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[BGT] La maille moins résistante que le cuir ? Le sujet est résolu

Voici un forum dédié à ces deux mods ainsi que leurs ajouts respectifs permettant de jouer à BG1 avec le moteur de BG2 plus quelques modules inédits voire d'enchaîner les deux avec son équipe grâce à BGT. Vos questions, vos points de vue sans oublier les tutoriels d'installation et les réponses aux soucis techniques.
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[BGT] La maille moins résistante que le cuir ?

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Message par Non inscrit »

Bonjour, à cause d'un problème de connexion je n'arrive pas à me connecter avec mon Identifiant ( Kenji-32) ...
J'ai une petite question aux connaisseurs de BGT, je suis chez le marchand à Brasmicale mais le problème ( peut-être? ^^ ) c'est que l'armure en cotte de maille a une valeur de CA de 4 et la besantine ( donc du cuir ) a une valeur de CA de 8 O_O
Y aurait-il un problème avec mon installation ? c'est le jeu? s'il vous plaît =)

Merci :D



PS : Voici mon Wei-Du log :


// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #0 // BG2 Fixpack - Correctifs principaux
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #2 // Pack du moddeur heureux
~SETUP-BGT.TP2~ #3 #0 // Baldur's Gate Trilogy - Composant principal: 1.06
~SETUP-BGTMUSIC.TP2~ #2 #1 // Baldur's Gate Trilogy - Musique -> Musique hybride Baldur's Gate/Shadows of Amn/Throne of Bhaal
~SETUP-XPMOD.TP2~ #2 #9 // Reduction de l xp liee aux Serrures, aux Pieges et aux Sorts -> Reduire a 10%
~SETUP-XPMOD.TP2~ #2 #10 // Pas d XP pour la memorisation des parchemins
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #11 // Modifier la creation d'ennemis aleatoires -> Creer des ennemis aleatoires en fonction du niveau (style Tutu)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #18 // Cagoules pour les mages et voleurs sans armure
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #21 // Restauration de l'XP BG2 pour les pieges, verrous et parchemins
~WIDESCREEN/WIDESCREEN.TP2~ #0 #0 // Widescreen Mod: Widescreen Mod v1
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #1 #0 // Improved Battles - "Version patchee" v6
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #1 #1 // Drizzt ameliore
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #1 #2 // Mencar Brisecaillou ameliore
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #1 #3 // Clerc fou ameliore
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #1 #4 // Maison Jae'llat amelioree
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #1 #5 // Seigneur Roenall ameliore
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #1 #6 // Geancephale ameliore
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #1 #7 // Spectre de Sarevok ameliore
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #1 #8 // Cohrvale, Bregg & Alamas ameliores
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #1 #9 // Firkraag ameliore
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #1 #13 // Geants de Feu ameliores (ToB requis)
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #1 #14 // Seigneur de la Penombre ameliore
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #1 #15 // Crypte de FrancMarche amelioree
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #1 #16 // Donjon ameliore
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #1 #17 // Equipe des Egouts du Quartier du Temple davantage amelioree
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #1 #18 // Kiser Jhaeri ameliore (ToB requis)
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #1 #19 // Falahar ameliore
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #1 #20 // Combats d'Arene des Drow ameliores
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #1 #21 // Demon Chromatique ameliore
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #1 #22 // Chevaliers de Sombre Renom
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #1 #23 // Kit : Vengeur des Arcanes
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #1 #24 // Kit : Maitre d'Armes
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #1 #25 // Kit : Chevalier Demon
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #1 #26 // Kit : Batard
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #1 #27 // Modifier les competences, capacites et effets des fichiers .CRE. Ce composant doit IMPERATIVEMENT etre installe.
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Message par Smidge »

ben 4, c'est une bien meilleure CA que 8...

La classe d'armure "à poil" étant de 10... et en finissant le jeu vers -15..
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Monstrapoil
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Message par Monstrapoil »

Pour dire les choses autrement, plus ta CA est basse, plus tu es protégé. En tout cas pour les règles de la seconde édition de Donjons (sur laquelle sont basés BG1, BG2 et IWD1). Pour la troisième édition (IWD2), c'est l'inverse.
Rassure-toi, beaucoup se sont trompés au début, moi y compris.
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Mornagest
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Message par Mornagest »

Salut

Je ne vois pas le souci.. tu dois avoir oublié les règles AD&D 2 qui indiquent que plus la CA est basse, meilleure elle est ^^

La CA de base sans bonus en dextérité est de 10, si tu portes une armure de cuir (CA 8), ta CA baisse... à 8. Si ta CA de base est de 6, elle passe à 4, etc... ;)

Edit : doublement grillé... je deviens vieux :p
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Monstrapoil
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Message par Monstrapoil »

Champagne :tongue: .

