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Jumelage et multiclassage Le sujet est résolu
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- Ver charognard
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Avant d'atteindre le niveau 40/40 avec ce mod, il faudra quand même amasser au moins 16 000 000 de PX... ce qui n'est pas chose aisée sachant que la limite est de 8 000 000... Au mieux, il finira le jeu avec 10 ou 11 millions de PX.
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Es-tu vraiment sûr de toi?Originally posted by Khelben
le multi a un sort en moins de memorisé pour chaque niveau
Dans BG 1, le multi n'a pas ce désavantage...
Il me semble que dans BG 2 non plus, mais je vérifierais...
J'ai vérifié et le multiclassé n'est pas désavantagé.
Alors peut-être que tu disposes d'un mod désavantageant les multiclassés ,tu as peut-être simplement comparé un mage spécialisé jumelé avec un multiclassé ou bien il s'agit d'un bug...
Il a combien en intelligence ton guerrier/mage multiclassé?
"l'étranger:je ne porte pas de masque" "Camilla: (terrifiée, à Cassilda)Pas de masque?Pas de masque!"
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Mon perso a 18. J'ai mis XZAR(peut etre que les necrosont un bonus??) à 18 en intelligence pour comparer et pour chaque niveau de sort il en a un de plus! Alors c'est peut etre un mod:les patchs et mods installés sont: Fix Baldurdash,Ease of Use Pack, The Grey Clan,BG1 Adventure pack,The Vault!Originally posted by loqueteux+dimanche 30 avril 2006 à 16:29--><div class='quotetop'>QUOTE(loqueteux @ dimanche 30 avril 2006 à 16:29)</div>Es-tu vraiment sûr de toi?Khelben
le multi a un sort en moins de memorisé pour chaque niveau
Dans BG 1, le multi n'a pas ce désavantage...
Il me semble que dans BG 2 non plus, mais je vérifierais...
J'ai vérifié et le multiclassé n'est pas désavantagé.
Alors peut-être que tu disposes d'un mod désavantageant les multiclassés ,tu as peut-être simplement comparé un mage spécialisé jumelé avec un multiclassé ou bien il s'agit d'un bug...
Il a combien en intelligence ton guerrier/mage multiclassé? [snapback]254681[/snapback] [/b]
J'ai tout installé dans chaque mod.
Ou peut etre que c'est la version de mon jeu: j'ai l'edition "white label"!
Mon perso c'est un demi-elfe au cas où!
Mais j'ai l'impression que c'est normal perso. Bon e vais essayer avecma verion DVD du jeu pour verifier!
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Mais tous les mages spécialisés (y compris les entropistes) ont un sort en bonus par niveau de sort (en contrepartie, ils ne peuvent pas apprendre les sorts d'une ou plusieurs écoles). Là où le mage aura un sort de niveau 1 au premier niveau, le mage spécialisé, quel qu'il soit, en aura deux. De plus, il ne me semble pas que les multi-classés mages ont un sort en moins; par contre, comme les XP sont divisés par deux, ils progressent beaucoup plus lentement...Originally posted by Khelben@dimanche 30 avril 2006 à 21:39
OK prendre XZAR comme comparatif etait vraiment un mauvais choix. Je me suis rendu compte par quelques essais que les nécromanciens ont un sort en plus pour chaque niveau.( a moins que ce soit pour tous les magos specialisés(jai pas verifié), donc desolé pour les betises dites au dessus! [snapback]254714[/snapback]
De même, le fait d'avoir un gros score en intelligence ne donne pas des sorts supplémentaires (contrairement aux prêtres/druides, ou un haut score en sagesse donne des sorts en + par jour). L'intelligence, pour un mage, fixe le pourcentage de chances d'apprendre un sort que l'on veut copier dans son grimoire, et fixe la limite de sorts que l'on peut copier dans son grimoire...
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L'intelligence, il me semble, si elle est très basse pour un mage, limite les sorts pouvant être lancés jusqu'à un certain niveau mais je n'en suis pas sûr...
