Oyez, oyez !

Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !

Merci à toutes et à tous pour votre participation !

N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...

[KIT] Chantelame : disponible en version Weidu

Avatar du membre
deratiseur
Golem de fer
Messages : 3697
Enregistré le : mer. 05 déc. 2007, 18:35
Localisation : Gap, Hautes alpes
Statut : Hors ligne

[KIT] Chantelame : disponible en version Weidu

.

Message par deratiseur »

Un vieux kit, qui était très bien fichu, mais qui n'était pas weidu et donc écrasait le fichier tlk vient de passe en version weidu pour être compatibles avec les autres modules et surtout jouable sous bgt ou tutu :)
Vous le trouverez dans la section téléchargement de la couronne de cuivre.

Description du kit dans sa dernière version :
CHANTELAME : Dans la communauté haut elfe, la magie est prépondérante. Rares sont les hauts elfes qui n'en maîtrisent pas au minimum quelques bribes dès leur plus jeune age. La caste des Chantelames est constituée de guerriers surentraînés, mêlant une maîtrise parfaite de leur arme avec la capacité d'user de puissants sorts.
Le chantelame sait manipuler les flux de magie qui l'entourent pour se protéger et se rendre plus fort. Il connaît également la gestuelle et le verbe capable de plier la magie à sa volonté pour en tirer des sorts.
Il doit cependant respecter quelques règles pour avoir accès à cette puissance. Premièrement, il doit garder une main libre pour manipuler les forces. La magie nécessite des gestes somatiques pour être transformée selon le bon vouloir du manipulateur.
Deuxièmement, il ne doit pas porter d'autre armure que celle reçue lors de sa formation. Elle est faite sur mesure pour lui et est la seule capable de lui assurer de faire ses manipulations arcaniques sans gêne. Elle représente aussi son appartenance à sa caste, et il ne doit jamais s'en séparer.

Avantages :
- Renforcement magique : +1 en force.
- Bouclier de force : -1 à la classe d'armure tous les deux niveaux.
- Il peut lancer des sorts à la manière d'un sorcier. Il gagne des sorts en moyenne tous les deux niveaux :
niveau 1 : Sorts druidiques 1
niveau 3 : Sorts d'enchantement 1
niveau 5 : Sorts d'évocation 1
niveau 8 : Sorts druidiques 2
niveau 10 : Sorts d'enchantement 2
niveau 12 : Sorts d'évocation 2
niveau 15 : Sorts druidiques 3
niveau 18 : Haute magie
- Au niveau 21, il accède à l'ultime arcane, secret réservé aux plus hauts membres de sa caste. Une utilisation supplémentaire est gagnée aux niveaux 23, 25, 28, 31, 35 et 38.

Désavantages :
- Sa formation ne concerne que les épées à lame longue. Il ne sait pas manipuler les autres armes.
- Il ne peut pas porter d'autre armure que sa côte de maille elfique.
- Il doit garder sa seconde main libre pour pouvoir lancer des sorts.

ULTIME ARCANE : Cette capacité améliore considérablement les dons de combattant incantateur du chantelame. En lançant cette arcane, pendant 2 tours :
- Il passe à 5 attaques par round.
- Il gagne +3 à l'attaque, +2 aux dégâts et +2 à la classe d'armure.
- Il peut enchaîner les sorts et voit sa vitesse d'incantation augmentée de 4.
La dernière version en date (la V7.1, utilisable sur BG2, BGT, toutes les versions EE et EET, en français et anglais, sur PC et Mac OS-X) peut être téléchargée sur Mediafire.
Le standard téléphonique est en rade : l'atelier du Deratiseur ne répondra plus à aucune demande personnalisée.
Bosse sur : Interplan v9, Derat's Kri'Binn, Todd : KOPP2.

Mes mods sont tous sur Mediafire et Github
Et leurs descriptions sont ici.
Avatar du membre
Garfield
Goule majeure
Messages : 1994
Enregistré le : jeu. 18 nov. 2004, 13:41
Localisation : Paris
Contact :
Statut : Hors ligne
.

Message par Garfield »

Bonne initiative que le portage sous Weidu.

Juste une petite question: pourquoi ce kit n'est-il pas jouable sous SOA?
Lies are never forgotten, they go on and they grow
Chat orange et D'Oghmatique.
Rodolpho Remington, barde/boulanger, s'exprime en FF99CC > Bio RP
Avatar du membre
Finrod Felagund
Blême
Messages : 921
Enregistré le : dim. 09 mars 2008, 19:08
Statut : Hors ligne
.

Message par Finrod Felagund »

J'en avais souvent entendu parler, mais je ne l'avais jamais installé vu qu'il fallait remplacé le fichier tlk.
L'elfe qui est à l'origine de la création de Guenhwyvar, Josidiah Starym, est bien un chantelameur, non ?
Avatar du membre
deratiseur
Golem de fer
Messages : 3697
Enregistré le : mer. 05 déc. 2007, 18:35
Localisation : Gap, Hautes alpes
Statut : Hors ligne
.

