Cela fait pas mal de temps que je n'ai pas créé un tel sujet, alors aujourd'hui, voici la présentation de Atweaks.
Presentation du mod disponible ici: http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... weaks.html
-Type de mod
Atweaks est une compilation de modifications qui affectent certaines créatures (la partie la plus intéressante à mon sens), le jeu (immunités raciales, capacités innées, sorts, etc), l'apparence et le son de certains objets ou créatures...
Il a pour but de rapprocher Baldur's Gate des règles version papier de Donjons et Dragons.
-Dépendances avec d'autres mods
•Patchs et fixpack
Cela va de soi, mais les patchs officiels et le BG2 fixpack sont requis dans toute installation propre.
•Throne of Bhaal
L'extension est requise. Shadows of Amn seul ne suffit pas.
-Compatibilité améliorée avec d'autres mods
•Sword Coast Stratagem 2
Normalement les auteurs des deux mods ont fait en sorte d'assurer une compatibilité totale entre leurs deux mods. Installer Atweaks après SCSii, comme les deux readme le mentionnent.
-Incompatibilités avec d'autres mods
Normalement Atweaks est à peu près compatible avec tous les autres mods Weidu. Evidemment, s'il modifie complètement le comportement d'un sort par exemple, les modifications apportées à ce sort par d'autres mods seront incompatibles (l'une ou l'autre ne sera pas prise en compte).
-Les composants et mon avis sur ceux-ci
•Règles PnP (version papier)
Ces composants visent à reproduire les règles version papier.
* Restaurer l'infravision innee des personnages demi-orque
Logique. Personnellement, je l'installe.
* Empecher les morts-vivants squelettiques d'etre affectes par l'attaque Devorer le cerveau des Illithids
Là encore, logique, les squelettes n'ayant pas d'organe (comme les êtres éthérés tels que les ombres ...).
* Faire du sort "marteau spirituel" une arme de jet
Comme je joue avec Spell Revision, je m'abstiens pour ceci.
* Autoriser les sorts dissipation/délivrance de la magie à éliminer les globes d'invulnérabilité
Idem, comme je joue avec Spell Revision, je m'abstiens pour ceci.
* Vapeur colorée version papier
Idem, comme je joue avec Spell Revision, je m'abstiens pour ceci.
* Porte dimensionnelle version papier
Je l'installe pour que le sort fasse partie de la sélection des sorciers.
* Les fleches et carreaux magiques infligent des degats supplementaires egaux a leur niveau d'enchantement
Jusque là je l'ai toujours installé. Comme je vais essayer Item Revision, ma prochaine partie se fera sans cette option.
* Autoriser les mages a retranscrire des sorts memorises sur des parchemins
Une option très intéressante. Cela permet aux mages de recopier leurs sorts sur parchemins (moyennant des sous et la perte du sort en mémoire) afin de le transmettre à un autre mage. Ainsi les sorts rares peuvent finalement être distribués à tous les jeteurs de sorts profanes, si cela en vaut la peine. On peut en outre se constituer moyennant finances une réserve de sorts sur parchemins pour les combats difficiles.
* Retablir l'immunite naturelle des paladins aux maladies
Logique.
* L'Empathie animale des rodeurs s'ameliore avec l'experience
Donne des malus (qui augmentent avec le niveau du rodeur) aux créatures qu'on tente de charmer. Logique également.
* Caracteristiques raciales supplementaires pour les nains
Cette option et la suivante donne des bonus divers aux PJ de petite taille. Logique.
* Caracteristiques raciales supplementaires pour les gnomes
Cette option et la précédente donne des bonus divers aux PJ de petite taille. Logique.
•Modifications de créatures
Ces composants corrigent les attributs et capacités de certaines, pour les rendre également plus conformes à leur version papier.
Les amateurs de SCSii y verront un complément très intéressant. Là où SCSii affecte principalement l'IA et les capacités des jeteurs de sorts (genre liches), Atweaks donne des pouvoirs additionnels à toutes sortes de créatures (en conformité avec les règles PnP), notamment aux démons, qui deviennent vraiment des plaies (pour notre plus grand plaisir).
* Les démons
L'un des plus gros morceaux, et quel morceau ! C'est tout simplement magnifique.
La partie relative aux démons se décompose en trois composants:
- Modification des démons PnP
- Altérations concernant les sorts de convocation de démons
- Les portails démoniques
En théorie, les altérations Atweaks apportées aux démons impactent les créatures originales du jeu, mais aussi (choix de l'utilisateur) les démons d'autres mods. Concernant ce point particulier, je ne suis pas convaincu que cela fonctionne systématiquement, d'après mes premiers tests (car j'ai installé cette option seulement récemment, que je regrette de ne l'avoir pas fait plus tôt).
