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Jaheira / Cernd Le sujet est résolu
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- Perdigan Foxglove
- Wiverne majeure
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Personnellement, je te déconseille de prendre Jaheira.
Tout dabord pour ses statistiques ( 16 en force et pour un guerrier c peu; 14en sagesse peu pour une druide...)
De plus pour ses dialogues assez "pesant"
Finalement, je te conseillerai Viconia ( mais peut-etr as tu un groupe d'alignement bon ?)
et puis Cernd ( si tu cherches un pretre "pur") a tout de meme 18 en sagesse et pui avec sa metamorphose......
Tout dabord pour ses statistiques ( 16 en force et pour un guerrier c peu; 14en sagesse peu pour une druide...)
De plus pour ses dialogues assez "pesant"
Finalement, je te conseillerai Viconia ( mais peut-etr as tu un groupe d'alignement bon ?)
et puis Cernd ( si tu cherches un pretre "pur") a tout de meme 18 en sagesse et pui avec sa metamorphose......
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- Wookiee
- Ver charognard
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- Enregistré le : sam. 12 juil. 2003, 00:27
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Cernd est forcément meilleur druide que Jaheira, avec 18 en sagesse et une progression deux fois plus rapide en niveau.
Ceci dit, je préfère Jaheira car plus polyvalente, plus forte en combat et plus jolie . La belle me suit également depuis le 1 et je l'apprécie vraiment. Son statut de demi-druide en fait un excellent complément à un clerc, complet ou non (perso je l'utilisais conjointement avec Aerie).
Dernier point fort par rapport à Cernd: Jaheira dispose rapidement de sa version du sort de résurrection: "appel du Ménestrel" que Cernd ne possède pas, ni aucun autre druide. Utile au début du jeu (à haut niveau, tout le monde gagne résurrection de masse et compagnie).
Ceci dit, je préfère Jaheira car plus polyvalente, plus forte en combat et plus jolie . La belle me suit également depuis le 1 et je l'apprécie vraiment. Son statut de demi-druide en fait un excellent complément à un clerc, complet ou non (perso je l'utilisais conjointement avec Aerie).
Dernier point fort par rapport à Cernd: Jaheira dispose rapidement de sa version du sort de résurrection: "appel du Ménestrel" que Cernd ne possède pas, ni aucun autre druide. Utile au début du jeu (à haut niveau, tout le monde gagne résurrection de masse et compagnie).
Responsabilités: Modérateur des forums de la Besace de Jan
Manost: Wookiee al Kashyyyk, ancien membre du Très Noble Ordre du Coeur Radieux.
Manost: Wookiee al Kashyyyk, ancien membre du Très Noble Ordre du Coeur Radieux.
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Moi je préfere Cernd car c'est un monoclassé et au niv 13 il se transforme en Loup Garou Majeur de la mort qui tue et qui fait mal!!!
Quant à Jaheira je l'aime pas car elle est un mauvais guerrier (17 en force) et un mauvais druide (14 en sagesse) et de plus multiclassé ce qui fait qu'elle progresse tres lentement! voilà c'est dit!
Quant à Jaheira je l'aime pas car elle est un mauvais guerrier (17 en force) et un mauvais druide (14 en sagesse) et de plus multiclassé ce qui fait qu'elle progresse tres lentement! voilà c'est dit!
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Meme si je ne porte pas jaheira dans mon coeur, je pense qu'elle est meilleur que cernd, quoique je ne l'es pris qu'une fois, je ne peux donc pas vraiment comparer.
jaheira est meilleur combatante et est elle aussi a ces heures, metamorphe... bien pratique!! Mais tout ce beau monde ne vaut pas viconia :love:
jaheira est meilleur combatante et est elle aussi a ces heures, metamorphe... bien pratique!! Mais tout ce beau monde ne vaut pas viconia :love:
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- Beorn Devir
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je te conseil grandement CERND
Il est super méga fort en mouloup et en plus, il peut porter deux armure : les armure de dragon noire et blanc... Il a plus de sort car monoclassé et franchement, Jaheira et vraiment CHIAN** avec cees réplique à deux ceterces...
Il est super méga fort en mouloup et en plus, il peut porter deux armure : les armure de dragon noire et blanc... Il a plus de sort car monoclassé et franchement, Jaheira et vraiment CHIAN** avec cees réplique à deux ceterces...
Beorn Devir, Général du Chaos et tenancier de la boutique du dragon asthmatique
L'Encyclopédie de Toril, les druides
Statut: Etudiant donc...
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Chambre et Table d'hôte au Perigord
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- Loup
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Je suis entierement d'accord avec Beorn. Cerd est tres bon et quand il a l'armure d'ombre et qu'il est transphormé en muloup il a -13 de ca !!! Ca fait mal au combat. De plus il a des sort nettement meilleur comme progeniture d'araignée et fléau d'insecte qui sont tres fort. Sinon Jaheira a de mauvaises carac. et en plus elle est multi-classée alors elle est nulle. En plus ses replique sont insuportable !!!