Message par deratiseur »

Armand Clerval a écrit :Juste une petite question: pourquoi ce kit n'est-il pas jouable sous SOA?
Il existe deux versions bien distinctes une pour soa et une pour tob.

J'ai choisi de "weiduiser" la version tob parce que je pense qu'une majorité de joueurs a tob

mais c'est vrai qu'il ne faut pas ignorer les minorités, alors je vais faire la version soa, sous peu, promi :)
Le standard téléphonique est en rade : l'atelier du Deratiseur ne répondra plus à aucune demande personnalisée.
Bosse sur : Interplan v9, Derat's Kri'Binn, Todd : KOPP2.

Mes mods sont tous sur Mediafire et Github
Et leurs descriptions sont ici.
Avatar du membre
Garfield
Goule majeure
Messages : 1994
Enregistré le : jeu. 18 nov. 2004, 13:41
Localisation : Paris
Contact :
Statut : Hors ligne
.

Message par Garfield »

Ok ^^
Le" problème" étant que j'ai les ToB et SOA d'installés + BGT. Quand je crée un perso pour BG2 SoA le kit est disponible mais se comporte comme un kit de guerrier normal : pas de magie, armes et armures a toute sutilisables ainsi que les boucliers. :dntknw:
En gros, ça ne marche que si je commence une partie de ToB dans la clairière des elfes... Bizarre ou normal?
Lies are never forgotten, they go on and they grow
Chat orange et D'Oghmatique.
Rodolpho Remington, barde/boulanger, s'exprime en FF99CC > Bio RP
Avatar du membre
deratiseur
Golem de fer
Messages : 3697
Enregistré le : mer. 05 déc. 2007, 18:35
Localisation : Gap, Hautes alpes
Statut : Hors ligne
.

Message par deratiseur »

Je te répond : Pas normal.

J'avais déjà testé sous les 3 format (BG1 BGT - BG2 BGT et TOB BGT) afin de poster bien sûr, ça fonctionnait

Dans le doute que la version mise en ligne ne soit pas celle que j'ai envoyé je l'ai téléchargée et j'ai retesté sous les 3 format s-> les 3 fonctionnent.

Je pense donc que chez toi ça vient d'un module qui fait interférence, mais je ne vois pas de raison pour cela :-/

Ou alors as tu donné 3 en intelligence à ton guerrier ? lol
Le standard téléphonique est en rade : l'atelier du Deratiseur ne répondra plus à aucune demande personnalisée.
Bosse sur : Interplan v9, Derat's Kri'Binn, Todd : KOPP2.

Mes mods sont tous sur Mediafire et Github
Et leurs descriptions sont ici.
Avatar du membre
Garfield
Goule majeure
Messages : 1994
Enregistré le : jeu. 18 nov. 2004, 13:41
Localisation : Paris
Contact :
Statut : Hors ligne
.

Message par Garfield »

deratiseur a écrit : Ou alors as tu donné 3 en intelligence à ton guerrier ? lol
Tu m'as mis le doute lol
Donc, en reprenant SoA, je me suis fait un beau guerrier avec 18 en intelligence, et même topo:
Les bonus a l'AC s'appliquent, mais mon guerrier peut porter toutes les armures, utiliser n'importe quelle arme, les deux armes et un bouclier.
Quand je tente d'accéder aux sorts, je n'ai accès qu'au catégories elles mêmes (evocation I, etc..) et pas aux sorts inclus dans les catégories (mon perso à une animation comme s'il lançait un sort sur lui même.
Pas de cotte de maille elfique à la création non plus...

J'y comprends plus rien :'(
Lies are never forgotten, they go on and they grow
Chat orange et D'Oghmatique.
Rodolpho Remington, barde/boulanger, s'exprime en FF99CC > Bio RP
Avatar du membre
deratiseur
Golem de fer
Messages : 3697
Enregistré le : mer. 05 déc. 2007, 18:35
Localisation : Gap, Hautes alpes
Statut : Hors ligne
.

Message par deratiseur »

moi j'ai bien la cote de maille et les sorts, pas de soucis. Et pourtant j'ai une très grosse install (63 objets quand on recherche setup*.exe dans mon install ^^ )

Poste ton weidu.lol, que je jette un oeil. Je ne suis pas un pro dans le décryptage des weidu.lol mais pour en avoir testé un paquet j'ai repéré plein de mods qui crée des bugs.
Le standard téléphonique est en rade : l'atelier du Deratiseur ne répondra plus à aucune demande personnalisée.
Bosse sur : Interplan v9, Derat's Kri'Binn, Todd : KOPP2.

Mes mods sont tous sur Mediafire et Github
Et leurs descriptions sont ici.
Avatar du membre
Garfield
Goule majeure
Messages : 1994
Enregistré le : jeu. 18 nov. 2004, 13:41
Localisation : Paris
Contact :
Statut : Hors ligne
.

