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[MODS] [BUGS] Franc-Marché n'apparaît pas sur la carte ! Ni Keldorn !

Vous ne connaissez pas Valen, Ilyich, Solaufein ? Vous avez terminé Baldur's Gate cent fois et vous vous en lassez ? Envie de savoir ce qu'est un mod, où en trouver, ce que les gens ont pu en penser ? Envie de découvrir une nouvelle facette de Baldur's Gate ? Vous trouverez ici la réponse à vos questions sur les mods concernant Baldur's Gate. Pour les mods relatifs à Icewind Dale, veuillez consulter la section dédiée.
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lionceau
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[MODS] [BUGS] Franc-Marché n'apparaît pas sur la carte ! Ni Keldorn !

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Message par lionceau »

Rebonjour, j'ai posté ce matin dans une autre partie du forum mais mon post a disparu => si on me le supprime merci de m'expliquer pourquoi ;)

Bref franc marché n’apparaît pas sur ma carte et la quête de l’œil aveugle ne se lance pas (keldorn n’apparaît pas dans les égouts, je ne peux pas accéder aux tunnels de gauche).

Je pense que c'est lié à une installation multiple de mods de ma part, (j'ai voulut renouveler mon expérience de jeu et du coup j'en ai installer plusieurs d'un coup).

Bref il y aurait il une soluce à mon pb?

Merci
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Lothringen
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Message par Lothringen »

Commence par poster ton weidu.log, personne ne peut deviner quels sont les mods que tu as installés...
Code Couleur : #7AC5CD I Arrivée à Manostet Biographie RP
Rp en cours : Les Caprices de Fortune (MJ / Joueur)
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lionceau
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Message par lionceau »

Le fait que j'ignore de quoi tu parles, d'ou le fait que je ne l'ai pas posté :p

Je pense qu'il s'agit de ça (depuis mon post j'ai deleté qqs modds et je pense que je vais recommencer une nouvelle partie):

// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #10 // Masquer les casques sur les avatars: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #20 // Avatar de mage pour Imoen: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #30 // Avatar de voleur pour Nalia: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #40 // Peau bleue pour Viconia: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #50 // Script de changement d'avatar: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #60 // Animation des armes amelioree: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #70 // Incantation des sorts style Icewind Dale (Andyr): v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #80 // Restaurer le logo de SoA sur les ecrans de chargement (ToB Only): v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #90 // Masquer les icones de portrait ajoutees par les objets: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #100 // Couleurs ternes pour les habits des roturiers: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #110 // Amelioration des icones des objets: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #120 // Changer d'avatar lors du port d'une robe ou d'une armure (Galactygon): v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #130 // Mode pause dans tous les dialogues: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #140 // Correction du cri de Bouh: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1010 // Davantage d'interjections: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1020 // Modifier la valeur limite des points de vie pour les dialogues des PNJs blesses: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1030 // Reveler les zones vierges avant le chapitre 6: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1040 // Ameliorer les gardes d'Athkatla: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1050 // Transformation progressive des objets des Elfes Noirs en poussiere: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1070 // Amelioration du dialogue d'ejection pour les PNJs multijoueurs: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1150 // Reequilibrage du metamorphe: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1160 // Forteresses pour toutes les classes -> Pas de restrictions (Baldurdash): v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1170 // Marchands bonus (Baldurdash): v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1180 // Portrait feminin pour Edwina: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1190 // Correctifs pour les romances: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1200 // Correction du dialogue d'Imoen dans ToB: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2020 // Epees batardes a deux mains: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2030 // Katanas a deux mains: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2035 // Haches a deux mains: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2040 // Gourdins universels: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2060 // Styles de combat pour toutes les classes: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2080 // Reporter les competences de haut niveau: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2090 // Changer la limite de points d'experience -> Retirer la limite: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2100 // Autoriser l'utilisation des competences de voleur en armure lourde: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2120 // Autoriser le lancement des sorts profanes en armure: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2150 // Port de plusieurs objets de protection -> Restrictions style P&P: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2160 // Modifier le systeme des competences martiales -> Reequilibrage des competences martiales: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2170 // Lancement les sorts depuis les parchemins (et autres objets) au niveau du personnage: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2192 // Limiter la capacite des vendeurs a identifier les objets -> Methode hybride: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2200 // Grande maitrise pour les multi-classes (Weimer): v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2210 // Veritable grande maitrise (Baldurdash): v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2220 // Donner un poids de 0 aux armes creees par magie: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2230 // Rendre les armes +x/+y coherentes: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2231 // Mise a jour des descriptions pour le composant "Rendre les armes +x/+y coherentes": v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2240 // Table debridee des TAC0: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2250 // Table de progression des sorts du sorcier debridee: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2260 // Alterer la table de progression des sorts du mage -> Table debridee (Blucher): v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2270 // Alterer la table de progression des sorts du barde -> Table debridee (Blucher): v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2280 // Alterer la table de progression des sorts du clerc -> Table debridee (Blucher): v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2290 // Alterer les tables de progression des sorts et de niveaux du druide -> Pas de modification de la progression, table debridee des sorts des druides uniquement (Blucher): v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2300 // Tables de capacites de haut niveau pour les triclasses: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2312 // Ajouter des penalites aux jets de sauvegarde des sorts des lanceurs de sorts de haut niveau (BETA) -> Magie divine et des arcanes: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3001 // Plus de points de vie a la montee de niveau -> Style NWN: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3012 // Points de vie maximum pour les PNJs (the bigg) -> Pour les PNJs recrutables uniquement: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3141 // Cinematiques et reves des chapitres 1 et 2 acceleres -> Version moins stupide: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3160 // Conserver le butin de Drizzt et desactiver Malchor Harpell: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3200 // Batons, gourdins et frondes vendables (Icelus): v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #4010 // Convocation par l'Esprit du Destin amelioree: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #4020 // PNJs style ToB: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #4050 // Changer l'alignement de Jaheira en "Neutre Bon": v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1220 // Permettre a Cromwell d'ameliorer les objets de la Tour de Garde: v14
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #0 // BG2 Fixpack - Correctifs principaux: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #100 // Gain d'experience si on envoie Keldorn se reconcilier avec Maria: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #101 // Animations des sorts amelioree: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #102 // Forger un objet par Cromwell prend reellement un jour: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #103 // Correction des dagues a usage mixte: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #104 // Correction des symboles divin (par Ghreyfain): v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #106 // Penalite d'attaque des Geants contre les Petites-personnes, les Nains et les Gnomes: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #108 // Retire le deuxieme attribut bonus pour le chemin Mauvais a l'epreuve de la Colere en Enfer: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #109 // Correction du comportement des demons convoques: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #110 // Correctifs additionnels pour les scripts: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #111 // Correction de la chanson du barde: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #112 // Les tueurs de magiciens provoquent un fourvoiement magique sur les attaques a distance: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #113 // Correctifs additionnels pour les alignements: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #114 // "Action libre" protege aussi contre l'etourdissement: v10
~ASSASSINATIONS/SETUP-ASSASSINATIONS.TP2~ #6 #0 // Mod Assassinations pour Baldur's Gate II: v10
~SARAHTOB/SETUP-SARAHTOB.TP2~ #0 #0 // Sarah NPC Romance Mod for BG2:ToB: 3.1
~XAN/SETUP-XAN.TP2~ #3 #0 // PNJ Xan, module pour Baldur's Gate II: v12
~XAN/SETUP-XAN.TP2~ #3 #5 // Animation "epee enflammee" de BG1: v12
~SAERILETH/SETUP-SAERILETH.TP2~ #2 #0 // Mod Saerileth Romance (BG2:SoA & TOB NPC) cree par nethrin et Sillara: v17
~CHLOE/CHLOE.TP2~ #4 #0 // Mod du PNJ Chloe: v1.5
~THAEL/THAEL.TP2~ #2 #0 // THAEL, l'elfe mage-voleur et VELVEVLOS, la lame sanglante: v2.32
~THAEL/THAEL.TP2~ #2 #1 // Optionnel : Installer la premiere version des voix pour Thael: v2.32
~SETUP-FADE.TP2~ #1 #0 // Fade: Un PNJ pour Baldur's Gate II
~SETUP-MALTHIS.TP2~ #1 #0 // Malthis, le bretteur!: Version 2
~SETUP-KETO.TP2~ #1 #0 // Keto-SOA NPC V2
~SETUP-KETO.TP2~ #1 #2 // Accelerateur de banters.
~SETUP-KIM.TP2~ #0 #0 // Kim pour BG2:SOA (ToB:requis) version 1.62d
~SETUP-KIM.TP2~ #0 #1 // Installation de la hache reajustee
~HANNA/HANNA.TP2~ #2 #0 // Hanna NPC (ToB requis): v2.4
~HANNA/HANNA.TP2~ #2 #1 // Chateau D'Arnise ameliore: v2.4
~HANNA/HANNA.TP2~ #2 #2 // Irenicus ameliore: v2.4
~HANNA/HANNA.TP2~ #2 #3 // Genie des Enfers ameliore: v2.4
~HANNA/HANNA.TP2~ #2 #4 // Dragon d'Irenicus ameliore: v2.4
~HANNA/HANNA.TP2~ #2 #5 // Dragon des Enfers ameliore: v2.4
~HANNA/HANNA.TP2~ #2 #6 // Crypte de Franc-Marche amelioree: v2.4
~C#SB_SILBER/SETUP-C#SB_SILBER.TP2~ #2 #0 // Adalon's Blood - Modification pour BGII par Gandalf the white: 13
~THOGHMA/SETUP-THOGHMA.TP2~ #0 #0 // Quete au service d'Oghma: v1.6
~SETUP-SOLAUFEIN.TP2~ #3 #0 // Romance de Solaufein pour Baldur s Gate II (SoA & ToB)
~SETUP-VALEN.TP2~ #1 #0 // Valen
~SETUP-VALEN.TP2~ #1 #10 // Give More Creatures Protection From Level Drain & Undead
~SETUP-BANTERPACK.TP2~ #3 #0 // Pocket Plane Banter Pack for BG2: Shadows of Amn: V14
~SETUP-BANTERPACK.TP2~ #3 #2 // Pack de Dialogues du Pocket Plane Group pour BG2 : ToB: V14
~SETUP-BANTERPACK.TP2~ #3 #3 // Installer le script accelerateur de dialogues de ToB ? (augmente la frequence des dialogues a l'interieur du groupe): V14
// Recently Uninstalled: ~SETUP-KIARA-ZAIYA.TP2~ #1 #0 // Kiara-Zaiya pour BG2 SOA: v1.6.2
// Recently Uninstalled: ~SETUP-KIARA-ZAIYA.TP2~ #1 #2 // Capacites alternatives de haut niveau par TG Maestro: v1.6.2
// Recently Uninstalled: ~SETUP-KIARA-ZAIYA.TP2~ #1 #3 // Combats originaux d'Amaralis: v1.6.2
// Recently Uninstalled: ~SETUP-KIARA-ZAIYA.TP2~ #1 #4 // Kiara plus redoutable en vampire: v1.6.2
// Recently Uninstalled: ~SETUP-KIARA-ZAIYA.TP2~ #1 #5 // Modification de Suldanessalar: v1.6.2
// Recently Uninstalled: ~SETUP-KIARA-ZAIYA.TP2~ #1 #6 // Jao et son equipe pour Shadows of Amn : un autre rude combat: v1.6.2
// Recently Uninstalled: ~SETUP-KIARA-ZAIYA.TP2~ #1 #7 // Irenicus renforce a l'arbre de vie: v1.6.2
~JANQUEST/SETUP-JANQUEST.TP2~ #0 #0 // Extension de la quete de Jan
~YASRAENA/SETUP-YASRAENA.TP2~ #2 #0 // Yasraena (BG2:SoA & TOB NPC) creee par nethrin & Sillara of the Tamari: v14
~MHORAM/MHORAM.TP2~ #2 #0 // PNJ Mhoram: v2.3
~AURENASEPH/SETUP-AURENASEPH.TP2~ #3 #0 // Auren Aseph pour BG2:ToB: v8
~AURENASEPH/SETUP-AURENASEPH.TP2~ #3 #2 // Portrait alternatif pour Auren -> Portrait 2 (Neverwinter Nights): v8


