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nouvelles multi-classes ?
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- Grouilleux malade
- Messages : 1
- Enregistré le : mar. 08 mars 2011, 19:37
- Statut : Hors ligne
nouvelles multi-classes ?
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Bonjour,
Après avoir fouillé dans le forum, je n'ai pas trouvé de réponse à cette question : est-il possible de créer de nouvelles multi-classes a partir de classes deja existantes ? Je pense à des combinaisons du type moine/mage, guerrier/sorcier voire moine/sorcier.
Si j'ai bien compris, on ne peut pas créer de "vraies" nouvelles classes, on est obligés de passer par des classes deja existantes en faisants des kits de classes, mais est-ce aussi le cas pour une multiclasse faite avec des classes deja existantes ?
Je n'ai aucune connaissances en matière d'IE, mais ne serait il pas possible de faire un simple calque du guerrier/mage, par exemple, en remplaçant le job guerrier par moine ? Sachant qu'au niveau restrictions d'objets/carac, ce seront exactement les memes que les classes de base (donc pas de modif a ce niveau).
Et si un tel projet est faisable, quel serait son niveau de difficulté ?
Après avoir fouillé dans le forum, je n'ai pas trouvé de réponse à cette question : est-il possible de créer de nouvelles multi-classes a partir de classes deja existantes ? Je pense à des combinaisons du type moine/mage, guerrier/sorcier voire moine/sorcier.
Si j'ai bien compris, on ne peut pas créer de "vraies" nouvelles classes, on est obligés de passer par des classes deja existantes en faisants des kits de classes, mais est-ce aussi le cas pour une multiclasse faite avec des classes deja existantes ?
Je n'ai aucune connaissances en matière d'IE, mais ne serait il pas possible de faire un simple calque du guerrier/mage, par exemple, en remplaçant le job guerrier par moine ? Sachant qu'au niveau restrictions d'objets/carac, ce seront exactement les memes que les classes de base (donc pas de modif a ce niveau).
Et si un tel projet est faisable, quel serait son niveau de difficulté ?
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- Ours noir
- Messages : 191
- Enregistré le : ven. 26 août 2005, 19:33
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- Statut : Hors ligne
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Dans ShadowKeeper ou Near Infinity, la classe complète d'une créature est décomposée en deux champs: un champ qui détermine la ou les classes de bases (guerrier, rôdeur, voleur/mage, moine,...) et un champ qui spécifie un kit. SK ou NI permettent facilement de créer des persos multiclassés avec un kit (normalement impossible sauf pour les gnomes X/mages qui sont automatiquement X/illusionistes), ou des persos jumelés avec un kit pour leur deuxième classe (idem). Impossible d'attribuer deux kits à la fois par contre (pas de bretteur/entropiste, snif).
Je ne crois pas qu'il soit possible de créer de nouvelles combinaisons de classes de base, du genre moine/mage. Il serait éventuellement possible de créer un kit (de guerrier ou de clerc par exemple) qui soit relativement proche du moine, mais certaines capacités/spécificités du moine risquent toutefois de rester inaccessibles. Le seul exemple qui me vienne en tête, c'est le système des X sorts/niveau/jour du sorcier qui est (à ma connaissance) impossible à transférer à un mage.
Bref, il est peut-être possible de créer des kits qui soient proches des classes de moine et barbare (sorcier j'ai de gros doutes). A toi d'essayer
Je ne crois pas qu'il soit possible de créer de nouvelles combinaisons de classes de base, du genre moine/mage. Il serait éventuellement possible de créer un kit (de guerrier ou de clerc par exemple) qui soit relativement proche du moine, mais certaines capacités/spécificités du moine risquent toutefois de rester inaccessibles. Le seul exemple qui me vienne en tête, c'est le système des X sorts/niveau/jour du sorcier qui est (à ma connaissance) impossible à transférer à un mage.
Bref, il est peut-être possible de créer des kits qui soient proches des classes de moine et barbare (sorcier j'ai de gros doutes). A toi d'essayer
Arpenteur de l'espace B
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- Adepte de Grondemarteau
- Ogre mage
- Messages : 1328
- Enregistré le : dim. 21 mars 2010, 12:03
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Salut,
de mes connaissances, le moteur n'accepte pas de Kit lié au moine ou Sorcier. Tu peux ajouter des Kits là où les classes proposent déjà des Kits. Il me semble que le nombre de kits pour classe est de 9.
