Oyez, oyez !
Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !
Merci à toutes et à tous pour votre participation !
N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !
Merci à toutes et à tous pour votre participation !
N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
Mages célèbres, quelques infos ?
- Korel
- Tasloï
- Messages : 86
- Enregistré le : sam. 20 nov. 2010, 15:00
- Localisation : Auberge des portes d'Atkhatla
- Statut : Hors ligne
Mages célèbres, quelques infos ?
.
Je me permet d'ouvrir un nouveau topic pour répondre à plusieurs questions de ma curiosité. En fait, j'aime bien les Mages, et en jouer souvent comme perso principal m'a permis de remarquer un certain point : certains sorts possèdent la dénomination de leur créateur dans leur nom tel que Flèche acide de Melf ou Sphère Résistante d'Otiluke.
Autre que ces deux sorciers, je me demandais combien il y en a exactement, et j'ai pû découvrir grâce à IWD qu'il y en a plus que je ne pensais.
Voici donc la liste des mages célèbres que j'ai déjà répertorié :
- Larloch, créateur du sort "Absorption mineure de Larloch",
Race : Humain - Classe : Nécromancien ;
- Nahal, créatrice du sort "Rupture hasardeuse de Nahal",
Race : Humaine - Classe : Entropiste ;
- Melf, créatrice des sorts "Flèche acide de Melf" et "Minuscule météores de Melf"
Race : Elfe - Classe : Mage ;
- Agannazar, créateur du sort "Incinérateur d'Agannazar"
Race : Drow - Classe : Mage
- Otiluke, créateur du sort "Sphère résistante d'Otiluke"
Race : Humain - Classe : Transmutateur
- Mordenkainen, créatrice du sort "Épée de Mordenkainen"
Race : Humaine - Classe : Illusioniste
- Khelben, créateur du sort "Fouet protecteur de Khelben"
Race : Humain - Classe : Mage
- Abi-Dalzim, créateur du sort "Flétrissure abominable d'Abi-Dalzim"
Race : Vampire - Classe : Nécromancien
et - Bigby, créateur des sorts "Poing serré de Bigby" et "Main broyante de Bigby"
Race : Gnome - Classe : Illusioniste
Voilà. En fait, je me demandais si quelqu'un ne pouvais pas contrôler ces données afin de me faire savoir si je dois revoir mes persos importé à la modif.
J'aimerais des avis sur :
Le portrait, la classe, la race, les stats, l'alignement, les autres sorts des mages célèbres et la résistance à la magie que vous leur accorderez en tant que grands créateurs de sorts.
Merci d'avance pour vos réponses
Autre que ces deux sorciers, je me demandais combien il y en a exactement, et j'ai pû découvrir grâce à IWD qu'il y en a plus que je ne pensais.
Voici donc la liste des mages célèbres que j'ai déjà répertorié :
- Larloch, créateur du sort "Absorption mineure de Larloch",
Race : Humain - Classe : Nécromancien ;
- Nahal, créatrice du sort "Rupture hasardeuse de Nahal",
Race : Humaine - Classe : Entropiste ;
- Melf, créatrice des sorts "Flèche acide de Melf" et "Minuscule météores de Melf"
Race : Elfe - Classe : Mage ;
- Agannazar, créateur du sort "Incinérateur d'Agannazar"
Race : Drow - Classe : Mage
- Otiluke, créateur du sort "Sphère résistante d'Otiluke"
Race : Humain - Classe : Transmutateur
- Mordenkainen, créatrice du sort "Épée de Mordenkainen"
Race : Humaine - Classe : Illusioniste
- Khelben, créateur du sort "Fouet protecteur de Khelben"
Race : Humain - Classe : Mage
- Abi-Dalzim, créateur du sort "Flétrissure abominable d'Abi-Dalzim"
Race : Vampire - Classe : Nécromancien
et - Bigby, créateur des sorts "Poing serré de Bigby" et "Main broyante de Bigby"
Race : Gnome - Classe : Illusioniste
Voilà. En fait, je me demandais si quelqu'un ne pouvais pas contrôler ces données afin de me faire savoir si je dois revoir mes persos importé à la modif.
J'aimerais des avis sur :
Le portrait, la classe, la race, les stats, l'alignement, les autres sorts des mages célèbres et la résistance à la magie que vous leur accorderez en tant que grands créateurs de sorts.
Merci d'avance pour vos réponses
- Chalindra Pharn
- Orbe ancien
- Messages : 5877
- Enregistré le : jeu. 08 juin 2006, 08:23
- Localisation : Dans les bras d'Urumi
- Contact :
- Statut : Hors ligne
.
Et la célèbre disjonction du même nom- Mordenkainen, créatrice du sort "Épée de Mordenkainen"
Race : Humaine - Classe : Illusioniste
- Korel
- Tasloï
- Messages : 86
- Enregistré le : sam. 20 nov. 2010, 15:00
- Localisation : Auberge des portes d'Atkhatla
- Statut : Hors ligne
.
Je ne vois pas de quelle sort il s'agit... c'est quoi cette "Disjonction de Mordenkainen" ? Je regarde dans SK, pour voir, mais ça ne me dis rien... Peut-être est-ce un sort de IWD Ou bien issu de mod ?
Mais j'ai un peu réfléchi à certains sorts issu de IWD et, justement, par rapport à Mordenkainen, il y a aussi "Projectiles de Force de Mordenkainen".
Mais j'ai un peu réfléchi à certains sorts issu de IWD et, justement, par rapport à Mordenkainen, il y a aussi "Projectiles de Force de Mordenkainen".
- Dark Manuor
- Ogre
- Messages : 208
- Enregistré le : mar. 01 mars 2011, 13:38
- Localisation : La Comté
- Statut : Hors ligne
.
Disjonction de Mordenkainen est un sort de l'édition DD3, de niveau 9 et qui est un peu comme une énorme dissipation de la magie :
Portée : 7,5m + 1,5/2 niv
Zone d'effet : tous les effets et objets magiques dans un rayonnement de 9m de rayon.
Durée : instantanée
JS : Volonté annule (objet)
RM : non
Tous les effets et objets magiques de la zone (à l'exception de ceux du mage ou de ceux qu'il touche) subissent de plein fouet l'effet de la disjonction, ce qui signifie que les sorts et effets magiques sont réduits à l'état de particules élémentaires et que les objets magiques doivent réussir un jet de volonté sous peine de perdre tout enchantement et de redevenir des objets ordinaires (on prend soit le JS de l'objet, soit celui du possesseur s'il est meilleur).
Les artefacts n'ont que 1%/niv de lanceur de sort de chances d'être affectés, dans ce cas, le lanceur du sort doit réussir un jet de volonté (DD25) sous peine de perdre toute faculté de lancer des sorts (même souhait ou miracle n'y pourront rien).
Sinon, Mordenkainen n'est pas un personnage des royaumes oubliés (et de Faerun), mais de l'univers de Greyhawk (de Flannesse), c'est un humain, mâle, neutre strict, magicien 27, dont l'objectif est de maintenir l'équilibre des forces dans son monde.
Bigby est du même univers que Mordenkainen.
Khelben Arunsun, dit "Bâton noir" est un mage de Faerun, élu de Mystra Seigneur d'Eauprofonde et époux de Laeral Maindargent (une des sept soeurs dont la plus célèbre est sans doute la Symbule, amante d'Elminster). Il a fait partie des Ménestrels, puis a quitté cette organisation. Il est humain, mâle, magicien 24 / archimage 3, loyal neutre.
Voilà, c'est tout ce que j'ai pour t'aider.
Portée : 7,5m + 1,5/2 niv
Zone d'effet : tous les effets et objets magiques dans un rayonnement de 9m de rayon.
Durée : instantanée
JS : Volonté annule (objet)
RM : non
Tous les effets et objets magiques de la zone (à l'exception de ceux du mage ou de ceux qu'il touche) subissent de plein fouet l'effet de la disjonction, ce qui signifie que les sorts et effets magiques sont réduits à l'état de particules élémentaires et que les objets magiques doivent réussir un jet de volonté sous peine de perdre tout enchantement et de redevenir des objets ordinaires (on prend soit le JS de l'objet, soit celui du possesseur s'il est meilleur).
Les artefacts n'ont que 1%/niv de lanceur de sort de chances d'être affectés, dans ce cas, le lanceur du sort doit réussir un jet de volonté (DD25) sous peine de perdre toute faculté de lancer des sorts (même souhait ou miracle n'y pourront rien).
Sinon, Mordenkainen n'est pas un personnage des royaumes oubliés (et de Faerun), mais de l'univers de Greyhawk (de Flannesse), c'est un humain, mâle, neutre strict, magicien 27, dont l'objectif est de maintenir l'équilibre des forces dans son monde.
Bigby est du même univers que Mordenkainen.
Khelben Arunsun, dit "Bâton noir" est un mage de Faerun, élu de Mystra Seigneur d'Eauprofonde et époux de Laeral Maindargent (une des sept soeurs dont la plus célèbre est sans doute la Symbule, amante d'Elminster). Il a fait partie des Ménestrels, puis a quitté cette organisation. Il est humain, mâle, magicien 24 / archimage 3, loyal neutre.
