Oyez, oyez !

Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !

Merci à toutes et à tous pour votre participation !

N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...

[DIAMANT] Boîte à idées

Pourquoi les Ordres de Paladins ne comportent-ils que des hommes ? Et si tout ceci n'était qu'une fable racontée par les mâles pour dissimuler la vérité ? Ce mod tente de rétablir la vérité, du moins SA vérité...
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Freddy_Gwendo
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[DIAMANT] Boîte à idées

.

Message par Freddy_Gwendo »

Boîte à idées.



Toutes les idées permettant d'améliorer le mod ou bien d'explorer certaines pistes de développement sont les bienvenues !


Vous pouvez écrire tout ce qui vous passe par la tête. Cependant, je me réserve le droit de ne pas en tenir compte soit parce que ça ne pourra en rien concerner ce mod, soit parce qu'une idée bien qu'excellente me paraîtra trop compliquée pour être réalisée.
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Salomon Kane
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Message par Salomon Kane »

Création de l'Animation d'une Draco-Liche
Gwendo a écrit :Les premiers essais sont une véritable "tuerie" !!!
-C'est beau comme l'Antique, je dirais même plus c'est de la "balle" !

Je me croirais revenu au temps des pionniers quand Temps X Image nous présentait Ray Harryhausen :Imageet les SFX de Jason & les Argonautes :Image,
Bon. OK je n'ai pas les vues Est et Ouest.
-Tant pis pour les vues manquantes, car, Qui sait, peut être comme Medeleiev :

Image

-Nous posons des jalons pour la classifications des Éléments à venir du Modding (- de notre vivant hein ), snif, je verse ma petite larme tiens :'( ...

Bon en passant, quand même quelques éléments/suggestions scénaristiques :

Image Image Image Image Image

P.S :
- Tu vois pas Toi , les "Dracolichettes" - "morts-nées" :skull: ....
- La Fontaine de "Jouvence" au pied de l'Arbre à Toison, et le Diagramme du Dragon , Indice ultime d'une Quête à achever ...
- Bref ça gamberge ...

NB :
-Chers Administrateurs, j'ai de gros soucis pour héberger mes contenus multimédias :
1) Actuellement la Board m'indique que j'ai dépassé mon quotta de 80 Mo de stockage ]j'ai déplacé ton message dans la rubrique "Boîte à idées" [/QUOTE]
-T'as bien fait, ça permet de lancer la rubrique .
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Freddy_Gwendo
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Message par Freddy_Gwendo »

J'ai déjà utilisé les oeufs : ils font partie intégrante de plusieurs sous-quêtes de la campagne.

Le tableau a été intégré à une des cartes, mais il ne rend pas très bien. C'est pourquoi j'en ai utilisé d'autres...

Quant à la fontaine de jouvence, l'avant-dernier épisode de la campagne propose quelque chose d'approchant. Par aailleurs, j'ai créé un sort "Fontaine de Jouvence" permettant notamment aux persos de combattre plusieurs dragons simultanément sans peur d'être réduits en poussière dès leurs premiers souffles.

PS : j'ai déplacé ton message dans la rubrique "Boîte à idées" car il y a beaucoup plus sa place que ...
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Salomon Kane
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Message par Salomon Kane »

Suggestions :

En Vrac,

Idées :

Boite à Questions
On a une boite à idée c'est bien mais pourquoi pas aussi une boite à questions (non, non, pas de boites à baffes ...)

En effet :
Comment comptes tu gérer les question parfois off topic ou pour lesquels tu as ni le temps ni les compétences immédiates ...
C'est aussi l’opportunité pour certains Couronniens ou Internautes de poser des questions diverses sur ce Topic , qu'ils n'oseraient peut être pas poser dans le corps des discussions ...
Ça pourrait être des questions d'ordres diverses mais en ce qui me concerne je pencherais essentiellement sur le vocabulaire et l'initiation , le tutorat au Modding et si possible concernant nos rubriques .

FAQ :
Il me semblerait judicieux d’établir une FAQ concernant ton mod , ce qu'il est ce qu'il sera ce qu'il ne sera pas, ce qu'il pourrait être .

Ouvrir ton Projet d'une façon transversale à d'autres acteurs, pour gagner du temps ou fédérer d'autres talents : graphiste, traducteur,
romancière/romancier (dans le sens des mods de flirt/amitié ds BG), créateur de kit, etc ...

Si tant est que tu as l'envie de générer une plus grande activité autour de ton Mod et qu'il y ait des candidats .

Faire un appel d'offre dans ce cas , à toi de voir sans multiplier les rubriques s'il est opportun de créer un espace
d'appel à candidature (besoins/talents) à cet effet .

Justement :
Plusieurs questions relatives à ton mod,

Type de Mod
A destination de qui (adulte, tous publics; classes de personnages, personnage Masculin/Féminin, Races, alignement, réputation etc ...),

J'ai en tête que cela concerne une paladine, personnellement, et j'en reparlerais à une autre occasion le background de ton Mod, Licorne & Dragon, invite à utiliser des Bardes (entrées : sang de dragon, la musique et le charme des animaux, Orphée ...), des Druides (qui par essence sont aux contacts de ces créatures, métamorphose), des Rodeurs bien sur (idem que le Druide, un familier), et des Sorciers/Sorcières (Merlin l'Enchanteur par ex, les dragons , la corne de la licorne, comme ingrédient/artefact magique) .

Durée du temps de jeu du Mod

Possibilité de NPC , et Romances, constitue souvent des attentes importantes pour les joueurs et les joueuses ...

Contenu :
Quêtes Principale
Secondaires
Creatures
Maps

Nombre de ligne de dialogue, pour se faire une idée du volume "littéraire" de ton Mod et une idée du travail en vue de traductions

Le titre en Anglais (voire d'autres langues de ton mod)

L' OST de ton Mod

L'affiche de ton Mod

Installation & Maintenance de ton Mod

Suggestion de Communication, Multimédias :

Pourquoi ne pas réaliser une micro cinématique/.Gif de ton Mod :
Il en existe de très "sexy" qui permette d’aguicher le chaland, pardon , le joueur et qui d'un trait permette de situer le background du jeu
Idem pour un Trailer concernant YouTube
Ou pour une Bannière sur les forums

A+ mon Pote & Joyeux Anniversaire ...

Sources :


Présentation de Contenus:
► Afficher le texte
http://pof.sigil.cz/en/about/
http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... ecran.html
► Afficher le texte
http://www.baldursgateworld.fr/wiki/index.php/Severian

Signature/Gifs :
Image
http://www.shsforums.net/topic/24363-in ... _p__279841

Banniere (/blog):
Image
un projet de mod pour Icewind Dale 2
http://havredest.eklablog.fr/


Cinématique (Intermède/Tuto)
Image
http://weiducommando.forumsactifs.com/t ... de-feerune


Affiches :
Image
http://weiducommando.forumsactifs.com/t380-la-gazette-de-xuninette
Image
http://weiducommando.forumsactifs.com/t ... stories-v1

Kits :
http://weiducommando.forumsactifs.com/t ... des-de-cas
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Freddy_Gwendo
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Message par Freddy_Gwendo »

Salomon Kane a écrit : Suggestions :

On a une boite à idée c'est bien mais pourquoi pas aussi une boite à questions (non, non, pas de boites à baffes ...)

En effet :
Comment compte tu gérer les question parfois off topic ou pour lesquels tu as ni le temps ni les compétences immédiates ...
C'est aussi l’opportunité pour certains Couronniens ou Internautes de poser des questions diverses sur ce Topic , qu'ils n'oseraient peut être pas poser dans le corps des discussions ...
Ça pourrait être des questions d'ordres diverses mais en ce qui me concerne je pencherais essentiellement sur le vocabulaire et l'initiation , le tutorat au Modding et si possible concernant nos rubriques .