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En fait ton intelligence limite le nombre de sorts que tu peux retranscrire dans ton livre de mage, ton pourcentage de retranscription de ces sorts et limite aussi le niveau maximal de sorts qu tu peux retranscrire et donc lancer depuis ton livre de mage. Tu peux consulter les tables de Baldur's Gate World, rédigées par notre fidèle Elgaern
Sinon, pour discuter des mages, il existe ce sujet
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J'ai besoin d'une petite info : vous parlez plus haut de rodeur/clerc jumelé traqueur. Je vois pas comment c'est possible : pour moi c'est soit traqueur/clerc soit rodeur clerc jumelé. Mais pas rodeur/clerc jumelé traqueur.
J'ai peut etre mal compris le sens des mots...
PS : c'est juste parce que je veux tester ce type de personnage...
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On ne parlait pas d'un multiclassé traqueur/clerc/rôdeur (c'est vrai que ça serait impossible :rigoler: ), mais d'un humain traqueur qui se serait jumelé en clerc (ce qui, manque de chance, est impossible aussi...)
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donc je vais me lancer dans BGII (soa et tob)
donc comme je joue toujours mage (^_^) j ai quelques idées qui pourraient être sympas tel que:
-kensaï/mage (7-12/x)
-mage clerc (tout les booo pouvoirs a avoir )
-guerrier/mage (si il y a toujours la classe 'guerrier' )
-mage (assassin)/voleur
ma préférence va pour le kensaï/mage mais dites moi ce que vous en penssez
donc comme je joue toujours mage (^_^) j ai quelques idées qui pourraient être sympas tel que:
-kensaï/mage (7-12/x)
-mage clerc (tout les booo pouvoirs a avoir )
-guerrier/mage (si il y a toujours la classe 'guerrier' )
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Kensai 13 / Mage 28 est sans doute la combo de mage la plus puissante, suivie de guerrier 13 / mage 28 si tu préfères la cotte de mailles d'Aslyferund, le heaume de Baldurien et les gantelets de spé extraordinaire...
Même possibilité de jumelage en 9 / 31, beaucoup plus aisée mais moins puissante en termes de capacités de guerrier.
Dans tous ces cas : Crom Faeyr + hache de la Garde ou Crom Faeyr + fléau d'éternité.
Guerrier / mage : beaucoup moins de sorts mais des capacités de haut niveau de guerrier, et puis tu vois ton perso évoluer petit à petit, au contraire du jumelage. Autre possibilité : gnome guerrier / illusionniste, tu gagnes 1 sort supplémentaire par niveau de sort (ce qui est vraiment très sympa...) et tu perds essentiellement la Flétrissure d'Abi-Dhalsim. Possibilité d'une romance gnomesque avec Aerie...
Mage/voleur : ne saura pas se battre suffisamment bien à mon goût, et puis si tu recrutes Imoen, ça fera double emploi.
Clerc / Mage : pas testé, mais sans doute très puissant. Robe de Vecna + amulette de pouvoir + sorts de prêtre ET de mage... Miam !
Il te reste aussi le guerrier / mage / voleur, si ça te tente...
Xor
Même possibilité de jumelage en 9 / 31, beaucoup plus aisée mais moins puissante en termes de capacités de guerrier.
Dans tous ces cas : Crom Faeyr + hache de la Garde ou Crom Faeyr + fléau d'éternité.
Guerrier / mage : beaucoup moins de sorts mais des capacités de haut niveau de guerrier, et puis tu vois ton perso évoluer petit à petit, au contraire du jumelage. Autre possibilité : gnome guerrier / illusionniste, tu gagnes 1 sort supplémentaire par niveau de sort (ce qui est vraiment très sympa...) et tu perds essentiellement la Flétrissure d'Abi-Dhalsim. Possibilité d'une romance gnomesque avec Aerie...
Mage/voleur : ne saura pas se battre suffisamment bien à mon goût, et puis si tu recrutes Imoen, ça fera double emploi.
Clerc / Mage : pas testé, mais sans doute très puissant. Robe de Vecna + amulette de pouvoir + sorts de prêtre ET de mage... Miam !
Il te reste aussi le guerrier / mage / voleur, si ça te tente...
Xor
Avant, j'étais Xor de Xirius. Mais ça, c'était avant.
