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[Légende des Royaumes] Asmodeus von Krigeneck

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Asmodeus
Légende des Royaumes
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[Légende des Royaumes] Asmodeus von Krigeneck

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Message par Asmodeus »

Informations générales


Nom : Asmodeus von Krigeneck

Race : Seigneur momie (monstre)

Sexe : Masculin

Âge : 22 (avant sa mort)

Classe et niveau : Seigneur momie (FP 15)

Background : Acolyte

Alignement : Loyal Mauvais

Camp : Mélandis

Divinité : Velsharoon (Magie, Mal, Mort, Morts-vivants, Protection)


Fiche technique

Caractéristiques :


Force : 18

Dextérité : 10

Constitution : 17

Intelligence : 11

Sagesse : 18

Charisme : 16


Maîtrises :


Sauvegarde : Constitution (+8), Intelligence (+5), Sagesse (+9), Charisme (+8)

Compétences : Histoire (+5), Religion (+5), Intuition (+9), Intimidation (+9)

Armes et armures : Armes courantes

Outils : Aucun

Langues : Commun, Infernal, Abyssal, Draconien


Sorts :


Emplacements de sorts : Voir ci-après

Sorts mineurs : Thaumaturgie, Flamme sacrée

Sorts connus : Tous les sorts de clerc

Sorts habituellement préparés :

Niveau 1 (4 emplacements) : Bouclier de la foi, Eclair guidé, Injonction

Niveau 2 (3 emplacements) : Arme spirituelle, Immobilisation de personnes, Silence

Niveau 3 (3 emplacements) : Animation des morts, Dissipation de la magie

Niveau 4 (3 emplacements) : Divination, Gardien de la foi

Niveau 5 (2 emplacements) : Contagion, Nuée d'insectes

Niveau 6 (1 emplacement) : Mise à mal


Capacités :


Capacités raciales et de classe :

Vulnérabilités aux dégâts : Feu

Immunités aux dégâts : Nécrotique, Poison, Contondant, Perforant et Tranchant d'attaques non magiques

Immunités aux conditions : Charmé, Epuisement, Effrayé, Paralysé, Empoisonné

Sens vision dans le noir à 18 m, Perception passive 14

Résistance à la magie : avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et les effets magiques.

Renaissance : retrouve un nouveau corps en 24 heures si son cœur est intact. Son nouveau corps apparaît à 1m50 mètre de son cœur.

ACTIONS

Attaques multiples. Possibilité d’utiliser « Regard d'épouvante » et réaliser une attaque de Poing putréfiant.

Poing putréfiant. Attaque au corps à corps. Dégâts contondants et nécrotiques. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de constitution ou subir la malédiction de la putréfaction de momie. La cible maudite ne peut plus récupérer de points de vie, et son total de points de vie maximum diminue de 10 points pour chaque 24 heures écoulées. Si la malédiction réduit le total de points de vie maximum à 0, la cible meurt et son corps se transforme en poussière. La malédiction persiste tant qu'elle n'est pas annulée par un sort de délivrance des malédictions ou par une autre magie.

Regard d'épouvante. Une créature visible dans les 18 mètres. Si la cible peut voir la momie, elle doit réussir un jet de sauvegarde de sagesse ou devenir effrayée jusqu'à la fin du prochain tour de la momie. Si la cible échoue de 5 ou plus, elle est de plus paralysée pour la même durée. Une cible qui réussit le jet de sauvegarde est immunisée du Regard d'épouvante de toutes les momies (mais pas des seigneurs momies) pour les prochaines 24 heures.

ACTIONS LÉGENDAIRES

3 actions légendaires par tour. Le seigneur momie récupère ses actions légendaires au début de son tour de jeu.

Attaques. Le seigneur momie réalise une attaque avec son Poing putréfiant ou son Regard d'épouvante.

Poussière aveuglante. De la poussière et du sable se mettent à tourbillonner par magie autour du seigneur momie. Toutes les créatures se trouvant à 1,50 mètre ou moins du seigneur momie doivent réussir un jet de sauvegarde de constitution ou être aveuglées jusqu'à la fin de leur tour de jeu suivant.

Blasphème (coûte 2 actions). Le seigneur momie profère une parole blasphématoire. Chaque créature non mort-vivante se trouvant à 3 mètres ou moins du seigneur momie et étant capable d'entendre la parole magique doit réussir un jet de sauvegarde de constitution ou être étourdie jusqu'à la fin du tour de jeu suivant du seigneur momie.

