Oyez, oyez !

Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !

Merci à toutes et à tous pour votre participation !

N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...

Base et ressources documentaires

Pourquoi les Ordres de Paladins ne comportent-ils que des hommes ? Et si tout ceci n'était qu'une fable racontée par les mâles pour dissimuler la vérité ? Ce mod tente de rétablir la vérité, du moins SA vérité...
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Freddy_Gwendo
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Base et ressources documentaires

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Message par Freddy_Gwendo »

Rubrique dédiée aux sources et ressources envisagées pour développer ce module.



Comme tout moddeur qui se respecte, avant de m'engager dans cette galère, je suis allé consulter mes "illustres" prédécesseurs.
Cette rubrique a pour vocation de permettre à quiconque le souhaite de partager ses expériences et ses sources de toutes sortes.

Par exemple :

[quote="Salomon Kane"]
Émergence d'un "projet" de Projet :

Ça fait un bout de temps que je veux exploiter l'ambiance sonore de BG : Ça s&#8217]

Par conséquent, cette rubrique est libre de toute modération : tout contributeur peux y faire part de ses recherches, de ses sources, et même de ses demandes d'information.

Seule exigence : je vous serai reconnaissant de bien définir l'intitulé de vos messages dans le but de faciliter leur consultation via la fonction "search".
CARPE DIEM...Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
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Salomon Kane
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Message par Salomon Kane »

Introduction

Alors je me propose ici, de partager d'une part des ébauches de Projets et d'autre part de mettre en liens des ressources qui se rapporte de prêt ou de loin aux Moding, au RP à l'Heroic Fantasy en général et en particulier à ce qui nous occupes dans "Menace sur le Royaume de Diamant Éternel" .
En ce qui me concerne cette rubrique devrait permettre de valoriser les ressources disponible sur le net (hormis celle qui sont mis en partage dans la section ad-hoc) , permettre d'effectuer des demandes de ressources complémentaires auprès de la communauté, et enfin cette section à vocation plutôt culturelle et documentaliste .


Image

Song Of Faerun ,

Préambule:
J'ai toujours pensé qu'il fallait plus de "colorité sonore" à Baldur Gate,
Ainsi ,

Les soundsets :

Je me suis penché un certain temps sur les soundset de l'Infinity Engine, j'ai appris que leurs nombres était différents entre les jeux et entre les personnages, Charac en à moins que les PNJ, et que l'une des raisons invoquée était que Charac n'avait pas besoins de "moral", en effet si PC devait faire un jet de dés négatif au moral et qu'il foutait le champs, quid du reste de l'aventure ...
Malgré tout quid des effets spéciaux sonores que l'on pourrait lui attribuer en plus de ceux qu'il pouvait avoir et quid justement de son Moral ?
Justement le patch "tobex" tend à résoudre cette injustice en permettant davantage d'entées de sons (soundslot) reste à s'occuper du Moral des troupes ...

Le Barde :

Et le Barde est fait pour ça :
Le Barde personnage emblématique du Jeu de Rôle et de la Fantasy, tour à tour conteur, saltimbanque, chroniqueur, devin, personnage
charismatique, rusé, joueur, amuseur public se devait être remis au goût du jour ...


On se devait de pouvoir lui poser des énigmes à résoudre, lui proposer des kits lui permettant de sortir de son champs de chanteur lyrique et lui permettre de manier la taille et l'estoc comme le premier Barde le fit historiquement à la Bataille de Hasting,

Remettre à l'honneur le souffle épique d'un Taliesin ou d'un Volo, par le biais d'ode à la gloire de notre héros, permettre à quiconque de recruter un Barde ou une troupe pour monter au combat, entendre davantage de musique du répertoire médiéval, et consacrer des Quêtes spécifiques à cette classe de personnages, ainsi qu'aux panels de ses compétences et des artefacts qui lui seront propres ...

Et l'humour dans tout ça , eh bien en parlant
[d']allé consulter mes "illustres" prédécesseurs.
, il va de soit que des Monty Python ou un Terry Gilliams pour son sens du spectacle ou un Terry Jones pour son érudition serait nous être d'un grand secours ...

