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Que ce soit pour Baldur's Gate 1 ou pour son extension Tales of the Sword Coast (La Légende de l'Île Perdue), vous trouverez dans ces forums toute l'aide nécessaire pour mener à bien votre périple sur la Côte des Épées. Besoin d'une solution sur un chapitre, un donjon précis ou d'une aide concernant une quête ? Victime d'un plantage ou d'un bug ? À la recherche d'un objet ou d'informations sur une classe, une race, un personnage ou un monstre ? Impossibilité de battre un monstre ? La communauté vous apporte son aide sur le jeu et vous propose des guides et des tutoriels sur les différents aspects de Baldur's Gate 1.
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Filipe_FR
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Message par Filipe_FR »

Retrouvez l'ensemble des personnages recrutables pour vous accompagner durant vos aventures dans l'encyclopédie.
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Agifem
Élémentaire de feu
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Message par Agifem »

Bonjour,

Je me remets tranquillement à BG1, avec BG1Tutu, et je cherche l'emplacement de tous les PNJs recrutables du jeu, ainsi que leurs classes et alignements (les éléments les plus importants pour les recruter, en fait). Pourriez-vous m'y aider ? J'ai fait une recherche, sans trouver de liste détaillée de ce type.

-Imoen (voleuse, neutre bonne) : Sortie de ChateauSuif
-Xzar (magicien nécromancien, chaotique mauvais) & Montaron (guerrier voleur, neutre mauvais) : Sortie de ChateauSuif
-Khalid (guerrier, neutre bon) & Jaheira (guerrière druidesse, neutre stricte) : Auberge de Brasamical
-Tiax (clerc voleur, chaotique mauvais) : Porte de Baldur (Chapitre 5), devant la caserne du poing enflammé.
-Kivan (archer, chaotique bon) : Sud de ChateauSuif, Hautehaie
-Garrick (barde, neutre strict) : Beregost, devant l'auberge du Soleil Ardent
-Faldorn (druidesse, neutre stricte) : Bosquet de Boismanteau (Chapitre 4)
-Eldoth (barde, neutre mauvais) : Bosquet de Boismanteau (Chapitre 4)
-Edwin (conjurateur, loyal mauvais) : Nashkel
-Minsc (rodeur, neutre bon) : Nashkel
-Dynaheir (invocatrice, loyale bonne) : Forteresse des gnolls
-Skie (voleuse, neutre stricte) : Porte de Baldur, dans la demeure d'Entar Ecudargent, mais elle ne viendra que si Eldoth est dans ton équipe.
-Safana (voleuse, chaotique neutre) : Carte des sirènes, vers le milieu
-Viconia (clerc, neutre mauvaise) : Valpeld, sur la bordure ouest de la carte, un peu vers le haut
-Shar Teel (guerrière, chaotique mauvaise) : Carte du temple/basilics à l'est de Bérégost
-Kagain (guerrier, loyal mauvais) : Dans une des maisons de Bérégost, le pâté de maison au sud-ouest, la maison qui donne sur la place avec le crieur il me semble
-Ajantis (paladin, loyal bon) : Nord de l'auberge de Brasamical
-Coran (voleur, chaotique bon) : Première carte de Bois-Manteau, sur le petit pont au Nord
-Yeslick (guerrier/clerc, loyal bon) : Mines de Bois-Manteau
-Branwen (clerc, neutre stricte) : Au festival de Nashkel, pétrifiée
-Quayle (cleric illusionniste, chaotique neutre) : Après le pont de la Porte de Baldur
-Xan (magicien, loyal neutre) : mines de Nashkel
-Alora (voleuse chaotique bonne) : temple des merveilles (musée) de Baldur

[Edité] Intégré les réponses. Merci !
Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.

Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous.
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Ombre
Araignée colossale
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Message par Ombre »