Non, non, je ne le pense point ... quoique :gign:
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Yaga
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Message par Yaga »

Normalement , dès que la CA est à 0 ou moins , tu as de faibles chances de te faire toucher (mais ça n'aide pas contre les sorts de mages et de prêtres).
Dans les règles de AD&D plus les jets de sauvegardes , la CA , la TAC0 , etc... sont bas (mieux vaut en-dessous de 0) plus tu as de chances de réussir tes jet de toucher et de te protéger contre les dégats physiques et magiques !
"Je suis le maître Yzamat !" "I'm the mister Yzamat !" "Ich bin der Herr Yzamat !" "私は主な Yzamat です!" «Я - главный Yzamat!» Voilà qui je suis :phttp://www.baldursgateworld.fr/lacouronne/biographies-manostiennes/18632-yaga.html
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Message par titi063 »

En fait c'est la signification dans ADD2 qui est mal foutu (progression décroissante ...) et revu dans la 3. Dans ADD2 le bonus est vu à l'envers (d'où la descente) donc un bonus de CA de 8 est comparé avec 10 (soit -2). Dans la version 3 c'est le contraire on monte et ton de CA de 8 devient +2 qui sera appelé CA +2. Et accessoirement l'addition c'est plus simple que la soustraction ^^

Donc attention en changeant de jeux ADD2 (BG 1 et 2, IWD) et ADD 3 (IWD2, NWN ...)
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Message par Smidge »

cet système a aussi l'énorme avantage de ne pas finir le jeu avec un bonus pour toucher à +30...
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Message par Kenji32 »

Merci pour toutes ces précisions, j'ai commencé à jouer avec D&D3 ^^ c'est donc pour ca que sa me paraissait bizarre :tongue: Je m'en vais maintenant trouver une robe a mon sorcier :D et changer la besantine de mon clerc hehe ^^
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Message par Yaga »

Kenji32 a écrit :Merci pour toutes ces précisions, j'ai commencé à jouer avec D&D3 ^^ c'est donc pour ca que sa me paraissait bizarre :tongue: Je m'en vais maintenant trouver une robe a mon sorcier :D et changer la besantine de mon clerc hehe ^^
Et dès que tu peux , prends une armure de plates complète !
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Message par titi063 »

Yaga a écrit :Et dès que tu peux , prends une armure de plates complète !
Dans BG1 l'armure de plate est très facile à trouver une fois à Brasamical ^^

@Smidge : oui mais avoir -15 en attaque ou défense ça fait plus bizarre que +30 en attaque
Un build révolutionnaire : Entropiste chaotique ;-)
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Message par Yaga »

titi063 a écrit :Dans BG1 l'armure de plate est très facile à trouver une fois à Brasamical ^^

@Smidge : oui mais avoir -15 en attaque ou défense ça fait plus bizarre que +30 en attaque
C'est bizzare , je ne l'ai trouvée que à Bérégost !
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Message par Mornagest »

Bon, cela dit, la discussion initiale parlait d'un souci concernant les diverses classes d'armure proposées dans le jeu, pas les armures elles-mêmes. Merci d'éviter de trop dévier du sujet de départ, sans quoi on ne s'y retrouve plus ;)
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Message par Yaga »

Mornagest a écrit :Bon, cela dit, la discussion initiale parlait d'un souci concernant les diverses classes d'armure proposées dans le jeu, pas les armures elles-mêmes. Merci d'éviter de trop dévier du sujet de départ, sans quoi on ne s'y retrouve plus ;)
Oui c'est vrai , pardon ! Mais il faudra changer d'armure une fois la "meilleure" trouvée
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Message par Smidge »

titi063 a écrit :Dans BG1 l'armure de plate est très facile à trouver une fois à Brasamical ^^

@Smidge : oui mais avoir -15 en attaque ou défense ça fait plus bizarre que +30 en attaque

ce que je voulais dire, c'est que pour la version papier, devoir faire un 37 sur 1d20 pour toucher un mob... c'est difficile de savoir quelle chance on a d'y parvenir. Dans la version 2, le système de "THAC0 / CA" permet de toujours faire des jets à peu près entre 1 et 20, quelque soit le niveau du perso. Si je te dis qu'il faut faire 17 pour toucher l'adversaire, ce sera plus facile de jauger la difficulté. Je t'accorde bien sûr que c'est très relatif, et que les deux systèmes sont parfaitement équivalent, et se ressemblent même beaucoup à bas niveau. Mais l'un complique le théorique (la version 2, avec sa CA et son THAC0 à l'envers), et l'autre la pratique (avec des jets à +beaucoup, et des scores à atteindre pas évidents à cerner au premier abord).

