses services. . Saemon:effectivement,il est difficile de le pièger.Mais même Saemon aurait bien du mal à fuir une île si une horde de pirates le poursuivait.


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Voici une nouvelle mouture de mon idée de mod sur rise of arioch. Le concept a été simplifié.

Informé par les mages cagoulés de l'arrivée d'une armée démoniaque,l e héros va devoir retourner en Amn et défendre plusieurs points stratégiques.

Umar:Charname est aidé par le groupe de Madulf.
Franc-marché:le haut seigneur et sa garnison vous épaulent.
Château de'Arnise:Le capitaine de la garde et ses soldats vole à votre secours.
Suldanessalar:Les elfes combattent à vos côtés contre leurs frères ennemis.
Athkathla:rendez vous au quartier du temple pour aider les paladins et les clercs

Pour donner à tout le monde une idée de ce que je voudrais voir,je dirais qu'il s'agirait d'un ensemble de combats ou l'équipe du héros se battrait avec des personnages alliés gérés par l'ordinateur(comme dans l'assaut final contre Bodhi,ou dans la quête du combat contre Roenal.


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je poste une nouvelle salve d'idées.

- Créer une quête à Amethran:la ville a besoin de fonds car elle est très pauvre et charname pourra jouer les mécènes....il pourra même devenir le maire de la ville.

- Un mod "collecte d'impôts":dans le bâtiiment du gouvernement,l'homme qui vous a vendu le permis de magie vous propose de devenir receveur et d'aller récolter des impôts dans les maisons d'Athkathla.Pour y parvenir,il faudra parfois faire preuve de ruse et s'introduire furtivement dans les maisons pour trouver des papiers inventoriant les biens des propriétaires...

- Quelques modifications pour la quête de Bodhi:si vous avez pris parti pour les voleurs de l'ombre,Les vampires de Bodhi seront moins nombreux dans l'acte 5.

- Restaurer l'honneur du seigneur de Lancevent:après avoir tué Firkraag,vous pourrez aider le seigneur à rendre sa gloire d'antan à son domaine,en l'aidant à faire face à des pillards et en investissant des fonds dans son domaine....

- Trahir les prêtres d'Athkathla:grâce à ce mod,vous pourrez choisir le camp de l'oeil Aveugle et massacrer lesprêtres du quartier du temple...

- un mod "bocal":si vous acceptez d'assassiner Qilue,vous pourrez en savoir plus sur cette mystérieuse entité....
ArkSeth a écrit :Sauf erreur de ma part, c'est simplement un aboleth qui a été capturé par les drows et placé là pour décorer...

Je me demande bien ce que ferait un aboleth d'un cerveau d'elfe noir...
Philippin a écrit :En tirer les connaissances.

Sauf erreur de ma part, une caractérisique raciale des aboleth est d'ingurgiter les connaissances de la personne en même temps que la personne.
Les aboleths ressemblent donc un peu aux goauld....
ArkSeth a écrit :Si on parle bien des mêmes, les Goa'Ulds ne dévorent pas, ils parasitent en prennant le contrôle de leur hôte. Et ce n'est pas tout à fait la même taille de bestiole non plus ^^
Il me semble que la bête en question indique explicitement (au moins quand on choisit les "bonnes" options de dialogue) qu'il veut le cerveau pour l'étudier.
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Magnus
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Message par Magnus »

Une nouvelle idée m'est venue en terminant ascension.J'ai constaté que le fait de choisir la divinité met fin à une romance,et je trouve cela un peu dommage.

Pourquoi Charname ne pourrrait-il pas devenir un dieu tout en emmenant son époux/épouse sur un autre plan?

L'idée que Charname puisse par exemple rendre ses ailes à Aerie est évoquée à la fin du jeu par le héros,mais Aerie pense qu'en tant que Dieu,Charname ne pourrait pas s'occuper d'elle et de l'enfant.

Pour un personnage comme Viconia l'idée de rester avec un dieu pourrait ê'tre séduisante(elle est d'alignement mauvais,elle pourrait y voir un moyen d'assouvir ses ambitions et de gagner en puissance.



J'aimerais également qu'nune nouvelle fin soit disponible pour sarevok;puisqu'ascension permet de changer son alignement,pourquoi ne pas créer aussi une fin alternative si sarevok devient chatique bon?
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Teutomatos
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Message par Teutomatos »


Pourquoi Charname ne pourrrait-il pas devenir un dieu tout en emmenant son époux/épouse sur un autre plan?

Pareque Charname doit continuer a courrir apres son "sang real", c est une quête eternelle, il doit tuer le pére pour grandir, et apres avoir coller une frangine dans le 2, dans l episode 3, on lui trouvera bien un jumeau.
C est la tragedie des 7 nains :p arty:
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Elzen
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Message par Elzen »

Hum hum...
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Magnus
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Message par Magnus »

Disons que je trouve dommage que Sarevok ait simplement une fin qui le présente comme quelqu'un voué à se battre et à vivre dans la tourmente,et ce même si on change son alignement.L'intérêt de changer l'alignement eest d'éviter la trahison de Sarevok à la fin du jeu avec Ascension mais il aurait été judicieux d'ajouter une autre fin.