Voilà, c'est tout ce que j'ai pour t'aider.
"La violence est le dernier refuge de l'incompétence" (Isaac Asimov, Fondation).
"La grossièreté est le dernier recours des imbéciles" (Mon épouse).
"La grossièreté est le dernier recours des imbéciles" (Mon épouse).
- Korel
- Tasloï
- Messages : 86
- Enregistré le : sam. 20 nov. 2010, 15:00
- Localisation : Auberge des portes d'Atkhatla
- Statut : Hors ligne
.
Merci Dark Manuor, mais je ne comprend pas tout.
- En premier lieu, qu'est-ce que DD3 ? Si c'est un mod, peux-tu m'indiquer un lien qui permette de le télécharger ?
- Ensuite, à quoi correspond :
"Magicien 27" (chez Mordenkainen)
et "Magicien 24, Archimage 3" (chez Khelben) ?
J'en profite pour ajouter deux autres personnages :
- Vecna, créatrice de la robe qui porte son nom, Liche, Nécromancien
- et Jon Irenicus, (Humain ou Elfe ??), (Mage Simple ou Mage/Clerc ??)
Par rapport à Irenicus, je me pose certaines questions car il semble utiliser des sorts de soins pendant les cinématique (notemment dans l'asile, quand il massacre les trois mages encagoulés)
Sinon, merci pour ces infos, ça va beaucoup m'aider.
- En premier lieu, qu'est-ce que DD3 ? Si c'est un mod, peux-tu m'indiquer un lien qui permette de le télécharger ?
- Ensuite, à quoi correspond :
"Magicien 27" (chez Mordenkainen)
et "Magicien 24, Archimage 3" (chez Khelben) ?
J'en profite pour ajouter deux autres personnages :
- Vecna, créatrice de la robe qui porte son nom, Liche, Nécromancien
- et Jon Irenicus, (Humain ou Elfe ??), (Mage Simple ou Mage/Clerc ??)
Par rapport à Irenicus, je me pose certaines questions car il semble utiliser des sorts de soins pendant les cinématique (notemment dans l'asile, quand il massacre les trois mages encagoulés)
Sinon, merci pour ces infos, ça va beaucoup m'aider.
- Dark Manuor
- Ogre
- Messages : 208
- Enregistré le : mar. 01 mars 2011, 13:38
- Localisation : La Comté
- Statut : Hors ligne
.
DD3, c'est la troisième version de Donjons et Dragons (Pour info, BG reprend les règles de la version ADD2 Advanced dunjons and dragons 2).
Donjons et Dragons est un jeu de rôle papier duquel est tiré l'univers de Fearun (et donc le jeu vidéo BG). Actuellement, on en est à la version 4 (qui est pourrie, mais bon...) et pour trouver les règles de DD3, soit dans un magasin de jeux de rôles (mais comme on en est à la version 4, je ne sais pas trop), soit ici Sommaire
(un excellent site sur le jeu, perso, j'ai presque tous les bouquins, mais il y a pas mal d'infos).
Pour Mordenkainen : Magicien 27 correspond à la classe et au niveau du personnage (tiré du livre des campagnes légendaires de DD3)
De même pour Khelben : 24 niveaux de magicien (mage) et 3 niveaux d'archimage (une classe de prestige qui s'empile sur la classe de magicien avec des compétences genre HLA).
Voilà : attention toutefois, le système DD3 est différent du système de jeu ADD, notamment pour les niveaux d'expériences et le multiclassage.
Donjons et Dragons est un jeu de rôle papier duquel est tiré l'univers de Fearun (et donc le jeu vidéo BG). Actuellement, on en est à la version 4 (qui est pourrie, mais bon...) et pour trouver les règles de DD3, soit dans un magasin de jeux de rôles (mais comme on en est à la version 4, je ne sais pas trop), soit ici Sommaire
(un excellent site sur le jeu, perso, j'ai presque tous les bouquins, mais il y a pas mal d'infos).
Pour Mordenkainen : Magicien 27 correspond à la classe et au niveau du personnage (tiré du livre des campagnes légendaires de DD3)
De même pour Khelben : 24 niveaux de magicien (mage) et 3 niveaux d'archimage (une classe de prestige qui s'empile sur la classe de magicien avec des compétences genre HLA).
Voilà : attention toutefois, le système DD3 est différent du système de jeu ADD, notamment pour les niveaux d'expériences et le multiclassage.
"La violence est le dernier refuge de l'incompétence" (Isaac Asimov, Fondation).
"La grossièreté est le dernier recours des imbéciles" (Mon épouse).
"La grossièreté est le dernier recours des imbéciles" (Mon épouse).
- Korel
- Tasloï
- Messages : 86
- Enregistré le : sam. 20 nov. 2010, 15:00
- Localisation : Auberge des portes d'Atkhatla
- Statut : Hors ligne
.
Excuse-moi, Dark Manuor, mais ce qui m'interrogeait, c'est la Classe spécifique qui colle à ces numéros. Est-ce que c'est "Mage" ou un quelconque kit de mage (Devin, Entropiste, Nécromancien) ?
- Dark Manuor
- Ogre
- Messages : 208
- Enregistré le : mar. 01 mars 2011, 13:38
- Localisation : La Comté
- Statut : Hors ligne
.
Non non, magicien, c'est bien mage (ensorceleur c'est sorcier, roublard c'est voleur, prêtre c'est clerc...) qui peut aussi être évocateur / devin / illusionniste / abjurateur / invocateur / nécromantien / transmutateur... en l'occurence, ici, c'est mage sans kit.
(d'ailleurs, dans DD3, les spécialisations des mages sont tout ce qu'il reste du système des kits de ADD).
(d'ailleurs, dans DD3, les spécialisations des mages sont tout ce qu'il reste du système des kits de ADD).
"La violence est le dernier refuge de l'incompétence" (Isaac Asimov, Fondation).
"La grossièreté est le dernier recours des imbéciles" (Mon épouse).
"La grossièreté est le dernier recours des imbéciles" (Mon épouse).
.
Si tu cherches tous les mages connus de l'univers de D&D, tu risques d'en avoir pour très longtemps, même si on ne se limite qu'aux univers les plus connus.
Si tu cherches uniquement ceux qui sont dans BG, alors tu as déjà une restriction plus raisonnable. Je dis bien raisonnable, car, si je ne m'abuse, pas mal de dieux ont auparavant été mortels. Je pense par exemple à Vecna : à nouveau, si je ne me trompe pas, Vecna était auparavant un archimage devenu liche avant de rejoindre le panthéon. Ses artefacts les plus connus sont la robes (dans BG), sa main et son oeil (tous deux dotés de puissants pouvoirs). Sa main a été perdue lors d'un duel contre un vampire qui travaillait pour lui; et son oeil a été arraché par Corellon, le dieu des elfes.
Si tu cherches uniquement ceux qui sont dans BG, alors tu as déjà une restriction plus raisonnable. Je dis bien raisonnable, car, si je ne m'abuse, pas mal de dieux ont auparavant été mortels. Je pense par exemple à Vecna : à nouveau, si je ne me trompe pas, Vecna était auparavant un archimage devenu liche avant de rejoindre le panthéon. Ses artefacts les plus connus sont la robes (dans BG), sa main et son oeil (tous deux dotés de puissants pouvoirs). Sa main a été perdue lors d'un duel contre un vampire qui travaillait pour lui; et son oeil a été arraché par Corellon, le dieu des elfes.
- Dark Manuor
- Ogre
- Messages : 208
- Enregistré le : mar. 01 mars 2011, 13:38
- Localisation : La Comté
- Statut : Hors ligne
.
Effectivement, Vecna a été trahi par son lieutenant Kas (pas Patricia....)
Vecna était une liche, a été tué, est réapparu en corrompant un primat d'ordre paladin...
Vecna n'est pas un personnage des royaumes oubliés (ce qui rend étrange le fait d'avoir la robe de Vecna au marché de l'aventure).
Vecna était une liche, a été tué, est réapparu en corrompant un primat d'ordre paladin...
Vecna n'est pas un personnage des royaumes oubliés (ce qui rend étrange le fait d'avoir la robe de Vecna au marché de l'aventure).
"La violence est le dernier refuge de l'incompétence" (Isaac Asimov, Fondation).
"La grossièreté est le dernier recours des imbéciles" (Mon épouse).
"La grossièreté est le dernier recours des imbéciles" (Mon épouse).
- Chalindra Pharn
- Orbe ancien
- Messages : 5877
- Enregistré le : jeu. 08 juin 2006, 08:23
- Localisation : Dans les bras d'Urumi
- Contact :
- Statut : Hors ligne
.
Ribald a des contactes avec des individus venant d'autre plan.(ce qui rend étrange le fait d'avoir la robe de Vecna au marché de l'aventure).
