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Les différents patchs officiels pour IWD 1

De Kuldahar à Profondorn en passant par la Vallée des Ombres et l'île aux tertres, si vous avez un problème, une question concernant Icewind Dale, Heart of Winter, Trial of Luremaster ou <strong>Icewind Dale Enhanced Edition</strong>, c'est ici qu'il faut venir.
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Graoumf
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Les différents patchs officiels pour IWD 1

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Message par Graoumf »

Entre votre vieille version poussièreuse et la dernière sortie en white label, dîtes-vous bien qu'il y en a eu des patchs ! Ce sujet se propose de les reprendre et, le cas échéant, d'indiquer où les télécharger.

SOMMAIRE

1) Vous ne possédez qu'Icewind Dale
2) Vous possédez Heart of Winter et vous souhaitez installer le dernier patch simple
3) Vous possédez Heart of Winter et vous souhaitez installer l'extension officielle gratuite Trial of the Luremaster qui fait aussi office de patch ultime
4) Vous possédez l'édition Collector (avec IWD2) ou la version GOG : vous n'avez besoin d'aucun patch !
5) Vous possédez Icewind Dale Enhanced Edition : les patchs éventuels seront disponibles via votre plate-forme d'achat (Beamdog, Steam, GOG, Apple Store, Play Store)
Graoumf
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Message par Graoumf »

1) Vous ne possédez qu'Icewind Dale

Il existe un patch pour Icewind Dale si vous ne disposez pas de l'extension Heart of Winter : le patch 1.06, disponible ici.

La liste des améliorations :

GÉNÉRALITÉS
- Corrigé : les points de vie pouvaient devenir négatifs si un personnage
avait une valeur de Constitution très élevée.
- Corrigé : risque de blocage en connexion et série lors des animations de
transition.
- Corrigé : problème d'enregistrement avec l'option " Pause automatique quand
piège détecté ".
- Corrigé : message affiché quand l'inventaire d'un PJ est plein et qu'un
PNJ essaie de lui donner un objet.
- Ajustements apportés à la fin du jeu ; certains testeurs ne pouvaient pas
voir l'animation finale après l'ultime bataille.
- Corrigé : l'aura des salamandres n'était pas toujours visible.
- Corrigé : le programme n'est plus dépendant de Winsock 2 (devrait aider les
utilisateurs de Windows 95).
- Corrigé : problème d'armes avec les élémentaux de feu.
- Corrigé : erreur d'affichage du TAC0 quand le sort Prière était lancé.


OBJETS
- Corrigé : l'effet d'une potion conférant une résistance permanente à la
magie disparaissait quand la partie était chargée.
- La robe du gardien confère désormais un bonus de 10 % à la résistance à la
magie.


NOUVELLE OPTION
À l'aide de Notepad ou d'un autre éditeur de texte, ouvrez le fichier
" icewind.ini " situé dans le répertoire du jeu (par défaut :
C:\Programmes\Black Isle\Icewind Dale) et trouvez la ligne indiquant
" [Game Options] ". Si vous souhaitez utiliser l'option mentionnée ci-dessous,
entrez le texte entre guillemets (mais pas les guillemets eux-mêmes) à la
ligne correspondante :

"Show Quest XP=1"
Cette option affiche le nombre de points d'expérience gagnés chaque fois
qu'une quête est menée à bien (REMARQUE : une fois Heart of Winter installé,
l'option devient disponible dans le programme de configuration.)


Exemple :
[Game Options]
Show Quest XP=1
.. etc ...


Il reprend également les améliorations du précédent patch qui avait été réalisé (1.05), à savoir :

GÉNÉRALITÉS
- Options triche réintégrées au jeu.
- Corrigé : les ettins de Profondorn ne réagissaient pas quand on les
attaquait.
- Corrigé : problèmes d'affichage durant l'ultime combat et la fin du jeu.
- Corrigé : risque de blocage quand on tuait des géants du givre.
- Potentiellement corrigé : certains endroits devenaient infranchissables
une fois les monstres tués.
- Corrigés : certaines portes n'apparaissaient pas de la même façon sur
des ordinateurs différents en mode multijoueurs.
- Grande amélioration de la définition de la vapeur statique.
- Modifié : emplacement de Yxunomei quand on revient après être
parti se reposer.
- L'ombre de la salle de Lysan ne bloque plus le groupe en mode " scène
coupée ". Auparavant, elle avait du mal à avancer jusqu'au groupe.
- Corrigé : sur certains ordinateurs, le fait de sélectionner l'option sonore
"Guerrière I" ne générait aucun son durant la partie.
- Code repos modifié en fonction de la fatigue.
- Horloge synchronisée entre les parties enregistrées et le temps de jeu réel.

