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[Carte] Plan de la Ville de Luménis et liens vers les lieux principaux.

La grande porte qui permet d'entrer et de sortir de la resplendissante ville de Lumenis a été sculptée dans l'airain et entièrement dorée à la feuille. Les dessins qui y sont gravés représentent des scènes de la vie courante des citoyens luméniens mais aussi des scènes guerrières glorifiant la bravoure des soldats luméniens, sorte de mise en garde contre les personnes mal intentionnées. Des statues en forme de licornes cabrées, dorées elles aussi, semblent surveiller en permanence les Portes de la Ville. Les symboles de Lathandre et de Mystra ont été gravés dans chaque battant des portes. Un service de garde permanent assure la sécurité des citoyens ainsi que le contrôle des visiteurs désireux d'entrer à Lumenis.
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[Carte] Plan de la Ville de Luménis et liens vers les lieux principaux.

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Message par Voyageuse »

A l'entrée de la ville, sur l'un des murs du poste de garde, se trouve affiché un plan sommaire de la cité. Toute personne entrant dans la ville peut facilement s'y référer, et les gardes eux-mêmes n'hésitent pas à y avoir recours lorsqu'ils doivent répondre aux questions du voyageur de passage.
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HRP : A tous les luméniens, si vous avez créé un commerce qui n'est pas indiqué sur le plan, ou qui n'est pas du tout à l'endroit où vous considérez qu'il se trouve, envoyez-moi un MP et je modifierai.
en RP : Astrée, rôdeuse-druide.
Co-modératrice Luméno-hélonienne
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Message par Voyageuse »

Vous trouverez ci-dessous la liste des principaux bâtiments et commerces existants, il vous suffit de cliquer pour vous y rendre…

Entrée dans la ville :
le poste de garde, aux portes de la ville, passage obligé pour tous les voyageurs arrivant à Luménis par voie terrestre.
Le débarcadère, où se tient un marché aux poissons et primeurs le matin; passage obligé pour tous les voyageurs arrivant par voie maritime.
Les douanes, passage obligé pour toutes les marchandises arrivant par voie maritime, ainsi que pour déclarer des objets un peu spéciaux.

Bâtiments administratifs et culturels, et la sécurité : (La plupart se trouvent dans le quartier gouvernemental, au nord de la ville).
Le salon des naturalisation, où il faut s'adresser pour demander la nationalité Luménienne.
Le Palais Présidentiel : centre nerveux du gouvernement luménien, il est devenu, après la guerre civile, l'endroit de prédilection pour les cérémonies d'apparat, mais a conservé son nom de palais présidentiel (même s'il n'y a plus de président).
Le Palais de Justice
L'assemblée du Peuple Luménien
Le Grand Fort : base principale de l'armée luménienne.
La commanderie des paladins de l'Aster (paladins de Lathandre)
La capitainerie du port
[url=http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... ignements-
[url="http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... anosT.html]L'Ambassade de Manost[/url] : ambassade réservée aux ressortissants manostiens.
L'Ambassade de Mélandis : ambassade réservée aux ressortissants mélandiens.
Le syndicat de Commerce, situé dans la zone portuaire, passage indispensable pour déclarer l'ouverture d'un nouveau magasin.
Les services de renseignement Lathandriens
La Maison-Carrefour des Régions d'Hélonna, lieu où sont regroupées les représentations des régions de l'île ayant prêté allégeance à Luménis.
L'université de la magie
La Grande Bibliothèque
L'amphithéâtre

Temples : classés par quartier : beaux quartiers,Quartier gouvernemental, zone portuaire, taudis des quartiers est.
Le sanctuaire de Lathandre, situé dans les Beaux Quartiers du sud
Le Temple de Sunie, situé dans les Beaux Quartiers du sud
Le Temple d'Helm, située dans le quartier gouvernemental, au nord de la ville.
Le Temple de Mystra, situé dans le quartier gouvernemental, au nord de la ville
Le sanctuaire de Dénéir, situé dans la quartier gouvernemental
Le Temple de Waukyne, situé dans le complexe portuaire
Le Temple de Tymora, situé dans le complexe portuaire
L'étrange Bosquet des docks (Mielikki), situé dans le complexe portuaire
La chapelle d'Ilmater, située dans les taudis du quartier est.

Auberges et Tavernes, classées par quartier :zone portuaire, beaux quartiers, taudis des quartiers est.
La Taverne de la Bienveillance, grande auberge animée située dans la zone portuaire
L'Ombre de l'Arbre, petite pension tenue par une elfe dans la zone portuaire.
Le Castel des Beaux Etrangers, situé à la limite entre le quartier du port et le quartier nord, auberge très particulière réservée aux visiteurs dont la morphologie n'est pas adaptée aux auberges traditionnelles.
Les Lueurs de l'Aube, taverne située dans les beaux-quartiers, très prisée des étudiants
Le Fond de la Barrique, auberge située dans les taudis du quartier est
La Maison Close des bas-fonds, située dans les taudis du quartier est.
L'Auberge du bon Barde, située dans les taudis du quartier est

Commerces ( la plupart se trouvent au cœur du complexe portuaire).
La Forge Flamboyante : armes et armures en tous genres.
Au rôdeur accompli : vente d'arcs, de capes, d'herbes.
Aux Merveilles Elfiques, objets magiques, potions... tout le nécessaire pour les mages
L'Oasis d'Inaël : artisanat, cartes, livres et manuscrits, armes, vêtements et babioles multiples venues de tous les continents, tout le nécessaire et même le superflu pour qui souhaite partir explorer le vaste monde... et où vous pourrez, en prime, déguster une petite infusion offerte par le propriétaire.
Les commerces du port
L'esplanade, tout près du port, où se tient un marché permanent.
L'Herbe Folle, herboristerie réputée, située dans le quartier est de la ville, tout près du parc verdoyant, à la limite du quartier résidentiel plus au sud. Vend également des potions et onguents maison
Une porte mystérieuse... menant vers la boutique du façonneur.

Autres lieux importants :
Le Parc Verdoyant, au centre de la ville, lieu de promenade préféré de ses résidents.
L'Orphelinat du seigneur Artwin
Les casernes du quartier sud.
Les Bains Publics, situés dans le quartier est.
Le cimetière de Luménis, situé dans le quartier est.
Quai d'embarquement
Les quais militaires, la rade réservée aux navires de guerre de la flotte luménienne.
La prison
Les entrepôts de la zone portuaire
Le chantier naval
Les égoûts... côté ouest de la ville
Les égoûts... côté est de la ville.

Journaux :
Le Luménien Libéré, où vous apprendrez toutes les informations et rumeurs de la ville...
Lumenis Report : l’ancien journal officiel de Luménis.

Résidences : Un certain nombre se situent dans les beaux quartiers.
La Maison Desmoulins, située près du complexe portuaire.
La demeure des Megrall
La Demeure d’Arya Du Varden
Le Chalet d'Eomer
Le Domaine Dorian
Le châlet de Dedalus
Le Domaine de Link Hasriel
Datcha de Dunhallym
Le cottage de Morgana Le Fay
La villa de Draclord
La maison de Tannerhell
Les villas des beaux quartiers
Les habitations du quartier ouest
Les taudis, quartier est.
17, impasse des dauphins... une maison vide... mais pas toujours.

Hors les murs
Un petit bois près de Luménis
La campagne luménienne
en RP : Astrée, rôdeuse-druide.
Co-modératrice Luméno-hélonienne
Peu disponible...
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