- Ugo
- Citoyen de Lumenis
- Momie majeure
- Messages : 3187
- Enregistré le : mer. 10 juin 2009, 18:28
- Localisation : Huy
- Statut : Hors ligne
.
C'est Gruumsh le dieu orque qui a eu son oeil arraché par Corellon .
Ceci dit en passant, parmi les autres mages célèbres dont on retrouve le nom dans les sorts et qui peuvent se retrouver dans les jeux des RO, il y a aussi Rary bien que je ne me rappelle plus du sort.
Ceci dit en passant, parmi les autres mages célèbres dont on retrouve le nom dans les sorts et qui peuvent se retrouver dans les jeux des RO, il y a aussi Rary bien que je ne me rappelle plus du sort.
Auteur des Chroniques des Soeurs du Premier Sang
Quand tu montes un groupe de rock pour te taper des filles, tu te dois de faire au moins deux ou trois bonnes chansons. Je crois que les mecs de Happy Mondays n'ont jamais beaucoup baisé dans leur vie - Liam Gallagher.
Quand tu montes un groupe de rock pour te taper des filles, tu te dois de faire au moins deux ou trois bonnes chansons. Je crois que les mecs de Happy Mondays n'ont jamais beaucoup baisé dans leur vie - Liam Gallagher.
.
Oups, autant pour moi. Je commence à confondre, il faudrait que je me rafraichisse la mémoire.Ugo a écrit :C'est Gruumsh le dieu orque qui a eu son oeil arraché par Corellon .
Pour Rary, je sais qu'il apparait dans la version 3.5. L'un des sorts est "mémorisation de Rary" , qui permet de récupérer un sort de niveau 3 max lancé au round précédent, ou bien de pouvoir préparer 3 niveaux de sorts à la place de ce sort de niveau 4 (donc, par exemple, remplacer un emplacement de sort niveau 4 par 3 sorts de niveau1).
Utilisable uniquement par les mages.
Par contre, qui il est, je n'en sais strictement rien.
- Dark Manuor
- Ogre
- Messages : 208
- Enregistré le : mar. 01 mars 2011, 13:38
- Localisation : La Comté
- Statut : Hors ligne
.
Rary le traître, du même univers que Mordenkainen est d'ailleurs son ennemi juré.
Je n'ai par contre pas ses niveaux de classe.
Je n'ai par contre pas ses niveaux de classe.
"La violence est le dernier refuge de l'incompétence" (Isaac Asimov, Fondation).
"La grossièreté est le dernier recours des imbéciles" (Mon épouse).
"La grossièreté est le dernier recours des imbéciles" (Mon épouse).
-
- Grouilleux
- Messages : 7
- Enregistré le : ven. 11 févr. 2011, 12:07
- Localisation : Bruxelles
- Statut : Hors ligne
.
Je ne m'y connais pas des masses, mais Tenser ne rentrerait pas aussi dans cette catégorie?
Il y a la transformation de Tenser en sort de mage dans BG
(et si je me rappelle bien mes très vieux souvenir d'ADD2, me semble qu'il y avait aussi un sort nommé disque flottant de Tenser ou quelque chose comme ça)
Il y a la transformation de Tenser en sort de mage dans BG
(et si je me rappelle bien mes très vieux souvenir d'ADD2, me semble qu'il y avait aussi un sort nommé disque flottant de Tenser ou quelque chose comme ça)
- Korel
- Tasloï
- Messages : 86
- Enregistré le : sam. 20 nov. 2010, 15:00
- Localisation : Auberge des portes d'Atkhatla
- Statut : Hors ligne
.
Personnellement, je pense que "Tenser" est un type de créature que l'on est pas donné de rencontrer dans le jeu, malgré la présence du sort "Transformation de Tenser". Ce n'est que mon avis.
Pour ce qui est des mages, je m'intéresse à tous ceux que nous pourrons trouver ensemble, même venant de NWN ou IWD. Je suis d'ailleurs en train de regarder mes sorts sur IWD pour me remémorer les mages célèbres qui ont créer des sort à travers la région de ce jeu.
Pour le moment j'ai :
- Nuée de boule de neige de Snilloc (niveau 2),
- Rage de Malavon (le Drow) - (niveau 7),
et - Sang brûlant de Beltyn (niveau 4)
J'ai 2 Mages niveau 18 sur IWD.
Pour ce qui est des mages, je m'intéresse à tous ceux que nous pourrons trouver ensemble, même venant de NWN ou IWD. Je suis d'ailleurs en train de regarder mes sorts sur IWD pour me remémorer les mages célèbres qui ont créer des sort à travers la région de ce jeu.
Pour le moment j'ai :
- Nuée de boule de neige de Snilloc (niveau 2),
- Rage de Malavon (le Drow) - (niveau 7),
et - Sang brûlant de Beltyn (niveau 4)
J'ai 2 Mages niveau 18 sur IWD.
-
- Grouilleux
- Messages : 7
- Enregistré le : ven. 11 févr. 2011, 12:07
- Localisation : Bruxelles
- Statut : Hors ligne
.
Hum pas sur pour Tenser.
J'ai réussi a trouver ceci: Tenser - Wikipedia, the free encyclopedia c'est en anglais, mais apparemment, Tenser est lié au même monde que Mordenkainen, bigby et Otiluke...
J'ai pas tout lu en détails par contre
J'ai réussi a trouver ceci: Tenser - Wikipedia, the free encyclopedia c'est en anglais, mais apparemment, Tenser est lié au même monde que Mordenkainen, bigby et Otiluke...
J'ai pas tout lu en détails par contre
- Korel
- Tasloï
- Messages : 86
- Enregistré le : sam. 20 nov. 2010, 15:00
- Localisation : Auberge des portes d'Atkhatla
- Statut : Hors ligne
.
Okay pour Tenser, je viens de regarder en traduisant la page, et, même avec la mauvaise traduction que j'ai obtenue, c'est largement suffisant pour voir que je m'étais trompé sur Tenser, et qu'il s'agit bien d'un Mage. Je n'avais pas fait de recherche .
- jul79
- Araignée colossale
- Messages : 582
- Enregistré le : ven. 25 avr. 2008, 12:35
- Localisation : Sarthe
- Statut : Hors ligne
.
Parmi les sorts de IWD2 :
Anneau électrique de Gédèle (Evocation)
Niveau : Ens/Mag 2, Talos 2
Portée : proximité
Durée : instantanée
Temps d'incantation : 2
Zone d'effet : 1,5 m de rayon
Jet de sauvegarde : Réflexes, 1/2 dégâts
Ce sort fait apparaître un anneau d’électricité infligeant 1d6 points de dégâts d'électricité par 2 niveaux du lanceur de sorts (maximum 5d6) à toutes les créatures touchées. Ces dernières sont également étourdies pour 1 round. Un jet de Réflexes réussi réduit les dégâts de moitié et annule l’étourdissement.
Va-et-vient de Lutzaen (Transmutation)
Niveau : Ens/Mag 5
Portée : lanceur
Durée : 1 round par niveau
Temps d'incantation : instantanée
Zone d'effet : lanceur
Jet de sauvegarde : aucun
Ce sort est similaire à Porte dimensionnelle, en ce sens qu'il permet au magicien de se rendre instantanément en tout point de son champ de vision, mais Va-et-vient de Lutzaen autorise plusieurs déplacements, dans la limite d'un tous les 3 niveaux du personnage.
Anneau électrique de Gédèle (Evocation)
Niveau : Ens/Mag 2, Talos 2
Portée : proximité
Durée : instantanée
Temps d'incantation : 2
Zone d'effet : 1,5 m de rayon
Jet de sauvegarde : Réflexes, 1/2 dégâts
Ce sort fait apparaître un anneau d’électricité infligeant 1d6 points de dégâts d'électricité par 2 niveaux du lanceur de sorts (maximum 5d6) à toutes les créatures touchées. Ces dernières sont également étourdies pour 1 round. Un jet de Réflexes réussi réduit les dégâts de moitié et annule l’étourdissement.
Va-et-vient de Lutzaen (Transmutation)
Niveau : Ens/Mag 5
Portée : lanceur
Durée : 1 round par niveau
Temps d'incantation : instantanée
Zone d'effet : lanceur
Jet de sauvegarde : aucun
Ce sort est similaire à Porte dimensionnelle, en ce sens qu'il permet au magicien de se rendre instantanément en tout point de son champ de vision, mais Va-et-vient de Lutzaen autorise plusieurs déplacements, dans la limite d'un tous les 3 niveaux du personnage.
"La mort est un manque de savoir-vivre" (Alphonse ALLAIS)
- Korel
- Tasloï
- Messages : 86
- Enregistré le : sam. 20 nov. 2010, 15:00
- Localisation : Auberge des portes d'Atkhatla
- Statut : Hors ligne
.
Merci pour le coup de main. En plus, je n'ai pas encore eu l'occasion de voir les sorts de IWD 2, je n'y ai pas encore assez joué.
Encore un grand merci, je prend note de ces Mages tout de suite.