FAQ :
Il me semblerait judicieux d’établir une FAQ concernant ton mod , ce qu'il est ce qu'il sera ce qu'il ne sera pas, ce qu'il pourrait être .

C'est justement l'intérêt de cette rubrique. Pour rappel :
Moi a écrit : Vous pouvez écrire tout ce qui vous passe par la tête. Cependant, je me réserve le droit de ne pas en tenir compte soit parce que ça ne pourra en rien concerner ce mod, soit parce qu'une idée bien qu'excellente me paraîtra trop compliquée pour être réalisée.
Auquel je rajoute ceci :
Cette discussion est "LIBRE de TOUTE MODÉRATION" (au sens propre comme au sens figuré).
Bref, chacun peut y exposer ses attentes, ses souhaits, ses rêves et ses délires les plus fous - en termes de modding, il s'entend...

Qui sait ? Peut-être "Menace sur le Royaume de Diamant Éternel" répond-il déjà à certains de ces points, peut-être le pourra-t-il en les intégrant, ou bien ne les satisfera malheureusement pas pour des tas de raisons...


Quant à la FAQ, désolé, mais c'est déjà suffisamment compliqué de travailler sur ce mod tout en gérant ce forum que je n'ai pas envie de multiplier les rubriques. Je ne souhaite vraiment pas passer plus de temps sur ce site que sur mon projet.


Salomon Kane a écrit : Ouvrir ton Projet d'une façon transversale à d'autres acteurs, pour gagner du temps ou fédérer d'autres talents : graphiste, traducteur, romancière/romancier (dans le sens des mods de flirt/amitie ds BG), créateur de kit, etc ...

Si tant est que tu as l'envie de générer une plus grande activité autour de ton Mod et qu'il y ait des candidats .
Je te rappelle que je développe un mod, pas un nouveau jeu avec tout son univers !
Même s'il se rapproche plus d'une campagne style Dragon Lance que d'un simple mod de quête, et que dans l'esprit, il ressemblera plus à "The Darkest Day", "Return to Trademeet" et consorts, ce n'est pas une conversion du jeu. Donc je ne souhaite pas y multiplier les changements de règles, d'options, d'univers, etc.


Concernant l'aspect "productif", là-encore, si j'ai créé ce sous-forum, c'est justement pour demander de l'aide aux "Couronniens" sur certains points précis.
Que ce soit pour trouver des solutions à des points que je n'ai pas encore résolus, bénéficier de leur expérience, valider des pistes de travail, et j'en passe et des meilleures.

Ce support peut être théorique, mais aussi pratique, comme Luren qui va m'aider à finaliser certaines de mes cartes et m'a permis de me lancer dans la conversion de la Licorne Oblivion, comme Isaya qui m'apporte un soutien très appréciable sur certrains points techniques, ou comme toi qui me permet entre autre d'avoir accès à des sources dont je ne dispose pas et m'évite de perdre beaucoup de temps à les réunir.

Donc OUI : Toute AIDE est la bienvenue !



Plusieurs questions relatives au mod

Je vais mettre à jour la rubrique Projet pour mieux présenter le contenu du mod. Il est vrai que pour l'instant, elle est plutôt spartiate !

En attendant, quelques précisions en vrac :

  • Bien évidemment, ce jeu est tout public.
  • Même si les compétences d'un barde n'apporteront pas grand chose dans la réussite des quêtes, il est vrai que j'ai inclu une "sous-histoire" concertant un certain Gwénolée, premier barde de l'Ordre de Paladins de Diamant Éternel. Et quelques artéfacts sont réservés à cette classe...
  • Pas de romance : d'abord, les persos n'en auront pas le temps. En plus, c'est très pénible à écrire surtout si on veux éviter les conflits avec des romances existantes.
  • Pas de nouveaux joueurs à enrôler, ni de nouveaux kits. En revanche, des sorts supplémentaires.
  • Lignes de texte : des milliers...
  • Je te renvoie aussi à un de mes précédents messages : si tu as envie de t'amuser avec des cornes de Licorne dans un royaume de Paladins, libre à toi d'essayer, à tes risques et périls...
Salomon Kane a écrit : Suggestion de communication :
Pourquoi ne pas réaliser une micro cinématique/.Gif de ton Mods :
Il en existe de très "sexy" qui permette d’aguicher le chaland, pardon, le joueur et qui d'un trait permette de situer le background du jeu.
Idem pour un Trailer concernant YouTube.
Ou pour une Bannière sur les forums.
Même si c'est prévu à terme, ce n'est pas encore d'actualité : inutile de mettre la charrue avant les boeufs !
Tous ces éléments représenteront la "signature" du mod, c'est pourquoi ils doivent être pensés sérieusement et réalisés avec soin, sinon c'est la cata et ils produisent l'effet inverse...
Et pour bien faire, il faut avant tout que les éléments de base soient aux moins terminés à 80-90 % pour constituer une bonne base de travail. Selon les éléments, je n'en suis qu'à 40-60 % !
Par ailleurs, je ne suis pas fan des trailers de "Paladins of Faerun" : ça a dû leur demander beaucoup de travail, mais ça n'apprend rien sur leur mod...
Donc, cette question sera soulevée en temps et en heure, lorsque les matériaux seront suffisamment aboutis pour être utilisés dans une cinématique, comme bannière, affiche...

Salomon Kane a écrit : A+ mon Pote & Joyeux Anniversaire ...
Merci. Un an de plus et toujours fan de BG : on croit rêver !
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Message par Salomon Kane »

Questions de Modding :

Comment identifier dans un jeu , notamment par ses extensions fichiers, la portabilité d'un jeu vers l'IE ?

-Merci .
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Message par Salomon Kane »

Question de Modding:
Installation Multiples de BG :

Procédure de Test
Gestion Espace Disque dur
Multi Installation sur Disque dur Externe

Maintenance

@Gwendo et Isaya :
Conformément à ce qui est envisagée ici :
Gwendo a écrit :il te faudra impérativement WeiDU, TisUnpack et la carte GW0192.
http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... post280503

Et à ce qui est dit là :

http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... post274156
http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... -gate.html

Et là :
Isaya a écrit :Comme je fais fréquemment ce genre de copie, je me suis préparé un fichier bat qui effectue la copie. Voici donc CopieBGII.bat :
:: Toute ligne commençant par :: est un commentaire

:: Variable contenant le répertoire de l'installation de base de Baldur's Gate II
:: Ce peut être aussi un chemin complet, "C:\Jeux\BGII - SoA", ou un chemin relatif
:: Pour ma part, je recopie toujours dans un répertoire au même niveau, donc je mets du relatif
set BG2BASEREP="..\BGII"

:: /E pour copier l'arborescence des répertoires, y compris les répertoires vides
:: /I pour que la destination soit considérée comme un répertoire s'il y a plusieurs fichiers copiés
xcopy /E /I %BG2BASEREP%"\characters" characters
xcopy /E /I %BG2BASEREP%"\data" data
xcopy /E /I %BG2BASEREP%"\music" music
xcopy /E /I %BG2BASEREP%"\portraits" portraits
xcopy /E /I %BG2BASEREP%"\script compiler" "script compiler"
xcopy /E /I %BG2BASEREP%"\scripts" scripts
xcopy /E /I %BG2BASEREP%"\sounds" sounds

xcopy /E /I %BG2BASEREP%"\Override" Override
copy %BG2BASEREP%"\Chitin.key" .
copy %BG2BASEREP%"\dialog.tlk" .
copy %BG2BASEREP%"\dialogF.tlk" .