Tiax (clerc voleur, chaotique mauvais) : Porte de Baldur (Chapitre 5 ?) : exact
Faldorn (druidesse, neutre mauvaise) : Boismanteau (Chapitre 4 ?) : exact, et plus précisément sur la carte avec la grotte des Wyvernes, la demeure du druide dans l'arbre, et les pierres façon Stonehenge.
Eldotch (barde) : Carte suivant celle de Faldorn, ou précédente, à Bois-Manteau
Skie (voleuse, neutre stricte) : Porte de Baldur ? : exact, je crois me rappeler qu'il faut la faire s'enfuir de la demeure de papa, Entar Ecudargent.
Safana (voleuse) : Carte des sirènes, vers le milieu. Sauf erreur, elle est CN.
Viconia (clerc, neutre mauvaise) : Un des bois à l'est de la carte vers le camp des bandits, sur la bordure ouest de la carte, un peu vers le haut ^^
Shar Teel (guerrière) : Carte du temple à l'est de Bérégost, mauvaise.
Kaigain (guerrier) : Dans une des maisons de Bérégost, le pâté de maison au sud-ouest, la maison qui donne sur la place avec le crieur il me semble, mauvais itou.
Coran : Première carte de Bois-Manteau, sur le petit pont au Nord. Il est CB il me semble, voleur elfe, et il a 21 en DEX :snif:
Yeslick (clerc) : Dans les mines de Bois-Manteau, et il est multiclassé guerrier, il me semble
Quayle et Alora : Plus la moindre idée... Si, Quayle après le pont de la Porte de Baldur, et il est voleur/illusioniste je crois.
PY D'ABORD JE REFERAI MA SIGNATURE QUAND J'AURAI DES LIENS VOIR LES NOUVEAUX MESSAGES
casse les pieds en LightCoral
Quêtes en cours : ~[^`~[`~@ & as MJ : Sur le Fil du Rasoir...et disponible pour vous aider à démarrer en RP à <span style=\'color:aquamarine\'>Manost
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Garfield
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Message par Garfield »

Alora, temple des merveilles (musée) de Baldur, voleuse chaotique bonne
Quayle est chaotique neutre clerc/illusioniste
Eldoth est neutre mauvais
Pour Skie il faut aller la capturer dans la demeure d'Entar Ecudargent en effet, mais elle ne viendra que si tu as Eldoth dans ton équipe.
Shar-Teel neutre mauvaise, sur la carte des basilics
Kagain loyal mauvais en effet.
Yeslick guerrier/clerc loyal bon
Lies are never forgotten, they go on and they grow
Chat orange et D'Oghmatique.
Rodolpho Remington, barde/boulanger, s'exprime en FF99CC > Bio RP
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La Voix 2 la Sagesse
Ver charognard
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Message par La Voix 2 la Sagesse »

--> Allons, allons, tout le monde sait que notre petite Imoen :love: est neutre-bonne, et non pas neutre-stricte...
--> C'est "Xzar" et pas "Xsar"
--> Tiax : dispo à la Porte de Baldur, plus précisément devant la caserne du Poing Enflammé
--> Kivan est un rôdeur, et non un archer (kit de classe qui n'existe pas dans BG1)
--> C'est "Garrick" avec deux "r", et il se trouve à Bérégost, devant l'auberge du Soleil Ardent
--> C'est "Eldoth" (et non Eltocht), et il se trouve dans la même carte de Faldorn : le Bosquet de Bois-Manteau
--> Minsc est neutre-bon dans BG1
--> Dynahéir est invocatrice
--> Viconia est disponible à Valpeld
--> Shar-Teel est chaotique-Mauvaise
--> C'est "Kagain" (et pas "Kaigain")
d'Oghmatique

Quand quelqu'un vous dit: "Je me tue à vous dire", ...Laissez-le mourir !!
Prévert
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Ellidan
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Message par Ellidan »

Pour plus de précision, Xan est enchanteur.

Edit de Ben : merci, à l'avenir, de ne pas remonter de vieux sujets juste pour dire ça.


PS : Je viens de voir l'edit, je tiens à dire pour ma défense que ça me parait important, puisque j'avais choisi Xan parce que j'avais lu qu'il n'était pas spécialisé, et quand il est arrivé dans l'équipe, ben pas moyen de lui faire apprendre 4 sorts sur 5 que je voulais lui apprendre. Parce que les enchanteurs, comme vous le savez, ne peuvent apprendre la plupart des sorts offensifs directes, du type projectiles magiques ou boule de feu.
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Ken
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Message par Ken »

Il me semble également que Safana est d'alignement neutre (chaotique neutre), et Eldoth d'alignement mauvais (neutre mauvais).
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Féérune
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Message par Féérune »

Agifem a écrit :Bonjour,

Je me remets tranquillement à BG1, avec BG1Tutu, et je cherche l'emplacement de tous les PNJs recrutables du jeu, ainsi que leurs classes et alignements (les éléments les plus importants pour les recruter, en fait). Pourriez-vous m'y aider ? J'ai fait une recherche, sans trouver de liste détaillée de ce type.