Canalisation d'énergie négative (coûte 2 actions). Le seigneur momie déchaine par magie un torrent d'énergie négative. Les créatures se trouvant dans un rayon de 18 mètres autour du seigneur momie, incluant celles derrière des coins ou des barrières, ne peuvent pas récupérer de points de vie jusqu'à la fin du tour de jeu suivant du seigneur momie.

Tourbillon de sable (coûte 2 actions). Le seigneur momie se transforme par magie en un tourbillon de sable, se déplace de 18 mètres, et retrouve sa forme originelle. Lorsqu'il est transformé en tourbillon, le seigneur momie est immunisé contre tous les dégâts, et il ne peut pas être agrippé, entravé, jeté à terre, étourdi, ou pétrifié. L'équipement porté ou transporté par le seigneur momie reste en sa possession.

Capacités de background :

Abri du fidèle.

Dons : Aucun

Équipement :


Un symbole sacré de Velsharoon

Un livre de prières

Une robe de grand prix et ostentatoire

Un bâton

Une paire de bottes de voyage

Un sceptre, une couronne et un pendentif représentant une tête de mort

Un trésor

Personnage

Apparence :


Taille : 1m75

Poids : 65

Cheveux : Noirs (sous son apparence humaine)

Yeux : Bleus intense

Peau : Claire (sous son apparence humaine)


Rares sont ceux ayant aperçu Asmodeus sous sa forme de momie auguste et s'en être tiré en vie et suffisamment sain d'esprit pour pouvoir le raconter à qui que ce soit.

L'élu divin est devenue une splendide momie, raffinée et immortelle, terrifiante et altière dans ses habits d'apparat : une robe antique mais du meilleur goût, une couronne et un bâton ornementé. Le tout offre une vision que la plupart des mortels ne peut supporter tant elle est intimidante.

C'est pourquoi il se murmure que la momie doit parfois se déguiser pour se rendre au contact des vivants et de la cité animée qu'il a connue autrefois.


Caractère :


Traits :

Je fais preuve de cynisme mais aussi de pragmatisme pour atteindre mes objectifs, quitte à m’allier temporairement avec des ennemis.

Le commun des mortels n’est pas digne d’accéder aux secrets de la mort et de la non mort. Je suis le garant des secrets oubliés et de la tranquillité des morts et des non morts peuplant mon sanctuaire.

Idéal :

Tradition : les secrets des tombeaux doivent rester inviolés : seuls les initiés de la vraie foi peuvent y prétendre à condition de les respecter.

Lien :

J’ai la charge de veiller sur le sanctuaire dont j’ai pris le contrôle après la destruction du précédent Gardien des Tombes que j’ai remplacé.

Défaut :

Je suis rancunier et n’oublie jamais les torts et les insultes qui m’ont été faite. Si je m’efforce d’être loyal à la parole donnée, ma confiance est difficile à obtenir et elle est perdue à jamais si on vient à la trahir.


De sa vie antérieure, Asmodeus conserve un sens aigu de la prudence et préfère anticiper et mesurer la portée de ses actions avant de se décider à agir. Il le fait d'ailleurs d'autant plus volontiers qu'il a conscience de pouvoir faire face à bon nombre de situations et qu'il n'est plus aussi en danger qu'il pouvait l'être par le passé. Il hésite moins à prendre personnellement certaines initiatives mais il aime tout autant user de son pouvoir de persuasion afin de convaincre autrui de se salir les mains à sa place. Dans tous les cas, sa sagesse et son charisme lui confèrent une grande assurance d'autant qu'il sait s'appuyer sur sa méticulosité et son sens de l'organisation pour prendre ses décisions ou échafauder ses plans.

Pour ceux qui ne tombent pas de désespoir en l'apercevant sous son vrai jour, il peut se montrer courtois et bien élevé et manifester un flegme et un sens de l'humour raffiné mais rares sont ceux à pouvoir se vanter d'avoir pu s'en rendre compte. Ceux qui partagent ses vues sur l'après-mort et qu'il considère comme ses amis sont encore moins nombreux mais ils peuvent s'enorgueillir de bénéficier d'un allié aussi puissant que loyal.

