Oyez, oyez !
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[MMO] Neverwinter est dans les bacs !
- la poire qui ri
- Squelette
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[MMO] Neverwinter est dans les bacs !
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Je ne sais pas si cela à été déja traité sur ce forum mais dans quelques semaines doit sortir un nouveau jeu se déroulant des les royaumes oubliés.
Je crois que cela sera le premier MMO se passant dans les royaumes et plus particulièrement autour de la cité de Pasdhiver. Cela rappellera des très bons souvenirs à certains.
Le projet est presque finalisé puisque les premiers Bêta testeurs peuvent arpenter le jeu.
Voici quelque liens pour faire saliver(ou non)
http://www.youtube.com/watch?NR=1&v=tu5 ... =endscreen
http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... r3mNoocUE4
Je crois que cela sera le premier MMO se passant dans les royaumes et plus particulièrement autour de la cité de Pasdhiver. Cela rappellera des très bons souvenirs à certains.
Le projet est presque finalisé puisque les premiers Bêta testeurs peuvent arpenter le jeu.
Voici quelque liens pour faire saliver(ou non)
http://www.youtube.com/watch?NR=1&v=tu5 ... =endscreen
http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... r3mNoocUE4
- Anios
- Golem de pierre
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En fait, le premier MMO basé sur les FR, éh bien c'est...NeverWinter Nights ! Mais celui de 1991, sur DOS.
C'est pour ça qu'en fait ce nouveau MMO sur Pasdhiver se baptise simplement Neverwinter.
Au début, j'étais frileux sur un autre MMO D&D (le D&DO m'avait pas convaincu tellement, la version facebook de NW on en parle pas...) mais quand on voit le studio qui le développe et son bagage en terme de MMO, la pilule passe beaucoup mieux.
J'ai hâte de l'essayer, j'attends toujours ma beta key ! >.<"
C'est pour ça qu'en fait ce nouveau MMO sur Pasdhiver se baptise simplement Neverwinter.
Au début, j'étais frileux sur un autre MMO D&D (le D&DO m'avait pas convaincu tellement, la version facebook de NW on en parle pas...) mais quand on voit le studio qui le développe et son bagage en terme de MMO, la pilule passe beaucoup mieux.
J'ai hâte de l'essayer, j'attends toujours ma beta key ! >.<"
- Falsacappa
- Squelette
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Pour ma part, je suis aussi avec attention ce jeu, mais j'ai extrêmement peur de son aspect financier. Même s'il s'agit d'un free-to-play, quand on voit les prix des différents packs (180 euros quand même pour le plus cher O_o), je me demande s'il ne risque pas d'être axé Pay to Win. Bien sûr, pour le moment je ne peux que supposer et attendre que le jeu sorte, il n'empêche que voir une offre à un prix pareil laisse un gout amer dans la bouche '
- Anios
- Golem de pierre
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Le pack à 190€ est en effet pas terrible...du moins je le trouve pas assez "exclusif, détaillé et complet" pour justifier son prix par rapport à celui à 56€ :
- un accès anticipé de 2j.
- une invit beta pour un ami (d'façon si tu joues à un mmo, t'as pas d'ami en fait ou alors eux aussi vont acheter le pack ! ).
- un peu plus de pognon IG dans la popoche dès le départ (625k de plus quand même).
- un enchant' unique sur armure.
- l'accès au maitre de donjon (chose que je trouve qu'ils auraient du détailler un peu....the Foundry semble accessible à tous, donc quel est l'intérêt de cet accès maitre donjon à The Foundry ?est-ce que seul ceux ayant le pack à 190€ peuvent créer les maps ?)
- une section VIP en jeu (où il y a quoi ? on en sait pas plus...)
- un sac 12 places.
- 2 slots de persos supp (ouais en fait ça c'est louche...sur le descriptif du pack à 56€ y a marqué 3 slots, et sur la FAQ y a marqué 1 slot)
- une nouvelle "race" qui n'est finalement qu'un drow renégat façon Drizzt.
C'est vraiment light pour justifier 134€ de différence (si encore y avait une version physique + statuette, là okay...mais 190€ pour du full démat' avec objets kikoo à deux balles !)
J'aurai bien aimé un pack intermédiaire entre le débutant et le gardien...vu que l'un est ridicule par son contenu et l'autre trop cher pour ce qu'il vaut.
