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[MODS] aTweaks

Vous ne connaissez pas Valen, Ilyich, Solaufein ? Vous avez terminé Baldur's Gate cent fois et vous vous en lassez ? Envie de savoir ce qu'est un mod, où en trouver, ce que les gens ont pu en penser ? Envie de découvrir une nouvelle facette de Baldur's Gate ? Vous trouverez ici la réponse à vos questions sur les mods concernant Baldur's Gate. Pour les mods relatifs à Icewind Dale, veuillez consulter la section dédiée.
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Galathée
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Message par Galathée »

Les d’Oghmatiques sont heureux de vous annoncer la sortie en version française du mod aTweaks pour BG2, Tutu et BGT. Ce petit mod propose une vingtaine de modifications du jeu, allant d’altérations cosmétiques à un nouveau script pour le barde, en passant par l’ajout de sons pour le tertre rampant (vous avez bien lu), la possibilité de définir soi-même la taille des contenants à projectiles ou l’application de règles issues de l’édition papier de Donjons et Dragons dans l’univers vidéo-ludique.

Voici quelques captures sur le travail de colorisation des golems, des méphites et des nishruu/hakeashar :

[ATTACH]3487[/ATTACH] [ATTACH]3488[/ATTACH] [ATTACH]3489[/ATTACH]

Le mod est totalement compatible avec Spell Revivions et disponible ici : aTweaks
Fichiers joints
RR_MCRE.jpg
RR_MCRE.jpg (68.15 Kio) Vu 858 fois
RR_MEPH.jpg
RR_MEPH.jpg (95.8 Kio) Vu 1020 fois
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RR_GOLEM.jpg (131.15 Kio) Vu 1890 fois
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Re : Mises à jour de vieilles traductions

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Message par Graoumf »

aTweaks v2.51 comporte désormais la mise à jour de la VF. Cette nouvelle version ajoute les composants suivant :
  • rétablissement de l'immunité naturelle des paladins aux maladies
  • Caractéristiques raciales supplémentaires pour les nains
  • Caractéristiques raciales supplémentaires pour les gnomes
En outre, le composant "Donner aux Tertres Errants leur propre jeu de sons" affecte désormais les tertres errants ajoutés par le mod Geomantic Sorcerer.
Graoumf
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Message par Graoumf »

Une nouvelle version du mod vient de sortir sur Spellhold Studios, avec notamment la mise à jour de la VF.

Cette version 2.61 ajoute également :
  • Amélioration de l'empathie animale des rôdeurs avec l'expérience
  • Restauration de la vulnérabilité à la Dissipation de la Magie des Nishruu et Hakeashar, et détection du composant par le "Beta Core Fixes" du BG2 Fixpack
  • Coloration plus claire des golems de fer dans les zones sombres, ainsi que l'ajout de coloration pour les diablotins (rouge), les quasits (vert) et les trolls des neiges (blanc)
  • l'amélioration de compatibilité avec le mod Classic Adventures
[ATTACH]3511[/ATTACH]
Fichiers joints
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RR_MC02.jpg (69.27 Kio) Vu 1053 fois
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Message par Graoumf »

Une nouvelle version du mod vient de sortir sur Spellhold Studios, avec notamment la mise à jour de la VF.

Cette version 2.64 ajoute également :
  • les mouvements du Golem de chair rencontré durant la quête de Xzar (ajoutée par UB et le Quest Pack) sont à présent bien intégré par le composant "Coloration distinctive des créatures"
  • la correction d'un problème de compatibilité avec le mod Spell Revisions, qui causait la mort instantanée des Hakeashar juste après leur invocation
  • l'ajout de 2 options pour le composant "Utiliser l'animation de Porte Dimensionnelle issue d'Icewind Dale", qui permet de choisir la vitesse de jeu de cette animation.
Graoumf
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Message par Graoumf »

Regardez un peu ce qu'aVENGER nous prépare dans la prochaine version de son mod !

[ATTACH]3930[/ATTACH]

Tout simplement une révision du comportement des démons afin qu'il corresponde davantage à leur édition papier. Il en profitera pour restaurer le battement des ailes des Fiélons du Puits.

Ce sujet complet (en anglais) vous permettra d'en apprendre plus, et d'admirer davantage de captures.
Fichiers joints
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RR_DMNS.JPG (98.16 Kio) Vu 1042 fois
Selphira
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Message par Selphira »

La v3 est sortie ! Par contre il semble qu'elle rajoute pas mal de lignes à traduire.
Graoumf
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Message par Graoumf »

Vi, le concepteur nous a contacté et y'a du taf'. :p
Le détail des ajouts de cette nouvelle version se trouve ici.
Graoumf
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Message par Graoumf »

Et vla, la version 3.03 est sortie, avec la mise à jour de la VF, par Mornagest. Vous pouvez de nouveau profiter de ce mod en français. ;)
Graoumf
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Message par Graoumf »

aTweaks a subi une nouvelle mise à jour, et nous avons suivi le tempo avec la VF. La version 3.20 :
  • réalise de nombreux ajustements pour le composant "Ecriture de parchemins"
  • ajoute un sous-composant à l'animation de Porte Dimensionnelle issue d'Icewind Dale
  • offre le "Script simple du Barde" et le "Script simple du voleur" à IWD et IWD II
  • ajoute un nouveau composant qui permet au protagoniste de regagner ses pouvoirs de Bhaal après avoir défait Irenicus et être entré dans la partie ToB du jeu
Graoumf
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Message par Graoumf »

Nouvelle mise à jour pour aTweaks; désormais en v3.30, avec les modifications suivantes :
  • Ajout du composant "Récompenses en XP altérées pour le crochetage de serrures, le désamorçage des pièges et l'apprentissage des sortilèges"
  • Résolution d'un problème de compatibilité entre le mod Spell Revisions et le composant "Convocation de démons corrigée"
  • Mise à jour des traductions française, italienne et russe
  • Compilation avec WeiDU v224
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Message par Graoumf »

La série 3.8x d'aTweaks implémente les Elementaires version papier, et plus précisément :
  • Restauration de capacités oubliées
  • Suppression d'avantages faussement acquis
  • Amélioration de l'IA des créatures, afin de coller à leur comportement dans les manuels d'AD&D
  • Augmentation de la difficulté à passer des marchés avec les Elémentaires
Quelques screens pour illustrer tout ça :

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Graoumf
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Message par Graoumf »

La série 3.9x d'aTweaks implémente désormais la version papier des morts-vivants. :)
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mirandir
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Message par mirandir »

C'est vraiment un mod excellent je trouve. C'est là qu'on se rend compte que oui, le monde de D&D est dangereux et que certains monstres ne sont pas faciles à tuer ^^
« Pssst. Tu as remarqué comme elle me dévore du regard ? Hein ? Tu as vu ça ? La façon dont elle a regardé la courbe de mon os occipital ? »
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