Message par Garfield »

Voila le log ^^ :
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #0 #0 // BG2 Fixpack - Core Fixes
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #0 #1 // BG2 Fixpack - Game Text Update
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #0 #100 // Party Gets XP for Sending Keldorn to Reconcile With Maria
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #0 #101 // Improved Spell Animations
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #0 #102 // Cromwell's Forging Actually Takes a Day
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #0 #103 // Mixed-Use Dagger Fixes
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #0 #104 // Ghreyfain's Holy Symbol Fixes
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #0 #106 // Giants Receive Penalties When Attacking Halflings, Dwarves, and Gnomes
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #0 #107 // Remove Dual-Classing Restriction from Archers and Stalkers
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #0 #108 // Remove Second Attribute Bonus for Evil Path in Wrath Hell Trial
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #0 #109 // Corrected Summoned Demon Behavior
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #0 #110 // Additional Script Fixes
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #0 #111 // Bard Song Fixes
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #0 #112 // Wizard Slayers Cause Miscast Magic on Ranged Attacks
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #0 #113 // Additional Alignment Fixes
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #0 #114 // Change Free Action to Protect Against Stun
~SETUP-BGT.TP2~ #0 #0 // Baldur's Gate Trilogy - Core 1.04
~SETUP-GUI.TP2~ #0 #2 // Game Graphical User Interface (GUI) -> "Baldur's Gate Trilogy" (Elminster wielding staff)"
~SETUP-XPMOD.TP2~ #0 #9 // Locks, Traps and Spells XP Reduction -> Reduce to 10%
~SETUP-XPMOD.TP2~ #0 #10 // No XP for learning spells
~SETUP-DUNGEONBEGONE.TP2~ #0 #0 // Dungeon Be Gone V1.4
~FADINGPROMISES/SETUP-FADINGPROMISES.TP2~ #0 #0 // Fading Promises version 1 - 23Dec2007
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #0 #0 // Aerie Flirt Pack For SOA
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #0 #1 // Aerie/Solaufein Romance Conflict For SOA (Solaufein V60 or greater recommended)
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #0 #2 // Aerie Flirt Pack For TOB
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #0 #3 // Aerie/Solaufein Romance Conflict For TOB (Solaufein V60 or greater recommended)
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #0 #4 // Jaheira Flirt Pack for SOA
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #0 #5 // Jaheira/Solaufein Romance Conflict For SOA (Solaufein V60 or greater recommended)
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #0 #6 // Jaheira Flirt Pack for TOB
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #0 #7 // Jaheira/Solaufein Romance Conflict For TOB (Solaufein V60 or greater recommended)
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #0 #8 // Viconia Flirt Pack for SOA
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #0 #9 // Viconia/Solaufein Romance Conflict For SOA (Solaufein V60 or greater recommended)
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #0 #10 // Viconia Flirt Pack for TOB
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #0 #11 // Viconia/Solaufein Romance Conflict For TOB (Solaufein V60 or greater recommended)
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #0 #12 // Anomen Flirt Pack for SOA
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #0 #13 // Anomen/Solaufein Romance Conflict For SOA (Solaufein V60 or greater recommended)
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #0 #14 // Anomen Flirt Pack for TOB
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #0 #15 // Anomen/Solaufein Romance Conflict For TOB (Solaufein V60 or greater recommended)
~SETUP-BANTERPACK.TP2~ #0 #0 // Pocket Plane Banter Pack for BG2: Shadows of Amn
~SETUP-BANTERPACK.TP2~ #0 #1 // Install SOA Banter Accelerator script? (Increases the frequency of interparty banter)
~SETUP-BANTERPACK.TP2~ #0 #2 // Pocket Plane Banter Pack for BG2: Throne of Bhaal
~SETUP-BANTERPACK.TP2~ #0 #3 // Install TOB Banter Accelerator script? (Increases the frequency of interparty banter)
~SETUP-CELESTIALS.TP2~ #0 #0 // PnP Celestials
~SETUP-CHANTELAME.TP2~ #0 #0 // Kit Chantelame
Lies are never forgotten, they go on and they grow
Chat orange et D'Oghmatique.
Rodolpho Remington, barde/boulanger, s'exprime en FF99CC > Bio RP
Avatar du membre
deratiseur
Golem de fer
Messages : 3697
Enregistré le : mer. 05 déc. 2007, 18:35
Localisation : Gap, Hautes alpes
Statut : Hors ligne
.

Message par deratiseur »

Tu devrais essayer sans dungeon be gone, pour voir........

Je ne peux pas me prononcer sur Fading Promises, que je n'ai aps essayé, mais je me mefie de "v1" ^^
Le standard téléphonique est en rade : l'atelier du Deratiseur ne répondra plus à aucune demande personnalisée.
Bosse sur : Interplan v9, Derat's Kri'Binn, Todd : KOPP2.

Mes mods sont tous sur Mediafire et Github
Et leurs descriptions sont ici.
Avatar du membre
La Voix 2 la Sagesse
Ver charognard
Messages : 672
Enregistré le : ven. 03 mars 2006, 04:24
Localisation : Toulouse
Contact :
Statut : Hors ligne
.