- un accès anticipé de 2j.
- une invit beta pour un ami (d'façon si tu joues à un mmo, t'as pas d'ami en fait ou alors eux aussi vont acheter le pack ! ).
- un peu plus de pognon IG dans la popoche dès le départ (625k de plus quand même).
- un enchant' unique sur armure.
- l'accès au maitre de donjon (chose que je trouve qu'ils auraient du détailler un peu....the Foundry semble accessible à tous, donc quel est l'intérêt de cet accès maitre donjon à The Foundry ?est-ce que seul ceux ayant le pack à 190€ peuvent créer les maps ?)
- une section VIP en jeu (où il y a quoi ? on en sait pas plus...)
- un sac 12 places.
- 2 slots de persos supp (ouais en fait ça c'est louche...sur le descriptif du pack à 56€ y a marqué 3 slots, et sur la FAQ y a marqué 1 slot)
- une nouvelle "race" qui n'est finalement qu'un drow renégat façon Drizzt.
C'est vraiment light pour justifier 134€ de différence (si encore y avait une version physique + statuette, là okay...mais 190€ pour du full démat' avec objets kikoo à deux balles !)
J'aurai bien aimé un pack intermédiaire entre le débutant et le gardien...vu que l'un est ridicule par son contenu et l'autre trop cher pour ce qu'il vaut.
- la poire qui ri
- Squelette
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Voilà un lien qui permet déja de se faire une petite idée de ce que le jeu sera.Y 'en a qui on eu la chance de le tester.
http://www.rpgfrance.com/dossier-10064- ... everwinter
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- la poire qui ri
- Squelette
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Et voilà quelques liens qui nous permettent de se rendre compte des différentes classes du jeu et de leur gameplay.
Pour le prêtre
http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... 9DGRioGv4w
Pour le voleur
http://www.youtube.com/watch?v=doO7cCAoJDk
Pour le magicien
http://www.youtube.com/watch?v=doO7cCAoJDk
pour le guerrier
http://www.youtube.com/watch?v=doO7cCAoJDk
Quand à ceux qui on l'autorisation de participer à la béta le week end dernier c'était pvp!
Pour le prêtre
http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... 9DGRioGv4w
Pour le voleur
http://www.youtube.com/watch?v=doO7cCAoJDk
Pour le magicien
http://www.youtube.com/watch?v=doO7cCAoJDk
pour le guerrier
http://www.youtube.com/watch?v=doO7cCAoJDk
Quand à ceux qui on l'autorisation de participer à la béta le week end dernier c'était pvp!
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Ah, c'est beau, ya pas à dire. Ça en jette tout plein.
Par contre, quand je vois des dégâts de 2000 ou 3000... je me demande bien encore où est le rapport avec D&D... Je ne recherche pas simplement l'univers des RO, mais aussi la complexité et la diversité des règles de D&D.
La première chose à laquelle ça me fait penser là, c'est world of warcraft...
Peu de chance que je m'abonne... Je préfère autant rester sur D&D Online à ce moment là.
Par contre, quand je vois des dégâts de 2000 ou 3000... je me demande bien encore où est le rapport avec D&D... Je ne recherche pas simplement l'univers des RO, mais aussi la complexité et la diversité des règles de D&D.
La première chose à laquelle ça me fait penser là, c'est world of warcraft...
Peu de chance que je m'abonne... Je préfère autant rester sur D&D Online à ce moment là.
- la poire qui ri
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Oui cela peut surprendre de prime abord.Mais si j'ai souvenir certain jeux utilisant D&D faisaient des dégats de fou. Les NWN (1 et 2) te donnaient la possibilité de monter tes différents personnages à des niveaux ou tu finissais au level dieu++.Smidge a écrit :Ah, c'est beau, ya pas à dire. Ça en jette tout plein.
Par contre, quand je vois des dégâts de 2000 ou 3000... je me demande bien encore où est le rapport avec D&D... Je ne recherche pas simplement l'univers des RO, mais aussi la complexité et la diversité des règles de D&D.
La première chose à laquelle ça me fait penser là, c'est world of warcraft...
Peu de chance que je m'abonne... Je préfère autant rester sur D&D Online à ce moment là.
Oui ça je crois que beaucoup de jeux "pompent" Wow pour essayer de récupérer un maximum de joueurs et connaitre le succès. Copier n'est pas forcement mal si tu retrouve un univers que tu apprécies même si les mécanismes du jeu ressemblent à un autre.
