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Untel n'a rien à vous dire Le sujet est résolu

Ces forums sont consacrés à Baldur's Gate II: Shadows of Amn (Les Ombres d'Amn) ainsi qu'à son extension Throne of Bhaal (Le Trône de Bhaal). Besoin d'une soluce sur un chapitre, un donjon précis ou d'une aide concernant une quête ? Victime d'un plantage ou d'un bug ? À la recherche d'un objet ou d'informations sur une classe, une race, un personnage ou un monstre ? Impossibilité de battre un monstre ? La communauté vous apporte son aide sur le jeu et vous propose des guides et des tutoriels sur les différents aspects de Baldur's Gate 2.
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moRDred
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Untel n'a rien à vous dire

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Message par moRDred »

Comme le dit l'intitulé, je suis victime d'un bug sur bg2. Je suis dans la cité des elfes noirs (chapitre 5) et Phaere m'a demandé de tuer un tyranoeil en bas a droite de la carte de la ville. Sauf que lorsque je m'y rend et que j'essaye de lui parler cela me marque "Phaere n'a rien a vous dire" en rouge.

J'ai cherché a droite a gauche, j'ai vu qu'il fallait installer le patch bioware, mais ça n'a rien changé, j'ai installé d'autres patch trouvés un peu partout mais rien.

S'il vous plait aidez moi, ça me bloque totalement le jeu. Sinon je peux toujours la tuer (ce qui annule ma quete de retrouver les oeufs d'Andalon, mais apres je ne sais comment on peut retourner à la surface...)

Merci par avance, cordialement
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Mornagest
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Message par Mornagest »

Salut

Encore un qui ne lit pas les épinglés en gras marqués "Règles de base" :gign:

Jette un œil par ici, spécialement le deuxième message ;)

Bon jeu !
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"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes."
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Isaya
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Message par Isaya »

Pour la Nème fois, je vais rappeler qu'il ne faut pas confondre deux messages que peut renvoyer le jeu :

- "XXXX n'a rien à vous dire." (en anglais "XXXX has nothing to say to you.")
- "XXXX semble avoir à faire. Vous ne pouvez pas lui parler." (en anglais "You can not initiate dialog. XXXX appears busy.")

Le second message est celui qui est corrigé par le dernier patch international.

Le premier correspond effectivement à un bug dans le sens où les concepteurs n'ont pas prévu de réplique pour la situation du moment. Concrètement chaque réplique dépend de certaines circonstances (en particulier les échanges précédents, les variables de quête, ...). Si les auteurs n'ont pas prévu de réplique par défaut, le jeu utilisera alors le premier message, celui qui tu indiques rencontrer.

Face à ce bug (peut-être pas un MEGA BUG, restons zen ;) ), la meilleure solution consiste généralement à reprendre une sauvegarde antérieure et recommencer. Dans la quasi-totalité des cas, l'événement rare qui a fait par exemple rater la modification d'une variable ne se reproduira pas et tu pourras poursuivre normalement le jeu.
Si tu as installé le patch et le fixpack (j'espère que tu n'en as mis qu'un, soit le fixpack Baldurdash, soit le BG2 Fixpack, car ils ne sont pas compatibles), c'est la seule solution.
norihinohili
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Message par norihinohili »

ReBonjour a tous
je fais la quête de Goldander Blackenrock dans le chap 5 ou je dois faire écrouler un puis
mais je dois parler a un svirfneblin qui "n'a rien a me dire" et donc ne m'ouvre pas la porte :s

------------- Message complété par l'auteur -------------
http://www.gamebanshee.com/baldursgatei ... ar2100.jpg

Le petit 12
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jul79
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Message par jul79 »

As-tu patché ton jeu ?

Le bug du "Machin n'a rien à vous dire" me ferait dire que non.

Donc voir sur cette page pour les patches :

Mods - Dragon Age : Origins & Baldur's Gate - Encyclopédies avec Soluces, Aide, Mods, Cheats, Tips...