Pour moi c'est du chinois tout ça :p
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Haplo74
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Message par Haplo74 »

Bonjour petit lion,

Je me demande si tu as bien suivi les instructions d'installation des mods, notamment l'ordre (par exemple ici: http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... lites.html mais également trouvable dans les documents du Big World Project sur le net) ou si tu n'as pas essayé des trucs au petit bonheur la chance...

0/
Installation complète des jeux, et les patchs officiels (c'est le cas rassure moi).

1/
A de très rares exceptions (corrections de texte pour le langage français, Ascension (l'original, pas la version Big Picture), TobEX), c'est ici que s'installe le BG2 Fixpack, requis pour de nombreux mods.

2/
Autres mods.
Pour l'ordre, se référer au lien ci-dessus.

Généralement tu peux considérer que tu peux installer dans cet ordre:
- mods qui modifient sorts et objets
- mods qui modifient ou ajoutent du contenu au jeu
- mods qui ajoutent des PNJ
- mods qui altèrent le système de jeu (tweaks)

Mais il y a souvent des exceptions. Donc suis le guide.

Sinon tu vas tomber sur soit de bons gros bugs (partie foutue, mais au moins tu le sais d'entrée), ou des bugs plus vicieux et plus longs à découvrir (et quand tu es déjà à un stade avancé du jeu, donc que tu as perdu un max de temps).
Certains bugs peuvent être contournés via la CLUAConsole (comme impossibilité d'accès à une zone, absence de personnage...), mais c'est pénible à la longue. Faire une installation propre est donc nécessaire pour se lancer dans l'aventure des mods.

Haplo74
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Message par lionceau »

Ouch je n'avais pas lut ce lien, je pense en effet -même si j'ai dut respecter les grandes lignes- m'y prendre comme un sagouin! Bon du coup je pense que je vais tout effacer pour tout recommencer, ça sera plus simple/radical.

Merci infiniment pour la clarté de tes explications!
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Message par lionceau »

Alors je viens de désinstaller et de réinstaller ce qui m’intéressait dans les mods notamment les pnjs. Mais je m'interroge sur un truc tout bête: comment je fais par la suite si je veux rajouter un nouveau PNJ, je le rajoute comme ça et lance une nouvelle partie? Car du coup l'ordre décrit dans ton lien ne sera pas respecté. :read:

Merci!
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Haplo74
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Message par Haplo74 »

lionceau a écrit :Alors je viens de désinstaller et de réinstaller ce qui m’intéressait dans les mods notamment les pnjs. Mais je m'interroge sur un truc tout bête: comment je fais par la suite si je veux rajouter un nouveau PNJ, je le rajoute comme ça et lance une nouvelle partie? Car du coup l'ordre décrit dans ton lien ne sera pas respecté. :read:

Merci!
Si tu n'a pas de tweaks, tu peux y aller directement, il y a peu de risques avec les nouveaux PNJ.
Tu peux aussi désinstaller quelques mods pour insérer un nouveau mod et réinstaller à nouveau ensuite les mods désinstallés
Mais si tu as plein de trucs assez lourds, le mieux est de repartir sur une installation propre (et donc nouvelle). D'où l'intérêt de conserver une copie de l'installation complète + matchs dans un répertoire à part, c'est toujours ça de gagné quand on se lance dans une installation de mods...

A priori ce n'est pas ton cas si c'est juste pour un PNJ de plus, tu peux essayer tel que (lis bien le readme du mod, il peut y avoir des conseils sur des mods incompatibles ou à installer spécifiquement avant/après).

Haplo74
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