- loqueteux
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J'ai l'impression que tu as mis le même lien pour 3 classes différentes.Sur les vidéos, c'est joli en effet. Mais ça m'a l'air d'être vraiment orienté hack'n slash. Après, ça peut toujours en intéresser certains.la poire qui ri a écrit :Et voilà quelques liens qui nous permettent de se rendre compte des différentes classes du jeu et de leur gameplay.
Pour le voleur
http://www.youtube.com/watch?v=doO7cCAoJDk
Pour le magicien
http://www.youtube.com/watch?v=doO7cCAoJDk
pour le guerrier
http://www.youtube.com/watch?v=doO7cCAoJDk
Est-ce qu'il est encore possible pour un voleur de faire les poches de quelqu'un, de poser ou désarmer des pièges ou même de crocheter des serrures?
Est-ce qu'il est possible de terminer un paquet de quêtes sans avoir forcément besoin de détruire une ribambelle d'ennemis?
Et surtout, est-ce que le background et l'histoire sont travaillés, pas juste un random champ de bataille sur lequel des joueurs vont pouvoir "s'exciter"?
Est-il possible d'incarner une liche?(non, en effet, cette question n'a pas vraiment besoin de réponses)
"l'étranger:je ne porte pas de masque" "Camilla: (terrifiée, à Cassilda)Pas de masque?Pas de masque!"
"Mon nom est Légion, car nous sommes plusieurs..."
Poids liche...La voix de Lester s'entend en #C39C39
"Mon nom est Légion, car nous sommes plusieurs..."
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- la poire qui ri
- Squelette
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loqueteux a écrit :J'ai l'impression que tu as mis le même lien pour 3 classes différentes.Sur les vidéos, c'est joli en effet. Mais ça m'a l'air d'être vraiment orienté hack'n slash. Après, ça peut toujours en intéresser certains.
Mince alors quel imbécile que je fais Est-ce qu'il est encore possible pour un voleur de faire les poches de quelqu'un, de poser ou désarmer des pièges ou même de crocheter des serrures?
Oui tu pourra faire tout cela mais à tes risques et périls.
Est-ce qu'il est possible de terminer un paquet de quêtes sans avoir forcément besoin de détruire une ribambelle d'ennemis?
Rien ne t'en empêchera si ce n'est que certaines zones seront difficilement accessible en solo.
Et surtout, est-ce que le background et l'histoire sont travaillés, pas juste un random champ de bataille sur lequel des joueurs vont pouvoir "s'exciter"?
Cela sera ce que les joueurs en feront puisque le principe d'un mmo est l'interactivité entrez joueurs.
Est-il possible d'incarner une liche?(non, en effet, cette question n'a pas vraiment besoin de réponses)
Un autre petit trailer pour montrer une zone ou on trouve nos amis elfes noirs
http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... F8-SiiFtyw
et bonne nouvelle pour ceux qui sont intéressés la Beta s'ouvre à tous le monde dans 15 jours.
http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... 50h5Dwno#!
Cela explique aussi ce que sera NWN 2.
- Anios
- Golem de pierre
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Neverwinter est disponible en téléchargement et jouable gratuitement depuis 2 semaines en Open Beta !
http://nw.fr.perfectworld.eu/download
Je suis tombé dessu en achetant jeuxvideomagazine (qui propose un pack avec le dvd d'install du jeu). Plus que 1Go de mise à jour à faire et j'peux enfin essayer ce MMO !
Edit :
Bon wala, en gros mon ressenti sur 2 bonnes (et rapides) heures de jeu.
Aîe, 2 personnages comme limite de création. C'est entre FFXI et LOTRO, j'aurais préféré un peu plus de place (moi qui aime reroll). Enfrin bon j'imagine que d'autres emplacements seront à débloquer en payant...
Niveau options de jeu, il y a de quoi faire. Quelques bugs d'affichage à noter quand même (par exemple je ne pouvais pas modifier mes raccourcis clavier sur les options du menu de login, j'ai dû le faire dans les options IG).
Les races les plus "basiques" et convenues et quelques nouvelles "têtes" bienvenue comme les Tieffelins ou semi-orcs. On se doute bien (comme pour D&D Online) que les drows finiront en pack à acheter IG à un moment...