Message par La Voix 2 la Sagesse »

Je voulais quand même te remercier du fond du coeur, dératiseur ^^ . Ce kit est une vaie tuerie, et je l'ai souvent utilisé lors de mes parties. J'avais essayé il y a longtemps de le convertir en weidu pour mon usage personnel, mais j'y avais rien compris, et j'avais abandonné le truc.
d'Oghmatique

Quand quelqu'un vous dit: "Je me tue à vous dire", ...Laissez-le mourir !!
Prévert
Avatar du membre
deratiseur
Golem de fer
Messages : 3697
Enregistré le : mer. 05 déc. 2007, 18:35
Localisation : Gap, Hautes alpes
Statut : Hors ligne
.

Message par deratiseur »

Mais de rien. Si je devais, moi, remercier tous ceux qui ont participé à la traduction des modules vf qui sont dans mon install, je m'y userais les doigts et je devrais y passer 2 claviers.............
Le standard téléphonique est en rade : l'atelier du Deratiseur ne répondra plus à aucune demande personnalisée.
Bosse sur : Interplan v9, Derat's Kri'Binn, Todd : KOPP2.

Mes mods sont tous sur Mediafire et Github
Et leurs descriptions sont ici.
Avatar du membre
deratiseur
Golem de fer
Messages : 3697
Enregistré le : mer. 05 déc. 2007, 18:35
Localisation : Gap, Hautes alpes
Statut : Hors ligne
.

Message par deratiseur »

Armand Clerval, alors, qu'est-ce-que ça donne sans dungeon be gone ?
Le standard téléphonique est en rade : l'atelier du Deratiseur ne répondra plus à aucune demande personnalisée.
Bosse sur : Interplan v9, Derat's Kri'Binn, Todd : KOPP2.

Mes mods sont tous sur Mediafire et Github
Et leurs descriptions sont ici.
Avatar du membre
deratiseur
Golem de fer
Messages : 3697
Enregistré le : mer. 05 déc. 2007, 18:35
Localisation : Gap, Hautes alpes
Statut : Hors ligne
.

Message par deratiseur »

Il s'est glissé une petite erreur dans le kit tel que je l'ai envoyé pour le GPL. Le chantelame à les hla d'un rodeur.
L'erreur est vu et corrigée, une mise à jour é été envoyée pour pour remplacement sur le GPL
Le standard téléphonique est en rade : l'atelier du Deratiseur ne répondra plus à aucune demande personnalisée.
Bosse sur : Interplan v9, Derat's Kri'Binn, Todd : KOPP2.

Mes mods sont tous sur Mediafire et Github
Et leurs descriptions sont ici.
Non inscrit
Statut : Hors ligne
.

Message par Non inscrit »

J'ai une question sur ce kit. Le chantelame ne peut utiliser qu'une cotte de maille elfique non magique ? Autrement dit , si je change de cotte de maille elfique sous shadowkeeper , ca reste roleplay ?
Avatar du membre
deratiseur
Golem de fer
Messages : 3697
Enregistré le : mer. 05 déc. 2007, 18:35
Localisation : Gap, Hautes alpes
Statut : Hors ligne
.

Message par deratiseur »

Pas de suivi d'Armand Clerval :s

Pour non-inscrit : Comment peut-tu parler de "rp" quand tu parles de "cheater" via SK ?

Bon, je suis bonne poire : ça devrait marcher, la cote de maille elfique est juste rajoutée à la création, elle n'a aucune incidence sur les dons par la suite.
Le standard téléphonique est en rade : l'atelier du Deratiseur ne répondra plus à aucune demande personnalisée.
Bosse sur : Interplan v9, Derat's Kri'Binn, Todd : KOPP2.

Mes mods sont tous sur Mediafire et Github
Et leurs descriptions sont ici.
Non inscrit
Statut : Hors ligne
.

Message par Non inscrit »

Je pense qu'il était plus simple pour le moddeur de créer une cotte de maille non enlevable , plutôt que de passer en revue toutes les armures du jeu pour leur créer une restriction lié à la classe de chantelame.

Bref , mon pauvre chantelame a l'air maudit plus qu'autre chose avec son armure qu'il ne peut pas enlever . Vive l'hygiène ...
Je pense que je vais cheater par SK et me censuré tout seul avec les armures , mais j'ai toujours besoin de savoir si le chantelame est limité aux cottes de mailles elfique non magique ?

J'ai la même animation que Clerval , mon perso se lance un sort sur lui-même , en revanche après cette animation j'ai bel et bien accès aux sorts contenus dans évocation 1 , 2 , etc ... Donc pas de problème de ce côté là .
Globalement les sorts sont assez bizzares , ils fonctionnent comme des dons , pas de livre de magie profane ou divine . Peut-être que le problème vient du GUI , de l'improved spells animation , ou de la modification des tables de progression des sorts. Mais je peux me tromper ...
Avatar du membre
Isaya
Adepte de Grondemarteau
Planaire
Messages : 6990
Enregistré le : mar. 22 juil. 2003, 21:03
Localisation : Plaisir
Contact :
Statut : Hors ligne
.

