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Animal Companions en français

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Freddy_Gwendo
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Animal Companions en français

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Message par Freddy_Gwendo »

Le petit mod Animal Companions est désormais disponible en français.

Présentation :

Il permet aux rôdeurs (et aux druides si vous le souhaitez) d'obtenir un animal compagnon qui les suivra pendant tout le jeu (un peu comme un familier).
À partir du niveau 3, ils peuvent partir à sa recherche : attention, selon la carte dans laquelle ils se trouvent, le type d'animal peut changer. Une fois acquis, ce dernier gagnera en puissance en même temps que vous.

Type d'animaux possibles : Ours, Loup, Panthère, Léopard, Chien, Araignée, Wyverne, Marmotte, Lapin.


Compatibilité :

Ce mod fonctionne avec BG2-ToB, BGT, BG:EE, SoD, BG2:EE et EET.
À priori, il n'entre en conflit avec aucun autre mod.
Attention toutefois : le composant permettant de ressusciter l'animal compagnon avec le Sceptre de résurrection écrasera les modifications effectuées par d'autres mods sur cet objet.


Vous pouvez le télécharger ici.

Amusez-vous bien !
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Okau
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Message par Okau »

Waouh ! Merci beaucoup !

C'est l'un des rare mods qui me faisait de l'œil qui n'avait pas encore été traduit.

Comme je voulais me refaire une installation prochainement, je ne vais pas me priver.

Encore merci !

EDIT : Vu qu'il marche avec BG2-ToB, il marche avec BGT ?
EDIT 2 : J'ai ma réponse :
(Note for BGT players: Even though your character will gain the ability at level 1, you still need to get to level 3
in order to actually have success in finding an animal companion.)
L'alcool ne résout pas les problèmes... Mais le lait et l'eau non plus.
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Freddy_Gwendo
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Message par Freddy_Gwendo »

Sortie de la version 1.5 qui corrige un bug de taille : le mod fonctionne désormais correctement avec des personnages multi-classés. ;)
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Faust
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Message par Faust »

Salut,

La créature suit bien un personnage sans aucune intervention de celui-ci avec Animal Companions, en revanche peut importe qui l'apprivoise, il suit toujours CHARNAME. Est-ce normal qu'il ne suive pas le rodeur/ druide qui l'a apprivoisé?
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Message par Freddy_Gwendo »

Suite à de nombreux dysfonctionnements dus à la structure du moteur du jeu (pour faire simple, la gestion des familiers), seul CHARNAME peut désormais appeler un animal.
J'ai par ailleurs répondu à la partie technique de ta question [post=435488]ici[/post]. ;)
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Haplo74
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Message par Haplo74 »

Freddy_Gwendo a écrit : ...
Il permet aux rôdeurs (et aux druides si vous le souhaitez) d'obtenir un animal compagnon qui les suivra pendant tout le jeu (un peu comme un familier).
...
Type d'animaux possibles : Ours, Loup, Panthère, Léopard, Chien, Araignée, Wyverne, Marmotte, Lapin.
...
Objectivement le principal intérêt du familier est de conférer au mage / barde des PV additionnels.

Quelques familiers ont des aptitudes additionnelles qui ponctuellement servent (le sort invisibilité sur 3 mètres du dragon-fée est la seule qui peut être utile tout au long de la saga, mais le vol du furet peut servir un moment également, dans BG1 et au début de BG2, quand le voleur du groupe monte en priorité les autres compétences que le vol à la tire).
Mais grosso modo, un familier passera 99% de son temps dans le sac à dos de son propriétaire (pour ne pas qu'il se fasse tuer bêtement).

Mettre un ours dans son sac à dos, c'est balaise ! Même pour Minsc ! Je ne parle pas d'une wiverne...
J'ai peur qu'un tel compagnon passe son temps à se faire trucider à la fin de SoA, sans parler de ToB.

Haplo74
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Freddy_Gwendo
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Message par Freddy_Gwendo »

Haplo, "Familier" est un abus de langage que j'ai utilisé pour décrire le plus succinctement possible l'animal.
En fait, le rôdeur l'appelle à niveau 3 et l'apprivoise. Une fois apprivoisé, il peut recevoir des ordres, notamment d'aller vivre sa vie dans la nature. Auquel cas, l'animal disparaît et ne réapparaitra (sous certaines conditions) que si le rôdeur l'appelle de nouveau avec un sifflet. En termes RP, l'auteur considère que le rôdeur et l'animal sont liés à vie et que, même rendu à sa liberté, l'animal suit toujours "de loin" son rôdeur.
De plus, l'animal compagnon devient plus fort avec la progression en niveaux de son Maître.
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