Zou, j'ai ma Tieff', le moment de choisir une classe. Du très basique là aussi pour un début de MMO : guerrier offensif, voleur, prêtre, mage et guerrier tank. Bon tant pis, pas de "vrais" paladins ni de rangers.
Aaaaaah, le roll de stats enfin ! un peu déçu, on peut pas "stocker" notre meilleur jet (moi qui voulait rester pendant 1h à le faire ). On ne peut pas tellement modifier les stats non plus, juste un léger choix sur le racial. Pour plus de facilité tout est expliqué et en couleur (stat principale, secondaire).
Hop la création du personnage. On peut utiliser un preset parmi les 9 déjà établi, ou personnaliser son guignol. Et les options sont nombreuses, allant même jusqu'à la taille des ongles ! xD
Ooooh wala un truc sympa (que j'avais apprécié dans FFXI) : le point de départ du personnage. On lui choisit sa ville et en plus, on peut sélectionner un "scénario" (façon Mass Effect/Dragon Age). je ne sais pas si ça influera dans l'histoire par contre...
Autre chose sympa, le choix de la divinité. On regrettera le manque de diversité (j'aurai rajouté des divinités genre Mystra, Cyric, Lathander, etc...).
Un récapitulatif, une possibilité d'écrire la bio de son personnage (visible IG) et le nommage du héros. Zou, c'est parti !
Première arrivée, je trouve le jeu plutôt beau pour un MMO. Ca n'atteindra pas FFXIV, mais ça reste très plaisant à voir. L'interface est simple et n'empiète pas trop sur la visibilité...
Les NPC sont bien modélisés et surtout doublés en FR. Les quêtes sont claires et précises.
Les tutoriaux sont bien fait mais faut pas avoir peur de bouffer du texte pour bien tout cerner, par la suite. C'est un plaisir à lire en tout cas.
Les cut scene manque un peu de punch, une faute en partie dû à un doublage moyen et quelques bugs. Mais ça immerge vraiment bien le joueur.
Les mécaniques de jeu ne sont pas révolutionnaires mais j'apprécie de voir rapidement les premiers ennemis poser des zones d'aoe, bumper, etc...Histoire que le joueur ne s'amuse pas à faire le poteau tank/dps.
Les raccourcis sorts/talents/objets se remplis déjà vite. J'espère qu'on est pas limité qu'à 3 talents actifs et 3 slots d'objets....
Ca j'ai énormément aimé. Les archers qui te torpille à distance, hop on se cache avec le décor.
Avouez que j'ai la classe. Plus que le gros benêt avec un t-shirt Cosmocats, à côté de moi !
La vilaine Valindra qui fuit. Une cut scene, hélas bugué sur mes 2 perso (pas de son ! :/ ).
Hop le premier boss, rien de méchant : on évite son gros coup de poing, on fuit quand il fait son tourbillon. Et pouf, à nous le beau loot de fin !
Ah oui bon, après le loot, faut aussi pleurer un p'tit peu sur le Cosmo-pote qui a voulu soloter le boss. ;p
Et on vend son stuff pourri ! A moi les golds miam <3
Ca à l'air d'être le bordel comme ça, mais on arrive facilement à cibler le NPC parmi les autres joueurs (sans cliquer sur eux).
Les premières quêtes sont faciles mais je les trouve sympa à faire. Ca reste toujours un semi-tuto pour bien appréhender les mécaniques.
La quête principale activée fournit une longue traînée lumineuse pour indiquer où aller. C'est une option activée par défaut, mais que l'on peut enlever dans les options. Pratique pour tout le monde !
Tadaaaaaa, le prochain boss arrive ! *suspens*
Pour terminer, les amateurs de LOTRO ne seront pas dépaysés de voir que l'on peut tout modifier dans l'UI de Neverwinter, à sa convenance.
Au final, j'ai apprécié ma première balade en noob dans Neverwinter. Le plus gros point noir étant évidement son modèle économique f2p. La boutique est ultra chère (genre une robe de mariée => 30€ !!! une monture 55€ ! zomg !) mais heureusement complètement dispensable pour l'instant.
