Quel est l'intérêt pour un voleur d'avoir plus de 100% dans ses compétences ?
J'ai remarqué que si l'on dépassait ce score pour détection des pièges et crochetage, les xp gagnés étaient plus importants.
Mais pour se cacher, furtivité ou pose de pièges, quel en est l'utilité ? On réussi déjà à tous les coups.
Oyez, oyez !
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Compétences de voleurs
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- Adepte de Grondemarteau
- Blême
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- Berserker ogre
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-Pour la compétence vol à la tire il y a une différence me semble t'il...
-Pour se cacher et déplacement silencieux tout dépend des créatures en face et de leur sens plus ou moins aiguisé..., sinon les voleurs peuvent avoir des malus selon l'armure/bouclier/casque qu'ils portent donc booster ces compétences au dessus de 100 peut peut etre pallier cet handicap.
( je réponds en ayant jamais joué de voleur... )
Edit:
Il y a un seuil à obtenir, je crois, pour la compétence poser des pièges et rajouter des points devient alors inutile : facile à s'en rendre compte si tu ne rates aucunes poses de pièges../
-Pour se cacher et déplacement silencieux tout dépend des créatures en face et de leur sens plus ou moins aiguisé..., sinon les voleurs peuvent avoir des malus selon l'armure/bouclier/casque qu'ils portent donc booster ces compétences au dessus de 100 peut peut etre pallier cet handicap.
( je réponds en ayant jamais joué de voleur... )
Edit:
Il y a un seuil à obtenir, je crois, pour la compétence poser des pièges et rajouter des points devient alors inutile : facile à s'en rendre compte si tu ne rates aucunes poses de pièges../
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Bonne question!
Je me la suis moi-même posée il y a peu de temps (c'est pour ça qu'elle est bonne :rigoler: ) et j'en suis arrivé à la théorie suivante :
Certains JDR utilisent des compétences en % pour effectuer bon nombre d'actions et il n'est pas rare de voir ces compétences dépasser 100. Pourquoi?
>Imaginons que ton voleur a 120% en crochetage.
Il veut ouvrir un coffre dont la serrure est complexe. Celle-ci a également une valeur de difficulté, exemple 40.
>Ton voleur a donc 120 - 40 = 80% de chance de le crocheter à chaque tentative.
Je me gourre peut-être totalement, mais je pense que cette explication tient la route.
Pour se cacher / poser des pièges etc.. C'est le même principe, une valeur de difficulté y est associé (peut-être est ce plus facile de poser des pièges sur de la pierre que dans du sable, ton personnage a plus de facilité à se camoufler en pleine rue à 2h du matin qu'à 14h, etc..)
Je me la suis moi-même posée il y a peu de temps (c'est pour ça qu'elle est bonne :rigoler: ) et j'en suis arrivé à la théorie suivante :
Certains JDR utilisent des compétences en % pour effectuer bon nombre d'actions et il n'est pas rare de voir ces compétences dépasser 100. Pourquoi?
>Imaginons que ton voleur a 120% en crochetage.
Il veut ouvrir un coffre dont la serrure est complexe. Celle-ci a également une valeur de difficulté, exemple 40.
>Ton voleur a donc 120 - 40 = 80% de chance de le crocheter à chaque tentative.
Je me gourre peut-être totalement, mais je pense que cette explication tient la route.
Pour se cacher / poser des pièges etc.. C'est le même principe, une valeur de difficulté y est associé (peut-être est ce plus facile de poser des pièges sur de la pierre que dans du sable, ton personnage a plus de facilité à se camoufler en pleine rue à 2h du matin qu'à 14h, etc..)
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Pour le crochetage et le désamorçage/détection des pièges, je donnais des éléments de réponses dans la FAQ (reportez vous à la question Même en étant monté à 100% en crochetage de serrures, mon voleur manque très souvent ses crochetages. Pourquoi ?). Pour le reste, il doit y avoir aussi un système de bonus/malus
Elgaern le Pourfendeur de Dragons
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