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[Innershade] Avis sur le mod Innershade

Vous ne connaissez pas Valen, Ilyich, Solaufein ? Vous avez terminé Baldur's Gate cent fois et vous vous en lassez ? Envie de savoir ce qu'est un mod, où en trouver, ce que les gens ont pu en penser ? Envie de découvrir une nouvelle facette de Baldur's Gate ? Vous trouverez ici la réponse à vos questions sur les mods concernant Baldur's Gate. Pour les mods relatifs à Icewind Dale, veuillez consulter la section dédiée.
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Que pensez vous du mod Innershade

Ce mod est un must !
2
18%
Un bon mod, à essayer
6
55%
Bof, à essayer une fois mais sans plus...
1
9%
Je n'ai pas pu aller jusqu'au bout (trop bugué, trop gros-bill, ...)
0
Aucun vote
Je ne l'ai pas essayé pour l'instant
2
18%
 
Nombre total de votes : 11

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Haplo74
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[Innershade] Avis sur le mod Innershade

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Message par Haplo74 »

Bonjour à tous,

Quelques jours après avoir testé Tales of Deep Gardens, voici un avis sur l'épisode suivant : Innershade.

Le sujet de présentation, après la traduction française de Lothringen, est accessible sur cette page :
http://www.baldursgateworld.fr/lacouronne/le-bazar-de-laventurier/22848-innershade-presentation-du-mod.html

-Type de mod
Innershade est un petit mod de quête pour BG2 qui ajoute un nouveau village dans la Forêt du Thetyr. Ce mod fait partie de la série "Colours of Infinity", au même titre que "Tales of Deep Gardens" ou "the White Queen" (malheureusement je crois que cet épisode n'est pas encore traduit) mais les liens entre les mods sont relativement ténus et on peut jouer à l'un sans faire l'autre et vice-versa.
Il existe apparemment trois façons de découvrir une carte qui indique où se situe Innershade; carte qui s'obtient à Athkatla.
Le village est en proie à de mystérieuses disparitions et le PJ mène l'enquête.

Il y a trois composants à installer.

Le premier composant installe le mod proprement dit.
Le deuxième composant est optionnel, et rajoute des réactions avec des PNJ originaux Bioware.
Le troisième composant ajoute Innershade à la carte du monde.

Ce que j'ai aimé:
•la première qualité de ce mod, comme pour Tales of Deep Gardens, c'est l'ambiance. Il n'y a pas à dire le moddeur Lava del Vortel est doué pour ça. Si je pouvais comparer les deux mods que je viens de tester à des films, je dirais que ToDG est une oeuvre de David Lynch (Twin Peaks) tandis que Innershade est une oeuvre de Tim Burton (Sleepy Hollow).
•la deuxième qualité du mod, c'est le soin apporté aux détails. Entre les réactions des PJ Bioware (quelques remarques acerbes d'Edwin, des délires d'Haer Dalis complètement déconnecté de la réalité, des histoires farfelues de Jan, ...), la profondeur des habitants du lieu, et les objets insolites dans les différents magasins (qui contribuent à l'immersion dans ce nouveau lieu), on est vraiment gaté.
•la difficulté des combats est modérée, mais mieux vaut s'y être préparé quand même sinon ça peut se révéler plus coriace qu'il n'y paraît à première vue.
•l'expérience totale générée par le mod est très conforme à ce que l'on peut obtenir dans le jeu de base.
•on trouve quelques nouveaux objets magiques intéressants (moins que dans ToDG), mais encore une fois, peu qui sont le résultat de quêtes ou de combats, ce sont surtout des achats potentiels.
•pas de bug rencontré.

Ce que j'ai moins aimé:
•pas grand chose à vrai dire, tout est tellement nickel. Allez, pour chipoter, disons que le mod est trop court :-) !
•la fin n'en est pas vraiment une car on sait qu'il y aura une suite

-Dépendances avec d'autres mods

•Patchs et fixpack
Cela va de soi, mais les patchs officiels et le BG2 fixpack sont requis dans toute installation propre.

•Throne of Bhaal
Apparemment, l'histoire se prolonge dans ToB, donc l'extension du jeu est requise.

•BP-BGT-Worldmap
Comme Innershade est un nouveau village ajouté à la carte du monde, Worldmap est bien entendu indispensable.

-Incompatibilités avec d'autres mods

Je n'ai pas noté d'incompatibilités avec d'autres mods.

-Bugs (ou désagréments) rencontrés

Je n'ai pas rencontré non plus le moindre bug.
Tout comme pour ToDG, c'est donc un gage de qualité.

-Le résumé de mes aventures
► Afficher le texte
-Conclusion

Comme pour tous les mods de quêtes supplémentaires que je teste, je considère que ce n'est pas un mod indispensable, et par conséquent j'ai donc voté "seulement" pour "Un bon mod, à essayer".
Mais cela ne m'empêchera pas de l'installer quasi-systématiquement dans mes prochaines parties, d'autant plus qu'il est sans aucun défaut. C'est vraiment un bon mod à découvrir !