Histoire :

Asmodeus ne se souvient guère d’où il a vu le jour et s’en moque éperdument. Même s’il le savait, il considérerait l’attachement à une région comme une marque de faiblesse. Les premiers souvenirs de jeune garçon sont ses premières années en tant qu’esclave dans une villa cossue de négociants. Il était alors trop jeune pour comprendre la profession exacte de ses maîtres. Son quotidien se limitait aux travaux dans les champs. Il n’y montra jamais aucune aptitude, lui valant de fréquentes corrections lui valant presque toujours des fractures et de frôler la mort, celui qui ne pouvait pas travailler n’étant pas nourri. Il ne dut sa survie qu’à la pitié de certains esclaves au cours de ces épisodes. C’est alors qu’il apprit à compter sur les autres pour assurer ses besoins, ou masquer ses propres faiblesses, réussissant à faire exécuter les tâches qu’il n’était pas à même de réaliser par lui-même. Asmodeus fut néanmoins un jour remarqué pour son intelligence et certaines de ses qualités qui lui permirent d’être formé au poste d’intendant et de recevoir une instruction brillante. Il parvint à remonter les échelons en se montrant convaincant, en faisant preuve de ses capacités à apprendre vite et bien voire en discréditant ses concurrents. Mais sa trop grande réussite attirait aussi des convoitises et il fut un jour victime d’un antagoniste qu’il n’avait pas su éliminer tout à fait. Asmodeus se pensait hors d’atteinte mais fut victime d’un empoisonnement sévère qui le cloua au lit, lui volant ses rares forces. De part la valeur qu’il représentait, ses maîtres consentirent à faire appel à un guérisseur. Celui-ci n’avait guère de bonnes nouvelles : le poison avait fait des ravages dans son organisme et il ne pourrait désormais plus survivre longtemps sans avoir régulièrement recours à un remède coûteux. Celui-ci étant trop contraignant à se procurer, ses maîtres préférèrent le revendre sur le marché aux esclaves local. Ils lui procurèrent suffisamment de remède pour masquer sa maladie quelques semaines et prirent soin de dissimuler cette tare nuisant à sa valeur marchande. C’est ainsi qu’il atterrit, par chance, chez un herboriste à demi aveugle ayant besoin d’un aide. Après en avoir appris assez pour fabriquer lui-même son remède ainsi que certaines substances létales, il gagna la confiance et se débarrassa de son nouveau maître avant de prendre la fuite avec quelques-unes de ses possessions.

Libéré de toute contrainte y compris de ses lourds handicaps physiques, Asmodeus voue sa non vie à gagner suffisamment de connaissances et de maîtrise sur son domaine pour ne plus être inquiété que par les ennemis puissants dont il risque d’attirer l’attention dans son nouvel état et compte tenu du pouvoir qu’il a acquis. En somme, il noue des alliances et fait tout pour garder le contrôle de son destin. D’un rêve prophétique, il s’est, de son vivant déjà, senti touché par la grâce des mystères de la mort et de la vie après la mort. Il tire une motivation et un pouvoir supplémentaires du but qu’il s’est fixé : poursuivre l’œuvre de Velsharoon dans ce plan et accéder aux mystères dont il est le détenteur. Sa nouvelle position en tant que Gardien mortuaire dans les catacombes de Melandis ne peut que l’aider à atteindre ce but.

Mais tout ceci est une histoire qu’Asmodeus ne risque pas de vous conter. S’il rumine toujours sa vengeance contre les premiers maîtres, il préfèrera vous conter l’histoire de ses parents issus de la bourgeoisie et de son enfance douillette en province. Il saura se montrer très convaincant pour vous y faire croire, usant de son élocution irréprochable et de sa tenue à la dernière mode pour s’approcher des cercles du pouvoir et se fondre dans leurs ombres.

Asmodeus est mort en souhaitant découvrir les sombres secrets cachés dans le coffre de la momie auguste qui l'a précédée dans son sanctuaire. Il a été ranimé sous sa forme actuelle par son ami fantôme, Lord Ebenezer, et quelques représentants d'une secte vouée au culte de l'après-vie. Au cours de ce rituel, il a énormément gagné en puissance et il s'est retrouvé lié intimement à une partie des cryptes de Melandis. C'est donc une toute nouvelle vie - ou plutôt mort - qui s'offre à présent à lui. Pour l'éternité peut-être...
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