Oyez, oyez !

Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !

Merci à toutes et à tous pour votre participation !

N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...

[ITEM] Item Revisions en français !

Vous ne connaissez pas Valen, Ilyich, Solaufein ? Vous avez terminé Baldur's Gate cent fois et vous vous en lassez ? Envie de savoir ce qu'est un mod, où en trouver, ce que les gens ont pu en penser ? Envie de découvrir une nouvelle facette de Baldur's Gate ? Vous trouverez ici la réponse à vos questions sur les mods concernant Baldur's Gate. Pour les mods relatifs à Icewind Dale, veuillez consulter la section dédiée.
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Sanctifer
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[ITEM] Item Revisions en français !

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Message par Sanctifer »

Vous en aviez rêvé, Syntax l'a fait !
Le célèbre mod Item Revisions, par Demivrgvs sur G3, est enfin traduit en français !

Le mod est en version 4 beta 9 -> téléchargement dans ce sujet.
Compatible avec BG2-ToB, BGT, Tutu, BGEE et BG2EE.
(remarques importantes : sachez que la version du mod proposée dans les téléchargements officiels de G3 n'est que la version 3 avec le dernier hotfixes (17), non compatible avec les EE ; téléchargez donc plutôt la version 4.)


Au programme de ce mod, une correction, modification, harmonisation de l'ensemble des objets de BG2.
Chaque objet voit sa description proprement clarifiée et harmonisée, et reçoit éventuellement des capacités presqu'uniques pour que chacun soit utile dans des circonstances différentes, et que la balance du jeu soit respectée, avec pour résultat un ensemble d'objets cohérents le plus équilibré possible.
Certaines options sont également disponibles à l'installation, comme le fait de transformer les armes +1 en armes non magiques, ou de modifier le système des pénalités au port d'armure ou le fonctionnement des attaques sournoises par exemple.

Couplé au mod Spell Revisions, du même auteur et également traduit en français, ce mod devrait renouveler votre expérience de BG.

Créateur : Demivrgvs
Traducteur : Syntax, Isaya et Mornagest
Relecteurs : Sanctifer et Isaya
ಠ_ಠ
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DrAzTiK
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Message par DrAzTiK »

Merçi beaucoup, je vais l'installer et lire et lire certaines descriptions de ce pas en attendant ma prochaine partie.

Aucune escuses pour ne pas installer ce mod maintenant :p
Faites comme moi, jouez FP :cool:

Mon Mod : BuTcHeRY

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Monory
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Message par Monory »

Item Revions v4 devrait être disponible d'ici quelques jours!!

Le problème de comptabilité avec un composant de 1PP v4 devrait être réglé.

Voici son contenu:
- major re-work to hopefully achieve full compatibility with BGEE, BGT and TuTu
- minor fixes (effect duration, displayed icon, etc.)
- Hide Armor and Chain Mail no longer have movement rate penalties
- Splint Mail and Plate Mail movement rate penalty lowered from 20% to 10%
- Full Plate Mail movement rate penalty lowered from 30% to 20%
- Hide Armor weapon speed factor penalty raised from 1 to 2
- Splint Mail weapon speed factor penalty raised from 2 to 3
- Leather Armor casting speed penalty lowered from 2 to 1
- Chain Mail casting speed penalty lowered from 3 to 2
- Plate Mail casting speed penalty lowered from 4 to 3
- Buckler no longer cause casting speed penalty or spell failure
- vampiric effects now use magic dmg
- bleeding effects now use poison dmg
- Human Flesh now has an additional Hideous enhancement (+2 AC/saves vs. humanoids)
- Grandmaster Armor fully protects from slow effects
- Aeger Hide's Animal Rage disabled, added +1 STR
- Trollhide Armor fire/acid res penalty reduced from 25% to 15%
- Armor of Faith reverted to +3 enchantment, replaced AoF-like effect with +1 casting speed bonus
- Ankheg Plate Mail enchantment lowered by 1, acid res increased from 25% to 40%
- Robe of the Apprenti now grants +1 INT and +1 spell slot for spell levels 1-4
- Reflection Shield no longer use "physical mirror" opcode (with its hardcoded animation) but "immunity to projectiles"
- Saving Grace's Searing Light is triggered "every round when attacked" instead of "when struck
- Dragon Scale Shield's Force Absorbing now grants additional +2 to saves vs. breath
- Belt of Inertial Barrier -> slow opcode replaced with a 50% movement rate penalty
- Axe of the Unyelding -> Vorpal effect chance from 5% to 10%, save at -2 instead of -4
- Moonblade grants Xan proficiency in long swords
- Silver Sword -> Vorpal effect chance from 10% to 15%, save at -2 instead of -4