Au pire tu peux tenter de sauvegarder devant le nain qui veut pas te parler et de charger ta partie, parfois ça fonctionne, mais le patch reste préférable :ok:
"La mort est un manque de savoir-vivre" (Alphonse ALLAIS)
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Akadis
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Message par Akadis »

Le patch n'y changera rien, cf le post d'Isaya juste au dessus.
Mais il est quand même fortement recommandé d'installer le patch si tu l'as pas féjà fait ^^ .

As-tu essayé de reprendre une sauvegarde avant d'avoir parlé aux svirfneblins de garde à l'entre de leur ville ?
Comme le propose Isaya dans le même post !

As-tu des mods installés ?
Développeur du mod Akadis version disponible Beta 3.1b : envoyez moi un M. P
Responsable de la maintenance du mod
Kim
lucbriss
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Message par lucbriss »

Bonjour. J'ai cherché dans les forums pour trouver une réponse mais aucune des solutions proposées ne marchent.

Voici mon problème. En Ombre terre, j'ai fait toute les quêtes annexes, et je voudrais faire la quete de la cite drow. Je rejoint sola devant la caverne illithid, il lance son sort, la fille de la matronne arrive ainsi que ses ravisseurs. Mon équipe tue tout les méchants. Quand je veux parler à Phaere ou à Solaufein, je n'arrive pas à engager le dialogue. Je ne peux donc pas poursuivre les quetes. Voici les messages que je lis :
Phaere- n'a rien à vous dire.
Solaufein- Je me préoccupe des choses à venir et je n'ai pas le temps de papoter.

Quelqun peut-il m'aider ? Connaisser vous éventuellement le code CLUA qui me permettra de continuer ? Merci d'avance.