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j'ajoute pour le sorcier qu'à haut niveau, tout les sort épique, il peut les utiliser de la même façon que les autres sorts de bas niveau.
tu finis par avoir 4 fois plus de sort lvl 9 que lvl 8, et sortir des souffles de dragon en série, c'est fun :hein:
tu finis par avoir 4 fois plus de sort lvl 9 que lvl 8, et sortir des souffles de dragon en série, c'est fun :hein:
La philosophie et la bière c'est la même chose : consommées, elles modifient la perception que nous avons du monde.
Modérateur de la section Dragon Age : Origins || Fan de Chuck Norris Fact.
Appartient à l'ordre des adorateurs de gros bill
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Il y a également la solution mage entropique... j'avais essayer de m'y mettre mais je n'ai pas persévérer (surement à cause de la zone entropique de la Tour de Garde qui m'a trop saouler, à avoir à recharger parce que mon perso changeait de sexe ou devenait vert à pois bleu )... ni compris exactement le principe des sorts qui lui sont spécifiques (Rupture, etc...).
Mais c'est assurément un perso sympa à jouer.
Ah, et sinon le Kensaï/mage (13/28) est mon chouchou :love:.
Les 14 niveaux de mage sont un peu long à atteindre mais ensuite c'est que du bonheur, à tel point que l'on souhaiterais affronter tous les ennemis du jeu seul (ce qui est largement faisable d'ailleur, même si Démogorgon commence à poser des problèmes :notme2 .
Comme perso Guerrier/Mage à recruter, il y a toujours l'intéressant Solaufein (du mod du même nom bien sur).
Mais c'est assurément un perso sympa à jouer.
Ah, et sinon le Kensaï/mage (13/28) est mon chouchou :love:.
Les 14 niveaux de mage sont un peu long à atteindre mais ensuite c'est que du bonheur, à tel point que l'on souhaiterais affronter tous les ennemis du jeu seul (ce qui est largement faisable d'ailleur, même si Démogorgon commence à poser des problèmes :notme2 .
Comme perso Guerrier/Mage à recruter, il y a toujours l'intéressant Solaufein (du mod du même nom bien sur).
Envoyer vous aussi vos screenshot du jeu
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il me semble que si, mais il faut s'appeller EDWIN (a équipement égal bien sur) .Originally posted by Xor de Xirius@mardi 26 juin 2007 à 16:41
tu as le sorcier, aussi. dans le genre caster pur, c'est le top, on ne peut pas avoir plus de sorts...
Sinon il y a aussi l'entropiste, je trouve que c'est une classe à part. C'est permet de changer au niveau mage avec les effets entropique. J'ai cru comprendre que le sort d'entropiste de niveau 1 "rupture de machin truc" permet à haut niveau de lancer des sorts de niveau 9 (et donc d'en avoir plus qu'un sorcier). A vérifier.
On notera également qu'il est spécialiste sans école interdite.
Par contre le 4X plus de niveau 9 que 8 pour le sorcier je le trouve gros quand même
Au niveau jumelage, si je devais le faire, je partirai sur le bretteur 10 / Mage XX. tu gagnes une grosse CA si tu joues avec la lame Zerth avec le style arme à une main. On met tout en détection et crochetage comme ça pas besoin de voleur , ce qui libère une place dans le groupe.
As-tu pensé au barde pour changer? :notme2:
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4x plus de sorts différents, pas de cases de sort, on est d'accord. et si c'est pas ça, s'en ai pas loinOriginally posted by Solaufein Khalazza+mardi 26 juin 2007 à 17:13--><div class='quotetop'>QUOTE(Solaufein Khalazza @ mardi 26 juin 2007 à 17:13)</div>il me semble que si, mais il faut s'appeller EDWIN (a équipement égal bien sur) .Xor de Xirius@mardi 26 juin 2007 à 16:41
tu as le sorcier, aussi. dans le genre caster pur, c'est le top, on ne peut pas avoir plus de sorts...
Sinon il y a aussi l'entropiste, je trouve que c'est une classe à part. C'est permet de changer au niveau mage avec les effets entropique. J'ai cru comprendre que le sort d'entropiste de niveau 1 "rupture de machin truc" permet à haut niveau de lancer des sorts de niveau 9 (et donc d'en avoir plus qu'un sorcier). A vérifier.
