Cette rubrique est dédiée aux divers problèmes rencontrés lors de la conversion d'animations de jeux différents au format BG.
Elle concerne aussi bien les outils que les procédés testés ou utilisés.
Par quoi je commencerais ?Salomon Kane a écrit :Tarasque 3D
Par où commencer, et/ou par quoi personnellement tu commencerais pour réaliser l'animation de ce modele, et surtout de quoi avons nous besoin ou de quoi devons nous être capables, et bien sur quelles seront les limites de ce projet de conversion à destination de l'IE ... ?
-C'est plutôt une bonne nouvelle, en effet je suis assez mobilisé sur les fondamentaux de la 3D en ce moment , et tout laisse à penser que cette réalisation est dans l'ordre du possibleLuren a écrit : Les seules limites de ce projet sont les compétences requises en 3d
Justement j'observe qu'il y a 2 opportunités/options :faire un squelette sur lequel je calquerai des mouvements que j'aurais créés/récupérés
Tout à fait j'observe que le recyclage est monnaie courante dans la création 3D, mais quel type de Modele choisir ?j'aurais créés/récupérés
Alors là je comprends, intuitivement , qu'il s'agit de faire des "photos"/plan/séquences en vue de les assembler en animation , c'est bien ça ... ?un rendu image/image
Précisément je dispose de 2 sources :tu ne disposes que du modèle et non pas de son animation
-Je m'initie actuellement à ces programmes à l'aide de tuto, je vais aborder l'animation sous peu, il me tarde de pouvoir donner vie à ce modèle de Tarasque ...Gwendo a écrit :Au fait, où en es-tu de la Tarasque ?
La taille du château n'est manifestement pas compatible du personnage que tu as mis à côté. Même pour un gnome, la porte serait petite. As-tu la possibilité de recalculer la scène du château en doublant l'échelle ?Salomon Kane a écrit :Capture en 1024 x 768
TODO :
Ombres portées .
Lumières ?
Finitions ?
-Merci de ton retour Isaya,Isaya a écrit :La taille du château n'est manifestement pas compatible du personnage que tu as mis à côté. Même pour un gnome, la porte serait petite. As-tu la possibilité de recalculer la scène du château en doublant l'échelle ?
-Jan Janssen, Elminster ... ?Par ailleurs sa forme fait davantage penser à des modèles pour scène de conte de fée qu'à un moyen âge réaliste comme dans le reste du jeu. Il faudrait un mage excentrique pour construire une telle tour qui défie les lois de la gravité
1. J'ai utilisé un de tes fichiers bmp (Castle quelque chose) que j'ai intégré à un fond de carte dans IETME.Salomon Kane a écrit : Effectivement, concernant la taille du Chateau ça me semble tout à fait possible d'augmenter sa taille d'autant plus qu'il s'agit d'un Modéle 3D, encore faudrait il pour se faire que Gwendo m'indique précisément comment :
1) Il a procédé pour convertir et intégrer le Modèle de cette façon et à partir de là : quelles sont les options en matière d'agrandissement ?
De plus,
2) J'aurais besoin de créer une porte fonctionnelle et faire arpenter la passerelle par une créature, encore une fois si quelqu'un à une idée de comment procéder ... ?
Source :Gmax RenderSuite v 1.0 Beta 3
by Knochlet
idevelop@gmx.de -> http://www.knochlet-development.de.tt
>What is the Gmax RenderSuite?
Gmax RenderSuite is a complete package offering you an easy to use solution
to enable rendering in gmax.
>How to Install?
Just Run RenderSuiteinstall.exe to install GmaxRenderSuite to your Gmax
Check if the displayed path is correct and press the
"install render suite" button
This should install all the necessary files
and place a short cut on your desktop.
YOU HAVE to use THIS Batch-ShortCut on your desktop instead of the original shortcut to
your gmax. The RenderSuite process must be in background to enable Gmax and RenderSuite communicate together.
However you can create your own shortcut to "GmaxRender.exe" in your
Gmax\RenderSuite directory!
Or the best way, move that LaunchThis.bat file away from your desktop and make a Shortcut to the bat file and use the gmax icon.
After this you will have an render menu in gmax!!