Pour info, voici mon weidu.log
// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #0 // BG2 Fixpack - Correctifs principaux: v7
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #2 // Pack du moddeur heureux: v7
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #100 // Gain d'experience si on envoie Keldorn se reconcilier avec Maria: v7
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #101 // Animations des sorts amelioree: v7
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #102 // Forger un objet par Cromwell prend reellement un jour: v7
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #103 // Correction des dagues a usage mixte: v7
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #104 // Correction des symboles divin (par Ghreyfain): v7
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #106 // Penalite d'attaque des Geants contre les Petites-personnes, les Nains et les Gnomes: v7
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #107 // Retire la restriction de jumelage des Archers et des Traqueurs: v7
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #108 // Retire le deuxieme attribut bonus pour le chemin Mauvais a l'epreuve de la Colere en Enfer: v7
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #109 // Correction du comportement des demons convoques: v7
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #110 // Correctifs additionnels pour les scripts: v7
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #111 // Correction de la chanson du barde: v7
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #112 // Les tueurs de magiciens provoquent un fourvoiement magique sur les attaques a distance: v7
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #113 // Correctifs additionnels pour les alignements: v7
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #114 // "Action libre" protege aussi contre l'etourdissement: v7
~SETUP-BGT.TP2~ #3 #0 // Baldur's Gate Trilogy - Composant principal: 1.07
~SETUP-BGTMUSIC.TP2~ #2 #1 // Baldur's Gate Trilogy - Musique -> Musique hybride Baldur's Gate/Shadows of Amn/Throne of Bhaal
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #0 // Eldoth rappelle d'aller recuperer la rancon de Skie
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #3 // Sarevok et Semaj plus puissants
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #4 // Exploration automatique des villes
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #5 // Reaction amicale des ours envers druides/rodeurs dans BG1
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #6 // Patch du bonheur: les PNJs ignorent la reputation
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #7 // Importer davantage d'objets dans Shadows of Amn (ATTENTION: Ceci est de la triche)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #9 // Pieges aleatoires dans la caverne des pirates -> Attribution faite en cours de jeu
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #10 // Sacs sur la Cote des Epees
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #11 // Modifier la creation d'ennemis aleatoires -> Creer des ennemis aleatoires en fonction du niveau (style Tutu)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #13 // Arkion reagit en fonction de la reputation du PJ
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #14 // Coran reagit a la mort d'une wyverne
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #15 // Davantage de scalps de bandits
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #18 // Cagoules pour les mages et voleurs sans armure
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #19 // Corrections P&P de Salk
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #20 // Importer tous les PNJs dans Shadows of Amn
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #21 // Restauration de l'XP BG2 pour les pieges, verrous et parchemins
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #24 // Exotic Weapons For Taerom
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #25 // Item BG1-ification
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #26 // Disable hostile reaction after charm
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #10 // Sorts detectables: v10
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #20 // Permettre a l'IA ennemie de deceler les objets magiques du groupe: v10
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #30 // Correction d'erreurs diverses sur les races, les classes, etc...: v10
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #1001 // Permet au sort Protection contre les projectiles normaux de bloquer les projectiles magiques -> Only +1 and better missiles penetrate Protection from Normal Missiles, and +1 missiles are replaced by nonmagical Masterwork versions: v10
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #1010 // Sort de Breche plus consistant (ne surpasse pas Renvoi de Sorts): v10
// Recently Uninstalled: ~SETUP-SCS.TP2~ #4 #1020 // Attaques anti-magiques penetrent les invisibilités majeures: v10
// Recently Uninstalled: ~SETUP-SCS.TP2~ #4 #1030 // Peau de Fer se comporte comme Peau de Pierre (peut etre enlevee par un sort de Breche): v10
// Recently Uninstalled: ~SETUP-SCS.TP2~ #4 #1040 // Reduire la puissance de la dissipation de la magie des inquisiteurs -> Dissipation des inquisiteurs à 1,5 fois leur niveau (pas deux fois leur niveau): v10
// Recently Uninstalled: ~SETUP-SCS.TP2~ #4 #2000 // Rend les fleches elementaires (feu, glace...) plus semblables a leurs equivalentes dans BG2: v10
// Recently Uninstalled: ~SETUP-SCS.TP2~ #4 #2011 // Remplace de nombreuses armes magiques par de meilleures -> Les armes magiques sont immunisees a la crise du fer: v10
// Recently Uninstalled: ~SETUP-SCS.TP2~ #4 #2020 // Reintroduction des potions de soins majeurs: v10
// Recently Uninstalled: ~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3001 // Standardisation des sorts : BG1 vs BG2 -> Introduction des parchemins de sorts de BG2 dans BG1: v10
// Recently Uninstalled: ~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3010 // Ours plus rapides: v10
// Recently Uninstalled: ~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3020 // Permettre au joueur de choisir les competences et capacites des PNJ: v10
// Recently Uninstalled: ~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3050 // Meilleure gestion des PNJ: v10
// Recently Uninstalled: ~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3060 // Permettre a Yeslick d'utiliser les haches: v10
// Recently Uninstalled: ~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3080 // Métamorphose amelioree: v10
// Recently Uninstalled: ~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3090 // Empecher les membres du groupe de mourir de maniere irreversible: v10
// Recently Uninstalled: ~SETUP-SCS.TP2~ #4 #4000 // Passer Chateau-Suif: v10
// Recently Uninstalled: ~SETUP-SCS.TP2~ #4 #4010 // Retire l'effet de flou de la cape de deplacement: v10
// Recently Uninstalled: ~SETUP-SCS.TP2~ #4 #4020 // Carapaces d'ankhegs et peaux de loup des glaces empilables: v10
// Recently Uninstalled: ~SETUP-SCS.TP2~ #4 #4030 // Deplacer Bouh de l'emplacement des objets rapides dans le sac de Minsc: v10
// Recently Uninstalled: ~SETUP-SCS.TP2~ #4 #4050 // IA du joueur plus simple: v10
// Recently Uninstalled: ~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5000 // IA generale plus efficace: v10
// Recently Uninstalled: ~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5010 // Meilleurs appels a l'aide: v10