Message par Isaya »

Quelques réponses techniques, pour éviter d'autres plaintes vis à vis du kit. Il faut savoir composer avec les contraintes du moteur de jeu...

Il n'est pas possible de créer des restrictions d'utilisation d'objets pour un nouveau kit. Seul les kits d'origine du jeu ont cette faculté. La seule possibilité est de combiner des restrictions existantes (exemple : celles d'un chasseur de prime et d'un prêtre). Donc il n'est pas possible pour ce kit de restreindre aux cottes de maille elfique, sachant qu'en une cotte de mailles elfique est une cotte de mailles comme une autre vis à vis des restrictions d'objet (même si par ses capacités propres elle n'empêche pas de lancer des sorts).

L'accès aux fenêtres de sorts et aux boutons de lancement de sort, de capacité de voleur, ... est directement dépendant de la classe. Un chantelame est un guerrier et n'aura donc jamais les boutons de lancement de sort ni les pages du livre de sorts. C'est la raison pour laquelle les sorts sont ajoutés comme des capacités spéciales. De même il n'y a pas de table de progression conforme aux classes de jeteur de sorts puisque l'apport de nouveaux sorts est directement dicté par le kit lui-même (voir sa description).

Les contraintes du kit ne sont donc pas des solutions de facilité mais des impossibilités de faire autrement.
Avatar du membre
deratiseur
Golem de fer
Messages : 3697
Enregistré le : mer. 05 déc. 2007, 18:35
Localisation : Gap, Hautes alpes
Statut : Hors ligne
.

Message par deratiseur »

Et ,heu.....
Non inscrit a écrit :Je pense qu'il était plus simple pour le moddeur de créer une cotte de maille non enlevable , plutôt que de passer en revue toutes les armures du jeu pour leur créer une restriction lié à la classe de chantelame.

Tout faux.


C'est justement ce qu'il a fait, il a imposé à la création du personnage la mise en place d'une armure elfique unique, qui ne change pas. Elle a juste l'attribut "ne peut pas être enlevé".
Il ne touche à aucune armure du jeu....
La diminution de CA n'est pas du à un changement régulier de l'armure mais à une capacité cachée.
Le standard téléphonique est en rade : l'atelier du Deratiseur ne répondra plus à aucune demande personnalisée.
Bosse sur : Interplan v9, Derat's Kri'Binn, Todd : KOPP2.

Mes mods sont tous sur Mediafire et Github
Et leurs descriptions sont ici.
Avatar du membre
Elzen
Grand Gourou
Nabassu
Messages : 4925
Enregistré le : mer. 22 oct. 2003, 22:22
Localisation : Pas loin...
Contact :
Statut : Hors ligne
.

Message par Elzen »

Non inscrit a écrit :Je pense qu'il était plus simple pour le moddeur de créer une cotte de maille non enlevable , plutôt que de passer en revue toutes les armures du jeu pour leur créer une restriction lié à la classe de chantelame.
deratiseur a écrit :il a imposé à la création du personnage la mise en place d'une armure elfique unique, qui ne change pas. Elle a juste l'attribut "ne peut pas être enlevé".
Il ne touche à aucune armure du jeu....
Eùh... Je suis le seul à me demander pourquoi ce "tout faux" alors que vous dites exactement la même chose, à une supposition sur les intentions de l'auteur (non-réfutée par deratiseur) près ?

Que ça ait été parce que c'était plus simple, par soucis de compatibilité ou pour toute autre raison, 1/ L'armure en question est non-retirable et 2/ il n'a touché à aucune armure du jeu, on peut donc raisonnablement penser que l'un de ces points est la conséquence de l'autre.

Pour ma part, si je voulais jouer Rp avec le Chantelame, je crois que je prendrais Sk pour virer purement et simplement l'armure sans en remettre une autre. Parce qu'une armure qu'on ne peut pas retirer même pour faire un calin au personnage qu'on est en train de romancer, Rpiquement parlant, j'ai un peu du mal...
Elzen (mon blog, le Livre d'Argent). Statut : Plus ou moins dispo.
RP : Angus Mivert, barde bricoleur (#3CB371ma fiche).
Auteur de la Gigue des Ombres ; initiateur de feu le Projet nBg.
Supercalifragilisticexpialidocious, Kupo !!
Avatar du membre
deratiseur
Golem de fer
Messages : 3697
Enregistré le : mer. 05 déc. 2007, 18:35
Localisation : Gap, Hautes alpes
Statut : Hors ligne
.

Message par deratiseur »

Raaaahhhhh........


Si ce kit sympathique tiré des bouquin officiel de ad&d 2 ne peut pas être accepté "tel quel" et est sujet à autant de polémiques, je me maudis de l'avoir rendu accessible plus facilement. :s
Le standard téléphonique est en rade : l'atelier du Deratiseur ne répondra plus à aucune demande personnalisée.
Bosse sur : Interplan v9, Derat's Kri'Binn, Todd : KOPP2.