Un peu déçu par le manque de serveurs/choix divinités/emplacements perso, mais le jeu n'est qu'en début d'Open Beta. Reste à voir ce qu'il donnera avec un peu plus d'heures à l'actif et s'il tient autant ses promesses à l'avenir.
http://nw.fr.perfectworld.eu/download
Je suis tombé dessu en achetant jeuxvideomagazine (qui propose un pack avec le dvd d'install du jeu). Plus que 1Go de mise à jour à faire et j'peux enfin essayer ce MMO !
Edit :
Bon wala, en gros mon ressenti sur 2 bonnes (et rapides) heures de jeu.
Aîe, 2 personnages comme limite de création. C'est entre FFXI et LOTRO, j'aurais préféré un peu plus de place (moi qui aime reroll). Enfrin bon j'imagine que d'autres emplacements seront à débloquer en payant...
Niveau options de jeu, il y a de quoi faire. Quelques bugs d'affichage à noter quand même (par exemple je ne pouvais pas modifier mes raccourcis clavier sur les options du menu de login, j'ai dû le faire dans les options IG).
Les races les plus "basiques" et convenues et quelques nouvelles "têtes" bienvenue comme les Tieffelins ou semi-orcs. On se doute bien (comme pour D&D Online) que les drows finiront en pack à acheter IG à un moment...
Zou, j'ai ma Tieff', le moment de choisir une classe. Du très basique là aussi pour un début de MMO : guerrier offensif, voleur, prêtre, mage et guerrier tank. Bon tant pis, pas de "vrais" paladins ni de rangers.
Aaaaaah, le roll de stats enfin ! un peu déçu, on peut pas "stocker" notre meilleur jet (moi qui voulait rester pendant 1h à le faire ). On ne peut pas tellement modifier les stats non plus, juste un léger choix sur le racial. Pour plus de facilité tout est expliqué et en couleur (stat principale, secondaire).
Hop la création du personnage. On peut utiliser un preset parmi les 9 déjà établi, ou personnaliser son guignol. Et les options sont nombreuses, allant même jusqu'à la taille des ongles ! xD
Ooooh wala un truc sympa (que j'avais apprécié dans FFXI) : le point de départ du personnage. On lui choisit sa ville et en plus, on peut sélectionner un "scénario" (façon Mass Effect/Dragon Age). je ne sais pas si ça influera dans l'histoire par contre...
Autre chose sympa, le choix de la divinité. On regrettera le manque de diversité (j'aurai rajouté des divinités genre Mystra, Cyric, Lathander, etc...).
Un récapitulatif, une possibilité d'écrire la bio de son personnage (visible IG) et le nommage du héros. Zou, c'est parti !
Première arrivée, je trouve le jeu plutôt beau pour un MMO. Ca n'atteindra pas FFXIV, mais ça reste très plaisant à voir. L'interface est simple et n'empiète pas trop sur la visibilité...
Les NPC sont bien modélisés et surtout doublés en FR. Les quêtes sont claires et précises.
Les tutoriaux sont bien fait mais faut pas avoir peur de bouffer du texte pour bien tout cerner, par la suite. C'est un plaisir à lire en tout cas.
Les cut scene manque un peu de punch, une faute en partie dû à un doublage moyen et quelques bugs. Mais ça immerge vraiment bien le joueur.
Les mécaniques de jeu ne sont pas révolutionnaires mais j'apprécie de voir rapidement les premiers ennemis poser des zones d'aoe, bumper, etc...Histoire que le joueur ne s'amuse pas à faire le poteau tank/dps.
Les raccourcis sorts/talents/objets se remplis déjà vite. J'espère qu'on est pas limité qu'à 3 talents actifs et 3 slots d'objets....
Ca j'ai énormément aimé. Les archers qui te torpille à distance, hop on se cache avec le décor.
Avouez que j'ai la classe. Plus que le gros benêt avec un t-shirt Cosmocats, à côté de moi !
La vilaine Valindra qui fuit. Une cut scene, hélas bugué sur mes 2 perso (pas de son ! :/ ).
Hop le premier boss, rien de méchant : on évite son gros coup de poing, on fuit quand il fait son tourbillon. Et pouf, à nous le beau loot de fin !
Ah oui bon, après le loot, faut aussi pleurer un p'tit peu sur le Cosmo-pote qui a voulu soloter le boss. ;p
Et on vend son stuff pourri ! A moi les golds miam <3
Ca à l'air d'être le bordel comme ça, mais on arrive facilement à cibler le NPC parmi les autres joueurs (sans cliquer sur eux).