L'Ambiance du Jeu ,

Il est vrai que BG jouit dans son répertoire musicale d'un belle ambiance, les bruit des Tavernes comme les Musiques originales sont bien réalisées, mais personnellement j'aimerais bien que d'autres SFX accompagnent les situations du jeu, j'aimerais bien que quand il pleuve, il vente ou il neige, d'autres musiques ou ambiances nous transportent, que à la tombée de la nuit ou au lever du jour, et lors des différentes saisons l'on entende davantage les sons de la nature, que dans les villes ont puissent croiser des spectacles de rues, avec dompteurs d'ours, dse jongleurs, des cracheurs de feu, les bruits du peuple et les petits métiers : comme le bourreau par exemple avec ses joies et ses peines (sic), qu'à l'occasion de ces animations l'on soit associé à des tensions et des drames :

Quêtes:
La guerre des Bardes pourrait être l'occasion de voir se déchirer différentes factions , concernant les Harpistes par exemple , et des démons musiciens ...,

La Musique et les Instruments de Musique :
je rêve de pouvoir créer des instruments de musiques aux sons diversifiés qui pourraient être réunis afin de jouer en harmonie par différents personnages, de créer de belles .bams pour ces instruments et pouvoir permettre à Charac. d'y jouer à loisir ou de se faire accompagner par d'autres bardes, musiciens de son choix ... sous espèces sonnantes et trébuchantes ou sous le joug du charisme, il va de soit ...

Les autres voix
Comment ne pas oublier Alundo le sage et ses chœurs, comment ne pas lui donner de la voix et assister à diverses processions ... ?

Aspect Multimédia :
Pourquoi ne pas intégrer un lecteur multimédia avec un skin qui va bien pour écouter, une track list de Barde, ou nos propres sounds-tracks pendant le jeu ?

Brain-Storming :
Gameplay amélioré : chant du barde
Quêtes : la compagnie, la guide des bardes, des énigmes
Location de bardes, détection d'alignement, Charisme, Orphée , la licorne, la chance
Entrée : le cirque, la foire de Nashkell, épée vampirique (BG1),
Parmi les artefacts : costume, bonnet de joker, costume de jester, masque, Durandal l’épée chantante
Les mods existant : rogue rebalancing, instruments de musiques, flute enchantée (rats), mod mercenaries
AD&D, Forgotten Realms : Volo, Songs and Silence ...
Kits :Riddle-Master

En guise de conclusion partielle et temporaire :

Vous l'aurez compris, je ne suis, ni musicien, ni historien, ni graphistes, ni Ni NI ...
Je suis juste quelqu'un qui face aux possibles de ce Projet reste très enthousiaste, et qui sans plus attendre vous en livre quelques sources :

Tags :

Image

-Musique Médiéval :

[video=dailymotion;x9x8dv][/video]

http://www.youtube.com/watch?v=-8WFCW58 ... re=related

http://www.dailymotion.com/video/xfespo ... rel-page-4

-Choeur, Procession, Monthy Python, BG

http://www.youtube.com/watch?v=4r9X-oC6 ... er&list=UL

http://www.youtube.com/watch?v=e4q6eaLn2mY
http://www.youtube.com/watch?v=7GoDokw5a_k

-Graphismes : (sprites)
ImageImageImageImageImage VS ImageImage

-Illustrations , Art Works

ImageImageImageImageImage

-Portraits :

ImageImage vs ImageImage vs ImageImageImage

_Mods:

~ BG2 Mercenaries ~, par Huxaltec
Image
http://weiducommando.forumsactifs.com/t ... eloppement
( ... vs Bards Recruitment ... ?)

Énigmes :
► Afficher le texte



[...]
A suivre,

CRÉDITS RESSOURCES :
[Maj] en Cours :

► Afficher le texte
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Salomon Kane
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Message par Salomon Kane »

Menace sur le Royaume de Diamant Éternel :

Galerie Images (Anticipation) :

-Tags :

Paladins, Royaume, Licorne, Diamant


Image Image

Cimetière, Dragons


Image

Draco-Liche (dracolichette)

Image Image

Treant


Image

CRÉDITS IMAGES
[Maj] en cours :



Edit de Freddy_Gwendo : réponse [POST=280266]ici[/POST].
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Message par Salomon Kane »