Mes mods sont tous sur Mediafire et Github
Et leurs descriptions sont ici.
Avatar du membre
Elzen
Grand Gourou
Nabassu
Messages : 4925
Enregistré le : mer. 22 oct. 2003, 22:22
Localisation : Pas loin...
Contact :
Statut : Hors ligne
.

Message par Elzen »

Un mod est toujours sujet à polémique, quel qu'il soit :p
Il y a toujours des gens qui ne seront pas tout à fait d'accord avec les décisions prises par l'auteur, ça, on y peut pas grand chose.
Elzen (mon blog, le Livre d'Argent). Statut : Plus ou moins dispo.
RP : Angus Mivert, barde bricoleur (#3CB371ma fiche).
Auteur de la Gigue des Ombres ; initiateur de feu le Projet nBg.
Supercalifragilisticexpialidocious, Kupo !!
Non inscrit
Statut : Hors ligne
.

Message par Non inscrit »

Je suis tout à fait d'accord avec deratiseur, merci à Arkseth pour avoir dissipé le malentendu.

J'ai cru percevoir un petit laisser-aller mélancolique, alors un grand MERCI POUR CE KIT s'impose.
Moi qui en avait marre de mon sempiternel guerrier-mage qui manquait un peu d'identité, bref je ne sais pas modder, donc j'encourage.

ps: Je vais donc passer par SK et m'auto-censurer avec les armures, après tout j'oblige bien viconia à ne pas porter de crom fayer parceque c'est pas sexy, et à Minsc d'avoir toujours des baies sur lui pour bouh...
Non inscrit
Statut : Hors ligne
.

Message par Non inscrit »

Apres une réinstallation complète du jeu+mods , j'ai eu le même problème qu'Armand Clerval. Pas d'armure à la création, et la liste des sorts n'était pas toujours visible.
J'ai donc transféré ma sauvegarde solo dans mon répertoire de sauvegarde multijoueur. A partir du mode multijoueur je me suis recrée un chantelame comme personnage principal et là tout marchait nickel. L'armure était là et tout le reste.
J'ai ensuite retransferé ma sauvegarde multi vers le repertoire solo.
Peut-être que ca marchera pour d'autre.

Ps: Mon chantelame ne lance qu'un seul projectile magique par sort alors qu'il est au niveau 10+ ... Est ce que je peux compter sur une amélioration au fil du temps ?
Avatar du membre
Hellfire
Squelette
Messages : 147
Enregistré le : mer. 21 mai 2008, 17:55
Localisation : Angleterre
Statut : Hors ligne
.

Message par Hellfire »

Bon j'ai pas encore testé de nouveaux kits (ça doit être la 10ème partie que je fais, je commence juste à tester le multiclassage avec mon pj alors des nouveaux kits, /lol....) mais celui là me plait quand même bien...(le délire d'imaginer le héros se battre à l'épée, et d'un coup incanter un sort en collant sa main sur le torse de l'adversaire :oui: )
Peut-être mon prochain pj (voire ma prochaine partie multijoueur en solo ^^ )

En tout cas merci pour avoir fait ou adapté ce kit :)
Avatar du membre
Misdrha'al Hymmet
Loup
Messages : 120
Enregistré le : ven. 07 févr. 2003, 01:43
Localisation : Paris
Contact :
Statut : Hors ligne
.

Message par Misdrha'al Hymmet »

Bonjour à tous...
Graoumf m'a tiré de mon long sommeil qui a commencé il ya de cela... 3 ans.

Et je vois que ca jase ca jase... :p

J'ai vu pas mal de bonnes réponses sur mes intentions effectivement. Je vais donc essayer (car ca remonte à loin) de vous livrer un peu tout le raisonnement qui a fait que j'ai fait ca de telle ou telle façon.

Le kit que j'ai fait n'est pas seulement inspiré du nom du chantelame mais de sa description dans le "complete elve's handbook" de ADD (que je note "bouquin" pour la suite de l'explication).

Je vous livre tout ca sous forme assez formelle histoire de vous préciser un maximum les choses, mais le ton employé est le plus informel possible :p


I. La magie

1. Ce qui ressort des manuels.

La magie elfique est presque décrite dans ce bouquin comme quelque chose que les elfes ont en eux, quelque chose qu'ils puisent, qu'ils canalisent.
Cette magie est profane/issue de la nature.
Les mages elfes ont une affinité particulière avec la magie, contrairement aux humains qui se contentent de l'utiliser.

2. Ce que j'ai imaginé

Contrairement au mage/sorcier qui lancent des invocations qui lisent des bouts de parchemins, l'elfe accède à la magie en puisant directement en elle.
Le chantelame doit donc façonner les sorts qu'il va lancer.
Le lancement se passe donc en deux phases : un accès à la trame magique et au façonnage du sort que l'elfe va lancer. Comme on va le voir par la suite, les contraintes techniques de l'IE m'ont beaucoup aidé à matérialiser ce concept.