Il suffirait que nous vivions plus simplement pour que d'autres puissent simplement vivre. [inconnu]
La dictature c'est "ferme ta guele" la démocratie c'est "cause toujours" [Woody Allan ?]
Il ne sert de rien à l'homme de gagner la lune si il vient à perdre la terre.
Venez visiter L'Antre des Délices et Le Vagabond de l'Aventure
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En fait il n'y as pas de meilleur pour moi car pour le moment j'utilise tout les mods en vf et je prend dans mon équipe :
Viconia
Aerie
Jaheira
Tashia
Cernd jusqu'a solaufein .
En fait sinon le meilleur des deux est cernd .Car il peut en se transformant en muloup utiliser des sort de druide donc = bêtes de combat rapprocher et éloigner .
Viconia
Aerie
Jaheira
Tashia
Cernd jusqu'a solaufein .
En fait sinon le meilleur des deux est cernd .Car il peut en se transformant en muloup utiliser des sort de druide donc = bêtes de combat rapprocher et éloigner .
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- Thot
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Juste pour faire remonter ce petit topic:
Lors de ma dernière partie, j'ai pris Cernd avec le composant Rééquilibrage du métamorphe du mod Ease-of-Use (il s'agit entre autre des bonus prévus pour les Muloups Majeurs dans AD&D).
A partir du niveau 13 (750 000 XP), il peut se transformer en Muloup Majeur grâce à un objet:
Cette patte symbolise le contrôle ultime d'un Métamorphe sur sa lycanthropie. Tant que cette patte est portée, le métamorphe est un loup-garou. Lorsqu'elle est enlevée, il revient à sa forme humaine. La patte d'un Muloup Majeur est considérée comme une arme +3.
PARAMETRES:
Caractéristiques: FOR 21, DEX 20, CON 25
Classe d'Armure de base: -6
Jet de Sauvegardes: 1/1/1/2/1
Résistance: 40% de Résistance à la Magie, 50% de Résistance aux Eléments, immunitée aux armes non-magiques
Régénération: 3 points de vie par seconde
Attaques par round: 3
TAC0 de base: 6
Dégâts: 2d8
Type de dégâts: tranchants
Facteur de vitesse: 3
Type de Compétence: Dague
Type d'arme: arme à 1 main
Utilisable par:
Métamorphe
Accessoirement, il est possible de lancer des sorts sous sa forme de Muloup (après tout, un métamorphe a passé sa vie entière à contrôler ses changements de forme).
Pour donner une idée, sans lancer de sorts ni utiliser d'objets particuliers, Cernd est venu à bout d'un Golem d'Adamentine en corps à corps dès son changement de niveau -- sans utiliser de potion de soin... je ne pense pas qu'il y ait beaucoup d'autres PNJ qui en soient capables à ce niveau-là.
Lors de ma dernière partie, j'ai pris Cernd avec le composant Rééquilibrage du métamorphe du mod Ease-of-Use (il s'agit entre autre des bonus prévus pour les Muloups Majeurs dans AD&D).
A partir du niveau 13 (750 000 XP), il peut se transformer en Muloup Majeur grâce à un objet:
Cette patte symbolise le contrôle ultime d'un Métamorphe sur sa lycanthropie. Tant que cette patte est portée, le métamorphe est un loup-garou. Lorsqu'elle est enlevée, il revient à sa forme humaine. La patte d'un Muloup Majeur est considérée comme une arme +3.
PARAMETRES:
Caractéristiques: FOR 21, DEX 20, CON 25
Classe d'Armure de base: -6
Jet de Sauvegardes: 1/1/1/2/1
Résistance: 40% de Résistance à la Magie, 50% de Résistance aux Eléments, immunitée aux armes non-magiques
Régénération: 3 points de vie par seconde
Attaques par round: 3
TAC0 de base: 6
Dégâts: 2d8
Type de dégâts: tranchants
Facteur de vitesse: 3
Type de Compétence: Dague
Type d'arme: arme à 1 main
Utilisable par:
Métamorphe
Accessoirement, il est possible de lancer des sorts sous sa forme de Muloup (après tout, un métamorphe a passé sa vie entière à contrôler ses changements de forme).
Pour donner une idée, sans lancer de sorts ni utiliser d'objets particuliers, Cernd est venu à bout d'un Golem d'Adamentine en corps à corps dès son changement de niveau -- sans utiliser de potion de soin... je ne pense pas qu'il y ait beaucoup d'autres PNJ qui en soient capables à ce niveau-là.
Traducteur, Administrateur et Moddeur retraité
Rôliste et Maître de Jeu au chômage
Voyageur au long cours
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