// Recently Uninstalled: ~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5020 // Potions pour PNJ -> Toutes les potions laissees tombees par les ennemis tues sont recuperables: v10
// Recently Uninstalled: ~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5033 // Mages plus intelligents -> Les mages utilisent des sorts de BG1 et BG2 ; les mages se preparent: v10
// Recently Uninstalled: ~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5043 // Pretres plus intelligents -> Les pretres utilisent des sorts de BG1 et BG2 ; les pretres se preparent: v10
// Recently Uninstalled: ~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5050 // Deploiement plus intelligent: v10
// Recently Uninstalled: ~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5060 // Araignees geantes et de phase plus coriaces: v10
// Recently Uninstalled: ~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5070 // Sirenes et dryades plus intelligentes: v10
// Recently Uninstalled: ~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5080 // Vers charognards legerement plus coriaces: v10
// Recently Uninstalled: ~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5090 // Basilics plus intelligents: v10
// Recently Uninstalled: ~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6000 // Dopplegangers ameliores: v10
// Recently Uninstalled: ~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6010 // Gardes des Griffes Noires et du Trone de Fer plus coriaces: v10
// Recently Uninstalled: ~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6020 // Deploiements des groupes d'assassins ameliores: v10
// Recently Uninstalled: ~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6030 // Amelioration des kobolds basee sur Dark Side of the Sword Coast: v10
// Recently Uninstalled: ~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6040 // Chasseurs de primes deplaces: v10
// Recently Uninstalled: ~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6050 // Ulcaster ameliore: v10
// Recently Uninstalled: ~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6060 // Ile de Balduran amelioree: v10
// Recently Uninstalled: ~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6070 // Tour de Durlag amelioree: v10
// Recently Uninstalled: ~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6080 // Fanatiques du culte du demon ameliores: v10
// Recently Uninstalled: ~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6090 // Druides de Bois-Manteau ameliores: v10
// Recently Uninstalled: ~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6100 // Bassilus ameliore: v10
// Recently Uninstalled: ~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6110 // Groupe de Drasus ameliore: v10
// Recently Uninstalled: ~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6120 // Mages Rouges ameliores: v10
// Recently Uninstalled: ~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6130 // Groupe d'Ombre-ville ameliore: v10
// Recently Uninstalled: ~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6140 // Rencontres mineures ameliorees: v10
// Recently Uninstalled: ~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6150 // Combat de fin du chapitre deux plus difficile: v10
// Recently Uninstalled: ~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6160 // Combat de fin du chapitre trois plus difficile: v10
// Recently Uninstalled: ~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6170 // Combat de fin du chapitre quatre plus difficile: v10
// Recently Uninstalled: ~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6180 // Combat de fin du chapitre cinq plus difficile: v10
// Recently Uninstalled: ~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6190 // Combat de fin du chapitre six plus difficile: v10
// Recently Uninstalled: ~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6200 // Combat final ameliore: v10
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #1030 // Peau de Fer se comporte comme Peau de Pierre (peut etre enlevee par un sort de Breche): v10
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~SETUP-SCS.TP2~ #4 #4030 // Deplacer Bouh de l'emplacement des objets rapides dans le sac de Minsc: v10
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #4050 // IA du joueur plus simple: v10
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5000 // IA generale plus efficace: v10
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5010 // Meilleurs appels a l'aide: v10
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5020 // Potions pour PNJ -> Toutes les potions laissees tombees par les ennemis tues sont recuperables: v10
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5033 // Mages plus intelligents -> Les mages utilisent des sorts de BG1 et BG2 ; les mages se preparent: v10
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5043 // Pretres plus intelligents -> Les pretres utilisent des sorts de BG1 et BG2 ; les pretres se preparent: v10
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5050 // Deploiement plus intelligent: v10
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5060 // Araignees geantes et de phase plus coriaces: v10
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5070 // Sirenes et dryades plus intelligentes: v10
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5080 // Vers charognards legerement plus coriaces: v10
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5090 // Basilics plus intelligents: v10
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6000 // Dopplegangers ameliores: v10
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6010 // Gardes des Griffes Noires et du Trone de Fer plus coriaces: v10
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6020 // Deploiements des groupes d'assassins ameliores: v10
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6030 // Amelioration des kobolds basee sur Dark Side of the Sword Coast: v10
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6040 // Chasseurs de primes deplaces: v10
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6050 // Ulcaster ameliore: v10
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6060 // Ile de Balduran amelioree: v10
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6070 // Tour de Durlag amelioree: v10
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6080 // Fanatiques du culte du demon ameliores: v10
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6090 // Druides de Bois-Manteau ameliores: v10
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6100 // Bassilus ameliore: v10
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~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6120 // Mages Rouges ameliores: v10
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6130 // Groupe d'Ombre-ville ameliore: v10
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6140 // Rencontres mineures ameliorees: v10
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6150 // Combat de fin du chapitre deux plus difficile: v10
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6160 // Combat de fin du chapitre trois plus difficile: v10
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6170 // Combat de fin du chapitre quatre plus difficile: v10
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6180 // Combat de fin du chapitre cinq plus difficile: v10
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6190 // Combat de fin du chapitre six plus difficile: v10