On notera également qu'il est spécialiste sans école interdite.
Par contre le 4X plus de niveau 9 que 8 pour le sorcier je le trouve gros quand même
Au niveau jumelage, si je devais le faire, je partirai sur le bretteur 10 / Mage XX. tu gagnes une grosse CA si tu joues avec la lame Zerth avec le style arme à une main. On met tout en détection et crochetage comme ça pas besoin de voleur , ce qui libère une place dans le groupe.
As-tu pensé au barde pour changer? :notme2: [snapback]279065[/snapback] [/b]
quand à l'entropiste, je confirme. marrant à jouer, mais lassant rapidement. et le sort dont tu parles permet en effet de lancer les sort de plus haut lvl que tu as dans ton livre de sort... quand le sort ne par pas en live à cause de la magie entropiste qu'elle demande :rigoler:
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Le meilleur hiatus pour le mage entropique reste le bon vieux "comme après une nuit de repos". Sinon quoi de mieux en pleine bataille que sort lancé 4 fois :fleur: (un bon vieux souffle du dragon en 4x pour le prix d'un sort de niveau 1 :8: )
Le sort de niveau 1 : Rupture ... elle permet de simuler n'importe quel sort (sauf lui même) et donc à priori un mage de niveau 1 peut lancer arret du temps s'il l'a dans son livre. Par contre la rupture implique 100% de hiatus (4 arrets du temps ??? :hein: )
Le truc de l'entropiste c'est qu'un combat tout simple peut tenir 2 min alors qu'un combat super hard peut être réglé en 3s :hips2:
Le sort de niveau 1 : Rupture ... elle permet de simuler n'importe quel sort (sauf lui même) et donc à priori un mage de niveau 1 peut lancer arret du temps s'il l'a dans son livre. Par contre la rupture implique 100% de hiatus (4 arrets du temps ??? :hein: )
Le truc de l'entropiste c'est qu'un combat tout simple peut tenir 2 min alors qu'un combat super hard peut être réglé en 3s :hips2:
Un build révolutionnaire : Entropiste chaotique ;-)
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Est ce qu'il existe un mod ou une facon de realiser des jumelages 'illicites'? Genre un archer/druide par exemple avec un coup de AoE pour utiliser les arcs avec le druide derriere
Car je me vois pas trop mal lancé des enchevetrements a balle suivi des fleau d'insectes pour eviter aux mages d'etre mechants avec moi et ensuite bombarder tout le beau monde a coup de fleches qui toucheront a chaque fois vu le taco qu'on peut avoir en arc avec un archer :|
Au pire des cas quelqu'un pourrait me conseiller sur la facon de faire un Guerrier/druide (jumelé biensur) a quel niveau etc?
Car je me vois pas trop mal lancé des enchevetrements a balle suivi des fleau d'insectes pour eviter aux mages d'etre mechants avec moi et ensuite bombarder tout le beau monde a coup de fleches qui toucheront a chaque fois vu le taco qu'on peut avoir en arc avec un archer :|
Au pire des cas quelqu'un pourrait me conseiller sur la facon de faire un Guerrier/druide (jumelé biensur) a quel niveau etc?
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Pour resussir un archer/clerc c est non prevu par le jeu original ou alors si tu n as que SOA, il est possible de faire un archer avec 5* dans fronde.
Pour le guerrier/druide il vaut mieux jumeler au niveau 9, c est tres rapide d atteindre le niveau 10 de druide apres (375000 exp pour le tout).
Par contre un guerrier/druide niveau 13/14 est long, il te faudra 1.25M d'exp pour le guerrier et 1.5M pour le druide.
Mais evidemment n oublie que ton perso devra avoir 15 de force au moins, un charisme de 17 minimum et evidement une bonne dexterite, une bonne constitution et une bonne sagesse.
Ce n'est pas évident à avoir tout ca en meme temps (SK :notme2: ?
Pour le guerrier/druide il vaut mieux jumeler au niveau 9, c est tres rapide d atteindre le niveau 10 de druide apres (375000 exp pour le tout).