Ressources - Prospectives provenant de Différents Jeux :
Autour du Mod Royaume de Diamant Eternel
& d'AOW Gates


Je fait actuellement un recensement de différents matériaux, [provenant de différents jeux et à l'aide de différents moyens/supports/outils] susceptibles de contribuer aux Projets cités ci-dessus et aux besoins de la communauté, je vous laisse prendre connaissance de certains de ces fichiers et d'en évaluer la portabilité sur l'I.E. .
Je ferais davantage de commentaires en ce qui les concernent ultérieurement si toutefois leurs implémentations pourraient s'averrer utiles & efficaces ... :
En sachant qu’ ils sont disponibles en .BMP et/ou en .GIF . .


ImageZimage.bizZimage.bizImageZimage.bizImageZimage.bizImageImageZimage.bizhttp://www.zimage.bizImageZimage.bizImageZimage.bizImageZimage.bizImageZimage.bizImageZimage.bizImagehttp://www.zimage.biz/photo.php?id=91507Zimage.bizImageZimage.bizImageZimage.bizImageZimage.bizImageZimage.bizImageImageZimage.bizImageZimage.bizImageZimage.bizImageZimage.bizImageImageZimage.bizZimage.biz

Credits Ressources : [Maj en cours]
► Afficher le texte
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Message par Salomon Kane »

Nota :
Cahier de Modding/Journal de Bord

IMPORTANT :
Génése et Exégèse d'Un Mod ou comment rendre une création pérenne, au développement durable, et traçable ...

(Bio-Modding by Salomon Kane & Co, lol)
Gwendo, s'il te plait si toutefois tu te verrais modifier/remplacer des animations actuelles de ton mod par celles qui viendraient ici ou ailleurs :
Conserve un Historique de tes Travaux, et si possible des Screenshots , Avant/Aprés de tes Choix,
un Historique exhaustif serait très utile pour les moddeurs qui vont nous succéder, et de plus il serait très intéressant de connaitre in-fine : tes Critères de choix artistiques/faisabilité,
Enfin j'aimerais pouvoir Créditer tous les artistes/graphistes/concepteurs Originaux des Ressources dont l'on va se servir, le plus précisément possible [en plus des différentes personnes qui auront participés]...
-Merci
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Message par Salomon Kane »

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Message par Salomon Kane »

Tuto Blender 3D
How to make a Dragon (Blender 3d)

Part 1
http://www.youtube.com/watch?v=QyaRQTVQKuE
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Message par Salomon Kane »

Making of an animation and export to warcraft 3, using blizzard Art Tools (for 3dsmax 4 and 5)

http://vimeo.com/25057693
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Message par Salomon Kane »

Base de Données d'Editeurs de Jeux Vidéo

Voici un site assez fantastique qui recense la plupart des jeux PC "hackés" avec les outils d'édition qui vont bien , il est en russe mais cela ne gêne en rien la compréhension de son indexation [regarder à droite de la Page] :
http://www.extractor.ru/games/a/
(extractor, un nom qui lui va bien)

On y trouveras aussi quelques ressources "prêt" à l'emploi comme par ex celles concernant heroes of might and magic,
Comme ici ses icones :​ImageZimage.biz . (http://www.extractor.ru/files/page_1/)

C'est sur ce cite que j'ai trouvé un outil prodigieux :

Magic Extractor (re-sic) , qui m'a permis notamment depuis le CD et à l'aide de l'indexation originale de BG ( ce qui est très commode pour extraire ce dont on a besoin par lot, comme des .Bams, des soundset ou des sfx, par ex ), sans installer le jeu, d'extraire les contenus par dossier (apres il suffit de les renommer pour les parcourir, en reprenant l'exemple des soundset : j'extraie les contenus sound , je les renomme automatiquement à l'aide d'un petit tool sous l'extension qui va bien, puis je les lis avec un lecteur dédié à l'IE, c'est bien cool) .

Image
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Message par Salomon Kane »

Fallout Data Base :

Image

Image

Voici le fruit de l'incroyable travail accomplit par la Commauté Fallout, autour de ce monument du RPG ,
Ce jeu qui nous plonge dans un monde post-apocalyptique cyber-punk , par son gameplay, son scénario et sa profondeur en font, pour l'Opus 1&2 une expérience ludique inégalée ..

