[STO] Comment créer un objet ouvrant trois compartiments ?

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Freddy_Gwendo
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[STO] Comment créer un objet ouvrant trois compartiments ?

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Message par Freddy_Gwendo »

Voici l'objet du délit :
Ce carquois d’aspect anodin semble pouvoir contenir 20 flèches mais un examen attentif révèle qu’il est constitué de trois parties distinctes, chacune étant pourvue d’un espace non dimensionnel offrant de grandes possibilités de rangement. Le plus petit peut accueillir jusqu’à 60 flèches. Plus profond, le compartiment suivant peut contenir 18 javelines. Enfin, le plus grand est prévu pour ranger jusqu’à 6 arcs. Une fois le carquois rempli, son possesseur peut y récupérer un objet de son choix comme s’il s’agissait d’un carquois ordinaire. Un carquois efficace a le même poids vide ou rempli.
Quelqu'un a-t-il une idée pour le faire fonctionner facilement sans passer par une créature invisible qui offre d'ouvrir l'un des trois compartiments ? Solution sympa 99 % du temps, mais ingérable pendant les combats...
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Freddy_Gwendo
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Message par Freddy_Gwendo »

Pas d'idées ?

Je vais donc abandonner cet objet. :gign:
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Haplo74
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Message par Haplo74 »

Tiens, je ne l'avais pas vu ce sujet.

Et si tu décomposais ton carquois en quatre objets ?
Le carquois principal peut contenir trois objets... qui sont déjà présents et ne peuvent être retirés.
Les trois objets sont :
  • carquois_fleches
  • carquois_javeline
  • carquois_arc
Ça nécessite d'ouvrir un container dans un container. Est-ce possible ?

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Freddy_Gwendo
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Message par Freddy_Gwendo »

Malheureusement pas dans BG2 : la seule chose que tu peux faire, c'est "acheter" un conteneur contenu dans un "magasin".
Donc, en théorie, je peux créer un conteneur disposant d'un "magasin" associé contenant 3 conteneurs.

A l'usage, ça suppose d'ouvrir le conteneur principal, d'en sortir un conteneur associé dans lequel on prend ou dépose un objet. Ça peut devenir très lourd à gérer en combat, mais il faut voir... Si je n'ai pas le choix.
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Haplo74
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Message par Haplo74 »

Et sinon pourquoi pas un container "normal" style sac de contenance mais avec un script associé ?
Qui autorise 60 munitions + 20 javelines + 6 arcs/arbalètes.
Et le script te dit capacité maximale atteinte chaque fois que tu essaies de rajouter un objet (en trop).

Pas possible ?

Haplo74
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Freddy_Gwendo
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Message par Freddy_Gwendo »

Impossible d'associer un script spécifique à un conteneur : la seule manip possible consiste à utiliser les fichiers Baldur et Baldu25.bcs pour contrôler le contenu d'un conteneur. Mais c'est inenvisageable par principe : tout ce qui alourdit ces fichiers est à proscrire sous peine de lags...

Sinon, on peut facilement définir le nombre d'objets maximum par conteneur, mais malheureusement pas différencier ce genre d'informations par type d'objet. :gign:

Plus ça va et plus je pédale dans la semoule. ;)
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Isaya
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Message par Isaya »

Il me semble qu'il y a le sceptre de puissance altière (RODS02) qui permet de choisir une arme magique parmi trois possibles. L'arme qui apparaît (RODSWORD, par exemple) a une capacité spéciale permettant au joueur de revenir à la forme de sceptre (ce l'arme est détruite).
Si la possibilité d'avoir une capacité spéciale accessible par l'étoile fonctionne aussi pour des munitions, tu pourrais créer trois carquois, un pour chaque type de contenu, et qui aurait chacun son STO associé. En créant deux capacités spéciales par carquois, permettant de se transformer en un des deux autres types de carquois, le joueur pourrait maîtriser le carquois qu'il veut utiliser.
Comme le jeu conserve l'état des fichiers STO, tu pourrais te permettre de détruire les objets carquois (ITM) dans en perdre le contenu (STO).

Même si ça ne fonctionne pas lorsque le carquois en dans un emplacement de minutions, cela devrait fonctionner à partir d'un emplacement d'objet rapide.
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Message par Freddy_Gwendo »

L'idée était bonne : tout fonctionne parfaitement jusqu'à la création, l'ouverture et la fermeture de l'un des trois conteneurs. Mais problème de taille : il est impossible de positionner un conteneur dans une case d'objets rapides, d'ailleurs on ne peut les affecter qu'à une case d'inventaire. Du coup, la capacité spéciale n'est pas disponible et je me retrouve avec un sac dans mon inventaire. :shok:

Je crois que je vais devoir me résoudre à jouer avec une créature et un dialogue. Dommage, ta piste me semblait super élégante à coder. ;)
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Message par Freddy_Gwendo »

Comme souvent, il suffit de prendre un peu de recul pour trouver une solution. ;)

Ici, le truc, c'est de doter le sac (qui n'est pas un sac, mais un objet rapide) de 4 capacités :
  • Les 3 premières permettent de créer chacun des trois conteneurs (Réserve de flèches - Réserve de javelots - Réserve d'arcs).
  • La quatrième ferme tous les conteneurs; en fait, elle les supprime de l'inventaire (Item: Remove Inventory Item [123]).
Pour éviter de créer des carquois à l'infini, il ne faut pas oublier d'ajouter un premier effet #123 [Item: Remove Inventory Item] à chacune des trois premières capacités.
Bien évidemment, ces quatre capacités sont utilisables à l'infini. ;)

Il ne me reste plus qu'à trouver trois nouvelles icônes pour l'étui à javelines, l'étui à arcs et la fermeture du carquois. C'est pas gagné.

Encore merci à vous pour m'avoir mis sur la bonne piste. ^^
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Isaya
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Message par Isaya »

Félicitations pour avoir trouvé une solution à partir d'idées assez vagues voire erronées !
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Message par Freddy_Gwendo »

C'est la raison pour laquelle je pose souvent des questions à priori sans solutions, voire farfelues : il ressort toujours quelque chose de positif des propositions échangées, même si elles n'ont rien à voir avec le schmilblick. ^^

Pour mon carquois, j'étais trop obnubilé par mes conteneurs et par les restrictions de leur codage que je n'avais pas du tout pensé à utiliser un objet rapide à sa place. Finalement, ton idée n'était ni si vague, ni si erronée que cela. Elle m'a remis dans le droit chemin : avec le moteur IE, il ne faut jamais hésiter à prendre des chemins de traverse. ;)
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