Je vous conseille donc d'attendre sagement quelques jours pour lancer une nouvelle partie ;)
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valandil
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Message par valandil »

Monory a écrit :
Item Revions v4
devrait être disponible d'ici quelques jours (...) Je vous conseille donc d'attendre sagement quelques jours pour lancer une nouvelle partie ;)
Ou as-tu appris la sortie de cette nouvelle version? Si c'est dans quelques jours je vais en effet attendre pour une bonne nouvelle instal avec ce mod que j'adore ^^ .
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Message par Monory »

Graoumf
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Message par Graoumf »

C'est la même chose pour Spell Revisions.
Notez toutefois qu'il faudra attendre quelques temps avant la mise à jour de ces VF, mais les d'Oghms s'en occuperont.
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Message par Monory »

Oh ok

J'vais donc essayer de nouveaux mods en atendant

Merci Graoumf
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Message par valandil »

Graoumf a écrit :C'est la même chose pour Spell Revisions.
Ah très bon une pierre deux coups pour ces deux très bons mods, impatient de les avoir.

Graoumf, pour ce qui est de Spell Revisions, tu l'as également appris sur le forum G3? Pas de renseignements concernant une période de date de sortie?
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Sanctifer
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Message par Sanctifer »

Les deux V4 sont en chantier depuis un moment, et en béta "finale" depuis peu.

Demivrgvs est quelqu'un de très méticuleux, et il se fait aider sur le codage par deux autres personnes au moins, tout ça fait que les deux mods sont proches de la sortie, mais-pas-encore-tout-à-fait-alors-on-ne-donne-pas-de-date-officielle :gign:
C'est plutôt compréhensible.

Je suis régulièrement les forums, et il semble que les builds actuels sont très stables.
Une simple demande à l'auteur sur les posts "IR béta 4" ou "SR beta 4" peut vous donner accès au téléchargement de ces versions actuelles, d'ailleurs, Demivrgvs est très facile à vivre ^^

En attendant la VF, c'est ptetre mieux que rien, parce qu'on ne peut pas vraiment garantir combien de temps ça prendra à mettre à jour (il est fort possible que les deux versions soient très différentes en terme de contenu, ça risque de signifier une retraduction presque complète :gign: )
ಠ_ಠ
Dyoxin
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Message par Dyoxin »

Un petit message de désespoir à l'attention de ceux qui auraient réussi à jouer avec ce mod.

Je n'arrive pas à installer la v3 de ce mod, la v2 est toute simple, mais pour la v3, lorsque l'on télécharge l'archive ( http://www.mediafire.com/download/3icn6 ... ta+1.1.rar) , on se retrouve avec 1600 fichiers sans savoir où les placer, en plus il faut télécharger le Hotfix (http://gibberlings3.net/forums/index.ph ... 22692&st=0) pour traduire le mod en français :'(

Pour Spell révision par exemple, ça se lance tout seul et suffit de sélectionner le français au lancement de l'installation du mod...

Bref, je suis complètement largué et j'enrage car j'adorerais essayé ce mod en français, alors si quelqu'un a la soluce, je l'adore d'avance :$
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Haplo74
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Message par Haplo74 »

Hello,
Dyoxin a écrit :Un petit message de désespoir à l'attention de ceux qui auraient réussi à jouer avec ce mod.

Je n'arrive pas à installer la v3 de ce mod, la v2 est toute simple, mais pour la v3, lorsque l'on télécharge l'archive ( http://www.mediafire.com/download/3icn6 ... ta+1.1.rar) , on se retrouve avec 1600 fichiers sans savoir où les placer, en plus il faut télécharger le Hotfix (http://gibberlings3.net/forums/index.ph ... 22692&st=0) pour traduire le mod en français :'(

Pour Spell révision par exemple, ça se lance tout seul et suffit de sélectionner le français au lancement de l'installation du mod...