New Criters: Image

Image
http://www.nma-fallout.com/forum/album_ ... pic_id=938

New Fallout 2 animations (sniper, wakizashi, etc)
Image ImageImageImage

http://www.nma-fallout.com/forum/viewtopic.php?p=669839

Fallout 2 - Hero Attack Modes Expansion
http://www.nma-fallout.com/forum/dload. ... ile_id=650


the Complete Fallout 1 & 2 Artwork (T.Y. Pixote)

Image
http://www.nma-fallout.com/forum/viewto ... sc&start=0

Fallout Tactics Artwork for Fallout Mods

Image

http://www.nma-fallout.com/forum/viewtopic.php?t=54832

Ambiant :
http://www.nma-fallout.com/forum/viewtopic.php?t=53474

Fallout General Modding
http://www.nma-fallout.com/forum/viewto ... 3caf226dec

Fallout Modding
http://www.nma-fallout.com/forum/dload. ... y&cat_id=6

Welcome to Vault-Tec Labs
http://falloutmods.wikia.com/wiki/Main_Page


Tuto :
Tutorial pour utiliser le mapper de Fallout 2
Image
http://nukacola.com/jdr_tutorial_mapper.php

Discussion :
Tiles & Mapping :
Size of map tiles... just some thoughts
http://forum.gpwiki.org/viewtopic.php?t=3873

Credit :
Black Isle Studioshttp://en.wikipedia.org/wiki/Black_Isle_Studios
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Message par Salomon Kane »

Sacred (1, +, & Underworld) :

ImageImageImageImageImage
http://pctalk.info/Games/Sacred2/Wolfes ... Items.html

Le cas de Sacred est un peu particulier à ce que je vois, on peut pour l'instant, exploiter les textures, quand aux modèles je ne sais pas ...
Et à quoi peuvent nous servir les textures sans modèles ? ...

Voici un modèle visualisé sous Irfan :

Image

http://forum.sacred2.de/showthread.php?t=47643 [avec quelques textures à télécharger]

Outils :

Enfin ceci :
Tendrait à me contredire concernant les Modèles :

Salut à tous, c'est encore moi.
Juste pour dire que j'ai trouvé quelques outils permettant de créer ses propres mods sur le site Sacred Vault toujours.
Ils sont à cette page à la base : http://www.sacredvault.net/viewtopic.php?t=41

Sacred Tex Extractor
Développeur : Paul Siramy
Un objet pour extraire les textures.
Lien

Sacred Model Extractor
Développeur : Sonic Mouse
Un objet pour extraire les models.
Lien

Bon vu que tout le monde ne sait pas ce que sont les textures et les models (à part si vous avez déjà fait des cartes pour Counter Strike ou d'autres jeux), les textures correspondent aux fichiers images des éléments fixes (décors, herbe, arbres), les models correspondent aux élements qui bougent (corps, personnages, animaux...), encore que je sois pas sûr. En gros, si vous savez pas à quoi ça correspond, ne touchez pas trop à ces outils Image

Par ailleurs, je viens de tester l'extracteur de Models, il vous faudra un lecteur de fichiers "Granny" pour visualiser les models, les logiciels ci dessus ne servant qu'à les extraire. Logiciel que vous pourrez trouver ici

Ils sont en train de développer plein de trucs sur Sacred Vault : Chargeur de mod, créateur de mod, éditeur d'armes, de créatures, et pouvoirs (je suis pas sûr pour le dernier).

Edit : je ne sais pas si ces outils marchent avec Underworld.
http://www.sacred-fr.com/forums/viewtopic.php?t=7245

Modéles :
http://geo93.blog.jeuxvideo.com/76147/S ... Elfe-Noir/

Discussion autour des fichier de Modèles sous Sacred [par Paul Siramy] :
Some help for "Sacred" GRN (model) files ? :
http://forum.xentax.com/viewtopic.php?f ... 7c1f3031b6
(ou l'on apprends que l'on peut extraire aussi certaines ressources sous Ultima Online)
Textures du jeu Sacredhttp://paul.siramy.free.fr/

Base de Données /Sacred/Outils :
SACRED ALL IN ONE TOOL PACKAGE 1.7.5.0
http://www.sacredvault.org/forum/index. ... ;dl=item40
http://www.sacredvault.org/forum/index. ... n=tpmod;dl