Je tiens quand-même à signaler que mes recherches ne sont pas encore terminer. J'accepterais donc encore l'aide qui pourra m'être apportée.
Merci d'avance pour la suite.
Encore un grand merci, je prend note de ces Mages tout de suite.
Je tiens quand-même à signaler que mes recherches ne sont pas encore terminer. J'accepterais donc encore l'aide qui pourra m'être apportée.
Merci d'avance pour la suite.
- Korel
- Tasloï
- Messages : 86
- Enregistré le : sam. 20 nov. 2010, 15:00
- Localisation : Auberge des portes d'Atkhatla
- Statut : Hors ligne
.
Pour faire un bref récapitulatif de ce qui a été trouvé depuis l'ouverture de ce topic, voici la liste complète des Mages Célèbres ayant créés des Sorts OU des Objets :
Sorts : Larloch, Nahal, Melf, Agannazar, Otiluke, Mordenkainen, Khelben, Abi-Dalzim, Bigby, Rari, Tenser, Snilloc, Malavon, Beltyn, Gédèle et Lutzaën
Objets : Vecna et Ogi-Luc
Si quelqu'un en trouve d'avantage, merci de me le faire savoir.
Sorts : Larloch, Nahal, Melf, Agannazar, Otiluke, Mordenkainen, Khelben, Abi-Dalzim, Bigby, Rari, Tenser, Snilloc, Malavon, Beltyn, Gédèle et Lutzaën
Objets : Vecna et Ogi-Luc
Si quelqu'un en trouve d'avantage, merci de me le faire savoir.
- Korel
- Tasloï
- Messages : 86
- Enregistré le : sam. 20 nov. 2010, 15:00
- Localisation : Auberge des portes d'Atkhatla
- Statut : Hors ligne
.
C'est une cape issue de IWD. Je passe toute l'histoire mais je te met ceci :
Grande robe d'Ogi-Luc
[...]
CARACTÉRISTIQUES :
Classe d'armure : 4
Spécial : Confère 18/99 en force et +2 en constitution
Poids : 5
Uniquement utilisable par les :
Mages (monoclassés)
Grande robe d'Ogi-Luc
[...]
CARACTÉRISTIQUES :
Classe d'armure : 4
Spécial : Confère 18/99 en force et +2 en constitution
Poids : 5
Uniquement utilisable par les :
Mages (monoclassés)
- Mornagest
- Grand Gourou
- Élu de Mystra
- Messages : 19179
- Enregistré le : ven. 17 oct. 2003, 10:48
- Localisation : Juste derrière vous, prêt à hurler BOUH !
- Statut : Hors ligne
.
Je ne suis pas sûr d'avoir compris jusqu'où tu limites tes recherches : c'est plus que pour Baldur's Gate, mais ce n'est pas jusqu'à tout l'univers des Royaumes Oubliés ?
Si tu veux des infos sur les Royaumes, j'ai quelques bouquins chez moi, je pourrai jeter un coup d'œil dans les sortilèges et autres artefacts merveilleux faut juste que tu me dises jusqu'à quel niveau tu souhaites aller.
Si tu veux des infos sur les Royaumes, j'ai quelques bouquins chez moi, je pourrai jeter un coup d'œil dans les sortilèges et autres artefacts merveilleux faut juste que tu me dises jusqu'à quel niveau tu souhaites aller.
Administrateur général. Je modère dans cette couleur.
Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34
"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes." (Lewis Caroll)
Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34
"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes." (Lewis Caroll)
- Korel
- Tasloï
- Messages : 86
- Enregistré le : sam. 20 nov. 2010, 15:00
- Localisation : Auberge des portes d'Atkhatla
- Statut : Hors ligne
.
Je m'intéresse à tous les Mages qui ont créés des Sorts ou des Objets. Quelle que soi leurs origines, du moment qu'ils sont au moins mentionné dans les jeux des Royaumes Oubliés.
Mes recherches n'ont pas de limite prédéfinie. Si j'ai ouvert un topic sur ce forum, c'est pour deux raisons :
- la première : j'étais déjà inscrit sur ce forum quand mes interrogations sur les Mages célèbres me sont venu ;
- La seconde : comme il y a plus de Mages ayant créés des Sorts dans BG, je me suis dis qu'il était plus juste d'ouvrir ce topic sur un forum dédié à BG.
J'ai déjà pas mal de noms de Mages. Mais que sont des noms quand on ne sait rien d'autre sur son porteur ? Ce que je veux dire, c'est que je cherche aussi des renseignements de classe, de race, de caractéristiques, etc... J'ai déjà des données sur :
Race : Larloch (Liche, trouvé en cherchant un portrait), Mordenkainen (Humain), Vecna (Liche) et Malavon (Drow, affronté en Ombre-Terre, dans IWD).
Je n'ai pas plus de renseignements sur eux pour le moment, et il m'en faudrait aussi pour les autres Mages déjà mentionné dans ce topic.
Mes recherches n'ont pas de limite prédéfinie. Si j'ai ouvert un topic sur ce forum, c'est pour deux raisons :
- la première : j'étais déjà inscrit sur ce forum quand mes interrogations sur les Mages célèbres me sont venu ;
- La seconde : comme il y a plus de Mages ayant créés des Sorts dans BG, je me suis dis qu'il était plus juste d'ouvrir ce topic sur un forum dédié à BG.
J'ai déjà pas mal de noms de Mages. Mais que sont des noms quand on ne sait rien d'autre sur son porteur ? Ce que je veux dire, c'est que je cherche aussi des renseignements de classe, de race, de caractéristiques, etc... J'ai déjà des données sur :
Race : Larloch (Liche, trouvé en cherchant un portrait), Mordenkainen (Humain), Vecna (Liche) et Malavon (Drow, affronté en Ombre-Terre, dans IWD).
Je n'ai pas plus de renseignements sur eux pour le moment, et il m'en faudrait aussi pour les autres Mages déjà mentionné dans ce topic.
- jul79
- Araignée colossale
- Messages : 582
- Enregistré le : ven. 25 avr. 2008, 12:35
- Localisation : Sarthe
- Statut : Hors ligne
.
Si tu veux aussi des objets portant le nom de mages (célèbres je ne saurais le dire), en voici quelques uns provenant de IWD2. Par contre, je ne sais absolument pas si le nom de ces persos est tiré des RO ou s'il s'agit d'une simple invention des développeurs, à toi de faire le tri :
Anneau Aramite
Ces anneaux d'argent et d'ébène étaient portés par les suivants d'un mage charismatique nommé Aramite du Vent du Nord. Il y a de cela plusieurs siècles, Aramite avait établi un culte qui révérait les adorateurs de l'antique Néthéril. Désireux de recréer la culture néthérisse, Aramite et ses suivants s'embarquèrent dans une campagne de fouilles et d'excavations de ruines dans tout Féérûne. Aramite parvint à retrouver de nombreux écrits néthérisses et autres artefacts que l'on croyait perdus à jamais. La rumeur dit que la reine-liche néthérisse Larloch mit un point final aux recherches d'Aramite et de ses adeptes. Ces anneaux sont les seuls signes encore tangibles de la réalité de leur confrérie.
PARAMETRES :
Bonus de parade : +1
Poids : 0,5
Anneau de résistance d'Arshom
Cet anneau a été taillé dans un noeud de chêne lisse mais marqué d'une tache sombre. Deux fins liserets d'or entourent ce qui ne ressemble aucunement à un anneau magique. Il appartenait autrefois à Harshom, membre de la Confrérie des Arcanes de Luskan, qui s'était autoproclamé Seigneur des Bêtes.
PARAMETRES :
Le porteur bénéficie en permanence de la Liberté de mouvement.
Poids : 0,5
Arceaux de Disredain
Disredain était un magicien excentrique fasciné par la manipulation de l'électricité. En plus des nombreuses baguettes qu'on lui doit, il fabriqua de nombreux objets magiques expérimentaux au cours de ses quinze ans de carrière. Cette ceinture est l'un des objets dont il était le moins fier. Elle est constituée de larges croissants de cuivre disposés face à face puis dos à dos, ce qui lui donne un aspect très particulier. Un prêtre de Talos nommé Ylkath porta les Arceaux de Disredain pendant plus de trente ans, avant de mourir de vieillesse. Sa compagne, Ashalla de la Marée de Jade, prêtresse d'Umberlie, ne la conserva quant à elle que trois ans avant d'être tuée par des pirates ayant survécu à l'un de ses assauts. Les pirates vendirent la ceinture à un receleur, après quoi elle disparut de la circulation.
PARAMETRES :
Sort : lance Anneau électrique de Gédèle (1/jour)
Résistance : 1/- de résistance à l'électricité
Poids : 1,5
Arrache-Oeil de Delnar
Mage timide, Delnar n'était pas du genre à rechercher l'aventure. Il passa la majeure partie de son existence près de sa mère, à essayer d'apprendre comment fabriquer des objets magiques. Pour sa première tentative, il décida de créer un dard qui serait extrêmement utile à un mage, en frappant la cible à coup sûr avant de dissiper les protections magiques de cette dernière et de revenir dans la main de son possesseur.