Voici quelques impressions d'écrans en prime.
Un peu comme les démons, les méphites ont quelques pouvoirs additionnels (toujours PnP) et peuvent dans une moindre mesure convoquer d'autres méphites.
Idem, certaines créatures ont quelques pouvoirs additionnels.
Là encore, Atweaks propose une révision des élémentaux façon PnP.
Je n'ai pas fait de capture d'écrans pour ceux-ci.
* Les morts-vivants
Idem, des pouvoirs additionnels (souvent chiants) pour les morts-vivants.
Je n'ai pas non plus fait de capture d'écrans pour ceux-là (les changement sont de moindre envergure, il est vrai).
Bref, de quoi rendre les combats plus intéressants encore.
•Modifications diverses du jeu
Ces composants introduisent ou suppriment de nouveaux éléments dans le jeu.
* Permettre a Breche de dissiper les effets de Peau de Pierre conferes par des objets
A posé des problèmes un temps avec les bottes de gargouille (mod Secret of Bone Hill notamment), mais le problème est corrigé avec les versions les plus récente du mod.
* Incantation immediate pour les capacites innees du guerrier
Les capacités du guerrier étant plus physiques qu'autre chose, ce serait ballot que l'utilisation de ces pouvoirs puisse être interrompue. D'où la mise ne place de cette option.
* Pouvoirs de Bhaal revises
Harmonise les temps d'incantation et l'utilité des pouvoirs de Bhaal. Ca ne fait pas de mal.
* Recuperer les pouvoirs de Bhaal dans ToB
Encore logique. On récupère son âme, on récupère ce qui va avec...
* Rendre la métamorphose druidique non interruptible
Perso je ne l'installe pas, vu que d'une part je considère que le druide doit se concentrer pour cela, et d'autre part je trouve (d'expérience) que les modifications sur les métamorphoses sont les plus sujettes aux bugs en tous genres.
* Empêcher les clônes d'utiliser le chant de barde
Je ne trouve pas ça trop logique alors je passe cette option.
* Empêcher les clônes d'utiliser les objets rapides
Ca en revanche, je le trouve indispensable. Cela évite de "gruger" le jeu en utilisant des objets à usage unique de façon répétée via des clônes/simulacres...
* Restaurer la vulnerabilite a la Dissipation de la Magie des Nishruu et Hakeashar
Comme je joue avec Spell Revision, je m'abstiens pour ceci (c'est déjà fait).
* Protection contre la mort protège des coups vorpal
Bof, perso je ne l'installe pas. Protection contre la mort est plus pour moi une protection contre les sorts d'un certain type, pas contre des armes.
* Rendre les sorts de detection des alignements plus precis
Comme je joue avec Spell Revision, je m'abstiens pour ceci (c'est déjà fait).
* Tables des bonus aux jets de sauvegardes etendus pour les nains, les gnomes et les halfelins
Façon PnP. Donc je l'installe.
* Les bardes interrompent leur invisibilite par leur chant
Là encore, logique. Si on veut rester invisible, on ne commence pas par se manifester en ouvrant sa grande gu....
* Recompenses en XP alterees pour le crochetage de serrures, le desamorcage des pieges et l'apprentissage des sortileges
Propose une table d'XP progressive. Personnellement je l'installe, mais je modifie ensuite à la main le fichier XPMOD.d2a afin d'y insérer mes propres valeurs, moins élevées encore.
* Script simple du voleur
Un petit script sympa à assigner au voleur du groupe afin qu'il soit constamment en détection de pièges (ou en furtivité au choix) quand il ne reçoit pas d'ordres. Ca évite d'avoir à renouveler ces actions manuellement.
* Script simple du barde
Même composant, spécifique au barde. Le barde passe en chant quand il ne reçoit pas d'ordres.
* Script simple du clerc/paladin
Même composant, spécifique au clerc ou paladin. Le personnage tente automatiquement de repousser les morts vivants quand il ne reçoit pas d'ordres.
•Modifications cosmétiques
Ce ne sont pas les modifications les plus essentielles ou les plus pertinentes du mod, mais elles existent.
* Changer l'apparence de l'armure de Valygar
* Changer l'apparence de la Robe de Vecna
* Coloration distinctive des creatures
Bien pratique pour distinguer les ennemis entre eux.
* Jeux de sons de créatures distincts
* Services etendus des temples
-Bugs (ou désagréments) rencontrés
La mise à jour des démons d'autres mods ne semble pas 100% efficace.
-Conclusion
Grand fan de Sword Coast Stratagem 2, je trouve que ce mod est le complément idéal pour pimenter encore plus les combats. Les composants sur les démons sont incontournables.
J'ai donc voté pour "Ce mod est un must !".
Haplo74