Forum :
http://www.sacred-fr.com/index.php?txt=vampire


ImageImage

Diaporama :
http://www.gamekult.com/jeux/image-sacr ... 8599i.html
Divers
http://sacred-game.wz.cz/sacred/darkelf1.php

Credit :
ASCARON Entertainment
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Salomon Kane
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Message par Salomon Kane »

Divine Divinity/Beyond Divinity :

Alors je n'ai pas testé beyond divinity (qui intégré des éléments de 3d), par contre j'ai un excellent souvenir de Divine Divinity, notamment concernant son arbre des caractéristiques/systéme de progression , qui permet de se multiclasser à loisir ce qui donne un réel plus au gameplay ...
ImageImageImageImage
http://galaraf.net/ANIGIFS/Divine_Divinity/index2.htm

Demande d'Info /Editeur/Extraction de .cre:

Je n'ai pas trouvé d’éditeur pour ce jeu, cependant comme il comporte certains éléments intéressant notamment quelques sprites , tout éléments ou informations relatives à l'exploitation de ce jeu sont bienvenues ... :
-Merci ...

Quelques Infos :

Image

http://www.focus-home.fr/games/divinity/millieu.htm

http://divinedivinity.info/animations.php

Image [Maj] :ImageImageImageImage

http://www.valaraukar.de/frameset_e.html

Editeur de Save et d'Items :
http://www.xanlosch.de/kiyas_crypt/versuch.html#ddie

Jouer en Widescreen :

http://f1xated.blogspot.com/widescreen


Infos/Forum Officiel :
Arts & Mapping & Customisation
Image
http://www.larian.com/forums/ubbthreads ... d=3&page=1http://www.larian.com/forums/ubbthreads ... Post450647
http://www.larian.com/forums/ubbthreads ... Post448882

FanSite :
http://www.xanlosch.de/kiyas_crypt/Divine.html

Credit :
Larian Studio

Bonus :
Character Design par Marian Arnold (graphiste sur Divine Divinity) d'un jeu inachevé : Legenden der Magierkrieg
ImageImageImageImageImageImage
http://www.valaraukar.de/frameset_e.html
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Message par Salomon Kane »

Mods
Map
Mapping
Tuto



Juste pour partager avec vous le superbe travail autour des Maps (en particulier sur la lumière et les overlays) effectué par Yovaneth (à qui l'on doit aussi des mods /Scripts), sans compter son Tuto:
DLTCEP area making tutorial:
http://forums.gibberlings3.net/index.ph ... opic=11924
Que l'on associera avec profit avec ceux de Cuv :
Cuv's Area Making Class Tutorial Step by step tutorial on area creation with IETME
http://www.shsforums.net/topic/28080-cu ... -tutorial/
Cuv's Area Creation Seminar
http://www.shsforums.net/topic/28008-cu ... ntry325940
Et bien évidement avec celui inclu dans l'IETME de Theo De Moree [TeamBG], et rédigé par Michail “Aulon Alaundo” Kamensky,
On trouvera d'ailleurs une traduction de ce dernier, en français, ici, effectué par Luren, Merci à lui :
http://havredest.eklablog.fr/programmes-c435474


Screenshots : Fishing For Trouble [by Yovaneth]
Fishing for Trouble is a new quest mod by resident area creation guru Yovaneth, and centres around five completely new major areas throughout the Baldur's Gate II world. With a long, non-linear storyline, new quests, hundreds of new characters to interact with, a number of new items and over a hundred areas to explore, Fishing for Trouble is set to rock your BGII experience.
Featuring:
  • Five new major areas
  • Over one hundred new internal areas
  • New music
  • Over 3200 lines of dialog
  • Many new non-joinable NPCs
  • Sixty portraits for the major NPCs
  • Four cutscenes
  • New spells
  • New stores
  • New items
  • New BAMs
http://spellholdstudios.net/ie/fft

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Source :
http://simpilot.net/~sc/porth/

Interview Infinity Engine Radio / Yovaneth :
http://www.teambg.org/forum/index.php/t ... ml#msg1145 [Maj]

Plus de Tutos ? :
http://www.teambg.org/forum/index.php/board,2.0.html
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Message par Freddy_Gwendo »

J'ai utilisé une partie des icones heroes of might and magic pour créer des fichiers bam d'inventaire.