Les sorts appris par le chantelame ne sont pas sous forme de parchemin et ne doivent pas être liés aux classes. J'ai donc délibérément choisi des sorts en les reclassant non par classe, mais par école/sphère.

3. La fabrication de l'aspect magique du chantelame.

a. Le lancement des sorts

Comme il a été dit dans un précédent post, j'aurais adoré lier un grimoire au chantelame, mais techniquement ce n'est pas possible. L'accès au grimoire est codé lié à la classe etc... bref j'ai du trouver une ruse.
Par chance la ruse que j'ai fini par trouver peut tres bien coller à l'idée que je voulais mettre en place :
mettre ces sorts comme capacités spéciales. Vous lancez un premier sort (l'accès à la trame) ce qui est symbolisé par la première animation de sort. Ensuite vous faconnez/lancer le sort que vous voulez.
Alors d'un point de vue collage au RP... je pouvais pas espérer mieux, d'un point de vue ergonomique, c'est pas pratique mais c'est tout ce que j'ai trouvé.

b. L'évolution des sorts.
Les capacités spéciales ne s'apprennent pas par parchemin. Elles sont codées en dur dans les fichiers de regles 2da. Peut etre y avait il un autre moyen, je ne le connais pas. Donc les sorts s'apprennent par montée de niveau. C'est une contrainte technique.
D'un autre côté cela m'a permis de restreindre les sorts du chantelame à ce que je trouvais d'assez elfique et en plus je pouvais controler l'équilibrage de la classe.

c. ToB
La capacité spéciale du chantelame agit comme la purification d'aura de daer'ragh elle diminue le temps de repos entre les sorts (et le temps d'incantation si mes souvenirs sont bons). J'espere ne pas avoir été trop gros bill dans l'univers gros bill de ToB


II. Le combat

1. Ce qui ressort des manuels.

La discipline du chantelame peut etre apprise par diverses classes d'elfes (je ne rentre pas dans les détail) ou etre une discipline à part entiere, on parle alors de chantelameurs. (le kit du chantelame propose d'incarner un de ces chantelameurs).
La discpline du chantelame implique de n'utiliser que des armes à une main, pour l'équilibre, la grace du combat tout ca.
Ils privilégient les épées longues elfiques.
Le chantelameur se spécialise a fond (mais vraiment à fond) sur un seul type d'arme.
Le chantelameur lui se sert aussi de sa main libre pour lancer des sorts. Quand il est a court de sort il peut repasser aux lames à deux mains.
Il ne peut porter d'armure plus lourdes que les cottes de mailles elfiques, et gagne des bonus de défenses et de toucher suivant sa maitrise(je n'entre pas dans les détails il y en a trois pages ^^ )

2. Ce que j'ai retenu en gros

- limitation des armes à une seule main, pas de bouclier
- compétence martiale au maximum sur un seul type d'arme
- limitation aux cottes de mailles elfiques voir besantine... pour la beauté des armures elfiques et l'absence de pénalité de lancement des sorts j'ai limité ca à la cotte de mailles elfique
- bonus au toucher et en défense.
- pas de pénalité sur le lancement des sors

3. Les limitations du moteur IE
- Impossible d'illustrer la phrase suivante : "Le chantelameur lui se sert aussi de sa main libre pour lancer des sorts. Quand il est a court de sort il peut repasser aux lames à deux mains. "... IE n'autorise pas de restriction apres un evenement. J'ai donc tout bonnement banni l'utilisation des armes à deux mains
- Pour la limitation martiale j'ai choisi katana etc... les plus belles épées longues du jeu :p
- Pour empecher l'utilisation de la main gauche, j'y ai placé un objet non ôtable.
- Pour la cote de mailles. Cela a été dit dans un précédent post : Techniquement ce n'est pas possible de restreindre aux cottes de mailles elfiques. J'ai donc du ruser en imposant une cotte de mailles elfiques non ôtable. Ensuite il fallait que je compense cela par un gain en CA au fil des niveaux.
- La cote de mailles et le bouclier sont placés dans l'inventaire au moment ou le joueur atteint le niveau 1 (capacité rétroactive).
Tout bug qui vous permet de placer un objet a cet emplacement, signifie qu'a la base l'objet n'a pas été placé. (Pour les moddeurs, regardez du côté des scripts de vérification de l'inventaire au lancement de BG2 et des fichiers 2da des capacités...)


- Concernant la grande défense des chantelameurs et leurs bonus divers aux touchers, j'ai illustré (si mes souvenirs sont bons) par des bonus au THAC0 et a la CA au fil des niveaux.