:: Copie d'une sélection de fichiers, notamment pas tout ce qui concerne le multijoueur via serveur
:: On peut même réduire encore davantage cette liste, mais le gain n'est pas significatif
for %%i in (BGMain.exe
bggltest.exe
CharView.exe
bgdxtest.exe
BGConfig.exe
bgate2.mpi
Keymap.ini
language.txt
Lasnil32.dll
license.txt
Llload.bmp
msvbvm60.dll
BG2-ToBPatchReadMe.txt
nomouse.com
nomouse.pif
nomouse.sp
baldur.ini
readme.txt
baldur.ico
baldur.exe
Baldur.err
Autorun.ini) do copy %BG2BASEREP%"\%%i" %%i

:: Celui-ci ne passe pas dans la boucle à cause d'un espace dans le nom, donc je le fais à part
copy %BG2BASEREP%"\Power Users.txt" .

:: Création des répertoires utiles au jeu
mkdir cache
mkdir cache\data
mkdir Save
mkdir temp
mkdir tempsave

:: Permet de garder la fenêtre "DOS" ouverte, et donc de consulter les éventuelles erreurs signalées
pause


Pour obtenir le fichier, créez un nouveau document texte, puis ouvrez le en double-cliquant sur son icône. Recopiez le contenu de la citation dans le fichier puis enregistrez-le.
Enfin, renommez le fichier texte sous le nom "CopieBGII.bat" (sans les guillemets).

Pour l'utiliser, il suffit de le placer dans le répertoire "C:\BGII - Mod1", puis de double-cliquer dessus.
http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... post274226

-J'aimerais pouvoir installer plusiers BGTOB ,
Le problème est que j'ai déjà installé le MegaMod POF (Paladins Of Faerun) et que d'une part j'aimerais dans la mesure du possible le conserver et d'autre part je ne suis pas parvenu à génerer et lancer le Bat. indiqué ci-dessus .

Questions :

Est ce que l'Installation de POF m'empêche d'utiliser le bat d'Isaya
Est il possible de conserver POF dans notre cas en installation Principale
Puis je créer/cloner/lancer les autres installations sur un disque dur externe en sata/usb2, l'idéal pour moi en terme de gestion/organisation espace HD ?
Quelles seront dans ce cas dispositions à prendre en terme de maintenance des installations de mods (notamment installation/desinstallation ...)

-Merci .
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Message par Freddy_Gwendo »

Je te renvoie au fichier ([AIDE] Création d'un nouveau mod : page 4) que j'ai utilisé et qui fonctionne parfaitement :
Télécharge-le dans le répertoire dans lequel tu veux dans lequel tu veux faire une copie du jeu, modifie si besoin la variable du répertoire original du jeu, renomme le en bat et lance le ! Ça ne dure pas plus d'une minute.
► Afficher le texte

PS : Eventuellement, tu dois modifier les chemins des répertoires dans le Baldur.ini
► Afficher le texte
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Message par Freddy_Gwendo »

Salomon Kane a écrit : Puis je créer/cloner/lancer les autres installations sur un disque dur externe en sata/usb2, l'idéal pour moi en terme de gestion/organisation espace HD ?
Je pense que tu trouveras des infos ici : http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... f-usb.html
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Message par Isaya »

Salomon Kane a écrit :Est ce que l'Installation de POF m'empêche d'utiliser le bat d'Isaya
Est il possible de conserver POF dans notre cas en installation Principale
Oui, tu pourrais (note le conditionnel). Mais mon script est prévu pour une installation de base de ToB, sans mods. Donc il ne copie pas les fichiers de mods. Si le script devrait tout de même copier les ajouts du mod dans le jeu, les bifs éventuels dans le répertoire Data, les fichiers dans Override et les textes ajoutés à dialog.tlk et dialogF.tlk, il ne copiera pas le setup du mod, son répertoire ni le WeiDU.log. De sorte que, si tu ne les copies pas toi-même à la main, tu ne pourras jamais désinstaller le mod à partir du répertoire copié.

Je conseille d'appliquer la copie AVANT d'installer le moindre mod, BG2 Fixpack compris ! Car oui, même ce mod a parfois besoin d'être désinstallé, notamment pour des méga-installations ou en cas de mise à jour.
Salomon Kane a écrit :Puis je créer/cloner/lancer les autres installations sur un disque dur externe en sata/usb2, l'idéal pour moi en terme de gestion/organisation espace HD ?
Tu peux recopier le répertoire du jeu où tu veux. Mais dans ce cas, je te conseille une copie complète. Mon script est fait pour pointer sur les répertoires CD1 à 5 de l'installation de base, pour gagner de la place. De sorte que tu es dépendant de la présence du répertoire de base. Si tu copies sur un autre disque dur, tu as intérêt à tout copier.
Pour que ça fonctionne, il faut impérativement appliquer les indications du sujet d'installations multiples, à la suite de la copie :
  • modifier Baldur.ini comme indiqué (ainsi que les lignes CD1:= à CD5:= si tu as copié tout le répertoire de BG II)
  • créer un raccourci sur BGMain.exe
Salomon Kane a écrit :Quelles seront dans ce cas dispositions à prendre en terme de maintenance des installations de mods (notamment installation/desinstallation ...)
Pour être en mesure de désinstaller des mods après avoir copié un répertoire qui en contenait, il faut impérativement avoir copié le WeiDU.log ainsi que les setup des mods et les répertoires des mods installés.


Pour créer le fichier bat :
  1. tu crées un nouveau fichier texte que tu appelles CopieBGII.bat, dans le nouveau répertoire où tu veux copier
  2. avec le menu contextuel, tu sélectionnes l'option modifier pour ouvrir le fichier dans le bloc-notes
  3. tu copies et colles ce qui suit :

    Code : Tout sélectionner

    :: Toute ligne commençant par :: est un commentaire
    
    :: Variable contenant le répertoire de l'installation de base de Baldur's Gate II
    :: Ce peut être aussi un chemin complet, "C:\Jeux\BGII - SoA", ou un chemin relatif
    :: Pour ma part, je recopie toujours dans un répertoire au même niveau, donc je mets du relatif
    set BG2BASEREP="..\BGII"
    
    :: /E pour copier l'arborescence des répertoires, y compris les répertoires vides
    :: /I pour que la destination soit considérée comme un répertoire s'il y a plusieurs fichiers copiés
    xcopy /E /I %BG2BASEREP%"\characters" characters
    xcopy /E /I %BG2BASEREP%"\data" data
    xcopy /E /I %BG2BASEREP%"\music" music
    xcopy /E /I %BG2BASEREP%"\portraits" portraits
    xcopy /E /I %BG2BASEREP%"\script compiler" "script compiler"
    xcopy /E /I %BG2BASEREP%"\scripts" scripts
    xcopy /E /I %BG2BASEREP%"\sounds" sounds
    
    xcopy /E /I %BG2BASEREP%"\Override" Override
    copy %BG2BASEREP%"\Chitin.key" .
    copy %BG2BASEREP%"\dialog.tlk" .
    copy %BG2BASEREP%"\dialogF.tlk" .
    
    :: Copie d'une sélection de fichiers, notamment pas tout ce qui concerne le multijoueur via serveur
    :: On peut même réduire encore davantage cette liste, mais le gain n'est pas significatif
    for %%i in (BGMain.exe
    bggltest.exe
    CharView.exe
    bgdxtest.exe
    BGConfig.exe
    bgate2.mpi
    Keymap.ini
    language.txt
    Lasnil32.dll
    license.txt
    Llload.bmp
    BG2-ToBPatchReadMe.txt
    nomouse.com
    nomouse.pif
    nomouse.sp
    baldur.ini
    readme.txt
    baldur.ico
    baldur.exe
    Baldur.err
    Autorun.ini) do copy %BG2BASEREP%"\%%i" %%i
    
    :: Celui-ci ne passe pas dans la boucle à cause d'un espace dans le nom, donc je le fais à part
    copy %BG2BASEREP%"\Power Users.txt" .
    