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6200 // Combat final ameliore: v10
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #1000 // Detectable spells and effects (required for most other components): v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #2000 // Allow Spellstrike to take down a Protection from Magic scroll: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #2010 // More consistent Breach spell (always affects liches and rakshasas; doesn't penetrate Spell Turning): v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #2020 // Antimagic attacks penetrate improved invisibility: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #2030 // Iron Skins behaves like Stoneskin (can be brought down by Breach): v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #2041 // Modify the Harm spell so it does damage rather than reducing target to 1 hp -> Enemy and player Harm spells both do 150 hp of damage: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #2050 // Make individual versions of Spell Immunity available, so that players can use them in Contingencies etc.: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #2060 // Revert Greater Restoration back to only affecting one creature: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #2070 // Blade Barrier and Globe of Blades only affect hostile creatures: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #2080 // Cap damage done by Skull Trap at 12d6: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #2090 // Make Power-Word: Blind single-target: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #2100 // Make Minute Meteors into +2 weapons: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #2110 // Reduce the power of Inquisitors' Dispel Magic -> Inquisitors dispel at 1.5 x their level (not twice their level): v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #4010 // Make Freedom scrolls available earlier: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #4030 // Retrieve Dropped Items from Hell: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #4040 // Prevent party members from dying irreversibly: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #5000 // Ease-of-use party AI: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #5010 // Remove animation from the Cloak of Mirroring (leave it for other spells and effects that use the same graphic): v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #5020 // Move Boo into Minsc's pack: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #6000 // Smarter general AI: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #6010 // Better calls for help: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #6020 // Potions for NPCs -> All unused potions on dead enemies are retrievable by the party: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #6030 // Improved Spiders: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #6040 // Give fiends more staying power by increasing their hit points (this component has no effect unless Improved Fiends is installed): v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #6051 // Improved fiends -> Fiends cast spells like normal wizards: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #6061 // Smarter genies -> Genies cast spells like normal wizards: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #6070 // Give Celestials slightly more staying power: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #6081 // Smarter celestials -> Celestials cast spells like normal wizards: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #6090 // Give dragons more staying power by increasing their hit points: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #6101 // Smarter dragons -> Dragons cast spells like normal wizards: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #6110 // Smarter beholders -> Give beholder rays some chance to "burn through" spell protections: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #6120 // Smarter mind flayers -> Illithids have only original-game resistances; Illithids cannot see invisible enemies (matches original game): v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #6130 // Improved Vampires: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #6135 // Smarter githyanki: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #6140 // Enemy mages use Simulacrum and Project Image spells (this component will have no effect unless you install Smarter Mages): v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #6151 // Smarter Mages -> Mages only cast short-duration spells instantly at start of combat if they are created in sight of the PC: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #6161 // Smarter Priests -> Priests only cast short-duration spells instantly at start of combat if they are created in sight of the PC: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #6171 // Add high-level abilities (HLAs) to ToB mages -> All ToB mages who can cast 9th-level spells get HLAs: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #6181 // Add high-level abilities (HLAs) to ToB priests -> All ToB priests who can cast 9th-level spells get HLAs: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #6191 // Add high-level abilities (HLAs) to SoA mages -> All SoA mages who can cast 9th-level spells get HLAs: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #6201 // Add high-level abilities (HLAs) to SoA priests -> All SoA priests who can cast 9th-level spells get HLAs: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #6230 // Smarter Abazigal: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #6250 // Smarter Melissan: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #6260 // Give Ascension demons SCSII scripts and abilities: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #7000 // Improved Shade Lord: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #7020 // More resilient trolls: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #7030 // Increase difficulty of level-dependent monster groupings -> Mildly increased difficulty: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #7040 // Improved Random Encounters: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #7051 // Improved d'Arnise Keep ("Tactics Remix") -> Enhanced spirit trolls (as in Tactics): v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #7060 // Slightly improved Faldorn: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #7071 // Improved Bodhi (Tactics Remix) -> Original Tactics Improved Bodhi with SCSII scripting: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #7080 // Improved Sahuagin: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #7090 // Improved Beholder hive (adapted from Quest Pack): v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #7100 // Prevent resting in the Illithid city: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #7110 // Slightly Improved Drow -> Upgrade Ust Natha's defences: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #7120 // Slightly Improved Watcher's Keep: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #7130 // Improved Fire Giant temple: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #7140 // Enhanced Sendai's Enclave: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #7150 // Improved Abazigal's Lair: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #7160 // Improved Minor Encounters: v8
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Mornagest
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Message par Mornagest »