Malheureusement, alors qu'il lançait les derniers sorts sur l'objet, sa mère entra et lui dit de faire attention de ne pas se crever un oeil, recommandation qui fut, elle aussi, intégrée à l'enchantement du dard. Depuis, ce dernier fonctionne comme prévu, mais il arrive également qu'il aveugle son possesseur en revenant dans sa main.
PARAMETRES :
Dégâts : 1d4 + 5
Bonus d'attaque : +5
Enchantement : +5
Type de dégâts : projectile (perforants)
Spécial :
Dissipation de la magie : 90% de chances de lancer Dissipation de la magie sur la cible (jet de volonté pour y résister)
Sort : 5% de chances lancer Cécité sur le porteur (jet de vigueur pour y résister)
Boomerang : revient vers l'envoyeur
Poids : 0,5
Compétence : arme courante, projectile
Type d'arme : à une main
Cercle de fer de Dreisbach
Ce cerceau magique semble avoir fait partie d'une barrique, et il y a de fortes chances que tel fut le cas un jour. Il existe de nombreuses légendes, dont la plupart farfelues, au sujet de l'origine de ce cerceau ; la plus courante, toutefois, prétend qu'il apparut pour la première fois dans la Taverne du Chant de l'Elfe à la Porte de Baldur et qu'il est le fruit de la querelle entre deux hommes, un sage magicien du nom de Dreisbach et un docker passionné, Geithman. Geithman proclamait que la magie ne pouvait en aucun cas remplacer la force brute et la détermination d'un homme... et Dreisbach le contraire, bien évidemment. Pour les départager, il fut donc décidé d'organiser un défi qui durerait de l'aube au crépuscule : celui qui parviendrait à entasser le plus de barriques dans un des entrepôts du port pendant ce laps de temps serait déclaré vainqueur.
La légende veut que Dreisbach parvint à élaborer le cerceau magique en une seule nuit et que, arrivant à l'entrepôt le matin du défi, il le lança à terre ; pour chacune des spirales que faisait le cerceau avant de s'immobiliser à terre apparaissait une barrique ! Dreisbach fit ainsi tournoyer son cerceau pendant une heure jusqu'à ce que des centaines de barriques soient entassées dans l'entrepôt, la magicien disparaissant derrière elles. Geithman ne put bien évidemment rivaliser et allait s'avouer vaincu lorsqu'il entendit Dreisbach pousser un cri d'horreur, suivi du bruit métallique de la chute du cerceau sur le sol. Geithman et les témoins du défi se précipitèrent dans le labyrinthe de barriques à la recherche du magicien, mais n'en retrouvèrent nulle trace. Seul le cerceau gisait, inerte, sur le sol.
Aucun des hommes présents n'osa s'approcher du cerceau magique. Dreisbach fut déclaré vainqueur mais tous les témoins s'accordèrent à dire que Tymora avait toutefois préféré sourire à Geithman. L'entrepôt fut condamné et les hommes retournèrent bien vite à la taverne du Chant de l'Elfe pour passer à autre chose.
Personne ne sait d'où proviennent les barriques invoquées par le cerceau... il est simplement recommandé de faire très attention à ne pas être victime de leur vengeance.
PARAMETRES :
Spécial : Invoque une barrique une fois par jour. Les barriques contiennent souvent des objets de valeur.
Poids : 1,5
Chaussons de Chimandrae
Ces superbes chaussons de soie noire et rouge ornés de filigrane doré vaudraient cher, même s'ils n'étaient pas magiques. Ils furent enchantés par Chimandrae, surnommée la Magicienne aux Voiles noirs, qui avait acquis un statut de légende vivante dans les anciens empires du sud. Ses dons pour la supercherie, la séduction et l'acrobatie étaient reconnus autant par ses admirateurs que par ses ennemis. Elle portait toujours ces chaussons chez elle pour se prémunir d'une visite imprévue. Elle disparut mystérieusement en 742 CV, laissant la plupart de ses possessions matérielles dans sa propriété d'Unther.
PARAMETRES :
Modificateur de caractéristique : Dextérité +5
Poids : 1,5
Crâne volant de Xainlaphar
Xainlaphar était un sorcier rouge de Thay atteint de folie. Il avait l'habitude d'utiliser le crâne de ses ennemis pour fabriquer des armes. La plus connue étant le "Crâne Volant". Cet objet n'est pas très différent du sort Crâne piégé, mais il sert à attaquer plutôt qu'à se défendre. Xainlaphar mourut en 913 CV, bien avant d'avoir utilisé ne serait-ce que la moitié de ses crânes enchantés. Ses ennemis, un paladin et un prêtre de Heaum, s'en emparèrent avec l'intention de les détruire, mais quarante de ces crânes au moins furent dérobés par des voleurs alors qu'ils faisaient route vers la Sembie.
PARAMETRES :
Le crâne explose lorsqu'on le lance sur une cible et inflige 4d8 points de dégâts à toutes les créatures se trouvant dans un rayon de 1,5 mètre. Les victimes peuvent tenter un jet de réflexes pour ne subir que la moitié des dégâts.
Poids : 0,5
Délice de Delnar
Mage timide, Delnar n’était pas du genre à rechercher l’aventure. Il passa la majeure partie de son existence au côté de sa mère, à essayer d’apprendre comment fabriquer des objets magiques. Malheureusement, sa mère avait tendance à l’interrompre aux plus mauvais moments, et ses tentatives d’enchantement s’achevaient fréquemment de manière désastreuse. Le Délice de Delnar a reçu ce nom car le mage conçut une grande joie de ne pas avoir été interrompu lors du processus de création (il se peut d’ailleurs que ce soit le seul objet magique créé par Delnar qui fonctionne comme prévu).
Ce bâton magique permet de lancer Protection contre les projectiles 2 fois par jour. Il offre également un bonus aux jets d’attaque et de dégâts.
PARAMETRES :
Dégâts : 1d8 +2
Bonus d'attaque : +2
Enchantement : +2
Type de dégâts : contondants
Spécial :
Sort : lance Protection contre les projectiles (2/jour)
Poids : 2
Compétence : arme courante, bâton
Type d'arme : à deux mains
Fléchette merveilleuse de Zilzanzer
Zilzanzer, le mage excentrique connu pour son Anneau de la Gorgone, a également créé plusieurs petites armes de jet magiques. Il vendit ses "Fléchettes Merveilleuses de Zilzanzer" à plusieurs de ses amis. Contrairement à bon nombre de ses créations, ces fléchettes avaient vraiment l'effet escompté. Il en créa un nombre assez important avant de mourir prématurément.
PARAMETRES :
Dégâts : 1d4 +2
Type de dégâts : projectile (perforants)
Enchantement : +1
Spécial :
Vitesse : +2 attaques par round de combat
Poids : 0
Compétence : arme courante, projectile
Type d'arme : à une main
Anneau Aramite
Ces anneaux d'argent et d'ébène étaient portés par les suivants d'un mage charismatique nommé Aramite du Vent du Nord. Il y a de cela plusieurs siècles, Aramite avait établi un culte qui révérait les adorateurs de l'antique Néthéril. Désireux de recréer la culture néthérisse, Aramite et ses suivants s'embarquèrent dans une campagne de fouilles et d'excavations de ruines dans tout Féérûne. Aramite parvint à retrouver de nombreux écrits néthérisses et autres artefacts que l'on croyait perdus à jamais. La rumeur dit que la reine-liche néthérisse Larloch mit un point final aux recherches d'Aramite et de ses adeptes. Ces anneaux sont les seuls signes encore tangibles de la réalité de leur confrérie.
PARAMETRES :
Bonus de parade : +1
Poids : 0,5
Anneau de résistance d'Arshom
Cet anneau a été taillé dans un noeud de chêne lisse mais marqué d'une tache sombre. Deux fins liserets d'or entourent ce qui ne ressemble aucunement à un anneau magique. Il appartenait autrefois à Harshom, membre de la Confrérie des Arcanes de Luskan, qui s'était autoproclamé Seigneur des Bêtes.
PARAMETRES :
Le porteur bénéficie en permanence de la Liberté de mouvement.
Poids : 0,5
Arceaux de Disredain
Disredain était un magicien excentrique fasciné par la manipulation de l'électricité. En plus des nombreuses baguettes qu'on lui doit, il fabriqua de nombreux objets magiques expérimentaux au cours de ses quinze ans de carrière. Cette ceinture est l'un des objets dont il était le moins fier. Elle est constituée de larges croissants de cuivre disposés face à face puis dos à dos, ce qui lui donne un aspect très particulier. Un prêtre de Talos nommé Ylkath porta les Arceaux de Disredain pendant plus de trente ans, avant de mourir de vieillesse. Sa compagne, Ashalla de la Marée de Jade, prêtresse d'Umberlie, ne la conserva quant à elle que trois ans avant d'être tuée par des pirates ayant survécu à l'un de ses assauts. Les pirates vendirent la ceinture à un receleur, après quoi elle disparut de la circulation.