    :: Création des répertoires utiles au jeu
    mkdir cache
    mkdir cache\data
    mkdir Save
    mkdir temp
    mkdir tempsave
    
    :: Permet de garder la fenêtre "DOS" ouverte, et donc de consulter les éventuelles erreurs signalées
    pause 
  4. tu modifies la ligne "set BG2BASEREP" pour indiquer le chemin exact de l'original de BG II, si tu n'as respecté les indications que j'ai données
  5. tu enregistres
:!: Peu disponible
Guide d'installation (et FAQ) de Baldur's Gate, Baldur's Gate II, Baldur's Gate Trilogy (BGT), BG1Tutu, Widescreen, BGEE
Pensez à utiliser à la fonction Recherche pour trouver une réponse à votre question !
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Message par Salomon Kane »

Installation Multiples de BG

@ Freddy_Gwendo, & Isaya,
-Merci à vous deux, je vous tiens au courant ...
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Message par Salomon Kane »

Au lieu de l'installation par .Batch j'ai prefere opté pour ceci :
Isaya a écrit : 1) Installez BG II (si c'est pour BG 1, voir plus bas), son extension officielle (éventuellement), le patch approprié, dans un répertoire, disons "C:\BGII" par exemple (installation complète ! )
2) Ensuite, copiez tout le répertoire C:\BGII dans un nouveau répertoire créé pour l'occasion, "C:\BGII - Mod1", à l'exception des répertoires CD2 à CD5
3) Dans le nouveau répertoire (C:\BGII - Mod 1), modifiez le fichier Baldur.ini comme ceci :


[Alias]
HD0:=C:\BGII - Mod1\
CD1:=C:\BGII\CD1\]


CD5:=C:\BGII\CD5\;D:\CD5\


De la sorte :

[Program Options]
Installing=0
Install Type=3
[Alias]
HD0:=Q:\Mes dossiers\BGMOD\BGII - Mod 1\
CD1:=C:\Program Files\Black Isle\BGII - SoA\CD1\
CD2:=C:\Program Files\Black Isle\BGII - SoA\CD2\;C:\Program Files\Black Isle\BGII - SoA\CD2\
CD3:=C:\Program Files\Black Isle\BGII - SoA\CD3\
CD4:=C:\Program Files\Black Isle\BGII - SoA\CD4\
CD5:=C:\Program Files\Black Isle\BGII - SoA\CD5\
[Local]
Language=French (Standard)
Language25=English
[Uninstall]
Uninst_dir=C:\Program Files\InstallShield Installation Information\{8DAE4336-2B71-11D4-9A6C-006067325E47}
Uninst_dir_25=C:\Program Files\InstallShield Installation Information\{B8C3B479-1716-11D5-968A-0050BA84F5F7}
[GameSpy]
Enabled=1

J'ai constitué 3 répertoires de la sorte, j'ai installé une installation complète de BGTOB et j'ai une image du dvd du jeu dans un lecteur virtuel .
De même qu'une copie du raccourcit du jeu du répertoire de l'installation principale [en C] dans chaque dossier des clones .

Les jeux se lancent sans problèmes , par contre si je désire installer des portraits dans un des répertoires de Mods , l'installation clonée ne les reconnait pas , elle reconnait uniquement les portraits issues du répertoire de l'installation principale .

Plus ennuyeux lorsque j'installe un mod sous les clones, weidu me confirme son installation, mais le mod n'est pas pris en compte (ceux des installation/test /Mod de Gwendo, eux ne se lancent tout simplement pas) (*).

Je suis donc obligé d'installer et lancer les mods depuis l'installation principale, et je perds évidement tout intérêt à la chose ...

Question :
Pourquoi est ce que malgré tout le jeu pointe t il dans le répertoire principale, notamment concernant les mods ?
Est ce que certains élément/dossier sont impérativement consignés dans le répertoire principale : Portraits, Save (en effet je ne vois pas de répertoire "save" dans les clones), soundsets , etc ..., et qu'il serait bon de savoir ?
D’après vous quelles types d'erreurs j'ai pu commettre (chemins fichiers, installation, lancement du jeu, etc.) ?


-Merci beaucoup .

(*) : <SETUP-GWTEST01.EXE.DEBUG> Queried <pid=-1>, et ce peu importe où j’installe le mod, y compris dans le répertoire principal de l'instal. principale .
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Isaya
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Message par Isaya »

Salomon Kane a écrit :HD0:=Q:\Mes dossiers\BGMOD\BGII - Mod 1\
As-tu vraiment une partition ou un lecteur réseau qui s'appelle Q: ?
Salomon Kane a écrit :CD2:=C:\Program Files\Black Isle\BGII - SoA\CD2\;C:\Program Files\Black Isle\BGII - SoA\CD2\
Tu peux effacer la seconde partie identique à la première : elle ne sert à rien (mais ne gêne pas non plus).

Ton fichier Baldur.ini recopié ici semble correspondre à une version "vierge", avant que le jeu n'ait été lancé et configuré, autrement dit il y a très peu de lignes (une fois configuré, il y en largement trois fois plus que ce que tu as posté). Ou bien il ressemble à la version "foireuse" qu'on trouve dans C:\Program Files quand on a Vista ou 7 et que le "vrai" fichier utilisé par le jeu se trouve C:\Users\ton nom\...Virtual Store... (cf le guide d'installation de BG II dans ma signature et les mises en garde pour Vista et 7).

Salomon Kane a écrit :J'ai constitué 3 répertoires de la sorte, j'ai installé une installation complète de BGTOB et j'ai une image du dvd du jeu dans un lecteur virtuel .
As-tu bien ajusté la ligne

Code : Tout sélectionner

HD0:=Q:\Mes dossiers\BGMOD\BGII - Mod 1\
à chaque fois, pour qu'elle désigne effectivement le répertoire où est la bonne copie ?
Salomon Kane a écrit :De même qu'une copie du raccourcit du jeu du répertoire de l'installation principale [en C] dans chaque dossier des clones .
Soit. Mais dans quel but ?
Salomon Kane a écrit :Les jeux se lancent sans problèmes , par contre si je désire installer des portraits dans un des répertoires de Mods , l'installation clonée ne les reconnait pas , elle reconnait uniquement les portraits issues du répertoire de l'installation principale .
As-tu bien ajusté la ligne HD0:= comme évoqué ci-dessus ?
Salomon Kane a écrit :Plus ennuyeux lorsque j'installe un mod sous les clones, weidu me confirme son installation, mais le mod n'est pas pris en compte (ceux des installation/test /Mod de Gwendo, eux ne se lancent tout simplement pas) (*).
Idem.
Salomon Kane a écrit :Pourquoi est ce que malgré tout le jeu pointe t il dans le répertoire principale, notamment concernant les mods ?
Il pointe sur le répertoire principal afin d'économiser la place occupée par les répertoires CD2 à CD5, soit environ 2 Go. A condition que tu aies suivi les indications et que tu n'aies pas copié ces fameux répertoires. Autrement, il vaut mieux que les CD2:= etc. pointent sur le répertoire destinataire de la copie (en conservant bien les "\CD2\", etc. à la fin du chemin).
Salomon Kane a écrit :Est ce que certains élément/dossier sont impérativement consignés dans le répertoire principale : Portraits, Save (en effet je ne vois pas de répertoire "save" dans les clones), soundsets , etc ..., et qu'il serait bon de savoir ?
Les répertoires autres que CD2, etc. doivent impérativement être recopiés dans chaque installation. Donc Portraits, Save, etc. sont bien spécifique à chaque copie.
Salomon Kane a écrit :(*) : <SETUP-GWTEST01.EXE.DEBUG> Queried <pid=-1>, et ce peu importe où j’installe le mod, y compris dans le répertoire principal de l'instal. principale .
Cette indication est insuffisante pour qu'on puisse comprendre. Il faut que tu précises bien plus de choses, notamment où tu as extrait le mod, comment est configuré le Baldur.ini dans ce répertoire, et si tous les fichiers et dossiers normaux du jeu (sauf CD2 etc.) s'y trouvent bien.