Dératisateur a des connaissances poussées sur le sujet. Il a une rubrique qui est consacré à ses kits.
Coco
de mes connaissances, le moteur n'accepte pas de Kit lié au moine ou Sorcier. Tu peux ajouter des Kits là où les classes proposent déjà des Kits. Il me semble que le nombre de kits pour classe est de 9.
Dératisateur a des connaissances poussées sur le sujet. Il a une rubrique qui est consacré à ses kits.
Coco
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- Ours noir
- Messages : 191
- Enregistré le : ven. 26 août 2005, 19:33
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On peut tout à fait faire des kits de sorciers, ou plus de 9 kits par classe. Par contre, du fait des contraintes techniques de l'interface de BG2, un kit de sorcier ou un 10ème kit de mage ne sont pas disponibles à la création d'un nouveau perso.
Certaines solutions existent: je crois que quelqu'un était parvenu à modifier l'exe de BG2 pour ajouter un scrollbar à l'écran de sélection des kits, ce qui permet de sélectionner plus de 9 kits.
Au sinon, il faut ruser. Par exemple, le Geomantic Sorcerer est un kit de sorcier pouvant (entre autre) lancer des sorts de druide. Pour obtenir ce kit, il faut commencer un sorcier normal (sans kit) qui respecte les prérequis du geomantic sorcerer. Si on a un personnage adéquat, le génie qu'on rencontre tout au début du donjon d'Irenicus permet au joueur qui le souhaite d'ajouter le kit geomantic sorcerer à son sorcier.
Certaines solutions existent: je crois que quelqu'un était parvenu à modifier l'exe de BG2 pour ajouter un scrollbar à l'écran de sélection des kits, ce qui permet de sélectionner plus de 9 kits.
Au sinon, il faut ruser. Par exemple, le Geomantic Sorcerer est un kit de sorcier pouvant (entre autre) lancer des sorts de druide. Pour obtenir ce kit, il faut commencer un sorcier normal (sans kit) qui respecte les prérequis du geomantic sorcerer. Si on a un personnage adéquat, le génie qu'on rencontre tout au début du donjon d'Irenicus permet au joueur qui le souhaite d'ajouter le kit geomantic sorcerer à son sorcier.
Arpenteur de l'espace B
- Salomon Kane
- Loup effrayant
- Messages : 742
- Enregistré le : sam. 12 juil. 2008, 11:28
- Statut : Hors ligne
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Tu as ce Mod,
Multiclassed Multikit Builder
Multiclassed Multikit Builder Mod [experimental] - Spellhold Studios
Qui permet de "multiclasser les Kits" : ex, Kensaî-Necromancien-Assassin ...
N'etant pas exempt de Bugs (selon la configuration de ton installation de Mods) ,
Il n'en demeure pas moins un epoustouflant exemple d'extension du game-play ...
Une lecture du Read-Me ou du TP2 du Mod (fichiers inclus, en Anglais), te donnera par ailleurs de plus amples informations sur la démarche de son developpeur ...
-Sinon il existe une kyrielle de Mods/Kits et certains en Multi. :
http://www.teambg.org/forum/index.php/topic,126.msg1013.html#msg1013
Multiclassed Multikit Builder
Multiclassed Multikit Builder Mod [experimental] - Spellhold Studios
Qui permet de "multiclasser les Kits" : ex, Kensaî-Necromancien-Assassin ...
N'etant pas exempt de Bugs (selon la configuration de ton installation de Mods) ,
Il n'en demeure pas moins un epoustouflant exemple d'extension du game-play ...
Une lecture du Read-Me ou du TP2 du Mod (fichiers inclus, en Anglais), te donnera par ailleurs de plus amples informations sur la démarche de son developpeur ...