PARAMETRES :
Sort : lance Anneau électrique de Gédèle (1/jour)
Résistance : 1/- de résistance à l'électricité
Poids : 1,5
Arrache-Oeil de Delnar
Mage timide, Delnar n'était pas du genre à rechercher l'aventure. Il passa la majeure partie de son existence près de sa mère, à essayer d'apprendre comment fabriquer des objets magiques. Pour sa première tentative, il décida de créer un dard qui serait extrêmement utile à un mage, en frappant la cible à coup sûr avant de dissiper les protections magiques de cette dernière et de revenir dans la main de son possesseur.
Malheureusement, alors qu'il lançait les derniers sorts sur l'objet, sa mère entra et lui dit de faire attention de ne pas se crever un oeil, recommandation qui fut, elle aussi, intégrée à l'enchantement du dard. Depuis, ce dernier fonctionne comme prévu, mais il arrive également qu'il aveugle son possesseur en revenant dans sa main.
PARAMETRES :
Dégâts : 1d4 + 5
Bonus d'attaque : +5
Enchantement : +5
Type de dégâts : projectile (perforants)
Spécial :
Dissipation de la magie : 90% de chances de lancer Dissipation de la magie sur la cible (jet de volonté pour y résister)
Sort : 5% de chances lancer Cécité sur le porteur (jet de vigueur pour y résister)
Boomerang : revient vers l'envoyeur
Poids : 0,5
Compétence : arme courante, projectile
Type d'arme : à une main
Cercle de fer de Dreisbach
Ce cerceau magique semble avoir fait partie d'une barrique, et il y a de fortes chances que tel fut le cas un jour. Il existe de nombreuses légendes, dont la plupart farfelues, au sujet de l'origine de ce cerceau ; la plus courante, toutefois, prétend qu'il apparut pour la première fois dans la Taverne du Chant de l'Elfe à la Porte de Baldur et qu'il est le fruit de la querelle entre deux hommes, un sage magicien du nom de Dreisbach et un docker passionné, Geithman. Geithman proclamait que la magie ne pouvait en aucun cas remplacer la force brute et la détermination d'un homme... et Dreisbach le contraire, bien évidemment. Pour les départager, il fut donc décidé d'organiser un défi qui durerait de l'aube au crépuscule : celui qui parviendrait à entasser le plus de barriques dans un des entrepôts du port pendant ce laps de temps serait déclaré vainqueur.
La légende veut que Dreisbach parvint à élaborer le cerceau magique en une seule nuit et que, arrivant à l'entrepôt le matin du défi, il le lança à terre ; pour chacune des spirales que faisait le cerceau avant de s'immobiliser à terre apparaissait une barrique ! Dreisbach fit ainsi tournoyer son cerceau pendant une heure jusqu'à ce que des centaines de barriques soient entassées dans l'entrepôt, la magicien disparaissant derrière elles. Geithman ne put bien évidemment rivaliser et allait s'avouer vaincu lorsqu'il entendit Dreisbach pousser un cri d'horreur, suivi du bruit métallique de la chute du cerceau sur le sol. Geithman et les témoins du défi se précipitèrent dans le labyrinthe de barriques à la recherche du magicien, mais n'en retrouvèrent nulle trace. Seul le cerceau gisait, inerte, sur le sol.
Aucun des hommes présents n'osa s'approcher du cerceau magique. Dreisbach fut déclaré vainqueur mais tous les témoins s'accordèrent à dire que Tymora avait toutefois préféré sourire à Geithman. L'entrepôt fut condamné et les hommes retournèrent bien vite à la taverne du Chant de l'Elfe pour passer à autre chose.
Personne ne sait d'où proviennent les barriques invoquées par le cerceau... il est simplement recommandé de faire très attention à ne pas être victime de leur vengeance.
PARAMETRES :
Spécial : Invoque une barrique une fois par jour. Les barriques contiennent souvent des objets de valeur.
Poids : 1,5
Chaussons de Chimandrae
Ces superbes chaussons de soie noire et rouge ornés de filigrane doré vaudraient cher, même s'ils n'étaient pas magiques. Ils furent enchantés par Chimandrae, surnommée la Magicienne aux Voiles noirs, qui avait acquis un statut de légende vivante dans les anciens empires du sud. Ses dons pour la supercherie, la séduction et l'acrobatie étaient reconnus autant par ses admirateurs que par ses ennemis. Elle portait toujours ces chaussons chez elle pour se prémunir d'une visite imprévue. Elle disparut mystérieusement en 742 CV, laissant la plupart de ses possessions matérielles dans sa propriété d'Unther.
PARAMETRES :
Modificateur de caractéristique : Dextérité +5
Poids : 1,5
Crâne volant de Xainlaphar
Xainlaphar était un sorcier rouge de Thay atteint de folie. Il avait l'habitude d'utiliser le crâne de ses ennemis pour fabriquer des armes. La plus connue étant le "Crâne Volant". Cet objet n'est pas très différent du sort Crâne piégé, mais il sert à attaquer plutôt qu'à se défendre. Xainlaphar mourut en 913 CV, bien avant d'avoir utilisé ne serait-ce que la moitié de ses crânes enchantés. Ses ennemis, un paladin et un prêtre de Heaum, s'en emparèrent avec l'intention de les détruire, mais quarante de ces crânes au moins furent dérobés par des voleurs alors qu'ils faisaient route vers la Sembie.
PARAMETRES :
Le crâne explose lorsqu'on le lance sur une cible et inflige 4d8 points de dégâts à toutes les créatures se trouvant dans un rayon de 1,5 mètre. Les victimes peuvent tenter un jet de réflexes pour ne subir que la moitié des dégâts.
Poids : 0,5
Délice de Delnar
Mage timide, Delnar n’était pas du genre à rechercher l’aventure. Il passa la majeure partie de son existence au côté de sa mère, à essayer d’apprendre comment fabriquer des objets magiques. Malheureusement, sa mère avait tendance à l’interrompre aux plus mauvais moments, et ses tentatives d’enchantement s’achevaient fréquemment de manière désastreuse. Le Délice de Delnar a reçu ce nom car le mage conçut une grande joie de ne pas avoir été interrompu lors du processus de création (il se peut d’ailleurs que ce soit le seul objet magique créé par Delnar qui fonctionne comme prévu).
Ce bâton magique permet de lancer Protection contre les projectiles 2 fois par jour. Il offre également un bonus aux jets d’attaque et de dégâts.
PARAMETRES :
Dégâts : 1d8 +2
Bonus d'attaque : +2
Enchantement : +2
Type de dégâts : contondants
Spécial :
Sort : lance Protection contre les projectiles (2/jour)
Poids : 2
Compétence : arme courante, bâton
Type d'arme : à deux mains
Fléchette merveilleuse de Zilzanzer
Zilzanzer, le mage excentrique connu pour son Anneau de la Gorgone, a également créé plusieurs petites armes de jet magiques. Il vendit ses "Fléchettes Merveilleuses de Zilzanzer" à plusieurs de ses amis. Contrairement à bon nombre de ses créations, ces fléchettes avaient vraiment l'effet escompté. Il en créa un nombre assez important avant de mourir prématurément.
PARAMETRES :
Dégâts : 1d4 +2
Type de dégâts : projectile (perforants)
Enchantement : +1
Spécial :
Vitesse : +2 attaques par round de combat
Poids : 0
Compétence : arme courante, projectile
Type d'arme : à une main
"La mort est un manque de savoir-vivre" (Alphonse ALLAIS)
- Korel
- Tasloï
- Messages : 86
- Enregistré le : sam. 20 nov. 2010, 15:00
- Localisation : Auberge des portes d'Atkhatla
- Statut : Hors ligne
.
De mon point de vue, tous ces personnages sont des Mages à l'exception d'Arshom, qui m'a plus l'air d'un Druide qu'autre chose, et ce en raison de son titre autoproclamé "Seigneur des Bêtes".
Petite correction, Arshom, le Maître des Ours, est bien un Mage. Il faut le massacrer dans IWD 2, et je l'ai déjà passé dans les 3 parties que j'ai faitent.
À part ce détail, j'ai bien pris note des autres personnages que tu m'as cité, et je t'en remercit.
Petite correction, Arshom, le Maître des Ours, est bien un Mage. Il faut le massacrer dans IWD 2, et je l'ai déjà passé dans les 3 parties que j'ai faitent.
À part ce détail, j'ai bien pris note des autres personnages que tu m'as cité, et je t'en remercit.
- jul79
- Araignée colossale
- Messages : 582
- Enregistré le : ven. 25 avr. 2008, 12:35
- Localisation : Sarthe
- Statut : Hors ligne
.
En voilà quelques autres, tirés de IWD premier du nom et de ses extensions :
Bracelets en argent de Kedl :
Ce mage, qui résidait à Phlan, était connu sous le nom de " Kedl aux Trois Anneaux ", car on prétendait qu'il avait découvert le secret pour porter trois anneaux simultanément. Ce fabricant d'objets magiques était également connu pour son goût des vêtements, bijoux et autres accessoires. Ses bracelets en argent poli faisaient constamment partie de sa garde-robe, mais il finit par les vendre pour obtenir l'argent nécessaire à l'achat d'un puissant anneau. Malheureusement, il fut tué lors d'un raid orque sur Phlan quelques années plus tard.