PS : alternativement, tu suis les indications pour créer le fichier CopieBGII.bat, tu le places dans le répertoire dans lequel tu veux faire la copie et tu modifies la ligne "set BG2BASEREP" de la façon suivante :

Code : Tout sélectionner

set BG2BASEREP="C:\Program Files\Black Isle\BGII - SoA"
puis tu changes la ligne

Code : Tout sélectionner

HD0:=X:\repértoire de la copie\
dans le fichier Baldur.ini du répertoire de la copie.
Pourquoi Isaya, il se décarcasse, après tout ? ;)
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Message par Salomon Kane »

Installation Multiples de BG
Pourquoi Isaya, il se décarcasse, après tout ?
-Disons que j’espérais qu'une installation fait main aurait pu me permettre de comprendre certains tenants et aboutissants d'une installation multiple ...
(je pense aux arcanes de la Maintenance Logicielle & à la Maintenance de Mods notamment ...) ...
alternativement, tu suis les indications pour créer le fichier CopieBGII.bat
-J'essaye ça tout de go ,

-Merci .
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Message par Salomon Kane »

Installation Multiples de BG :
Renommage en .bat
Options avancés de l'Explorateur Windows
Désinstallation de Clones de BG

Mise en Oeuvre :
Isaya a écrit :tu suis les indications pour créer le fichier CopieBGII.bat
Ok, c'est bon , mais qu'est ce que ça été laborieux ...

J'ai mis 2 plombes à comprendre comment créer un .bat, j'ai eu le droit à mon salut uniquement à ceci :
hotline-pc.org a écrit :Attention de désactiver au préalable la case "Masquer les extensions de fichiers dont le type est connu" dans les options avancés de l'Explorateur Windows.
(*)

-Sinon le fichier (le "script"c'est ça ?) restait obstinément en .texte, du coup il est passé en fichier de commande ms.dos et il a pu se lancer,vérification faite le jeu et les mods sont reconnus ...

Maintenance :
-J'aimerais faire une multi-réinstallation au propre (car du coup mes clones ont recopié aussi les quelques mods de test de multi-instal° que j'avais dû installé dans l'installation principale [c] afin de tenter de comprendre les dysfonctionnements observés) , puis-je écraser mes clones sans ménagements ?
-Je ne crains aucun soucis de ce coté là avec d&#8217]
[TR]
[TD]
Les scripts Batch et les fichiers de commande
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="class: texte, align: left"]Un didacticiel sur les fichiers Batch.[/TD]
[/TR]
[/TABLE]
http://www.hotline-pc.org/batch.htm#0201


Questions d'Informatique :
Isaya a écrit :tu modifies la ligne "set BG2BASEREP" de la façon suivante :
Code:

set BG2BASEREP="C:\Program Files\Black Isle\BGII - SoA"
puis tu changes la ligne
Code:


HD0:=X:\repértoire de la copie\
-Pourquoi stp ?
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Message par Salomon Kane »

Installation Multiples de BG :
Contexte de Tests de Mods
Avantages/Différences et Inconvénients d'une Installation Multiples [s'il y en a ...] :
Console CLUA :

J'observe que je ne parviens pas à activier la console CLUA en modifiant le repertoire .ini d'un jeu cloné est ce normal ?
-Merci .
Cependant je l'active depuis le clone en modifiant l'installation principale ...
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Message par Isaya »

Salomon Kane a écrit :-Sinon le fichier (le "script"c'est ça ?) restait obstinément en .texte, du coup il est passé en fichier de commande ms.dos et il a pu se lancer,vérification faite le jeu et les mods sont reconnus ...
Le script (ou fichier batch) ne copie pas les répertoires des mods ni les setup-xxx.exe. Alors si les mods fonctionnent, il n'est pas possible de les désinstaller ou réinstaller.
Comme je l'ai déjà dit, ce script est fait pour copier une installation de base de BG II ! Tout autre usage est à tes risques et périls.
Salomon Kane a écrit :-J'aimerais faire une multi-réinstallation au propre (car du coup mes clones ont recopié aussi les quelques mods de test de multi-instal° que j'avais dû installé dans l'installation principale [c] afin de tenter de comprendre les dysfonctionnements observés) , puis-je écraser mes clones sans ménagements ?
Tu peux supprimer tes clones sans ménagement. Mais n'écrase pas : supprime et recrée. Un écrasement te procure la somme des deux ensembles, le clone d'origine et la nouvelle copie du répertoire de base (un fichier A dans le clone d'origine mais qui n'existe pas/plus dans le répertoire de base va rester).

Le répertoire de base ne peut pas supprimer sans précaution. Il comporte notamment le fichier de désinstallation. Sans lui, impossible de désinstaller et bonjour le problème de base de registre que tu évoques.
Salomon Kane a écrit :-Je ne crains aucun soucis de ce coté là avec d’éventuelles problèmes avec la base de registre ?
(J'ai déjà vécu dans le passé, à force d'installations/désinstallations, le cas très pénible d'une installation qui refusait de se lancer il a fallut passer par un nettoyage de la base de registre qui sans l'aide de certaines infos sur le net m'aurait été impossible) .
Pour lancer le jeu à partir des répertoires clones, il ne faut pas utiliser le raccourci habituel Baldur.exe ! Lui utilise la base de registre, donc il va toujours lancer le jeu dans le répertoire de base.
Comme indiqué dans le guide des installations multiples, il faut lancer les clones avec le programme BGMain.exe du répertoire clone.

Cela explique aussi ton problème de console qui s'active seulement si tu modifies dans l'installation principale. Car en pratique, il semble que tu fasses toujours tourner le jeu à partir de l'installation de base et non pas dans le clone.
Salomon Kane a écrit :-Pourquoi stp ?
Dans le premier cas, la variable BG2BASEREP sert dans le script pour indiquer où le répertoire de base. Donc il faut bien que tu modifies pour indiquer le bon endroit.

La ligne HD0:= doit toujours désigner le répertoire courant du clone. C'est comme ça. Et dans le répertoire de base, ça désigne aussi le répertoire courant du jeu.
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Message par Salomon Kane »

-Merci beaucoup Isaya . :)
-Et à bientôt pour de nouvelles Aventures ... :p reved:

- ... [remet son ouvrage sur le métier] ...
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Message par Salomon Kane »

Installation Multiples de BG :

Résultat des Courses :

Je suis parvenu à installer & les multiples BG TOB & le Test de Menace sur Le Royaume de Diamant ...

Moi a écrit :Ok, c'est bon , mais qu'est ce que ça été laborieux ...

... Après de nouvelles difficultés ....

Analyse rétrograde :

Je m'amuse rétrospectivement de ma candeur quant à mes erreurs précédentes :

La première bien involontaire concerne le fait qu'il m'était impossible , faute d'avoir configuré l'explorateur Winows, de sauvegarder le script d'Isaya en .bat .

Donc mes erreurs/mes incompréhensions :

1) Lancement du Clone depuis BGMain.exe du répertoire clone
Effectivement :
il faut lancer les clones avec le programme BGMain.exe du répertoire clone

J'avais compris qu'il fallait faire un copié/collé du raccourcit du jeu original dans les clones, et lancer le clone de la sorte :
-Resultat : je passais mon temps à tourner sur l'instal° principale ce qui faisait que je ne retrouvais aucune des modifications des fichiers installé dans les clones "in game" (ni portrait, ni kit ...) alors qu'en l'occurence WeiDu m'indiquait que le Mod c'etait bien installé ...