En revanche, mon russe étant plus que nul, je ne suis parvenu à trouver le lien vers les ressources "heroes of might and magic" sur la page citée.
Pourrais-tu me le confirmer ?

Merci.
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Message par Salomon Kane »

Base de Données d'Editeurs de Jeux Vidéo

Icones :
lien vers les ressources "heroes of might and magic"
"heroes of might and magic" 3 aka : HOMM 3 :

Part 1 [Artefact, Châteaux/Cartes, Curseurs, Héros, Monstres, Tiles; Gifs Animés] :
http://www.extractor.ru/files/b4f043f4b ... /download/
Part 2 [Tous les Objets disposés sur la Carte, Au Total : 717 Gifs Animés] :
http://www.extractor.ru/files/d0aec9a0c ... /download/

Bonus,
Dans la même veine :

ImageImageImageImageImage
Les Icones de "Hellfire" (l'extension de Diablo I) [Bouteilles, Armes, Armures, etc., en BMP]
http://www.extractor.ru/files/0a531c04b ... /download/

P.S :
ImageImageImageImageImageImageImageImageImage
Concernant Hellfire, apparemment certains des items auraient déjà été convertis et modifiés sous IE dans - Exnem's Vault - par Exnem : http://web.archive.org/web/200304062156 ... m/bgvault/,
Puis reconvertis et mis à jour par Sir Billy Bob - Revision - sous WeiDu :
http://www.shsforums.net/index.php?app= ... howfile=93
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Message par Salomon Kane »

Sacred (1, +, & Underworld) :
Maj :
Les Outils :
Sacred Model Extractor
[Andy Heinlein [SonicMouse]]
Sacred Texture Extractor
[Paul Siramy]
[Edit] : C'est fait
-
Merci Beaucoup à PhilRogal ^^ :
PhilRogal a écrit :
To create these&#65279]http://www.mediafire.com/?h43bcppuu7t46yr[/URL] - Sacred Texture Extractor (STE)
http://www.mediafire.com/?8fctaiadtx2avv8 - Sacred Model Extractor (SME)
http://www.mediafire.com/?e0in75qafonpnr2 - Granny Viewer
Source :
http://www.youtube.com/watch?v=iGUV_Qfd ... re=mh_lolz

Quelques Screens depuis GrannyViewer :

ImageImage
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Image
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Image
ImageImageImageImage
Image

Capture d'un Modèle original, Comparatif avec Textures :

Image

Bonus :
http://vkontakte.ru/club8640958 Presents
http://www.youtube.com/watch?v=4Y5cK-DICJs
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Message par Salomon Kane »

Dracoliche
Portage :
Sacred V° vs Titan Quest V° :


http://www.youtube.com/watch?v=faKT2aHAQI

http://www.youtube.com/watch?v=3qf-WoQnAm4

Bonus :
WT Titan Quest 23 La liche Dragon
http://www.dailymotion.com/video/xeviui ... videogames
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Message par Salomon Kane »

Titan Quest :
Requête :
Chapeau de Magicien
Request : Titan Quest Easter Egg Wizard Hat

Je recherche le chapeau de Magicien inclus dans Titan Quest (en vue d'éventuellement le modifier pour BG) , si toutefois quelqu'un pouvait le mettre en ligne ...

Image
Image

Source :
http://www.titanquest.net/tq-forum/thre ... -fighter-2
http://www.titanquest.net/tq-forum/thre ... em-I-found
http://gamebanshee.com/cgi-bin/search/b ... ems.id=273


Merci .