J'espère que beaucoup de lecteurs de ce post n'hésiterons pas à voter, cela prend peu de temps (moins que de rédiger une réponse) et cela peut aider les joueurs qui s'essayent aux installations personnalisées à faire des choix en terme de mods additionnels.

Haplo74
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Sanctifer
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Message par Sanctifer »

(Comme pour le post sur Revised Battles et quelques autres, pourquoi poster dans le forum des mods tutu et BGT ?
Ce mod-ci ajoute clairement du contenu dans SoA et ToB, non ?)

(on peut supprimer mon message s'il n'a pas lieu d'être bien sûr, je les poste juste pour signaler la discussion aux modos si nécessaire ^^ )
ಠ_ಠ
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Haplo74
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Message par Haplo74 »

Bonjour Sanctifer,

Et bien, la plupart du temps, les mods en question ne s'installent pas sur BG2 seul (avec ou sans extension) mais nécessitent Worldmap et/ou BGT et/ou ...
Mais peut-être faudrait-il redescendre les posts d'un "niveau" pour les placer dans "le bazar de l'aventurier" ?!

Apparemment, ça n'a choqué aucun modérateur jusqu'à présent (je n'en suis pas à mon premier post d'avis de mod :) ) mais la question est compréhensible.

Haplo74
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Message par Sanctifer »

Et bien je n'avais pas fait le rapprochement non plus au début quand je les avais lus, c'est juste au dernier, Revised Battles, que je me suis rendu compte que ça faisait bizarre...

Cela dit, TotDG et Innershade s'installent sur BG2/TOB sans autres mods je pense (à part worldmap, mais même si le mod worldmap s'appelle "bp-bgt worldmap", il n'a pas de rapport direct avec BGT)
En tout cas, sans BGT, c'est sûr. J'ai posté la remarque seulement dans tes avis de mods qui pour moi n'ont pas de rapport avec BGT, ni dans l'ajout de contenu, ni dans la nécessité de l'installer (je peux me tromper bien sûr :p )

Je pense aussi qu'il faudrait peut-être les descendre d'un niveau dans le forum, ce serait plus correct, et les gens qui parcourent les sujets auront peut-être plus de chance de tomber dessus, surtout s'ils ne cherchent pas dans le sous-forums de BGT ^^
(parce que bon, si je cherche de l'info sur Tower of Deception ou Innershade, sans forcément utiliser la fonction "recherche", je ne penserais jamais à aller voir dans le sous-forum BGT/Tutu, du coup c'est dommage, on peut passer à côté)
ಠ_ಠ
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Message par Streen »

J'aurais bien mis que le mod est un must,j'ai finalement voté pour "un bon mod à essayer" car le gros reproche que l'on peut faire est l'apaprition d'un bug à un moment où l'on fait la quête principale. Malgré tous les patchs et autre corrections à apporter, le bug persiste.
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Message par Anomaly »

J'ai déplacé l'ensemble des sujets dans le forum parent (Bazar de l'Aventurier). :)

En effet, le forum BGT/Tutu est réservé à BGT, Tutu et aux mods qui sont spécifiques à BGT et Tutu (comme SCS). Le fait de requérir Worldmap n'a rien à voir avec BGT malgré son nom. Le forum "Mégamods" est réservé aux mégamods classiques (TDD, CTB, SOS, TS...) ainsi qu'aux problèmes spécifiques des grosses combinaisons (MégaInstall). Il est vrai que les mods sont souvent combinés de nos jours, mais cela ne doit pas entrer non plus en ligne de compte vu qu'ici on parle bien d'un mod en particulier et pas de la combinaison de différents mods entre eux. ;)

En espérant que ça clarifie. ;)

Je précise que je n'ai jamais joué à Innershade donc je ne saurais donner un avis sur ce mod, mais par contre comme je l'ai déjà fait dans le passé, je te félicite pour ton initiative à publier des revues de mods. :)
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Haplo74
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Message par Haplo74 »

OK, merci.
Je ferais attention pour les prochaines revues :)

J'avais envie de commenter SCSii et Atweaks mais comme je n'ai pas tout testé et que je vais bientôt tout réinstaller avec Item Revision (entre autres), ça risque d'être repoussé à loin...

Entre temps je pourrais toujours rédiger un "walkthrough" pour SoBH, car ça manque sur le web, et il me semble que l'on peut faire notamment la deuxième partie du mod avec beaucoup de subtilité (il faut d'ailleurs que je vérifie certaines choses dans ma prochaine partie).

Haplo74
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Message par Jowjo »

Je suis en train d'y jouer en ce moment, superbe mod. Mais je tenais juste à signaler un potentiel "conflit", si on peut appeler ça comme ça : l'une des créatures du mod est intuable si l'on joue avec une version de BG2 n'autorisant pas qu'on s'attaque aux enfants. Un ctrl+y permet plus ou moins de contourner le problème mais ça reste assez embêtant. Si vous avez une autre solution je suis preneur !

Pour revenir au mod j'ai aussi testé The White Queen et j'aime beaucoup la série Colours of Infinity pour l'instant, c'est vraiment du boulot de qualité, rien à dire. Je pensais pas voir un jour de si jolies maps dans un mod, l'ambiance est particulièrement réussie.
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