Alcofribius a écrit :Haer Dalis : Le patch ToB VF est optionnel, tu peux choisir de l'installer ou pas... Ca change rien par rapport à nous (enfin je pense...) Moi aussi j'ai l'édition Mindscape avec les extensions en anglais et c'est bien chi**t d'avoir les voix en anglais. D'ailleurs peut-on jouer en multi avec un BG en anglais et l'autre en français ? C'est ton cas garet non ?
Je pense qu'on doit pouvoir jouer ensemble, peu importe la langue du jeu, mais il faut tester!
Pour les classes, c'est une proposition si t'en veux pas on le vire, mais j'avoue que ça me tentait bien (Rofl, sinon ça sera pour ma prochaine partie solo, a nowel

).
En fait, je crois que nous n'en aurons pas besoin, sauf pour ton Sorcier!
Sinon excellente idée le palouf ! Comment a t'on pu oublier la sainte lame ? Moi je vote pour un bon gros paladin à 2 mains dans l'équipe !
Vois ma proposition d'équipe. Sur une équipe de 4, le Paladin remplacerait un Clerc ou un autre Mage, ce n'est pas acceptable à mon avis! D'où l'idée du Clerc/Mage à la place.
Pour les paramètres :
- les points de caractéristiques (Force, etc.) J'ai toujours fais libre... Sans utiliser la CLUA pour avoir 18 partout bien sur ! En l'occurence si je fais un sorcier les caracs ne jouent pas sur les aptitudes donc
Pour moi la seule vraie question liée à ça c'est qui joue le personnage principal ? Que ce soit pas une grosse brute avec 3 en intelligence charisme sagesse et 18 dans les statistiques physiques.
- la répartition des objets récupérés en jeu: Boarf ça on verra au fur et à mesure non ? Evidemment pour reprendre l'exemple du sorcier jvais pas porter furie céleste, et puis si on est 4 on aura la masse d'objets magiques à se partager
- le niveau de départ: Je préférerais qu'on soit tous niveau 8 ou 9 (enfin niveau de base quand on crée son perso quoi !) Et sans objets, on la fait à la dur non ?

- l'utilisation de la pause: Le gros problèmes des parties multi de Baldur's Gate selon moi ! Reservé en priorité aux lanceurs de sorts, parce que franchement les autres y ont un intérêt plus que limité non ? M'enfin ça c'est pareil on verra quand on commencera à jouer.
Du libre pour 1., donc.
Pour 2., je pense qu'on peut déjà faire une distinction armes à une main et à deux mains pour nos deux Guerriers de front. L'un se spécialisant en style deux armes, et l'autre en style arme à deux mains. Pour le reste, nous verrons en effet!
Nouveaux personnages et nouvelle partie pour 3. donc.
Pause exceptionnelle pour 4., donc, et utilisation des raccourcis pour les sorts.
Edit : je récapitule donc notre installation se fera avec (dans l'ordre d'installation):
BG 2, Tob, le patch ToB pour les voix et les dialogues (optionnel mais à confirmer) et le dernier patch pour ToB 26498.
Les mods : BG2 fixpack (à priori avec les composants indiqués plus haut, si vous etes tous d'accord, et au minimum le composant principal). Le Derat's unused Kit Pack (DUKP pour les intimes), et le Geomantic sorcerer. Pour les 2 mods de kits, on a qu'à installer toutes les options comme ça on aura plus de kits à disposition, et vu que ça rajoute que ça...
Du coup, nous aurions juste besoin du Geomantic Sorcerer pour toi? Le tweaks aussi est nécessaire pour les marchands bonus notamment.
Enfin, les personnages : De mon côté, je n'en jouerai qu'un seul mais c'est pour pas trop galérer vu qu'on est en multi. Si vous voulez en jouer 2 ça me pose pas de problèmes.
On aurait au moins donc : un paladin (Garet), un Voleur/XX ou voleur pur (Haer Dalis), un Sorcier ou Druide (moi), et Drizzt qui voulait jouer guerrier mage ou Kensai. Le seul truc indispensable qu'il nous manque c'est le clerc à mon humble avis !
Regarde ma proposition d'équipe dans le message précédent.