CARACTERISTIQUES :
CA : 2
Poids : 2
Non-utilisable par
Cape de Mithran :
Cette cape elfique, tissée de soie et de laine, était portée par un puissant magicien de Myth Nantar, Mithran Finpétale. Mithran était connu pour son amour des voyages et son acceptation des " N'TelQuessir ", c'est-à-dire le " non peuple ", ou tous les individus qui n'étaient pas elfes. C'est cette cape qui causa sa perte, car elle avait été tissée et enchantée par celle qu'il aimait, l'elfe noire Rauva Vrinn. Le style de la cape noire et bleu sombre était tellement éloigné de ce que les elfes fabriquaient que les compagnons de Mithran commencèrent à avoir des doutes à son sujet.
Un jour, une connaissance de Mithran, un elfe chasseur de drows appelé Gaedel, découvrit la cachette de Rauva dans la forêt entourant Myth Nantar. Accompagné d'un petit groupe de guerriers, il prit la hutte d'assaut et tua Rauva. Quand Mithran l'apprit, il devint fou de rage. Il attaqua le chalet de chasse de Gaedel et ses frères, qu'il détruisit en abattant tous ses occupants. La famille de Gaedel se vengea en tuant Mithran. La cape fut récupérée par un proche ami du mage, un guerrier nain du nom d'Hael Lacdebronze. Sans ce dernier, elle aurait fini au fond du lac des Etoiles Déchues, engloutie avec le reste de Myth Nantar, qui sombra quelques années après la mort de Mithran.
CARACTERISTIQUES :
CA : +3
Bonus aux jets de sauvegarde : +3
Aimée de Besha la Noire :
Cette arme fut créée par une magicienne aussi belle que cruelle, qui vénérait la Vierge de l'Infortune, Beshaba. Elle se nommait Rédani et était connue tant pour ses aptitudes magiques que par son grand pouvoir de séduction. Elle donnait toujours Aimée de Besha la Noire à son amant préféré du moment, sans lui dire qu'elle avait placé un anneau d'appel sur la masse d'armes. Quand elle se lassait de son favori, ce qui lui arrivait systématiquement, elle confiait au remplaçant de ce dernier l'anneau d'appel lié à celui de la masse et chargeait l'homme de tuer son prédécesseur. Le nouvel amant n'avait qu'à utiliser le pouvoir de l'anneau et la masse d'armes venait directement dans sa main.
Un jour, Rédani finit par confier l'anneau d'appel à la mauvaise personne quand elle chargea Gural de Chessenta de tuer son ancien amant. Gural, prêtre de Hoar déguisé, avait fait le serment de venger un homme dont il avait ramassé le crâne au bord d'une route. Malheureusement pour Rédani, les prêtres de Hoar ne reculent devant rien pour venger un défunt ; dans ce cas, Gundal anima tous les amants morts de Rédani, qui lui arrachèrent les membres un par un.
CARACTÉRISTIQUES :
Dégâts : 1d6+4
TAC0 : +3
Type de dégâts : contondants
Spécial : 10 % des coups au but font perdre 4 points de Chance à la cible
Poids : 7
Facteur de vitesse : 5
Compétence : masse d'armes
Type : 1 main
Anneau d'électricité de Jasper :
Cet épais anneau en acier incrusté de quartz a l'air extrêmement résistant. On le doit à un mage de guerre cormyrien, Jasper Boisdargent. Ce dernier était un homme râblé et revêche qui donnait plus l'impression d'être un laboureur qu'un mage, et qui en jouait souvent. Il utilisait son anneau contre les soldats un peu trop bagarreurs quand il était sûr que cela ne les tuerait pas. L'histoire se rappelle de lui comme l'un des officiers les plus stricts que les Dragons pourpres aient jamais connus.
CARACTÉRISTIQUES :
Permet de lancer Poigne électrique (4 fois/jour).
Bâton d'Eron :
Éron le Consterné était un magicien pessimiste aimant prendre part aux duels de magie, persuadé que le seul moyen de devenir un puissant magicien était d'affronter les autres. Il avait également la conviction que voleurs et assassins cherchaient en permanence à le dévaliser. Pour ne pas les attirer, il s'habillait en pèlerin et s'aidait à marcher en s'appuyant sur un bâton en orme. En réalité, le bâton était enchanté et prenait toute sa valeur au combat, mais Édon ne tenait pas à le crier sur les toits.
CARACTÉRISTIQUES :
Dégâts : 1d6+3
TAC0 : +3
Type de dégâts : contondants
Poids : 3
Facteur de vitesse : 1
Compétence : bâton
Type : 2 mains
Bâton des éléments de Quost :
Ce bâton a été fabriqué par un magicien, Quost Curion. Quost était un mercenaire qui aimait convoquer des alliés natifs d'autres plans pour vaincre ses ennemis. Mais, bien souvent, il s'était aperçu qu'il avait tendance à tomber à court de sorts quand il en avait le plus besoin. Sans regarder à la dépense, il créa ce bâton sur une période de sept ans. Il en fit grand usage, jusqu'au jour où il affronta un abjurateur prêt à contrer ses monstres convoqués. Quost périt en 1063 CV et le bâton échut à son vainqueur, Balder Rénold.
CARACTÉRISTIQUES :
Dégâts : 1d6+4
TAC0 : +4
Type de dégâts : contondants
Spécial : peut lancer Conjuration d'un élémental de feu ou Conjuration d'un élémental d'eau
Poids : 3
Facteur de vitesse : 1
Compétence : bâton
Type : 2 mains
Dague de Havresûr d'Albatrynn :
Albatrynn le mage était un marchand des mers respectueux du pouvoir de l'océan. Il avait vu nombre de ses marins passer par-dessus bord lors de tempêtes, emportés en une fraction de seconde. C'est pour cette raison qu'il créa cette arme devenue célèbre, la Dague de Havresûr. La lame lui aurait sauvé la vie au moins trois fois. Quand Albatrynn prit sa retraite, il fit don de l'arme à un ami de Mintarn nommé Valkur.
CARACTÉRISTIQUES :
Dégâts : 1d4+3
TAC0 : +3
Spécial : peut lancer Sphère d'Otiluke sur son utilisateur (1 fois/jour)
Type de dégâts : perforants
Poids : 1
Facteur de vitesse : 1
Compétence : dague
Type : 1 main
Robe de Namji :
Cette puissante robe a été confectionnée par un magicien de Thesk appelé Namji. Ce vêtement procure plusieurs types de résistance à la magie, mais il est surtout utile pour un magicien habitué à se retrouver en situation périlleuse. Ardent partisan du combat, Namji aimait lancer ses sorts au cœur de la lutte. Il était particulièrement redouté pour son sort Mains brûlantes de Namji, variante personnalisée du sort Mains brûlantes.
CARACTÉRISTIQUES :
CA : 5
Spécial : le porteur se régénère de 1 pv/round
Poids : 5
Bracelets en argent de Kedl :
Ce mage, qui résidait à Phlan, était connu sous le nom de " Kedl aux Trois Anneaux ", car on prétendait qu'il avait découvert le secret pour porter trois anneaux simultanément. Ce fabricant d'objets magiques était également connu pour son goût des vêtements, bijoux et autres accessoires. Ses bracelets en argent poli faisaient constamment partie de sa garde-robe, mais il finit par les vendre pour obtenir l'argent nécessaire à l'achat d'un puissant anneau. Malheureusement, il fut tué lors d'un raid orque sur Phlan quelques années plus tard.
CARACTERISTIQUES :
CA : 2
Poids : 2
Non-utilisable par
Cape de Mithran :
Cette cape elfique, tissée de soie et de laine, était portée par un puissant magicien de Myth Nantar, Mithran Finpétale. Mithran était connu pour son amour des voyages et son acceptation des " N'TelQuessir ", c'est-à-dire le " non peuple ", ou tous les individus qui n'étaient pas elfes. C'est cette cape qui causa sa perte, car elle avait été tissée et enchantée par celle qu'il aimait, l'elfe noire Rauva Vrinn. Le style de la cape noire et bleu sombre était tellement éloigné de ce que les elfes fabriquaient que les compagnons de Mithran commencèrent à avoir des doutes à son sujet.
Un jour, une connaissance de Mithran, un elfe chasseur de drows appelé Gaedel, découvrit la cachette de Rauva dans la forêt entourant Myth Nantar. Accompagné d'un petit groupe de guerriers, il prit la hutte d'assaut et tua Rauva. Quand Mithran l'apprit, il devint fou de rage. Il attaqua le chalet de chasse de Gaedel et ses frères, qu'il détruisit en abattant tous ses occupants. La famille de Gaedel se vengea en tuant Mithran. La cape fut récupérée par un proche ami du mage, un guerrier nain du nom d'Hael Lacdebronze. Sans ce dernier, elle aurait fini au fond du lac des Etoiles Déchues, engloutie avec le reste de Myth Nantar, qui sombra quelques années après la mort de Mithran.