Par contre un guerrier/druide niveau 13/14 est long, il te faudra 1.25M d'exp pour le guerrier et 1.5M pour le druide.
Mais evidemment n oublie que ton perso devra avoir 15 de force au moins, un charisme de 17 minimum et evidement une bonne dexterite, une bonne constitution et une bonne sagesse.
Ce n'est pas évident à avoir tout ca en meme temps (SK :notme2: ?
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J'aime bien le "a moins de faire du Rp", très encourageant :notme2:
Je suppose que l'un des intérêts réside dans le jumelage à partir d'un kit de guerrier, même si je n'ai pas testé toutes les combinaisons. Il y a aussi le fait que le druide n'a pas les mêmes restrictions (idiotes) sur les armes que le clerc, et un guerrier/druide peut donc parfaitement manier certaines armes tranchantes (qui a dit Egaliseur ? Bande de Neutres )
Et puis, tu sais, va savoir ce que pense un membre du fan-club de Jaheira
Je suppose que l'un des intérêts réside dans le jumelage à partir d'un kit de guerrier, même si je n'ai pas testé toutes les combinaisons. Il y a aussi le fait que le druide n'a pas les mêmes restrictions (idiotes) sur les armes que le clerc, et un guerrier/druide peut donc parfaitement manier certaines armes tranchantes (qui a dit Egaliseur ? Bande de Neutres )
Et puis, tu sais, va savoir ce que pense un membre du fan-club de Jaheira
Elzen (mon blog, le Livre d'Argent). Statut : Plus ou moins dispo.
RP : Angus Mivert, barde bricoleur (#3CB371 – ma fiche).
Auteur de la Gigue des Ombres ; initiateur de feu le Projet nBg.
Supercalifragilisticexpialidocious, Kupo !!
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Pour ne pas tricher :notme2:Originally posted by Xor de Xirius@mercredi 11 juillet 2007 à 10:44
Quel intérêt de faire un guerrier/druide si on peut faire un rôdeur/clerc ?
A moins de faire du RP, je ne vois pas... :heu:
Personnellement, je pense qu'il ne vaut mieux pas faire un jumelé guerrier/druide, pour le peu que l'on gagne, mais faire un Justicier ou un Métamorphe directement ce qui apporte plus de choses.
Note: Le guerrier/druide est limité aux armes de druides uniquement. En armes tranchantes , il y a uniquement les cimeterres, mais bon Marque Spectrale + belm.
inch:
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Bah oui, mais bon... Faut dire ce qui est, hein... :oops: C'est vrai que le guerrier/druide peut manier les cimeterres (donc pas l'Egaliseur qui est une épée longue). Mais bon, Belm/Marque spectrale, pour moi, ça ne vaut pas Crom Fayr/Fléau d'éternité, loin s'en faut...J'aime bien le "a moins de faire du Rp", très encourageant whistling.gif
Ca peut effectivement apporter quelque chose, mais là encore, face à la puissance ultimement bourrator du rôdeur/clerc, je ne pense pas que ça fasse le poids.Je suppose que l'un des intérêts réside dans le jumelage à partir d'un kit de guerrier, même si je n'ai pas testé toutes les combinaisons
Je ne triche pas Solau, j'exploite une faille du jeu, nuance... :notme2:Pour ne pas tricher
Xor
Avant, j'étais Xor de Xirius. Mais ça, c'était avant.
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Il faut aussi préciser que, contrairement à ce que vous semblez tous penser, le but prioritaire d'un personnage n'est pas forcément d'être le gros bourrin de la mort qui tue. Un personnage de moindre puissance, mais représentant peut-être par là un chalenge plus intéressant, peut être préféré par certains.
Mea Culpa pour l'Egaliseur, j'avais oublié (il est vraiment temps que je me relance une partie, moi...), mais par contre, dans les armes autorisées, il me semble qu'il y a aussi une lance très sympa dont les morceaux se trouvent dans la Tour de Garde...
Et moi, de toute façon, je joue Rp, toujours
Mea Culpa pour l'Egaliseur, j'avais oublié (il est vraiment temps que je me relance une partie, moi...), mais par contre, dans les armes autorisées, il me semble qu'il y a aussi une lance très sympa dont les morceaux se trouvent dans la Tour de Garde...