Pour le problème ddes romances, le fait est que si on regarde bien le choix de la divinité nous est déconseillé par la quasi totalité des personnages d'alignement bons ce qui fait que l'on a presque l'impression que le choix de rester humain est le seul bon choix moralement parlant,et le fait que ce soit le seul qui autorise la romance ne nous encourage pas à choisir la voix de la divinité(qui préfèrerait le pouvoir à l'amour?)
Charname peut faire beaucoup de bien avec son pouvoir s'il est d'alignement bonet la présence d'une âme soeur à ses côtés l'aiderait à lutter contre la souillure.
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Message par Teutomatos »

Tu peux imaginer et inventer absolument tout ce que tu veux. L univers DD est fait pour ca. Ne sont codifiés que les priviléges de chaques races et leurs propensions naturelles pour definir un cadre, suciter un pretexte et un environnement.

Je faisais juste une boutade sur le fond de commerce des intrigues des 2 BG. C est 2 fois la meme. C est la quete du Graal des chevaliers de la table ronde. Le graal, c est toi meme, charname portant sa sous intrigue complexe, une quete Freudienne de la paternité., et de la fraternité. Les personnages adjuvants de ton equipes ne sont que les 7 nains de blanche neige, differentes expressions du caractere d un meme personnage qui completent ta panoplie. C'est une methode d exposition pour les mettre en reliefs et les singulariser.
Ta progression se fait par une route jalonné, selon un mode accumulatif. On tente laborieusement par ,de multiples, et cycliques cinematiques, de te convaincre que tu subis une succession de prises et consciences, vecteur d'etats d âme. C est le jeu de l'oie. ( jeu symbolisant la quete intiatique de la chevalerie )
Et ta prise de decision est quasiment nul. Car si tu ne prends pas les "bonnes" options, tu n auras pas acces aux quetes, donc aux recompenses, donc à la gratification. Et à la capacité de poursuivre le jeu. Il a une part moraliste, on te guide dans la voie du bien.

On sent bien dans tes annotations l'affect pour tes personnages, qui conduisent tes reflections. Elle est legitme. Tu as developpés ce sentiment, parceque leur sauvegarde face aux oppositions successives qu ils ont subis, ont été ton propre leitmotiv. Quand je dis toi, c est nous, tous les joueurs.

Mais pour que l exercice de la compassion continue à faire son oeuvre il faut que l on continue a guider ton libre arbitre, par une simulation de contraintes, une opposition, une quête sans fin.
Si tu penses qu il est temps de recompenser un personnage, une part meritante de ta personnalité que tu souhaites , "soulager", tu perds une part du sens de l humanité, de la tienne peut etre ? Alors il faudra dans une narration, lui redonné un challenge et l oppurtunité d une ambivalence pour la mettre au défi. Du sel, du sens. Une motivation.

Je dis ca en plaisantant. Tu le liras au 2e degré. Parceque, et c'est peut etre une faiblesse, ou une promesse non tenue à reflechir;, difficile de considerer Bhaal comme son pére, Sarevok comme son frere et Imoen comme sa soeur. Qu ils soient bons, mauvais , ou repentis.
La carecteristique interessante des mechants c'est lorsqu ils trahissent leur faction, ou leur fonction.

Par contre cest vrais que l on pourrait aspirer, à considerer plus de maitrise sur son environnement direct, en plus de distribuer les ceintures magiques et les fleches de feu.
Est ce que tu aimes bien les quetes de donjons, par exemple ?

Ton aspiration à la "déité" tiens peut etre de cela ? Le potentiel d interaction sur ton univers.
Qu en penses tu ?
:to_become_senile:
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Teutomatos
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Message par Teutomatos »

Je repense à ton truc, peut etre mets tu le doigts sur quelque chose d interessant parceque je crois me souvenir que la suite en quelque sorte dans la chronologie des royaumes, à notre affaire de Baldur, cest la mise en scene de Cyric, qui vient d acceder au statut divin ...

Ah nan pardon c est l inverse, on lui enleve ... Annee du Gantelet 1369
http://morcar.free.fr/index.php?cat=his ... historique
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Magnus
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Message par Magnus »

Disons que devenir un dieu permettrait à charname d'agir sur son environnement pour y faire le bien.Mais privé de l'amour qu'il a construit avec l'autre personnage(aerie par exemple) il risque de se laisser ronger par la solitude,voire de se laisser dominer par la souillure.

De plus pouvoir finir la romance tout en devenant une divinité est aussi logique d'un point de vue tactique.Charname pourrat fonder une lignée de dieux d'alignements bons qui espérons le domineront leurs pulsion.
Les paroles de Cyric lors d'une des épreuves résonnent comme un défi(lorsque Cyric évoque le plan qu'il contrôle).

Un dieu de lumière,enfant du meurtre,qui a guidé sur le chemin du pardon ,de son vivant deux êtres dont l'âme était corrompue,Sarevok et Irenicus.Il se marie avec Aerie dont il guérit l'âme et le corps.En retour cette dernière le protège de lui-même et lui donne un enfant qui jouera le rôle d'un messie.
Avec foi et bravoure.
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