Bref, je suis complètement largué et j'enrage car j'adorerais essayé ce mod en français, alors si quelqu'un a la soluce, je l'adore d'avance :$
???
Il n'y a pas 1600 fichiers à la racine.
Le fichier rar original contient le fichier Weidu.exe (renommé comme d'habitude en setup-[nom_du_mod].exe) et un répertoire [nom_du_mod] correspondant.
En l'occurrence ici, [nom_du_mod] vaut item_rev.
Ces fichiers sont à déposer comme d'habitude dans ton répertoire BG2.

Le hotfix contient une tripotée de fichier mais toujours dans le répertoire item_rev, et cela vient écraser l'existant (encore dans le répertoire BG2).

Ensuite comme d'habitude encore, setup-item_rev.exe et tu continue...
0 => anglais
1 => français.

Comme tu as posté un doublon de ce message dans le sujet http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... -avis.html, et que ça ne me semble pas approprié (en plus d'être un doublon), je vire ce deuxième message.

Haplo74
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Message par Dyoxin »

Merci pour ta réponse rapide, c'est sympa!

Effectivement pour les autres mods que j'ai installé, l'archive contenait le type de fichier que tu as cité. Seulement ici, mon archive contient exactement 2363 fichiers, dont la quasi totalité sont de type "BAM". Je te joins une impression écran rapide de mon archive...
Fichiers joints
Item revision v3.jpg
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Haplo74
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Message par Haplo74 »

Ils sont quand même regroupés dans des sous-répertoires d'un répertoire principal item_rev (voir ta copie d'écran).
Si tu as un doute, extrais l'archive dans D:\temp par exemple et tu verras bien qu'il met tout dans un répertoire item_rev.
Tous ces fichier BAM correspondent à des images d'objets ( ce qui est normal vu ce que fait le mod).

Peut-être d'ailleurs que c'est WinZip qui présente le fichier RAR de façon bizarre.
Avec Winrar, il montre bien l'arborescence complète (je l'ai chez moi, je le connais bien ce mod).

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Message par Dyoxin »

Bon ben j'ai fini par trouver, enfin.
Il fallait ouvrir avec winRAR , et pas avec winZIP.
Graoumf
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Message par Graoumf »

Ca, l'extension du mod aurait pu te mettre la puce à l'oreille : elle est en .rar => il faut donc la décompresser avec un logiciel qui gère les .rar.
Winzip est réservé aux extensions en .zip.

Sinon, tu peux utiliser un logiciel tout en 1 : 7zip. Il a l'avantage d'être gratuit et de gérer bon nombre d'extensions. Tu trouveras d'ailleurs des mods avec des extensions en .7zip. Dans ce cas, pas le choix, il te faudra ce logiciel pour les décompresser.
Dyoxin
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Message par Dyoxin »

Merci bien, je m'en souviendrai :$

Au passage, quels sont les composants qui vous semblent essentiels, ou du moins les plus intéressants?
Sinon j'ai lu sur le Readme que les boucliers avaient plus de CA pour une baisse du THAC0, mais ce n'est pas appliqué en jeu. Le Readme correspond encore à la v2, cela a-t-il été retiré avec la v3?
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Haplo74
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Message par Haplo74 »

Dyoxin a écrit :Merci bien, je m'en souviendrai :$

Au passage, quels sont les composants qui vous semblent essentiels, ou du moins les plus intéressants?
Sinon j'ai lu sur le Readme que les boucliers avaient plus de CA pour une baisse du THAC0, mais ce n'est pas appliqué en jeu. Le Readme correspond encore à la v2, cela a-t-il été retiré avec la v3?
Si, si, c'est appliqué (si tu as installé le composant adéquat, ce qui est difficile à dire sans ton WeiDU.log).