2) Configuration du dossier .Ini/ Chemin lecteur disque/Version CD vs DVD/Protection Anti-Copie
► Afficher le texte
► Afficher le texte

Alors j'ai eut un peu de mal à configurer ce fichier, en effet :
-Pourquoi est ce que Gwendo , par ex :
► Afficher le texte
► Afficher le texte

Indique t il son chemin lecteur , alors que moi si je procède de même l'install. ne fonctionne pas ?
J'avoue que ça m'a un peu perturbé dans la configuration de ce fichier ...
Est ce en raison qu'il n'a pas fait une installation complète , Est ce en raison qu'il utilise la version CD et moi DVD , Est ce que cela concerne la protection anti-copie ... ?

Conclusion dans le domaine de l'installation multiple ou de mods :
Il faut bien veiller à concevoir sa multi installation de facon rationnelle :

a) Chemin et place de l'installation , Installation Principale/Clones:
Isaya & Gwendo ont préféré installer leurs multi dans un répertoire de même niveau que l'instal principale .
Sans doute que plus court est le chemin entre l'insallation principale & les clones , meilleurs sont les chances d'éviter certains conflits ou lenteur dans la mise en route / déroulement du jeu ... ?
Cependant , j'ai choisi de ne pas encombrer mon répertoire système et installer mes clones sur un disque externe ;
J’aimerais bien savoir si dans l'absolu je peux installer le jeu principale aussi sur le disque externe, car on m'a dit qu'il ne fallait pas mieux installer d'application sur un disque externe faute de pouvoir faire tourner correctement l'application, en raison notamment de la connections par câble (usb) qui ralentirait considérablement l'acces au processeur, est ce exact ? ,
Sinon j'envisagerais aussi de mettre le jeu et les clones dans le même volume ...

b) Nature de l'installation principale :
Vierge hormis le patch officielle (SOA/TOB)
Pour eviter tout bug suite à l'installation de mods qui compromettrait notre multi installation et corromperait nos clones .
Par contre quid d'un chagement de nature de l'installation , si nous admettons une multi-installation sous SOA puis nous envisageons de migrer vers une multi sous TOB ?

c) Les Cas Particulier : Partie Multi-joueur & Solo/Multi:
a) Je ne sais pas si cette multi-installation et compatible/reseau/multi (*)?
b) En ce qui me concerne, j'aurais vraiment besoins de creer une solo/multi partie, afin de jouer avec des avatars multiples que j'aurais customisé et qui prendrait lieu et place des PNJs ...

-Isaya, est ce que dans mon cas de figure je peux creer/exporter/importer des characteres en Multi puis les sauvegarder les utiliser en Solo ?

d) Mon Installation est en Anglais :
Est ce que cela implique quoi que ce soit par rapport à tout ce qui a été évoqué ?

Installation de Test de Mod
Problème de lecture , de syntaxe, Installation WeiDu

En ce qui concerne le Test en cours sur Menace sur le Diamant :
En fait Gwendo stipule qu'il faille installer WeiDu, j'avais le souvenir que de recopier une exe et le renommer en WeiDu dans le repertoire principale du jeu suffisait, mais non il faut renommer, si je ne me trompe plus, un exe de mod en WeiDu, bref j'ai telecharger WeiDu et l'ai renommé comme il l'indique en Setup.Exe ;
Copie Weidu.exe en Setup-GWTest01.exe
,
Je n'avais pas compris l'expression "copier en" et je me retrouvais idem que precedement avec le fichier en .bat , dans l'incapacité de lancer l'installation du Mod .

Le Mod c'est installé correctement, j'ai pu "clualiser" les maps nécessaires,
Par contre les animations/BAMs des créatures ne tournent pas ...
Le cercle vert de la créature s'affiche mais pas la créature elle même ...
Une Idée ?

Sinon tout va pour le mieux, dans le meilleur des mondes possibles ...

-Merci Isaya .

(*) : Ça se fait beaucoup en intégrant une sauvegarde MPsave dans les Saves, cela permet de jouer avec son équipe perso constitué d'avatars customisés (un très bon challenge dans TOB/Ascension par ex ), généré avec d'autres kits , des artefacts, des soundset des portraits etc., etc., personnalisés [ Ex : perso 1 : Gladiateur, perso 2 : Amazone, Perso 3 : Chantelame, Perso 4 : Druide-Sorcier, ...,]; et hop tout ce beau monde dans soa ou tob, [exit certaine interactions propres aux PNJs du scénario, mais rien n’empêcherais à priori de creer ces propres banters et romances]


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Isaya
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Message par Isaya »

Salomon Kane a écrit :
► Afficher le texte
Alors j'ai eut un peu de mal à configurer ce fichier, en effet :
-Pourquoi est ce que Gwendo , par ex :
► Afficher le texte


Indique t il son chemin lecteur , alors que moi si je procède de même l'install. ne fonctionne pas ?
J'avoue que ça m'a un peu perturbé dans la configuration de ce fichier ...
Est ce en raison qu'il n'a pas fait une installation complète , Est ce en raison qu'il utilise la version CD et moi DVD , Est ce que cela concerne la protection anti-copie ... ?

J'ignore ce qu'a fait Gwendo, alors je ne saurais répondre à ta question.

En tout cas, le solution que j'ai décrite ne suppose aucune identité entre la partition de la version d'origine et celle de la copie. J'ai déjà fait des installations où la copie était sur un autre disque. Pas externe, pas ça n'a aucune importance.

Les questions fondamentales sont :
  • ta copie est-elle bien dans Q:\Mes dossiers\BGMOD\MultiBG\BGII - Mod1 ?
  • la copie est-elle complète (tout sauf CD2, CD3, CD4 et CD5) ou as-tu utilisé le script ?
  • ton installation du jeu est-elle dans C:\Program Files\Black Isle\BGII - SoA ?
  • ton raccourci pointe-t-il sur le BG2Main.exe de Q:\Mes dossiers\BGMOD\MultiBG\BGII - Mod1 ? (dans l'explorateur, sélectionner le fichier en question puis menu contextuel et Envoyer vers -> Bureau)
  • Windows attribue-t-il toujours la même lettre à ton disque dur externe, même si tu branches d'autres périphériques de stockage (clé USB, autre disque) avant ton disque externe ? Sinon, la lettre Q ne sera plus celle affectée à ton disque et ça ne fonctionnera pas.

Salomon Kane a écrit :Il faut bien veiller à concevoir sa multi installation de facon rationnelle :

Lapalisse n'aurait su mieux dire. ;)

Salomon Kane a écrit :Isaya & Gwendo ont préféré installer leurs multi dans un répertoire de même niveau que l'instal principale .
Sans doute que plus court est le chemin entre l'insallation principale & les clones , meilleurs sont les chances d'éviter certains conflits ou lenteur dans la mise en route / déroulement du jeu ... ?

Cette explication n'est pas vraiment rationnelle. ;) Dans mon cas, c'est juste pour tout avoir au même endroit, sachant que mon installation de base n'est déjà pas sur la partition système.
Utiliser plusieurs partitions ne change rien. Au contraire, sur certains plans, accéder à deux disques peut s'avérer plus rapide (accèe en parallèle).

Salomon Kane a écrit :Cependant , j'ai choisi de ne pas encombrer mon répertoire système et installer mes clones sur un disque externe ;
J’aimerais bien savoir si dans l'absolu je peux installer le jeu principale aussi sur le disque externe, car on m'a dit qu'il ne fallait pas mieux installer d'application sur un disque externe faute de pouvoir faire tourner correctement l'application, en raison notamment de la connections par câble (usb) qui ralentirait considérablement l'acces au processeur, est ce exact ?