Voilà, ce sera tout, et je n'en rajouterai pas (pas taper Morganest ! :shok: )
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Message par Mornagest »

Yaga a écrit :Oui c'est vrai , pardon ! Mais il faudra changer d'armure une fois la "meilleure" trouvée
Il me semble que ça tombe sous le sens... c'est comme si tu conseillais à quelqu'un de mettre 18 en force plutôt que 15 quand il joue un guerrier.

Si vous voulez vraiment parler de règles D&D, n'hésitez pas à lancer un sujet dans la Taverne des Crocs de Flammes (puisque ces règles ne s'appliquent pas qu'à BG). Vous pourrez ainsi discuter des forces et des faiblesses du système, des comportements à adopter en jeu, que ce soit sur papier, en jeu vidéo... ;)
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Message par Yaga »

Mornagest a écrit :Il me semble que ça tombe sous le sens... c'est comme si tu conseillais à quelqu'un de mettre 18 en force plutôt que 15 quand il joue un guerrier.

Si vous voulez vraiment parler de règles D&D, n'hésitez pas à lancer un sujet dans la Taverne des Crocs de Flammes (puisque ces règles ne s'appliquent pas qu'à BG). Vous pourrez ainsi discuter des forces et des faiblesses du système, des comportements à adopter en jeu, que ce soit sur papier, en jeu vidéo... ;)
D'accord , merci beaucoup Mornagest !
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Message par Kenji32 »

titi063 a écrit :Dans BG1 l'armure de plate est très facile à trouver une fois à Brasamical ^^

Ouai je vais me chercher ça cette après-midi ( pas pu jouer hier soir :'( )
A moi l'armure du clerc YAAAA ... si je la trouve ^^
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Message par Yaga »

Kenji32 a écrit :Ouai je vais me chercher ça cette après-midi ( pas pu jouer hier soir :'( )
A moi l'armure du clerc YAAAA ... si je la trouve ^^
Comme je l'ai déjà dit (et je vais encore me répéter) , tu la trouveras surtout à Bérégost (en 2 exemplaires) !
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Message par titi063 »

Yaga a écrit :Comme je l'ai déjà dit (et je vais encore me répéter) , tu la trouveras surtout à Bérégost (en 2 exemplaires) !
Je parle de celle de Viconia qui est tellement facile à gagner même avec des manchots ^^
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Message par Yaga »

titi063 a écrit :Je parle de celle de Viconia qui est tellement facile à gagner même avec des manchots ^^
Mmm... Oui , c'est vrai que cette armure là est facile à récupérer ! Il y a aussi la CLUA : PLAT04 :tongue: !
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Message par Vel Cheran »

On parle pas de tricher avec la CLUA, sinon autant prendre SetCurrenXP et mettre le personnage niveau 20...
En RP, je joue Séraphine Pierrejoyeuse, dont la couleur est : #D0C07A ainsi que Frère Jordin : #FF9966
Et, il y a longtemps, j'incarnais Vel'Cheran.
Venez lire nos aventures dans l'univers d'Ambre ! :dance4:
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Message par Kenji32 »

Yaga a écrit :Comme je l'ai déjà dit (et je vais encore me répéter) , tu la trouveras surtout à Bérégost (en 2 exemplaires) !
Ouai je chercherai dans les deux endroits quand je pourrai ( 47 exo de math ce Week-End et 15 ce soir, allez encore quelques mois comme ça :tongue: ) et encore merci pour les conseils et l'explication :oui: Sur ce, je m'en vais me reposer dans une auberge en attendant une nouvelle quête de la part de la prof de math :read:
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Message par Yaga »

Pas de bol :tongue: :tongue: :tongue: :tongue: :tongue: :tongue: :tongue: :tongue: :tongue: :tongue:
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