Oyez, oyez !

Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !

Merci à toutes et à tous pour votre participation !

N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...

La bête d'Havrefier / A bon chat, bon loup

Vous trouverez ici les solutions pour l'ensemble des quêtes principales, quêtes secondaires, contrats de sorceleur et autres chasses au trésor de The Witcher 3: Wild Hunt.
Répondre
Avatar du membre
missElder
Aventurier
Wiverne majeure
Messages : 2639
Enregistré le : mar. 09 mars 2010, 16:02
Statut : Hors ligne

La bête d'Havrefier / A bon chat, bon loup

.

Message par missElder »

Cette quête est ajoutée par le DLC "A bon chat, bon loup" (ou "Where the cat and the wolf play" en anglais). Niveau conseillé : 25.

Une fois le DLC installé, dirigez-vous au village d'Oreton et consultez le tableau d'affichage pour lire l'annonce concernant la bête d'Havrefier. Ceci déclenche donc la quête intitulée "Contrat : la bête d'Havrefier". Vous pouvez à présent vous rendre dans le village d'Havrefier pour parler avec l'échevin du contrat.

Mais une fois sur place, vous constatez que tout n'est pas aussi simple. Des nécrophages vous y accueillent et de toute évidence le village a été massacré il y a peu. Le nom de la quête se transforme alors en "A bon chat, bon loup", tandis que vous explorez les lieux en quête d'indices. Les corps ont été massacrés récemment, avec précision et rapidité, et il n'y a aucun survivant. En allant vers la grange, vous trouvez parmi les corps celui d'un notable qui tient une chaîne métallique étrange.

Là-dessus, une fillette surgit et s'enfuit. Sortez de la grange et suivez donc ses traces de pas. Une poupée est tombée sur le chemin, pensez à la ramasser ! Vous retrouvez ensuite la petite fille, qui a peur de vous et refuse de vous parler. Donnez-lui donc sa poupée pour l'apaiser et elle vous racontera ensuite d'elle-même les événements ; si vous n'avez pas pris la poupée vous pouvez aussi utiliser Axii. Quoi qu'il en soit vous apprenez qu'il s'agit bien d'un sorceleur, de l'École du Chat, et qu'il est parti non loin. La jeune fille vous attend ici.

Suivez donc les traces à l'endroit indiqué pour finalement retrouver Gaëtan, le sorceleur de l'École du Chat. Celui-ci vous raconte son histoire et il ne vous reste plus qu'à décider de son destin : ou bien le combattre et le tuer pour venger le massacre, ou bien le laisser libre, considérant que ce n'est pas à vous de juger. En ce cas, le sorceleur vous remercie en vous indiquant l'emplacement d'une petite cache, ce qui démarre la petite quête "Prends ce que tu veux".

Dans tous les cas, retournez donc auprès de la petite fille pour la conduire chez sa tante à Oreton. Là, vous avez la possibilité de donner 40 couronnes pour aider la tante à entretenir les enfants dont elle est responsable. La quête prend alors fin.
En RP, Eldrina s'exprime en 3DB220.
Modératrice des sections The Witcher et Divinity, et super-modo à mes heures perdues.
Always look on the bright side of life.
Répondre

Retourner vers « L'Encyclopédie The Witcher 3: Wild Hunt »

Qui est en ligne

Utilisateurs parcourant ce forum : Aucun utilisateur enregistré et 2 invités