Tu peux tout installer sur le disque externe, si ça te chante. Avec la même réserve qu'évoquée plus haut sur la constance de la lettre attribuée au lecteur.
Les accès sur un disque USB seront toujours plus lents qu'un disque dur interne, c'est certain. Même avec une interface USB3.

Comme je te l'ai déjà dit, si tu veux utiliser un disque externe, le mieux est de copier toute l'installation d'origine (y compris CD2 etc.) au moins une fois. Et tu fais alors un Baldur.ini

Code : Tout sélectionner

HD0:=Q:\Mes dossiers\BGMOD\MultiBG\BGII - Copie\
CD1:=Q:\Mes dossiers\BGMOD\MultiBG\BGII - Copie\CD1\
CD2:=Q:\Mes dossiers\BGMOD\MultiBG\BGII - Copie\CD2\
CD3:=Q:\Mes dossiers\BGMOD\MultiBG\BGII - Copie\CD3\
CD4:=Q:\Mes dossiers\BGMOD\MultiBG\BGII - Copie\CD4\
CD5:=Q:\Mes dossiers\BGMOD\MultiBG\BGII - Copie\CD5\
Remarque : voir le guide d'installation de BG II (dans ma signature) pour ce qu'il faut pour une version DVD (c'est un peu différent à cause du répertoire French, ...) et s'en inspirer.

Pour les copies suivantes, tu pointes sur la première copie pour CD1 à cD5.

Avantage : ta première copie, et les suivantes, seront alors autonomes de l'installation originale. Les autres peuvent pointer sur la première pour les CD1 à CD5.
Salomon Kane a écrit :Par contre quid d'un chagement de nature de l'installation , si nous admettons une multi-installation sous SOA puis nous envisageons de migrer vers une multi sous TOB ?
Explication fournie dans le guide.
Salomon Kane a écrit :a) Je ne sais pas si cette multi-installation et compatible/reseau/multi (*)?
b) En ce qui me concerne, j'aurais vraiment besoins de creer une solo/multi partie, afin de jouer avec des avatars multiples que j'aurais customisé et qui prendrait lieu et place des PNJs ...
Oui, elle est compatible. Pourquoi douter uniquement de cet aspect du jeu ?
Salomon Kane a écrit :-Isaya, est ce que dans mon cas de figure je peux creer/exporter/importer des characteres en Multi puis les sauvegarder les utiliser en Solo ?
Comme tu le rappelle, l'astuce typique multi vers solo est de créer tout ou partie de l'équipe personnalisée, de sauvegarder la partie avec cette équipe et de la recopier depuis MPSave dans Save. Donc les sauvegardes elles-mêmes sont compatibles. C'est pareil pour l'export et import (qui est d'ailleurs surtout destinée au multi).

Le seul moment où on peut importer un personnage en solo est lors de la création de personnage. Donc si c'est ton intention, oui. Mais en pratique, ça ne sert à rien. Autant créer en solo. Si tu veux un groupe particulier, ce n'est pas l'export de personnage qu'il te faut, mais le transfert de sauvegarde.
Salomon Kane a écrit :Mon Installation est en Anglais :
Est ce que cela implique quoi que ce soit par rapport à tout ce qui a été évoqué ?
Vu que la méthode des installations multiples a été fournie au départ dans des forums anglo-saxons, elle fonctionne aussi.
Si ça peut te rassurer, ton jeu restera en anglais. :p
Salomon Kane a écrit :Le Mod c'est installé correctement, j'ai pu "clualiser" les maps nécessaires,
Par contre les animations/BAMs des créatures ne tournent pas ...
Le cercle vert de la créature s'affiche mais pas la créature elle même ...
Une Idée ?
Je ne sais pas si tu testes la version publique. Je ne l'ai pas installée, de tout façon. Je ne sais pas te répondre.
Est-ce que les fichiers BAM fournis avec le mod se trouvent bien dans le répertoire Override après installation ?
:!: Peu disponible
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Message par Freddy_Gwendo »

Salomon Kane a écrit : @ Freddy_Gwendo, & Isaya,
Merci à vous deux, je vous tiens au courant ...
De rien, je n'ai fait qu'adapter le fichier .bat d'Isaya à ma config.
Pourquoi est ce que Gwendo , par ex :
Pour moi qui utilise Virtual CloneDrive, ça donne ça :

HD0:=C:\Black Isle\GWENDO\
CD1:=C:\Black Isle\BGII - SoA\CD1\;E:\CD1\
CD2:=C:\Black Isle\BGII - SoA\CD2\
CD3:=C:\Black Isle\BGII - SoA\CD3\
CD4:=C:\Black Isle\BGII - SoA\CD4\
CD5:=C:\Black Isle\BGII - SoA\CD5\;E:\CD5\

Indique t il son chemin lecteur , alors que moi si je procède de même l'install. ne fonctionne pas ?
Le lecteur E correspond au disque virtuel créé par Virtual CloneDrive qui contient le CD5 (ToB) indispensable pour lancer le jeu.
Chez moi, c'est le E, mais chez toi, ça peut être un autre.
Par ailleurs, mon instal est complète.

Salomon Kane a écrit : Le Mod c'est installé correctement, j'ai pu "clualiser" les maps nécessaires,
Par contre les animations/BAMs des créatures ne tournent pas ...
Le cercle vert de la créature s'affiche mais pas la créature elle même ...
Une Idée ?
Je ne comprends pas, d'autant que :

  1. Je l'ai testé une dizaine de fois avant de l'envoyer et il fonctionne parfaitement.
  2. Luren n'a rencontré aucun problème.
De ton côté, es-tu certain de bien avoir installé les 4 composants ? Ce sont les 2 premiers qui installent les nouvelles animations. Sans eux, normallement, les 2 mini-mods (3 et 4) doivent planter ! Donc, tu ne dois même pas avoir accès aux dialogues...

Je vérifie ça en début de semaine et t'envoie un MP. La solution se trouve peut-être dans tes MP que je lirai à cette occasion.
Il faudra que je trouve un moment pour régler ça, mais pour l'instant, je suis dans une période "super-charette" au boulot.
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Message par Salomon Kane »

A propos des fichiers .Cre :

Salut, j'aimerais savoir comment éditer une créature , en particulier les fichiers .cre, j'aimerais savoir à quoi ils servent et ce qu'ils contiennent ... ?

En effet j'aimerais beaucoup étudier, éditer et réemployer un composant de Big Picture : Kuroisan l'Acid Kensaî , notament en faire un avatar à destination d'une de mes campagnes Multi/Solo sous TOB .

Comment m'y prendre s'il vous plait ?

-Merci Beaucoup .
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Message par Salomon Kane »

A propos des Tiles dans Baldur's Gate :

Au fil de nos discussions Freddy_Gwendo envisageait de rechercher une Porte en vue d'une Forteresse ...

Aussi j'aimerais savoir ou sont localisés les Tiles dans le Moteur/Fichiers du jeu,
(j'entends ici les décors et éléments scenaristiques : mobiliers, portes, décors , animations sceniques etc, etc. ) ?

En effet à l'occasion j'aimerais recenser et archiver certains de ces éléments ...

Merci de vos indications/explications ...
: ) .
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Message par Salomon Kane »

Détourage :

J'ai en vu certaines images que je voudrais reconstituer sous forme d'animation, mais pour se faire j'aurais besoin de les détourer ...
En sachant que je dispose au moins de photoshop et de .Gimp,
Quelles méthodes préconisez vous ?
Et comment automatiser cette tache sur de nombreuses images d'une même série ?
-Merci .
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Message par Freddy_Gwendo »

Salomon Kane a écrit :Salut, j'aimerais savoir comment éditer une créature , en particulier les fichiers .cre, j'aimerais savoir à quoi ils servent et ce qu'ils contiennent ... ?