III. Pourquoi donc ces restrictions?

Elles sont comme il a déja été souligné d'un ordre technique. Mais en plus elles sont garde fou contre le gros billisme. Mon kit chantelame a de quoi etre cheaté surtout avec les armures incluses dans les mods.
Il ne peut donc pas changer d'armure mais cela l'empeche d'avoir une armure a -20CA avec un bonus de -20CA au niveau 40 du a son gain de niveau...
Pour les sorts c'est la meme histoire. Voyant que les sorts devaient etre des capacités spéciales j'ai essayé de les choisir avec soin pour rester équilibrer.

Apres la compétence de ToB, elle est un peu énorme je le reconnais mais ToB est deja démesuré lui meme...(d'ailleurs c'est un addon que je n'ai jamais apprécié d'un point de vue regles...scénar je n'ai rien a dire)


Voila voila,

Je n'ai pris aucune remarque de votre part comme un reproche, je les ai lues avec intéret j'espere avoir répondu à certaines interrogations et si vous avez des idées d'amélioration, je suis toute ouie :p

Ca fait du bien de revenir sur ce forum apres ces nombreuses années.


Amusez vous bien
Avatar du membre
deratiseur
Golem de fer
Messages : 3697
Enregistré le : mer. 05 déc. 2007, 18:35
Localisation : Gap, Hautes alpes
Statut : Hors ligne
.

Message par deratiseur »

HA :-)

Intervention de l'auteur (que j'ai oublié de créditer, je m'en excuse), ça c'est chouette :-)

Voilà qui va couper court à de nombreux "il aurait dû" :)
Le standard téléphonique est en rade : l'atelier du Deratiseur ne répondra plus à aucune demande personnalisée.
Bosse sur : Interplan v9, Derat's Kri'Binn, Todd : KOPP2.

Mes mods sont tous sur Mediafire et Github
Et leurs descriptions sont ici.
Avatar du membre
Misdrha'al Hymmet
Loup
Messages : 120
Enregistré le : ven. 07 févr. 2003, 01:43
Localisation : Paris
Contact :
Statut : Hors ligne
.

Message par Misdrha'al Hymmet »

Je n'en avais pas pris ombrage dératiseur ^^

Concernant les "il aurait du", ca en en coupera peut etre mais au moins vous pourrez me parler de vive voix, echanger des idées tout ca :p

J'ai bien ri en lisant les commentaire sur l'armure elfique non ôtable :p effectivement niveau rp il ya un manque d'hygiene et que c'est pas pratique pour un calin. Ceci dit j'ai fait ca pour limiter le gros billisme. Apres si vous voulez modifier l'objet pour le rendre otable libre a vous.

Livrer le kit en la rendant ôtable n'aurait pour le coup pas du tout collé a la description officiel, car capable de mettre n'importe quelle armure. Donc je ne peux pas vous publier une version qui enleve cette armure. Mais si ca vous chante enlevez la hein ^^ j'ai rien contre surtout si c'est pour un gros calin :p



Par contre étant soit sur wow, soit sur un projet perso de développement, et vu que ça fait un bail que j'ai pas touché à de l'editing, je ne garantis pas des modifications immédiates sur les idées qui pourraient pousser. Qui plus est je ne connais pas le weidu, le weidu venait a peine de naitre quand j'avais presque fini de faire de l'editing...
J'ai eu la flemme d'apprendre le weidu pour transposer le kit donc il resté ainsi.
Merci encore a dératiseur de le transposer.

Et pour tout vous avouer, j'ai toujours pensé que mon kit n'avait pas dépassé l'enceinte des forumeurs de l'xpbg :p
Avatar du membre
Elzen
Grand Gourou
Nabassu
Messages : 4925
Enregistré le : mer. 22 oct. 2003, 22:22
Localisation : Pas loin...
Contact :
Statut : Hors ligne
.

Message par Elzen »

Ça aurait peut-être été le cas s'il n'y avait eu les listes de mods établies par JRR ^^

Si j'avais été à ta place, je pense que j'aurais purement et simplement interdit de porter des armures (comme pour un Kensai ou un Moine), quitte peut-être à rajouter une ou deux armures personnalisées qu'il puisse mettre quand même, mais retirables.
Mais c'est vrai que ta solution se tient ^^
Elzen (mon blog, le Livre d'Argent). Statut : Plus ou moins dispo.
RP : Angus Mivert, barde bricoleur (#3CB371ma fiche).
Auteur de la Gigue des Ombres ; initiateur de feu le Projet nBg.
Supercalifragilisticexpialidocious, Kupo !!
Avatar du membre
Ulthar
Xvart
Messages : 10
Enregistré le : lun. 16 juin 2008, 10:27
Statut : Hors ligne
.

Message par Ulthar »

Quelle bonne nouvelle ! J'adore ce kit ! Je vais pouvoir refaire une partie avec un chantelame :cool:

Un grand merci à l'auteur pour ses explications.

Après un rapide essai, je confirme que le chantelame n'a pas sa restriction d'armure dans la partie SoA, par contre il a ses sorts ...
Répondre

Retourner vers « Modules (créés ou en cours de développement) »

Qui est en ligne

Utilisateurs parcourant ce forum : Aucun utilisateur enregistré et 0 invité