Tuto de l'Editeur Original [expliqué par un des devellopeurs du Jeu] :

http://www.youtube.com/watch?v=egpWkuqcHjo
http://www.youtube.com/watch?v=j55IiH9aaps
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Les Épées

Image


L'Epée chantante :

Image :

A singing sword is a magic +1 greatsword made of silver. It sings when it is drawn, and gives its wielder a morale bonus, and a larger morale bonus against spells or effects affecting the mind. It is worth around 25,000 gold pieces.[1]



Icewind Dale I :

Epée chantante d'Aihonen

ImageCatégorie: Long Swords
Code Clua: JHOSWD3
Description

Un fragment de cette lame brisée était planté dans le poitrail d'Icasaracht, dernier des dragons blancs à avoir régné sur l'Epine Dorsale du Monde. Cette épée appartenait à Aihonen, lointain ancêtre de Jhonen, pêcheur d'Havredest. Elle était restée au fond du lac pendant plus d'un siècle, attendant de revenir à un descendant de son propriétaire. L'épée semble tirer sa force du lac lui-même. Tant que son possesseur reste à portée de vol ininterrompu de dragon (ce qui constitue une distance plus que respectable), elle possède d'impressionnants pouvoirs.

Tiernon, le forgeron nain, a " apaisé " l'épée ; apparemment, c'est lui qui l'avait forgée. Ses dons ont réveillé certains pouvoirs que la lame avait perdus en tuant Icasaracht.

CARACTERISTIQUES :

Dégâts : 1d8+1, +5 à portée de vol de dragon du lac Dinneshere [tres interessant concept, de l’épée tellurique]
TAC0 : +1, +5 à portée de vol de dragon du lac Dinneshere
Type de dégâts : tranchants
Bonus de résistance :
+30 % de résistance au froid
+30 % de résistance au feu

Spécial :
+10 au maximum de points de vie à portée de vol de dragon du lac Dinneshere
Soins des blessures critiques (3 fois/jour)
Confère +3 en Force à son porteur (1 fois/jour)
Poids : 3
Facteur de vitesse : 2
Compétence : épée longue
Type : 1 main
Non utilisable par les :
Druides
Prêtres
Mages

-

Image

-

Image

Sources :
Dictionnaire des épées célèbres :
http://bonnot.laurent.free.fr/Files/5_e ... lebres.pdf

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Salomon Kane
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Message par Salomon Kane »

Dragons,
Rips de Dragons :
SAU-prite and [A]rchive tility
[SNV]


Image



Sources :
http://phrozenkeep.hugelaser.com/forum/ ... =7&t=58786
http://www.extractor.ru/ipb/index.php?showtopic=2300
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Message par Salomon Kane »

Fallout Tactics :

Graphisme :
Ce jeu le plus aboutie graphiquement parlant question 2D/3D Isométrique (proche de la HD pour ce qui est du rendu des sprites), édité par Interplay, regorge de perles "Cyber-Punk" en tout genre, on y trouvera quelques créatures "Fantasy" digne des Royaumes, accommodable à la sauce "Steam Punk" cher à Arcanum ou bien encore assimilable dans Diablo et consort ...

De plus certains Tiles notamment concernant la flore du "Wasteland" seront aussi digne d’intérêt .
RPGplanet a écrit :Fallout Tactics: Brotherhood of Steel will have the best pre-rendered graphics available in a game engine
Pour commencer quelques "vermines" de toute beauté (graphiquement parlant s'entend) :


ImageZimageImageZimage

Editeur ,

RedViewer 49_3

=========================-
-= Graphic Image Viewer ==-
-======== By Red! ========-
-=========================-
-== With Changes By Dak ==-

Excellent Editeur,

ImageZimage

Tuto & Ressources en ligne :

Image

Ici :
http://jj86tutorials.stgfc.com/


Fichiers en ligne :

Scorpion :
Image
http://www.mediafire.com/file/m1hrio4ag ... orpion.rar [.GIF Images/Animations + .BMP]

Images extraites à l'aide de :

spr2gif converter, v2.0 beta
(c) 2001 ABel [TeamX]
==============================
http://freelancer.ag.ru/fallout/downloa ... _eng.shtml
► Afficher le texte
Convertis en .BMP sous GifMovieGear .

Sources :
http://fallout.wikia.com/wiki/Category: ... ure_images
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Message par Salomon Kane »

Titan Quest :
Creatures


"Boss & Minions"
ImageZimage

"Meduses"
ImageZimage

Actuellement, pour l'instant seuls les modèles et les textures seraient exportables ...
A quand les Animations ?

