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[MOD] Region of terror Le sujet est résolu

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mai321mai
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Message par mai321mai »

Bonjour, j'ai vu un nouveau mod : Region of Terror [Non-WeiDU]

The mod puts in Drizzt and his companions as playable NPC´s and you´ll be able to play with him through the old and new quests. The mod contains several new big quests and adds in four new cities/villages/towns. There are many smaller quests and some of the quests have different possibilities for endings, including the main story.

Il est très gros (650 Mo), disponible à cette adresse

A plus
ferrumach
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Message par ferrumach »

Extrait du read me :

The mod is based on the adventures of Drizzt Do´Urden. I´ve taken some
liberties and the main story is pulled out from a hat. The mod puts in
Drizzt and his companions as playable NPC´s and you´ll be able to play
with him through the old and new quests. The mod contains several new
big quests and adds in four new cities/villages/towns. There are many
smaller quests and some of the quests have different possibilities for
endings, including the main story. More information can be found on the
website (link is at the bottom of the file).
(Please note, that some parts of the website are very old, including the
screenshots which were taken in 2002).

* 35+ new quests
* Big main story involving Drizzt and the main character
* 30-40 hours of additional gameplay
* Hundreds of new items
* New spells (mostly kit-specific)
* 20+ new kits
* 160+ new areas
* 10 new NPC´s
* Special features (check the website)
* Mod maker´s house (Use codes and enter area "RA4400")
* SECRETS!!!!

Voici le site du mod :ICI

A noter l' avant dernier item de la liste qui m'a l'air plutot intéressant : Mod maker´s house (Use codes and enter area "RA4400") qui était un des projets initiaux de l'auteur : faciliter l'élaboration des mods sous forme de jeux/dialogues

A tester donc ...

Edit:
Je mets la FAQ pour prévenir certaines questions:
Mod non weidu ;) ...

Is Region of Terror compatible with other larger mods made for BG2?
- No! All the larger mods are individual and not compatible with each other, but some mini-mods might be compatible with this.
AND REMEMBER THIS: Any mod overriding "dialog.tlk" file is not compatible! If you install any mod with it´s own "dialog.tlk", all the texts from RoT are gone and the game can no longer be played.

*Is Region of Terror compatible with Throne of Bhaal?
- No, but the ToB version is coming after the SoA version.

*Do I have to start a new game?
- Yes. You shouldn´t even try to load an old game while the mod is installed.

*Again one mod more for SoA...
- Well there really wouldn´t have been any sense to make this for ToB, because all the actions happening in the mod take place in the Shadows of Amn world, but as I said, I will make this compatible with ToB after the SoA version. That compatibility will be mainly for those who want to continue the story to the end with Drizzt.

*Can this be played in multiplayer game?
-Yes. If all the players have same versions of the mod installed, it can be played. You should still know that this mod´s main story is designed for single player game and if you want to play the main story you will have to have Drizzt in your party all the time. This might cause some problems in multiplayer game.

*Do I have to install official patches before installing RoT?
- No, it is not required. RoT might even override some corrections from the official patches, but that´s not likely.

*So, a foreign mod maker. What should we expect from the english of this mod?
- Well, you will always understand my texts, although the language is not going to be so colourful than if the mod maker would´ve been from the USA or GB. The biggest problems I have with prepositions. I hope it won´t bother anyone much.
kingofwarrior
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Message par kingofwarrior »

Je ne suis pas un grand spécialiste des mods mais j'aimerais savoir si on pouvais avoir drizzt dans son équipe?
newdragon
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Message par newdragon »

heu non pas à ma connaissance :notme:
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sahmaz
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Message par sahmaz »

Qui plus est, un tel mod risquerait de déséquilibrer le jeu : embaucher Drizzt, c'est un peu comme mettre, dans le Monopoly, une case avec : "Bravo ! vous gagnez la moitié des maisons et des hôtels, Paris Hilton incluse :..: , avec 10.000.000$ en prime !" :rigoler:
:gign:

Mon perso RP : Masha'a Pradonis
arts
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Message par arts »

Remarque que a la fin de ToB, Drizzt n'est certainement pas tellement plus fort qu'un PNJ comme Korgan avec tout son équipement.

L'idée est interessante si elle arrivait très tard dans le jeu (un peu dans le genre redemption avec Irenicus...) a voir... Ce serait tout de même bien drole.

Drizzt est considéré comme un dieu du fait de sa force dans BG1... mais moi je l'ai vu se faire tuer en 2 round par Solaufein undead, c'était triste a voir... Pauvre Drizzt.
Alundra Glodar
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Message par Alundra Glodar »

il me semble que Drizzt est seulement niv 14 en réalité.

Sa puissance provient en large partie de son compagnon félin et de ses deux cimeterres. Il est également protégé de Mieliki...

Donc, je pense qu'il pourrait être rapidement enrôlé dans BG2. C'était juste une précision qui vaut ce qu'elle vaut.
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Akadis
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Message par Akadis »

Remarque que a la fin de ToB, Drizzt n'est certainement pas tellement plus fort qu'un PNJ comme Korgan avec tout son équipement.
Non il est beaucoup moins fort que ça vu que si on l'attaque à la sortie d'Ombre terre il est facile à battre même accompagné de Bruenor, Wulfgar, Gwenwhyvar sa panthère astrale et de ses copines (et Cattie-Brie et Régis).

EDIT
* il me semble que Drizzt est seulement niv 14 en réalité.
Dans BG2 il est guerrier niveau 16.
Pour le coté guerrier c'est stupide car s'il y a UN véritable rôdeur-rôdeur dans Féérune c'est bien lui.
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newdragon
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Message par newdragon »

drizzt sous tornade d'acier ça doit être le pied,
Il va toucher 3 à 4 fois à la seconde :8:
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Thot
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Message par Thot »

Il me semble qu'on peut l'embaucher dans Reign of Terror...
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Lycein
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Message par Lycein »

Exact on peut l'engager, il est dans le donjon, par la suite tu pourras même engager son équipe au grand complet, ou Artemis Entreri te Jarlaxe. :diable:
Bouliiar
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Message par Bouliiar »

* il me semble que Drizzt est seulement niv 14 en réalité.
Dans BG2 il est guerrier niveau 16.
Pour le coté guerrier c'est stupide car s'il y a UN véritable rôdeur-rôdeur dans Féérune c'est bien lui.
dans BG2 il n'y a pas de réel différence entre elfe et drow, il a un niveau de 16

en ADD3.5 les drows ont un ajustement de niveau de +2, donc Drizzt est niveau 14 pour un facteur de puissance de 16 ^^
supermikou
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Message par supermikou »

en fait, drizzt dans la deuxieme édition est un guerrier reconverti en rodeur, ce n'est donc pas un vrai rodeur. il ne le devient qu'après avoir rencontrer Montolio, il est rodeur niveau 14, mais il était guerrier niveau 18 avant! Dans D&D3, il a des niveaux de guerrier et meme un de barbare (le chasseur), donc, s'il y a UN véritable rôdeur-rôdeur dans Féérune, ben c'est pas lui
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Akadis
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Message par Akadis »

Si ma mémoire est bonne, dans les romans, il devient l'apprenti de Montolio dès sa sortie d'Ombre-Terre et ne rencontre Bruenor, Wulfgar, Cattie-Brie et Regis qu'après la mort de son maître. Donc quand on le rencontre avec ces compagons dans BG2 il est déjà rôdeur.
Par contre ton argument c'est un guerrier (ombre-terre) reconverti en rôdeur (surface) m'a convaincu, on peut mieux faire comme rôdeur pur. :)
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Kim
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