TO Render:
You have a new render menu in the top menu in gmax now
There you can chosse between YagMax and the RenderSuite Engine
Yagmax (classic):
You can here choose your resolution and many other things
and if you are ready just press "Yafray render"
Okay after you pressed the "Yafray Render" button
gmaxrendersuite should begin rendering and then displaying the final image.
Please note!! Do not look for any TGA or XML file on your HardDisk! No files will be created permanently!!
known bugs in this beta release
---
the rendered image sometimes displays corrupted (only when using Yagmax)
this will be fixed in the final release
--
thanks to KAM for his yagmax and his co-work
gmaxrendersuite fully developed by idevelop@gmx.de
it does NOT contain any source code from GMAXSLGRAB or yagmax or any 3rd party developers.
the rendersuite export engine contains source code from Miga, xzzy and Taelon
do NOT email me about crashes when you use YAGMAX engine instead of the rendersuie engine.
gmaxrendersuite is an one person project at the moment
and is planned to grow in the future
so AVI support and animation support will be there.
also full raytracing material support with reflection, refraction, texture mapping and ...
the goal of rendersuite is to provide the poor people a good replacement for the "big brother" 3ds max at the base of the free available gmax.
Stay tuned for the Final Release of Gmax RenderSuite 1.0!
Please load the provied example scene it will show you some of the capable materials usable.
Run-time error '76': Path not found
Cf : http://www.3dmaxforum.net/thread6127.htmllauselümmel a écrit :@ matter run-time error '76 ': happening if you had already started the setup exe delete the shortcut on the desktop and the folder> render suite from> gmax / start the new setup exe and then it should work there unless you win 98 then you have to regedit and delete everything that has to do with> render suite .... 've just tested it 98 is not suitable for w2k and xp's okay ....
Aussi :Gmax RenderSuite 1.0 BETA 3 Autodesk has released gmax, a free and reduced version based on 3dsmax. Gmax RenderSuite will let you render direct from gmax. Latest Addition to RenderSuite 1.0 BETA 3 If you do not see the New Render Menu in GMAX that is because you use a Custom UI and not the default gmax ui! Go to Customize->Load UI Scheme->Select MNU as Filetyp below->Load MaxMenus.mnu Gmax RenderSuite was not tested for use with any Gamepacks! It might work but if not, be sure to do a clean and freesh install of gmax and then install the rendersuite to it.
[video=youtube][/video]Pixote a écrit :This is a demonstration of how to re-angle the artwork from Fallout Tactics to the original Fallouts. It is important to change the preference settings in Photoshop (Image Interpolation) to Nearest Neighbor (preserve hard edges). Then select the artwork and perform a Free Transform (Ctrl+T), and match the correct Fallout angle. Finally it might be necessary to clean up some of the rougher edges.
In : Fallout Tactics Artwork for Fallout ModsA higher quality version Re-angled Tactics Artwork.
Freddy_Gwendo a écrit : Je pense pouvoir m'en sortir pour ma "Vallée des Rois" et Abu Simbel avec les éléments de Diablo II que j'ai pu extraire grâce à Salomon Kane et Isaya - D'ailleurs, la création de ces cartes est en bonne voie. En revanche, il est vrai que pour Hatchepsout, c'est plus compliqué. Mais je ne désespère pas et ne lâche pas l'affaire !
Veldrin de Ched Nasad a écrit :Au sujet de Temple d'Hatchepsout,
C'est peut être bête de ma part, mais as tu pensé à utiliser Gogol ?
Sur ce site, tu as des perspectives peut être plus jolies que les miennes !
Et je ne sais plus si je t'ai donné ce lien, mais c'est une vrai mine en général et pour pour toi en particulier.
Mise en Oeuvre :Luren a écrit :Je te conseillerais les bâtiments de Titant Quest : une partie de la quête se déroule en Egypte : les intérieurs regorgent de sarkophages - pardon c'est l'effet élections - , sarcophages, statues, etc.. Les extérieurs comportent des pyramides, temples, vraiment imposants : de quoi faire du modding pharaonique !
J'ai fait un petit article qui indique comment les récuperer vers un logiciel 3D.
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