Image Image

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Source :
http://forum.xentax.com/viewtopic.php?f=16&t=8405
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Message par Salomon Kane »

Mods
Map
Mapping
Tuto
Écran de Chapitre

Retour aux fondamentaux avec Cuv alias Cuvieronus,

Au menu :
Quelques Screens de ses travaux, dont on peut saluer ici la superbe facture... :
Et des Tutos tout aussi bon .

Capture & ,

Chapitre :

Image

Tuto :

http://www.shsforums.net/topic/28109-ch ... -tutorial/


Maps
:

Image

Image

Captures d'Areas :

Image

Image

Overlays :

Image

Écran de Chargement de Conversion Totale :

Image

Dragon ... :

Image

Autre Plan ... Autre Espace, Vaisseau Spatiale, Spelljammer Realmspace ... ? :

Image

http://www.shsforums.net/topic/26258-cuvs-areas/


Tuto :


http://www.shsforums.net/topic/28080-cu ... -tutorial/

http://www.shsforums.net/topic/28008-cu ... _p__325940

Autres Sources :


http://forums.pocketplane.net/index.php/topic,622.0.html

[url]http://forum.baldursgate.com/post/quote/377/Comment_4756

[/URL]
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Message par Freddy_Gwendo »

Ce dragon de topaze ressemble étrangement à mon [POST=287758]Dragon de bronze[/POST].

De quel mod est-il issu ? Ça m'intéresse de vérifier les codes couleur qu'il a utilisés dans ses effets.

J'avais sauvegardé ces tutos il y a un moment. C'est vrai qu'ils sont intéressants.
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Message par Freddy_Gwendo »

Après vérif, le Dragon de topaze était prévu dans Return to Windspear Hills.

En fait, je recherche désespérément une version pdf de AD&D2 :

- L'Aventure dans les Royaumes Oubliés.
- Les Carnets d'Elminster.

Même en étant inscript chez le Dragon Azrael (je sais, ce n'est pas son vrai nom, mais c'est l'effet qu'il me fait : le facétieux démon qui hantait les flippers et les faisait tilter à son bon vouloir !), je n'arrive plus à les télécharger.

Merci d'avance.
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Message par Freddy_Gwendo »

Merci pour les liens ! :thank_you:

Je viens de rentrer et téléchargerai tout ça sans doute ce soir et demain.
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Message par Salomon Kane »

Mapping :

Afin de comparer ce qui va ressortir du Mod et/ou par ex de BGEE,

Encore quelques screens de différents modeurs, s'étant illustrés, hier ou aujourd’hui, dans le Mapping :

D’après Mintosk,

Imagehttp://www.zimage.fr

Image

Image

http://web.archive.org/web/200402242051 ... udios.net/
http://web.archive.org/web/200402161908 ... pells.html

D'aprés Sir-Kill sur C.A. .:
http://www.shsforums.net/topic/16913-sc ... ge__st__20
it was made in 3ds, all but some grass and some leaf textures are original, all models are original..
Image

D'après : Sylvus_Moonbow,

Image

Image

Image


http://forum.baldursgate.com/discussion ... ment_34046
3DSMax 7, while the trees originate from Speedtree and Xfrog models. Touching up of the created areas were done in Poser 4 and Photoshop.
Tiens, tiens, tiens ... .

Image

Image

http://forum.baldursgate.com/discussion ... ir-past/p2

Image

De nouveaux tutoriels /3D/I.E. (.Max):

D'après :
SFisch ,

Image

Source :
http://forum.baldursgate.com/discussion ... ure-module
http://www.bhaalspawn.org/3d.html#size
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Message par Freddy_Gwendo »

Super boulot !

Même si je ne suis pas fana de leur parti-pris graphique, je suis vraiment jaloux de la qualité du rendu des ombres.

J'en suis malheureusement bien loin...
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Message par Salomon Kane »

Mapping :
Modèles Animés
MAJ de liens :

Big Poppa
Candlekeep remake
:

http://www.shsforums.net/topic/29995-ca ... e__st__220

Merci @Sanctifer de nous avoir mis sur la voie ... en indiquant le lien sur le forum de BG.EE ... :

ImageImageImage


Image



ImageImage

Image
3d studio max 7 is used for modelling and composing the area. On the rare occasion that a human figure is needed like the old statue in the pond I use poser 4 and then I use photoshop 7 for additional texturing and touching up etc. Usual pro tools of the trade.
Image
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