Les premières quêtes sont faciles mais je les trouve sympa à faire. Ca reste toujours un semi-tuto pour bien appréhender les mécaniques.
La quête principale activée fournit une longue traînée lumineuse pour indiquer où aller. C'est une option activée par défaut, mais que l'on peut enlever dans les options. Pratique pour tout le monde !
Tadaaaaaa, le prochain boss arrive ! *suspens*
Pour terminer, les amateurs de LOTRO ne seront pas dépaysés de voir que l'on peut tout modifier dans l'UI de Neverwinter, à sa convenance.
Au final, j'ai apprécié ma première balade en noob dans Neverwinter. Le plus gros point noir étant évidement son modèle économique f2p. La boutique est ultra chère (genre une robe de mariée => 30€ !!! une monture 55€ ! zomg !) mais heureusement complètement dispensable pour l'instant.
Un peu déçu par le manque de serveurs/choix divinités/emplacements perso, mais le jeu n'est qu'en début d'Open Beta. Reste à voir ce qu'il donnera avec un peu plus d'heures à l'actif et s'il tient autant ses promesses à l'avenir.
- Anios
- Golem de pierre
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Le mmo Neverwinter est officiellement sortie de l'open beta test pour être désormais live !
Et il est vraiment excellent. Un bon compromis entre STO et LOTRO, dans l'univers D&D avec en supplément The Foundry.
Bref que du bonheur ce mmo ! Je l'aime beaucoup.
http://nw.fr.perfectworld.eu/news/?p=151222
Et il est vraiment excellent. Un bon compromis entre STO et LOTRO, dans l'univers D&D avec en supplément The Foundry.
Bref que du bonheur ce mmo ! Je l'aime beaucoup.
http://nw.fr.perfectworld.eu/news/?p=151222
- la poire qui ri
- Squelette
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- Ailyn
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J'ai testé un peu aujourd'hui, et faut bien avouer que ça en jette méchamment !
Je ferai une critique plus élaborée quand j'aurai mieux testé la bestiole, mais mes premières impressions sont plutôt bonnes .
Ke système de construction de personnage est vraiment sympathique, à mi-chemin entre celui de BG et de Dragon Age, en dehors du moment du jet de dé pour les caractéristiques, moins souple que celui de BG ou IWD...
Le début du jeu est assez prenant, et si vous êtes perdus, pas de problème, suivez les paillettes ! J'ai crée une espèce de magicienne du chaos, et pour l'instant, c'est du gâteau (tuer les ennemis de loin, j'adoooore ça ).
Je me suis vite aperçue qu'il existait le système The Foundry pour construire nos propres quêtes ! Quelqu'un a testé ?
Je ferai une critique plus élaborée quand j'aurai mieux testé la bestiole, mais mes premières impressions sont plutôt bonnes .
Ke système de construction de personnage est vraiment sympathique, à mi-chemin entre celui de BG et de Dragon Age, en dehors du moment du jet de dé pour les caractéristiques, moins souple que celui de BG ou IWD...
Le début du jeu est assez prenant, et si vous êtes perdus, pas de problème, suivez les paillettes ! J'ai crée une espèce de magicienne du chaos, et pour l'instant, c'est du gâteau (tuer les ennemis de loin, j'adoooore ça ).
Je me suis vite aperçue qu'il existait le système The Foundry pour construire nos propres quêtes ! Quelqu'un a testé ?
RP : Ailyn, ensorceleuse entropiste déjantée. Quête : La morsure du cobra Calimshite
Venez écrire et lire dans notre atelier d'écriture !
Un problème ? Une question ? Une idée ? Un thème à proposer ? Par ici !
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- Anios
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J'ai tripoté quelques minutes l'éditeur : ça semble plutôt simple à mettre en place une quête/donjon tout en ayant d'incroyable outils puissant et profond (ajout de dialogues, sons, events, etc...).Ailyn a écrit :Je me suis vite aperçue qu'il existait le système The Foundry pour construire nos propres quêtes ! Quelqu'un a testé ?
J'ai testé quelques quêtes simple et solo de la communauté FR et franchement ça envoit du lourd, dans le bon sens du terme. Immersion impeccable, très peu de bugs...C'est vraiment un outil bien réalisé, prenant autant pour le créateur que les acteurs qui ferait presque passer le vrai contenu des dév pour secondaire !
- la poire qui ri
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