Targe ou rondache => pas de malus
Bouclier moyen => malus de 1
Grand bouclier => malus de 2

En fait ce qui est déroutant, c'est que ce malus est directement appliqué au TAC0 de base du PNJ.
Ainsi je croyais au début qu'il y avait un bug avec la conversion BGT car Khalid se retrouvait avec un TAC0 de base de 21 avec son bouclier moyen. Et pareil pour Kagain au passage...
C'est en le faisant saisir son arc (et donc lâcher son bouclier) que j'ai vu comment le jeu gérait ce malus.
Le TAC0 de base est alors recalculé.
C'est assez curieux d'avoir appliqué ce malus directement sur le TAC0 de base et non pas sur le TAC0 final mais une fois qu'on le sait...

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Message par Dyoxin »

Effectivement le changement est pris en compte, seulement ça n'apparaît pas dans la description du bouclier, en version française en tout cas. A part pour le petit bouclier pour lequel un semblant de texte apparaît dans la description (voir pj), mais ça ressemble quand même vachement à un conflit...
Fichiers joints
Targe.jpg
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Message par Isaya »

Merci d'avoir signalé ce phénomène. Il s'agit d'une erreur de la traduction du mod, plus précisément d'un commentaire supposé aider les traducteurs mais qui était erroné et à poussé à la faute.
Tu peux corriger toi-même le mod mais cela t'obligera à désinstaller puis réinstaller le mod pour que cela prenne effet.

Il s'agit d'utiliser le bloc-notes (ou un autre éditeur de textes plus évolué) et de charger le fichier item_rev\languages\french\description_updates.tra.

Puis modifie la ligne qui commence par @100313 de façon à ce qu'elle devienne :

Code : Tout sélectionner

@100313 = ~Spécial : pas de protection contre les armes à projectiles~
Enregistre le fichier puis réinstalle le mod.

Cela ne doit impacter que les targes, par conséquent c'est normalement assez limité.
:!: Peu disponible
Guide d'installation (et FAQ) de Baldur's Gate, Baldur's Gate II, Baldur's Gate Trilogy (BGT), BG1Tutu, Widescreen, BGEE
Pensez à utiliser à la fonction Recherche pour trouver une réponse à votre question !
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Message par Dyoxin »

YES, j'ai réussi pour la targe, merci beaucoup! :oui:
J'en profite pour signaler que l'effet du mod sur les boucliers tel qu'il est décrit dans le Readme est bien appliqué, mais le texte en VF reste celui d'origine, les modifications telles que la CA ou les pénalités au THAC0 n'apparaissent donc pas dans la description des boucliers. Du moins pour tous les boucliers "de base".
Si tu connais les lignes à modifier et le texte à rentrer pour corriger ces boucliers, ce serait vraiment cool! :)
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Message par Isaya »

Essaie le fichier joint, en prenant soin de changer l'extension en .tra.
Fichiers joints
description_updates.txt
(19.36 Kio) Téléchargé 319 fois
:!: Peu disponible
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Message par Dyoxin »

Plutôt génial. Merci beaucoup :ok:

Quels sont à votre avis les composants et les choix les plus intéressants pour ce mod?
Par exemple, quelle pénalité d'armure lourde choisir? Pour ou contre les armes de maître? etc...
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Message par Haplo74 »

Dyoxin a écrit :Plutôt génial. Merci beaucoup :ok:

Quels sont à votre avis les composants et les choix les plus intéressants pour ce mod?
Par exemple, quelle pénalité d'armure lourde choisir? Pour ou contre les armes de maître? etc...
Tous les composants sont intéressants.
Après cela dépend de tes goûts.
Il n'y a (pour moi) qu'une seule option à réellement éviter: la pénalité sur la vitesse de déplacement avec les armures.
Si l'idée est bonne au départ, dans les faits cela rend le jeu juste injouable (et pénible au possible).