En effet j'aimerais beaucoup étudier, éditer et réemployer un composant de Big Picture : Kuroisan l'Acid Kensaî , notament en faire un avatar à destination d'une de mes campagnes Multi/Solo sous TOB .

Comment m'y prendre s'il vous plait ?

-Merci Beaucoup .
Comme cette année, c'est moi qui m'y colle pour Noël en famille, je vais être plutôt occupé jusqu'à mardi.
J'en profite pour te répondre brièvement.

Il existe plusieurs outils développés par la communauté, mais le plus simple à utiliser c'est DLTCEP. Il est assez intuitif.
De plus, télécharge les pages d'info IESDP sur G3 : tu auras toutes les indications sur les champs et les fichiers qui les régissent (IDS, 2DA etc...).
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Freddy_Gwendo
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Message par Freddy_Gwendo »

Salomon Kane a écrit :Au fil de nos discussions Freddy_Gwendo envisageait de rechercher une Porte en vue d'une Forteresse ...

Aussi j'aimerais savoir ou sont localisés les Tiles dans le Moteur/Fichiers du jeu,
(j'entends ici les décors et éléments scenaristiques : mobiliers, portes, décors , animations sceniques etc, etc. ) ?

En effet à l'occasion j'aimerais recenser et archiver certains de ces éléments ...

Merci de vos indications/explications ...
Manifestement, BG et IWD fonctionnent différemment d'AoW et Diablo.
La partie graphique des cartes est enregistrée au format .tis (une compression de format bmp).
En fait, pour créer un fond de carte, il faut utiliser soit IETME, soit un logiciel graphique (le plus souvent les 2).
Il n'existe pas de bibliothèque d'éléments de mobiliers ou autres que l'on pourrait intégrer à ce fond.
En règle générale, chaque moddeur utilise soit des parties de cartes existantes, soit des sources personnelles qu'il intègre manuellement.

Par exemple, pour utiliser une porte déjà existante, il faut l'extraire de son fichier .tis original avec DLTCEP, en version ouverte et fermée.
Tu obtiens deux fichiers bmp composés par exemple de 4 tiles de 64x64 (4 pour la version ouverte, 4 pour la version fermée).
Malheureusement, il faut les retravailler pour détourer les éléments du fond de carte original et ne conserver que la porte et son chambranle afin de l'intégrer dans son propre fond de carte.

D'où l'intérêt des bibliothèques de tiles déjà extraites en détourant le fond de carte que j'ai mises en ligne [THREAD=24493]ici[/THREAD].


Je ne vois vraiment pas comment tu pourrais te lancer dans ce projet sans t'éviter des mois de boulot fastidieux !


Quant aux animations, la plupart sont au format bam et facilement accessibles.
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Message par Salomon Kane »

Installation Multiples de BG :
Installer plusieurs BG TOB sous Plusieurs Langues :
VF & VO :

Besoins /Objectifs :

Bonjour,

Considérant d'une part la double problématique que je rencontre concernant l'installation de Tests relatif au Mod :
Menace sur le Diamant Eternel :

-Absences de Sprites et Télescopage de langages (VF/VO) ,

Et d'autre part :

-Le désir de tester différents Mods français et anglais .

J'aimerais dorénavant procéder à une double Mutli-Installation :

-En version originale et en version française afin de les cloner et pouvoir tester et isoler à ma convenance certains Mods tout en m'épargnant certains conflits de langages ...

Marche à suivre :


Quelle pourrait être la marche à suivre idéale, en sachant que dans le cas présent lorsque que j’insère le DVD de la VF dans mon lecteur, et que je dispose déjà d'une Installation en VO, l'Installation VF reconnait illico que le jeu est déjà installé et donc je suis dans l'impossibilité d'installer cette VF dans un autre volume à ma convenance ...

-Merci .
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Message par Isaya »

Il n'est pas possible de faire deux installations du jeu par le moyen "normal". C'est d'ailleurs à cause de ça que les gens ont cherché une solution pour les installations multiples (par copie du répertoire et ajustement du fichier ini), avant de trouver le moyen de réduire l'espace disque occupé en mettant en commun les répertoires CD2, etc.

Si ton installation VO est une installation de base de BG II, j'entends pas là avec patch officiel mais sans mod, tu peux assez facilement te passer de tout recommencer.
Tu peux te contenter de copier ta première installation dans un autre répertoire comme indiqué dans le sujet sur les installations multiples.

Ensuite télécharge les archives de "traduction" de SoA et ToB soit en français, soit en anglais (selon ce dont tu as besoin) via les liens de ce sujet (sujet référencé aussi dans le guide d'installation de BG II). Les programmes en question s'installent un peu comme le jeu et doivent te permettre de choisir le répertoire, aussi tu devrais pouvoir extraire les fichiers dans le répertoire copié aussi bien que dans le répertoire d'origine, selon ta préférence.

Comme les fichiers de texte et de sons vont dans le répertoire principal (texte) ou dans le répertoire Data (sons), qui diffèrent dans chaque copie, tu auras bien deux installations différentes en terme de langue.
:!: Peu disponible
Guide d'installation (et FAQ) de Baldur's Gate, Baldur's Gate II, Baldur's Gate Trilogy (BGT), BG1Tutu, Widescreen, BGEE
Pensez à utiliser à la fonction Recherche pour trouver une réponse à votre question !
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Message par Cocrane »

J'ai parcouru plusieurs sections de ce projet. Je vous félicite pour vos recherches. Il y a des éléments pouvant être utile à la création d'un mod.

Je pense notamment aux décors, monstres etc... en provenance d'autres jeux.

Pour aller plus loin, je pense qu'il est nécessaire de créer une banque d'images avec le fichier source et comment l'utiliser afin que votre travail soit exploitable par d'autres.

Cette banque doit être structurée afin de trouver ce que l'on cherche.
Exemple:
- une porte
- un mécanisme
- une map
- un monstre
- un item
etc...

Ce banque permettrait donc à tous moddeur d'avoir plus de choix dans la conception de son mod et d'être plus libre dans son scénario.
Tout le monde pourrait ajouter ses fichiers en suivant une certaine manière de faire. La banque pourra donc s'enrichir des sources de tous les moddeurs ou autres voulant participer.

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Message par Freddy_Gwendo »

Cocrane a écrit :J'ai parcouru plusieurs sections de ce projet. Je vous félicite pour vos recherches. Il y a des éléments pouvant être utile à la création d'un mod.

Je pense notamment aux décors, monstres etc... en provenance d'autres jeux.

Pour aller plus loin, je pense qu'il est nécessaire de créer une banque d'images avec le fichier source et comment l'utiliser afin que votre travail soit exploitable par d'autres.

Cette banque doit être structurée afin de trouver ce que l'on cherche.
Exemple:
- une porte
- un mécanisme
- une map
- un monstre
- un item
etc...

Ce banque permettrait donc à tous moddeur d'avoir plus de choix dans la conception de son mod et d'être plus libre dans son scénario.
Tout le monde pourrait ajouter ses fichiers en suivant une certaine manière de faire. La banque pourra donc s'enrichir des sources de tous les moddeurs ou autres voulant participer.

Cocrane
Entièrement d'accord. C'est pourquoi la rubrique "Ressources à partager" me prend plus de temps que prévu.
Avant de mettre en ligne les bam de Diablo II, je dois joindre les fichiers bmp que m'a communiqués Salomon avec les bams basiques que j'ai créées, plus les miennes qui, deux fois sur trois, sont différentes puisque je les ai adaptées à mon scenar.

C'est en cours...
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