J'ai fusionné ton sujet avec un autre parlant du même problème. Solution : reprendre une sauvegarde antérieure et espérer que ça fonctionne...
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Message par lucbriss »

Il doit quand même y avoir un moyen par le biais de la CLUA de débloquer la situation... Je suis d'accord pour dire qu'en general ce genre de bug se resout par une reload mais dans mon cas, quelquesoit la sauvegarde anterieure, cela ne marche pas. Personne ne sait comment donner le statut "resolu" à cette quete?
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Message par elda »

j'ai exactement le même problème, un peu plus loin dans le jeu, pour la bestiole qu'on doit tuer pour 14000 xp à l'est. J'ai aussi repris des autres sauvegardes et aucune ne fonctionne...
vous auriez une solution? SVP
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Isaya
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Message par Isaya »

Avez-vous bien installé le patch officiel pour le jeu (SoA ou ToB) ? Parce que, même s'il ne corrige que le problème "XXXX semble avoir à faire. Vous ne pouvez pas lui parler.", il corrige aussi des fichiers du jeu tels que des dialogues et des scripts et est donc à même de résoudre des problèmes de "XXXX n'a rien à vous dire" ou de "bestiole à 14000 XP qu'il faut tuer" (désolé mais je ne vois vraiment pas de qui il s'agit ni même s'il y a un quelconque dialogue qui justifierait pourquoi tu sembles lier ton problème à celui-ci).

Par ailleurs, face à des problèmes un peu particulier, et/ou suite à l'installation d'un patch éventuel, il peut parfois s'avérer nécessaire de reprendre une sauvegarde suffisamment ancienne pour que votre équipe n'ait pas encore pénétré dans la zone dans laquelle le problème se pose. Car une zone est mémorisée dans la sauvegarde dès qu'on y a pénétré, c'est ainsi que le jeu peut vous gérer les parties non découvertes ou les personnages déjà rencontrés ou tués. Dans certains cas, pour qu'un patch ou un retour en arrière soit vraiment efficace, il faut donc revenir à une sauvegarde antérieure à la première entrée dans la zone en question.

Quant aux solutions via la console, il y en a probablement. Mais :
  • cela réclame du temps pour identifier la ou les variables à éventuellement modifier, surtout pour un personnage comme Phaere qui est impliqué dans quasiment toutes les intrigues de la ville. J'ai déjà joué à ce petit jeu pour essayer d'aider quelqu'un avec la romance de Jaheira et il ne me reste déjà plus aucun cheveu ;)
  • si votre problème résulte d'un bug dû à la présence de nombreux mods ou de l'absence d'installation du patch, c'est à peu-près aussi difficile de trouver ce qui a cloché que de trouver la cause du crash du vol Air France
Si les vérifications en terme de patch officiel et un grand retour en arrière dans vos sauvegardes ne vous apportent pas de solution, j'ai peur qu'on ne puisse rien faire.
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