J'en profite pour vous présenter le mod plus en détail.
Innershade est un mod WeiDU pour BG2 conçu par Lava Del'Vortel sur Spellhold Studios. Ce mod est sorti en juin 2010. C'est le 2e volet d'une série de mods liés appelée Colors of Infinity (le 1er volet était Tales of the Deep Gardens)
Présentation (extrait du readme)
Suivez un sentier entre les arbres pour découvrir un tout nouveau village à visiter : le village d'Innershade. Il a connu quelques problèmes dernièrement : des gens ont disparu, et l'attaquant n'a jamais été vu. Vous devez arrêter le responsable, si vous le pouvez. Résoudre le problème ne suffira peut-être pas ; se débarrasser de l'attaquant n'est qu'une des façons de le traiter. La seconde est de comprendre ses motivations et un passé qui est devenu un lourd fardeau. Pour finir, vous devrez peut-être devenir une sorte de juge.
Dans le village, vous trouverez aussi quelques problèmes mineurs, et même une petite intrigue amoureuse. Rencontrez Eva, une femme forgeron au caractère vraiment explosif. Écoutez les récits de P'tit Bud sur les héros et les bandits. Si vous êtes barde, peut-être apprendrez-vous d'un ménestrel pas trop aimable une nouvelle compétence. N'oubliez pas de rendre visite à Mamie Bunny, une femme âgée très gentille et prévenante, qui vous racontera quelques histoires de son passé. Que peut-elle vous offrir d'autre ? Du thé chaud avec de la confiture, des biscuits maison, et un sourire chaleureux.
Contenu du mod :
- un tout nouveau village dissimulé dans la forêt du Téthyr, Innershade
- une quête principale (qui peut être plus ou moins rapide selon la façon dont on la joue) autour du monstre des mines
- de nombreuses rencontres et quelques quêtes secondaires
- quelques marchands et objets originaux : un forgeron, un magasin d'alimentation, un guérisseur
- une série de dialogues amicaux avec la vieille Barbara
- banters avec Jaheira, Cernd, Haer'Dalis, Yoshimo, Edwin, Valygar, Imoen
- rencontre avec un génie dans Spellhold
- petite suite du mod prévue dans ToB si l'on a suivi la voie « bonne » (ne pas tuer la créature)
- une nouvelle compétence de barde si vous savez la débusquer
FAQ :
- Est-il nécessaire d'avoir TotDG installé pour jouer à Innershade ? Non.
- Est-il nécessaire d'avoir joué à TotDG pour suivre l'intrigue d'Innershade ? Non. Le lien thématique entre les deux mods existe, mais est relativement lâche. (cela ne vous gênera vraiment que lors du 4e dialogue avec Barbara)
- Innershade permet-il une romance ? Non, seulement une amitié avec Barbara. C'est un mod orienté quête et ambiance.
- Comment rejoindre le village ? Il vous faut obtenir une carte. Parlez à Ribald pour la trouver dans son inventaire de vente. Vous pouvez aussi trouver un homme hostile au sud de la promenade de Waukyne, ou encore, tuer l'agresseur dans le district du pont. Sur la carte du monde, Innershade est situé dans la forêt du Téthyr (il devrait être bien situé même si vous installez Worldmap)
Quelques screens :
(ils datent de ma première partie, donc c'est de la VO, désolée...)
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Amha : Globalement, Innershade est de facture plus « classique » que TotDG, et le temps de jeu est réduit de moitié. C'est plutôt un endroit où revenir plusieurs fois dans la partie, une sorte de refuge où se reposer entre deux aventures, du moins c'est comme cela que le voyait Lava. Ne vous attendez donc pas à un monde aussi étrange ni aussi surprenant que dans TotDG. Les objets nouveaux seront moins nombreux aussi. Néanmoins, le mod est sympathique, notamment pour sa quête principale et l'amitié développée avec Barbara. J'ai beaucoup apprécié le soin accordé aux détails : la beauté des cartes, les petits plats de Bartec, les petites histoires de Bud, les souvenirs de Barbara...