OBJETS
- Ôté un mauvais trésor parmi les objets disponibles aléatoirement dans l'Oeil
du Dragon.
- Corrigé : effet de réduction du TAC0 de l'amulette de Corellon Larethian.
- Corrigé : effet de résistance à la magie de la robe d'ombre.
- Corrigé : Nym ne donnait pas la dague au groupe.
- Corrigé : alignement de l'épée +4 gardienne.
- Corrigé : certains sorts disparaissaient quand le personnage
n'avait plus le marteau sanctifié en main.
- Désormais, les divers insignes ne pourrissent plus quand on les lâche.
- Route Solitaire et les autres objets augmentant la Constitution n'ont
plus d'effet curatif imprévu quand on les lâche et qu'on les reprend en
main.

DIALOGUES
- Corrigé : les villageois captifs " attaquaient " le groupe dans l'Oeil du
Dragon.
- Corrigé : passage de dialogue vierge avec Mère Égénie.
- Corrigé : le lieutenant mort-vivant de l'Oeil du Dragon bloquait
le groupe en mode " scène coupée ".
- Corrigé : problèmes de dialogue d'Orrick le Gris quand on lui ramenait
le livre sur la théorie du mythal.
- Corrigé : problème sur une quête liée à Kérish.
- Corrigé : petit problème de dialogue avec Thérik.

RÈGLES
- Corrigé : mauvais ajustement de défense pour les très basses valeurs de
Dextérité.
- Corrigé : erreur de la table de PX des Clercs, qui les faisait passer au
niveau 10 à 250 000 PX.

SORTS
- Corrigé : risque d'échange d'icône pour le sort Émotion : désespoir.
- Corrigé : problème au niveau du sort de prêtre Manteau de terreur. Dans
certains cas, il ne disparaissait pas à la mort du personnage.
- Corrigé : problème au niveau du sort de magicien Identification. Les
magiciens étaient incapables de le mémoriser ou de l'écrire.
- Corrigé : problème lorsqu'on lançait Rappel à la vie sur les
créatures qui n'étaient pas mortes ou les morts-vivants ne pouvant être
ramenés à la vie.
- Corrigé : risque de blocage avec Élimination des invisibilités.
- Les bardes ayant mémorisé le sort Identification peuvent désormais s'en
servir pour identifier les objets dans le GUI.
- Les créatures tuées par Brume mortelle rapportent désormais des points
d'expérience.


Maintenant quelques utilitaires... à dézipper dans le répertoire Override du jeu :
- un logiciel permettant de mémoriser (et donc d'utiliser) les sorts de mage niv 8 et 9 (réalisé par TeamBG)

- le logiciel permettant de débloquer la limite d'xp fixée à 1 800 000 points : le capremover (réalisé par TeamBG)


Et un dernier à installer directement dans le répertoire racine du jeu :
- un éditeur de scripts tout en anglais (réalisé par Blackisle) : vous pourrez modifier vos scripts ou en créer.



Source : tous les liens sont tirés du site "Le monde d'Icewind Dale"
Graoumf
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Message par Graoumf »

2) Vous possédez Heart of Winter, l'extension officielle du jeu

Heart of Winter contient le patch 1.40 qui comprend les précédents correctifs et les dernières améliorations (à l'époque).

Il existe également un patch pour Heart of Winter : le patch 1.41, disponible ici.

Sachez cependant que comme vous avez Heart of Winter, vous pouvez aussi installer Trial of the luremaster, l'extension officielle gratuite, qui comprend également le dernier patch IWD v1.42 (voir message ci-dessous). Normalement vous n'avez donc pas de réelle raison de vous intéresser au patch 1.41. ;)

Voici les corrections du patch 1.41 :

GENERAL
- correction du problème lié à l'attaque des chasseurs invisibles dans
Profondorn quand la difficulté du jeu a été fixée à Très difficile
- réalisation d'ajustements mineurs dans le combat avec Malavon, dans
Profondorn
- correction du problème qui donnait un bonus aux dégâts de +20 aux monstres
qui avaient été touchés par l'Attaque sournoise d'un voleur
- les classes des personnages sont désormais mises à jour par Heart of Winter
dès le lancement du jeu et non pas après un passage de niveau
- correction d'un problème d'affichage en mode 2D couleurs 24 bits lors de la
bataille finale de Heart of Winter
- correction du problème peu fréquent de blocage du jeu lors de la séquence de
transition qui suit la bataille finale de Heart of Winter
- correction du transfert des permissions accordées en mode multijoueur vers
le mode solo
- correction des erreurs de feedback dues aux bonus/malus de Chance
- correction du problème d'identification automatique des objets placés dans
un sac
- l'effet des capacités spéciales innées similaires à un sort (comme la
métamorphose des druides) ne peut désormais plus être interrompu
- les druides fatigués qui atteignent le 15ème niveau et donc acquièrent la
capacité d'Eternelle jeunesse sont désormais guéris de cette fatigue
- les druides qui se métamorphosent ne perdent plus leur affectation de Sort
rapide lors de leur retour à la forme humaine
- les objets dont l'effet consistait à réduire le temps d'incantation, comme
le Sang de Kossuth, fonctionnent désormais correctement
- l'entrée de journal concernant Vexing Thoughts déclarait, à tort, qu'il
désirait la mort de neuf personnes au lieu d'une seule
- les créatures invoquées en mode Heart of Fury ont vu leurs points de vie et
leurs chances de toucher légèrement réduites
- certains hommes-lézards de l'Oeil de Dragon étaient considérés comme amicaux;
cela a été rectifié


