- Aider Anisse et Berthold. Quittez la maison, éliminez les chasseurs de sorcières puis suivez Triss, en veillant à bien demeurer caché lorsqu'elle repère une patrouille. Arrivé là où vivent les deux magiciens, entrez, montez à l'étage et éliminez rapidement les chasseurs de sorcières, sous peine de voir Anisse se faire tuer. Que vous parveniez ou non à la sauver, il vous faut user d'Axii sur Berthold pour le convaincre de vous suivre, sachant que si vous n'avez pas le niveau requis dans cette compétence, il vous sera impossible de le persuader. Ensuite, regagnez l'extérieur, emboîtez le pas à Triss, restez caché quand survient une nouvelle patrouille puis reprenez votre route jusqu'au Martin-Pêcheur. Là, débarrassez-vous des ennemis qui ont investi les lieux et qui, malheureusement, ont eu le temps d'assassiner Olivier, un allié de Triss.
- Vous rendre directement au Martin-Pêcheur. Si vous choisissez d'abandonner Anisse et Berthold à leur sort pour vous concentrer sur les mages déjà regroupés à l'auberge, sortez de la maison et suivez Triss à travers la ville, en veillant à rester dissimulé quand elle remarque l'approche d'une patrouille. Parvenu à destination, entretenez-vous avec Olivier.
Le moment du grand départ est arrivé. Toutefois, si vous voulez avoir une romance avec Triss et si vous l'avez embrassée durant la quête "Une question de vie ou de mort", demandez-lui de rester puis avouez-lui vos sentiments. Lorsqu'elle revient vers vous (après le discours de Dijkstra), remerciez-là d'être restée à vos côtés. Dès lors, la magicienne devient votre compagne.