Et moi, de toute façon, je joue Rp, toujours
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RP : Angus Mivert, barde bricoleur (#3CB371 – ma fiche).
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Ah oui, c'est vrai. Il paraît qu'il y a le roleplay aussi, mais je n'ai jamais vraiment compris ce que c'est. :notme2:Il faut aussi préciser que, contrairement à ce que vous semblez tous penser, le but prioritaire d'un personnage n'est pas forcément d'être le gros bourrin de la mort qui tue. Un personnage de moindre puissance, mais représentant peut-être par là un chalenge plus intéressant, peut être préféré par certains.
Dans un jeu vidéo, en tout cas.
Xor
PS : et puis, on peut très bien faire du roleplay avec 25 de Force et 200 points de vie ! :rigoler:
Avant, j'étais Xor de Xirius. Mais ça, c'était avant.
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Pour ma part, "Rôle-play" sous-entends que je ne jouerais jamais un clerc, hormis pour des tests, parce que j'ai de grandes difficultés à jouer rôle-play-ment un clerc D&Dien
Mais laisse-moi te poser une question, mon cher... Si tu ne joues pas Rp, donc par voie de conséquence, que tu ne joues pas pour l'histoire, et que ton personnage est un énorme bourrin, donc que par voie de conséquence, tu vises à zapper les combats le plus rapidement possible... Il te reste quoi, au juste? :notme2:
Mais laisse-moi te poser une question, mon cher... Si tu ne joues pas Rp, donc par voie de conséquence, que tu ne joues pas pour l'histoire, et que ton personnage est un énorme bourrin, donc que par voie de conséquence, tu vises à zapper les combats le plus rapidement possible... Il te reste quoi, au juste? :notme2:
Elzen (mon blog, le Livre d'Argent). Statut : Plus ou moins dispo.
RP : Angus Mivert, barde bricoleur (#3CB371 – ma fiche).
Auteur de la Gigue des Ombres ; initiateur de feu le Projet nBg.
Supercalifragilisticexpialidocious, Kupo !!
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- Guigui.
- Araignée-sabre
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Eh bien... Je joue aussi pour l'histoire, et j'ai plaisir à débloquer des dialogues que je ne connaissais pas. Et sérieusement, je me surprends à jouer RP avec mes bourrins.
Quant aux combats, je les apprécie à leur juste valeur, au contraire : j'essaie d'adopter la meilleure stratégie, de perdre le moins de pv, etc... J'essaie des sorts que je n'avais encore essayé... Il n'y a que les combats les moins intéressants, avec de petites créatures qui respawnent, par exemple, que j'essaie d'aller le plus vite possible.
Bref... Je joue beaucoup moins grosbill et bourrin que j'essaie de le faire croire !
Même s'il est vrai que, pour une classe donnée, j'essaie de trouver la combo la plus puissante, avec les meilleures caracs.
Xor
Quant aux combats, je les apprécie à leur juste valeur, au contraire : j'essaie d'adopter la meilleure stratégie, de perdre le moins de pv, etc... J'essaie des sorts que je n'avais encore essayé... Il n'y a que les combats les moins intéressants, avec de petites créatures qui respawnent, par exemple, que j'essaie d'aller le plus vite possible.
Bref... Je joue beaucoup moins grosbill et bourrin que j'essaie de le faire croire !
Même s'il est vrai que, pour une classe donnée, j'essaie de trouver la combo la plus puissante, avec les meilleures caracs.
Xor
Avant, j'étais Xor de Xirius. Mais ça, c'était avant.
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D'abord merci pour ce forum de qualité, vraiment interessant!
Voila 2 ans j'ai perdu toutes mes sauvegardes de BG2 et la j'ai envie de le refaire. Que pensez-vous d'un maitre lames/mage?
Searit-ce mieux en jumelage ou multiclassé ?
Voila 2 ans j'ai perdu toutes mes sauvegardes de BG2 et la j'ai envie de le refaire. Que pensez-vous d'un maitre lames/mage?
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