À titre indicatif, j'ai choisi:
1020: révision des potions
1: armes de maître
1030: révision des boutiques
2: autoriser les sorts en armure => risque d'échec des sorts profanes
1042: encombrement en armure => pénalités à la dextérité et au facteur de vitesse (mais pas la vitesse de déplacement!)
1101: compétences de voleur en armure => pénalités avec armure et bouclier
1050: bonus armes revus
10: bonus boucliers revus
11: combat à deux armes différent selon type d'armes
12: objets de protection en même temps qu'armure magique
13: hallebardes avec dégâts tranchants possibles
16: équipement druide version PNP => druides et guerriers-druides
1060: bracelets pour kensais

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Message par Dyoxin »

N'est-ce pas trop pénalisant pour les armures lourdes de faire en sorte qu'elles diminuent la dextérité?
Vu que la dextérité diminue la CA, au final revêtir une armure lourde qui diminue la dextérité va faire diminuer ET remonter la CA, n'est-ce pas un peu étrange?
Pour ce qui est du facteur de vitesse par contre, ça me semble intéressant!
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Message par Monory »

Dyoxin a écrit :N'est-ce pas trop pénalisant pour les armures lourdes de faire en sorte qu'elles diminuent la dextérité?
Vu que la dextérité diminue la CA, au final revêtir une armure lourde qui diminue la dextérité va faire diminuer ET remonter la CA, n'est-ce pas un peu étrange?
Salut,
Tu as oublié le fait que la dextérité joue aussi le toucher des attaques à distance. Il est donc logique, d'un point de vue RP, qu'un archer équipé d'une besantine soit plus confortable (et donc plus précis) que s'il est équipé d'une armure de plate.
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Message par Dyoxin »

Oui c'est vrai, mais mon archer ne peut pas vêtir d'armures de plates de toute façon, alors ça ne lui change pas grand chose ^^
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Message par Haplo74 »

Dyoxin a écrit :N'est-ce pas trop pénalisant pour les armures lourdes de faire en sorte qu'elles diminuent la dextérité?
Vu que la dextérité diminue la CA, au final revêtir une armure lourde qui diminue la dextérité va faire diminuer ET remonter la CA, n'est-ce pas un peu étrange?
Pour ce qui est du facteur de vitesse par contre, ça me semble intéressant!
Comme je disais c'est une question de goût. Tu peux très bien ne pas installer l'option de pénalité de dextérité pour les armures.
Il faut bien se rendre compte que ce malus ne pénalise pas la CA pour les guerriers avec une dextérité moyenne (Kagain, Keldorn, Anomen, etc).
Ceux qui ont une très bonne dextérité (et donc des bonus CA conséquents) seront eux en effet pénalisés mais du coup cela revalorise les armures légères qui ont d'autres atouts.
Et c'est plus réaliste.

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Message par valandil »

une petite question concernant la cape de Baldurien. Dans les jeux originels sauf erreur de ma part on ne peut la trouver que dans BG1.

Utilisant Item Revisions, savez-vous si elle disponible dans BG2? si oui ou?

Je pense que non mais je peux me tromper.
Spécialiste et fan inconditionnel du moine.
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Message par Haplo74 »

valandil a écrit :une petite question concernant la cape de Baldurien. Dans les jeux originels sauf erreur de ma part on ne peut la trouver que dans BG1.

Utilisant Item Revisions, savez-vous si elle disponible dans BG2? si oui ou?

Je pense que non mais je peux me tromper.
Non, à ma connaissance item revision ne remet pas la cape de Baldurien dans la portion BG2.

Mais un composant de Big Picture (issu de Tactics) le fait: la liche sur les docks.
C'est dans un entrepôt vide du jeu original, juste au dessus de l'entrée de la guilde des voleurs de Renal Bloodscalp. La liche est accompagnée de plusieurs morts-vivants (combattants squelettes et golem d'os) et la porte est fermée (on ne peut pas sortir tant que la liche est en vie).
Sur la liche, outre la cape de Baldurien, un parchemin d'arrêt du temps.

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Message par Mornagest »

Une petite annonce pour signaler que la version 4 en beta 9 du mod est désormais disponible en français :) Je me suis chargé des quelques lignes ajoutées tandis qu'Isaya a récupéré des traductions à gauche et à droite pour compléter ce qu'il manquait.

Le mod bénéficie de plus (mais c'était déjà le cas avant la mise à jour de la traduction :p ) d'une compatibilité étendue à BG2:ToB, BGT, Tutu, BG:EE, et BGII:EE.

Bon jeu !
Administrateur général. Je modère dans cette couleur.

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La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34

"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes."
(Lewis Caroll)
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