-Sinon il existe une kyrielle de Mods/Kits et certains en Multi. :
http://www.teambg.org/forum/index.php/topic,126.msg1013.html#msg1013
- deratiseur
- Golem de fer
- Messages : 3697
- Enregistré le : mer. 05 déc. 2007, 18:35
- Localisation : Gap, Hautes alpes
- Statut : Hors ligne
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Il n'est pas "Possible" d'ajouter de nouvelles multi-classes à BG2, du moins pour le moment. Comme les module patchant directement l'exécutable commencent à bien s'en sortir, pourquoi ne pas imaginer qu'un mod rajoutant es multiclasses sortira un jour....
Pour le moment, il est toujours possible de "simuler" une multiclasse. Par exemple, pour le cas d'un Barbare/Moine, il est tout à fait possible de créer un kit de barbare qui lui donne toutes les caractéristiques d'un moine, ou un kit de moine qui lui donne toutes les caractéristiques d'un barbare. Dans les deux cas, ça donnera "2 classes pour un seul personnage". Et si on veut un équilibre parfait, ajouter comme inconvénient "-50% d'xp", bien sur.
Et n'y voit pas de difficulté du genre "kit pour barbare" ou "kit pour moine", c'est tout à fait possible.
Le jeu peut les intégrer. Ce qu'il ne peut pas faire, c'est les proposer en sous-menu à la création du personnage. Il faut donc proposer un autre moyen de donner un tel kit au personnage. par dialogue, comme pour le "Geomantic sorcerer" ou par script, comme le "Sorcelier" du DUKP, ou même par exemple en utilisant un objet (il y a un mod sur le net qui permet de changer de classes en utilisant un objet, désolé je ne me rappelle plus du nom)
Par contre je dis pas que c'est facile. Si par exemple tu veux faire voleur/druide, il faut un kit de voleur à qui tu donnes tous les sorts de druide (qu'il pourra lancer comme un sorcier) et les métamorphoses. Et il ne pourra pas utiliser les objets pour druide, il reste voleur.
Ou bien un kit pour multiclasse voleur/clerc qui lui supprime tous les sorts de clerc et lui donne à la place tous les sorts de druide (cela est déjà plus simple). Il faudra aussi lui supprimer "repousser les morts-vivants) et lui donner les métamorphoses, et il n'aura pas les restriction du druide, puisqu'il est clerc.
Enfin bref, les nouveaux multiclasse on peut s'en rapprocher, mais pas ça restera du bidouillage....
Pour le moment, il est toujours possible de "simuler" une multiclasse. Par exemple, pour le cas d'un Barbare/Moine, il est tout à fait possible de créer un kit de barbare qui lui donne toutes les caractéristiques d'un moine, ou un kit de moine qui lui donne toutes les caractéristiques d'un barbare. Dans les deux cas, ça donnera "2 classes pour un seul personnage". Et si on veut un équilibre parfait, ajouter comme inconvénient "-50% d'xp", bien sur.
Et n'y voit pas de difficulté du genre "kit pour barbare" ou "kit pour moine", c'est tout à fait possible.
Le jeu peut les intégrer. Ce qu'il ne peut pas faire, c'est les proposer en sous-menu à la création du personnage. Il faut donc proposer un autre moyen de donner un tel kit au personnage. par dialogue, comme pour le "Geomantic sorcerer" ou par script, comme le "Sorcelier" du DUKP, ou même par exemple en utilisant un objet (il y a un mod sur le net qui permet de changer de classes en utilisant un objet, désolé je ne me rappelle plus du nom)
Par contre je dis pas que c'est facile. Si par exemple tu veux faire voleur/druide, il faut un kit de voleur à qui tu donnes tous les sorts de druide (qu'il pourra lancer comme un sorcier) et les métamorphoses. Et il ne pourra pas utiliser les objets pour druide, il reste voleur.
Ou bien un kit pour multiclasse voleur/clerc qui lui supprime tous les sorts de clerc et lui donne à la place tous les sorts de druide (cela est déjà plus simple). Il faudra aussi lui supprimer "repousser les morts-vivants) et lui donner les métamorphoses, et il n'aura pas les restriction du druide, puisqu'il est clerc.
Enfin bref, les nouveaux multiclasse on peut s'en rapprocher, mais pas ça restera du bidouillage....
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