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[MODS] Multijoueurs Le sujet est résolu

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pipoufle
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[MODS] Multijoueurs

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Message par pipoufle »

Hello,

Désireux de reprendre le jeu en multi, je souhaitais m'essayer à quelques mods. Mais je voulais m'assurer que ça fonctionnait bien en multi. A la base, on souhaite en utiliser très peu, essentiellement BGT et quelques mods modifiant les règles dans BG1 et 2.

Y'a-t-il des limites ? Quelles sont les précautions à prendre ? Doit on avoir des installations parfaitement identiques ou seule celle du serveur compte ?
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Isaya
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Message par Isaya »

Les principaux problèmes qu'on peut rencontrer en multi vis à vis des mods viennent d'un oubli ou d'une méconnaissance des contraintes à respecter pour éviter les problèmes liés à des joueurs qu'il faut parfois bloquer dans leurs actions. Par exemple, rendre un dialogue bloquant pour tout le monde y assiste et que personne ne puisse agir pendant qu'il se déroule, le passage des portes imposé à tous les membres du groupe et des problèmes lors de scènes scriptées (par exemple de téléportation du groupe qui en oublierait certains membres).
Du coup le risque est plus grand avec les mods qui ajoute des quêtes qu'avec des mods qui modifient les règles du jeu.
Certains ont joué à des gros mods de quête en multi (The Big Picture notamment, à l'époque où il rassemblait encore The Darkest Day, Shadow over Soubar et Tortured Souls) en multi (Anomaly, tu confirmes ?).

Ce qui est sûr, c'est qu'il faut impérativement avoir installé les mêmes mods avec les mêmes versions sous peine de problèmes plus ou moins gros. Il n'y a pas de transfert de fichiers entre les machines, donc il faut que tout le monde les ait. Sinon, ça reviendrait à charger les zones non pas à partir du CD ou du disque mais via réseau et bonjour le temps de chargement...
Par contre l'ordre d'installation n'a probablement pas d'importance.
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