CARACTERISTIQUES :
CA : +3
Bonus aux jets de sauvegarde : +3
Aimée de Besha la Noire :
Cette arme fut créée par une magicienne aussi belle que cruelle, qui vénérait la Vierge de l'Infortune, Beshaba. Elle se nommait Rédani et était connue tant pour ses aptitudes magiques que par son grand pouvoir de séduction. Elle donnait toujours Aimée de Besha la Noire à son amant préféré du moment, sans lui dire qu'elle avait placé un anneau d'appel sur la masse d'armes. Quand elle se lassait de son favori, ce qui lui arrivait systématiquement, elle confiait au remplaçant de ce dernier l'anneau d'appel lié à celui de la masse et chargeait l'homme de tuer son prédécesseur. Le nouvel amant n'avait qu'à utiliser le pouvoir de l'anneau et la masse d'armes venait directement dans sa main.
Un jour, Rédani finit par confier l'anneau d'appel à la mauvaise personne quand elle chargea Gural de Chessenta de tuer son ancien amant. Gural, prêtre de Hoar déguisé, avait fait le serment de venger un homme dont il avait ramassé le crâne au bord d'une route. Malheureusement pour Rédani, les prêtres de Hoar ne reculent devant rien pour venger un défunt ; dans ce cas, Gundal anima tous les amants morts de Rédani, qui lui arrachèrent les membres un par un.
CARACTÉRISTIQUES :
Dégâts : 1d6+4
TAC0 : +3
Type de dégâts : contondants
Spécial : 10 % des coups au but font perdre 4 points de Chance à la cible
Poids : 7
Facteur de vitesse : 5
Compétence : masse d'armes
Type : 1 main
Anneau d'électricité de Jasper :
Cet épais anneau en acier incrusté de quartz a l'air extrêmement résistant. On le doit à un mage de guerre cormyrien, Jasper Boisdargent. Ce dernier était un homme râblé et revêche qui donnait plus l'impression d'être un laboureur qu'un mage, et qui en jouait souvent. Il utilisait son anneau contre les soldats un peu trop bagarreurs quand il était sûr que cela ne les tuerait pas. L'histoire se rappelle de lui comme l'un des officiers les plus stricts que les Dragons pourpres aient jamais connus.
CARACTÉRISTIQUES :
Permet de lancer Poigne électrique (4 fois/jour).
Bâton d'Eron :
Éron le Consterné était un magicien pessimiste aimant prendre part aux duels de magie, persuadé que le seul moyen de devenir un puissant magicien était d'affronter les autres. Il avait également la conviction que voleurs et assassins cherchaient en permanence à le dévaliser. Pour ne pas les attirer, il s'habillait en pèlerin et s'aidait à marcher en s'appuyant sur un bâton en orme. En réalité, le bâton était enchanté et prenait toute sa valeur au combat, mais Édon ne tenait pas à le crier sur les toits.
CARACTÉRISTIQUES :
Dégâts : 1d6+3
TAC0 : +3
Type de dégâts : contondants
Poids : 3
Facteur de vitesse : 1
Compétence : bâton
Type : 2 mains
Bâton des éléments de Quost :
Ce bâton a été fabriqué par un magicien, Quost Curion. Quost était un mercenaire qui aimait convoquer des alliés natifs d'autres plans pour vaincre ses ennemis. Mais, bien souvent, il s'était aperçu qu'il avait tendance à tomber à court de sorts quand il en avait le plus besoin. Sans regarder à la dépense, il créa ce bâton sur une période de sept ans. Il en fit grand usage, jusqu'au jour où il affronta un abjurateur prêt à contrer ses monstres convoqués. Quost périt en 1063 CV et le bâton échut à son vainqueur, Balder Rénold.
CARACTÉRISTIQUES :
Dégâts : 1d6+4
TAC0 : +4
Type de dégâts : contondants
Spécial : peut lancer Conjuration d'un élémental de feu ou Conjuration d'un élémental d'eau
Poids : 3
Facteur de vitesse : 1
Compétence : bâton
Type : 2 mains
Dague de Havresûr d'Albatrynn :
Albatrynn le mage était un marchand des mers respectueux du pouvoir de l'océan. Il avait vu nombre de ses marins passer par-dessus bord lors de tempêtes, emportés en une fraction de seconde. C'est pour cette raison qu'il créa cette arme devenue célèbre, la Dague de Havresûr. La lame lui aurait sauvé la vie au moins trois fois. Quand Albatrynn prit sa retraite, il fit don de l'arme à un ami de Mintarn nommé Valkur.
CARACTÉRISTIQUES :
Dégâts : 1d4+3
TAC0 : +3
Spécial : peut lancer Sphère d'Otiluke sur son utilisateur (1 fois/jour)
Type de dégâts : perforants
Poids : 1
Facteur de vitesse : 1
Compétence : dague
Type : 1 main
Robe de Namji :
Cette puissante robe a été confectionnée par un magicien de Thesk appelé Namji. Ce vêtement procure plusieurs types de résistance à la magie, mais il est surtout utile pour un magicien habitué à se retrouver en situation périlleuse. Ardent partisan du combat, Namji aimait lancer ses sorts au cœur de la lutte. Il était particulièrement redouté pour son sort Mains brûlantes de Namji, variante personnalisée du sort Mains brûlantes.
CARACTÉRISTIQUES :
CA : 5
Spécial : le porteur se régénère de 1 pv/round
Poids : 5
"La mort est un manque de savoir-vivre" (Alphonse ALLAIS)
- Dark Manuor
- Ogre
- Messages : 208
- Enregistré le : mar. 01 mars 2011, 13:38
- Localisation : La Comté
- Statut : Hors ligne
.
Quelques autres mages des Royaumes :
Alassra Maindargent (chaotique neutre), alias la Simbule est une des sept soeurs, elle est la reine d'Aglarond et la maîtresse d'Elminster. Elue de Mystra, c'est une des plus puissantes ensorceleuse des Royaumes et l'ennemie jurée des Magiciens Rouges de Thay. Elle a créé ses propres sorts, notamment séquenceur/déclencheur/transcurateur de la Simbule.
Alustriel (CB), souveraine des Marches d'Argent (royaume formé à partir de Lunargent), élue de Mystra est l'une des sept soeurs et aussi une puissant magicienne. Elle est réputée pour la douceur de son caractère et son efficacité d'administrateur.
Szass Tam (NM) : liche, magicien rouge, zulkir (à Thay, chaque école de magie a un chef dont le titre) de la nécromancie à Thay, il est le maître occulte de l'organisation.
Manshoon : archimage humain (LM), il fut pendant des années le chef du Zhentarim. Il fut trahi et tué par Fzoul Chembryl (grand prêtre de Baine, enfin à l'époque du fils de Baine), mais une douzaine de clones s'animèrent à plusieurs endroits de Faerun, l'un d'eux est revenu à Chateau-Zhentil et il semblerait que ce soit le vrai Manshoon.
Halaster Sombrecape (CM), créateur et maître de Montprofond est un archimage fou, mais puissant.
Voilà tout ce que j'ai pour le moment.
Alassra Maindargent (chaotique neutre), alias la Simbule est une des sept soeurs, elle est la reine d'Aglarond et la maîtresse d'Elminster. Elue de Mystra, c'est une des plus puissantes ensorceleuse des Royaumes et l'ennemie jurée des Magiciens Rouges de Thay. Elle a créé ses propres sorts, notamment séquenceur/déclencheur/transcurateur de la Simbule.
Alustriel (CB), souveraine des Marches d'Argent (royaume formé à partir de Lunargent), élue de Mystra est l'une des sept soeurs et aussi une puissant magicienne. Elle est réputée pour la douceur de son caractère et son efficacité d'administrateur.
Szass Tam (NM) : liche, magicien rouge, zulkir (à Thay, chaque école de magie a un chef dont le titre) de la nécromancie à Thay, il est le maître occulte de l'organisation.
Manshoon : archimage humain (LM), il fut pendant des années le chef du Zhentarim. Il fut trahi et tué par Fzoul Chembryl (grand prêtre de Baine, enfin à l'époque du fils de Baine), mais une douzaine de clones s'animèrent à plusieurs endroits de Faerun, l'un d'eux est revenu à Chateau-Zhentil et il semblerait que ce soit le vrai Manshoon.
Halaster Sombrecape (CM), créateur et maître de Montprofond est un archimage fou, mais puissant.
Voilà tout ce que j'ai pour le moment.
"La violence est le dernier refuge de l'incompétence" (Isaac Asimov, Fondation).
"La grossièreté est le dernier recours des imbéciles" (Mon épouse).
"La grossièreté est le dernier recours des imbéciles" (Mon épouse).
Qui est en ligne
Utilisateurs parcourant ce forum : Aucun utilisateur enregistré et 3 invités