OBJETS
- les Cartes de flou ne peuvent plus être utilisées avant d'avoir été
identifiées
- la Ceinture de béatification procure désormais tous les bonus associés à la
Bénédiction
- le Lucky Scimitar procure désormais l'intégralité des bonus dus à la Chance
- la Robe du Veilleur procure désormais exactement 10 % de Résistance magique
à son porteur
- l'info-bulle pour le pouvoir journalier du Sceptre de Tyrannie s'affiche
désormais correctement
- l'info-bulle pour le pouvoir journalier de la Singing Blade of Aihonen
s'affiche désormais correctement
- il est désormais possible d'acheter plusieurs dagues de lancer à la fois


MULTIJOUEUR
- correction d'un problème potentiel dans la séquence finale de Heart of
Winter, où le jeu risque de se bloquer au cours de la séquence de transition,
en mode multijoueur
- augmentation de la vitesse des paquets par la réduction de leur taille et de
leur fréquence lorsqu'ils contiennent des informations potentiellement
redondantes ; les temps de latence en mode multijoueur devraient donc être
réduits.


SORTS
- correction d'un problème avec les sorts de Cantique, Prière et Récitation,
où l'application des effets bénéfiques avaient des conséquences négatives
sur la Résistance magique du personnage
- correction d'un problème avec Peau d'écorce qui ne modifiait pas
correctement la CA à partir de certains niveaux élevés
- augmentation de la vitesse du Cône de froid et de ses dérivés
- résolution du problème de plantage lors du lancement du sort Decastave tout
en portant un bouclier
- correction d'un problème avec le Wall of Moonlight, quand celui-ci ne
fonctionnait pas correctement lorsqu'il était en cours pendant le chargement
d'une partie ou un rechargement rapide.
- résolution de problèmes avec le sort Tourbillon : ciblage et mouvements
différents chez chaque joueur d'une partie en réseau
- correction de la progression en sorts des Magiciens. Merci de se référer aux
ajouts au manuel plus haut pour la nouvelle table
- réduction de la durée du sort Bouclier de Lathandre, de 3 rounds à 2 rounds
- les druides n'ont plus accès au sort Mise à mort
- les effets qui procurent des bonus de force et ceux qui fixent la force à
une valeur précise sont désormais réévalués correctement après un changement
de zone ou le chargement d'une partie sauvegardée
- dans certaines circonstances, la Rage sanguinaire réduisait la force d'un
personnage à 3. Cela a été corrigé
- les sorts Cantique et Prière procurent désormais les bonus annoncés dans la
description du sort, au lieu de se limiter aux effets d'un sort de Chance
- l'icone indiquant les sorts basés sur la Confusion s'affiche désormais
constamment sur l'Ecran de Personnage
- la Dissipation de la magie annule désormais correctement les capacités
spéciales octroyées par le Seven Eyes
- Mot de pouvoir : silence est désormais considéré comme un sort de
conjuration/convocation, et non pas d'invocation
- Static Charge fonctionne désormais en mode multijoueur, même lorsque ce
n'est pas l'hôte qui le lance
Graoumf
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Message par Graoumf »

3) Trial of the Luremaster, l'extension gratuite de Heart of Winter et ultime patch pour IWD1

Trial of the Luremaster contient le patch ultime du jeu, disponible ici.

Outre le nouveau contenu, voici les quelques améliorations apportées :

GENERAL
- correction du problème de fatigue des guerriers/druides quand ils acquièrent
la capacité Eternelle jeunesse.
- correction du plantage lors de certaines séquences animées de mort de
wiverne avec une carte graphique Matrox G400
- correction du plantage lors de l'ouverture simultanée d'un grand nombre de
sacs ou de conteneurs
- le jeu retire désormais l'attribut de Lecture seule d'un grand nombre de
répertoires pour continuer de fonctionner correctement avec des utilisateurs
qui transfèrent leurs parties d'un ordinateur de bureau à un ordinateur
portable via un CD-ROM gravé
- les personnages à classes jumelées peuvent désormais atteindre le 30ème
niveau dans leur seconde classe

OBJETS
- correction du fonctionnement du bouclier l'Envoyé de la Reine Garce, qui
rendait son porteur plus vulnérable aux attaques par projectiles
- correction du fonctionnement de la cape Plainte des vestales qui procure
désormais une protection réelle contre le sort Symbole de désespoir
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