-Imoen (voleuse, neutre bonne) : Sortie de ChateauSuif
-Xzar (magicien nécromancien, chaotique mauvais) & Montaron (guerrier voleur, neutre mauvais) : Sortie de ChateauSuif
-Khalid (guerrier, neutre bon) & Jaheira (guerrière druidesse, neutre stricte) : Auberge de Brasamical
-Tiax (clerc voleur, chaotique mauvais) : Porte de Baldur (Chapitre 5), devant la caserne du poing enflammé.
-Kivan (archer, chaotique bon) : Sud de ChateauSuif, Hautehaie
-Garrick (barde, neutre strict) : Beregost, devant l'auberge du Soleil Ardent
-Faldorn (druidesse, neutre mauvaise) : Bosquet de Boismanteau (Chapitre 4)
-Eldoth (barde, neutre mauvais) : Bosquet de Boismanteau (Chapitre 4)
-Edwin (conjurateur, loyal mauvais) : Nashkel
-Minsc (rodeur, neutre bon) : Nashkel
-Dynaheir (invocatrice, loyale bonne) : Forteresse des gnolls
-Skie (voleuse, neutre stricte) : Porte de Baldur, dans la demeure d'Entar Ecudargent, mais elle ne viendra que si Eldoth est dans ton équipe.
-Safana (voleuse, chaotique neutre) : Carte des sirènes, vers le milieu
-Viconia (clerc, neutre mauvaise) : Valpeld, sur la bordure ouest de la carte, un peu vers le haut
-Shar Teel (guerrière, chaotique mauvaise) : Carte du temple/basilics à l'est de Bérégost
-Kagain (guerrier, loyal mauvais) : Dans une des maisons de Bérégost, le pâté de maison au sud-ouest, la maison qui donne sur la place avec le crieur il me semble
-Ajantis (paladin, loyal bon) : Nord de l'auberge de Brasamical
-Coran (voleur, chaotique bon) : Première carte de Bois-Manteau, sur le petit pont au Nord
-Yeslick (guerrier/clerc, loyal bon) : Mines de Bois-Manteau
-Branwen (clerc, neutre stricte) : Au festival de Nashkel, pétrifiée
-Quayle (cleric illusionniste, chaotique neutre) : Après le pont de la Porte de Baldur
-Xan (magicien, loyal neutre) : mines de Nashkel
-Alora (voleuse chaotique bonne) : temple des merveilles (musée) de Baldur

[Edité] Intégré les réponses. Merci !
Oui, je sais, pas remonter vieux topic sinon on tape, mais :

Faldorn (druidesse, neutre mauvaise) : Bosquet de Boismanteau (Chapitre 4) >> non ! neutre stricte
Smidge
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Message par Smidge »

Féérune a écrit :Faldorn (druidesse, neutre mauvaise) : Bosquet de Boismanteau (Chapitre 4) >> non ! neutre stricte
De fait, c'est une druide. Et dans AD&D, les druides sont *forcément* neutres stricts...

Sinon, pour un résumé mieux présenté des personnages recrutables...
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Teutomatos
Ogre
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Message par Teutomatos »

Smidge a écrit :De fait, c'est une druide. Et dans AD&D, les druides sont *forcément* neutres stricts...

Sinon, pour un résumé mieux présenté des personnages recrutables...
Une bonne encyclopédie, il n'y a pas mieux. Merci j 'ai pu ainsi étalonner mon parcours en déclenchant les chapitres 4 et 5 pour aller chercher les PNJ que je désirais. :read:

Pour cela il faut descendre directement aux mines de Naskel, tuer Mulahey et declencher ainsi le chapitre 4. Se faire recruter par Teven aux Bois de Lars. Puis tuer les chefs de la tente du camp des bandits. Tuer Davaeorn et noyer la mine de Bois Manteau pour déclencher le chapitre 5, Alors le Pont levis du Travers du Ver s'abaisse et l'on peut aller récuprer les derniers PNJ recrutables.
Ensuite je fais du rétropédalage pour les sous quêtes et les looting de bestioles avec une équipe complète.
Je sais ... le mod
All NPC at the beginning, mais il y manquera toujours Yeslick et Skie.

J'ai par contre une requête après le tri par alignement et par archétype, celle du Tri par faction.
Je sais que cela n'a aucune incidence fondamental dans le déroulement de l'intrigue principale, mais après tout la caractérisation des personnages repose sur les intriguants intrigués.

Zentharim : Montaron et Xzar
Menestrels : Jaheira, Khalid
Sorciers Rouges du Thay : Edwin auquel on pourrait associer Tiax comme prêtre de Cyric, les sorciers Rouges opportunistes ayant rallier sa cause, ainsi que Viconia puisqu'ils entretiennent quelques alliances avec les Drow.
Druides de l'Ombre : Faldorn
Sorciéres de Rasheménie: Dynaheir, Minsc
Manteau Gris d'Evereska : Xan

... et tous les autres dont j'ignore les obédiences même si Yeslick est un prêtre de Clangedin Barbedargent ...
etc
Il y des couples presque obligatoires, il y a des oppositions radicales à éviter.

L'organigramme permet 5 équipes complètement différentes si on devait les jouer toutes d'un coup avec 5 Charnames.
Comment les composer aux mieux en tenant compte des fondamentaux, ces 5 équipes de PNJ, en induisant une forme de cohérence politique ?
Telle est ma requête ..
.


Merci de votre attention.
:$
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