Oyez, oyez !

Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !

Merci à toutes et à tous pour votre participation !

N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...

[IWD 1] [Challenge] L'échappée solitaire Le sujet est résolu

De Kuldahar à Profondorn en passant par la Vallée des Ombres et l'île aux tertres, si vous avez un problème, une question concernant Icewind Dale, Heart of Winter, Trial of Luremaster ou <strong>Icewind Dale Enhanced Edition</strong>, c'est ici qu'il faut venir.
Graoumf
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Message par Graoumf »

jul79 a écrit :Pfiou !!! T'avances drôlement vite ^^
C'était en prévision. Je savais que tu allais me rattraper très vite. :)
J'avais bon espoir que tu passes le niveau 3, et chuis impressionné par ta technique pour le niveau 4 et le coup de les enfermer dans la pièce ! :ok:
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jul79
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Message par jul79 »

Bah je joue avec mes avantages, je n'ai pas beaucoup de sorts offensifs (car pas de multi en mage) mais je suis un véritable tank ^^ Donc je peux lancer des sorts de zone au CàC sans trop de soucis. Pour l'enfermement des trolls, il y a tout de même une grosse part de chance : il aurait suffit qu'un ou deux bestiaux restent sur le pas de la porte et je me serais retrouvé bloqué à l'intérieur comme un idiot.

Pour l'instant j'ai vidé le niveau 5 (pas mal de repos, donc beaucoup d'aller / retour car il est impossible de dormir aux niveaux 4 et 5...) et il me reste le combat face à Yxunomei. J'ai plutôt bon espoir : je suis allé faire un état des lieux hier soir (enfin plutôt ce matin très tôt ^^ ), totalement dépourvu de sorts et avec la moitié de mes PV et simplement en utilisant des potions (rapidité, explosion), je suis déjà parvenu à la rendre 'blessé' et éliminer une partie de son escorte. Si je trouve un peu de temps dans la journée (WE chez mes parents oblige ^^ ) je tenterai ce combat. Mais je le sens plutôt bien :tongue:

Si j'y pense je ferai quelques screen du combat final.
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jul79
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Message par jul79 »

La suite des aventures de Pollux :

5ème étage de l'oeil du dragon :

Je résume rapidement cet étage, car ce que vous attendez tous et toutes (enfin j'espère ) c'est le combat final contre Yxunomei.

La plupart des combats se déroulent de la même façon : buff sur Pollux, entrée dans la mêlée et sorts de zone : cercle d'ossements, châtiment du mal (inefficace contre les yuan-ti "standard" et les Istachiis...), imprécation. Je n'encaisse pas énormément de coups, d'autant que la capacité de guérison de mon Morgenstern fonctionne plutôt bien.
La contrepartie de cette technique est qu'elle impose des repos assez fréquents, d'où plusieurs allers / retours dans les étages supérieurs pour récupérer mes sorts.

La salle des yuan-ti archers ne pose pas plus de soucis, si ce n'est que je ne peux utiliser ma technique de masse mais suis obligés d'aller au contact individuellement sur chaque bestiau. J'occupe les autres archers avec des MV et utilise les 'cartes de flou' récupérées je ne sais où pour augmenter ma capacité d'esquive des projectiles.

Le reste du niveau est vidé de la même façon que plus haut (on fait des tas, on affaiblit le tout avec des sorts de zone et on finit au morgenstern).

Bon, a y est, tout est bien propre, préparons maintenant pour Yxunomei

Tout d'abord, on enlève tous les pièges. Ca serait dommage de rater le combat pour ça !

Remontée de 2 niveaux, remaniement des sorts (je remplace mes soins légers de niveau 1 par des pierres magiques qui, je le sais d'expérience, feront des dégâts à la grosse pleine d'écailles). Ceci fait, un gros dodo.

5ème étage de l'oeil du dragon : le combat contre Yxunomei

Vous allez êtres contents, bande de petits veinards, car j'ai pensé à faire pas mal de screenshots, ce qui ravira les fans de bandes dessinées (par contre, je suis nul techniquement, donc ils sont en pièces jointes mais j'indique le n° de screen dans le post)

Tout d'abord, une présentation de Pollux et de son inventaire :
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Début du combat, j'invoque des MV dans la salle juste avant Yxu et me buff sympathiquement (protection contre le mal, aide, puiser dans la force divine, huile de rapidité)
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Ensuite, ouverture de la porte et discussion avec la "petite fille" qui devient rapidement hostile (faut dire que je l'ai envoyée paître dès la première réplique, j'ai pas de temps à perdre ).
On commence par balancer une potion d'explosion dans le tas,
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puis un châtiment du mal. On remarquera aussi sur ce screen que le nuage généré par Yxu blesse également ses alliés !!!
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Yxu et ses copains ne bougeant pas, je décide d'attaquer à distance en employant les 5 billes+2 trouvées sur un squelette archer dans le tombeau de Kresselack. Effet garanti, surtout avec un coup critique
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Lorsque tout ce beau monde décide d'enfin se bouger les fesses, je me replie gentiement en lançant deux 'pierres magiques' vers la petite salle au Nord, qui est plus étroite et m'évitera d'être trop entouré. J'attaque alors la grosse au corps à corps, on voit sur le screen qu'elle a bien du mal à me toucher :
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Elle s'effondre assez rapidement, on voit sur le screen suivant qu'il me reste beaucoup de PV et que je n'ai pas utilisé tous mes sorts (pfiou, j'avais qu'un sort de level 5 et je l'ai même pas utilisé :tongue :)
[ATTACH]2940[/ATTACH]

Faut aussi dire qu'une fois bien blindé en protections et boost, je suis redoutable :whistle3: :
[ATTACH]2941[/ATTACH]

Il ne reste plus qu'à finir le boulot avec les survivants qui héritent du cercle d'ossement qu'il me reste :
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Le combat achevé, je désamorce les pièges sur les coffres, fais sauter les verrous et remplis mon inventaire : pas mal de gemmes (dont des émeraudes), des sous, des potions (utilisables par des combattants donc inutiles), des projos (de tout sauf des billes !!!), un casque (+2, mais j'ai déjà un +3).

Je n'ai plus qu'à retourner tranquillement jusqu'à Kuladahar.


Conclusion
: Franchement, je m'attendais à un combat bien plus difficile. Je n'ai quasiment pas été touché (je n'ai employé ni sort de soin, ni potion et les PV qu'il me reste à la fin du combat sont ceux que vous pouvez voir sur le dernier screen : 78/95), Yxunomei a blessé elle même une partie de son armée (avec son sort de zone) et le corps à corps avec elle a été nettement moins violent que ce que à quoi je m'attendais (j'avais déja collé des potions de grand soin en objet rapide, pour rien ...).
Je remercie mon forgeron préféré pour ses armes et armures de qualité, Oswald pour son anneau de protection, mon dieu pour les sorts qu'il m'a octroyé et surtout moi même, parceque je le vaut bien ... :tongue:

La suite au prochain épisode.
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Jon Koveras
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Message par Jon Koveras »

Arg, -15 en CA ? ' m'étonne pas qu'Yxu te rates avec un 17...

Ce qui ressemblait au début à David contre Goliath (surtout avec le coup critique à la fronde, c'est rigolo), c'est avéré être beau cassage de créatures reptiliennes, démoniaques ou non.

Petite remarque cependant : tes captures d'écran illustrent bien, mais sont moins classes que celles de Graoumf (ne connaissant pas moi même la manip, je ne critiquerai pas... :gign: )
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jul79
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Message par jul79 »

Yep, je sais pour les captures, c'est tout petit et on voit pas grand chose, mais j'ai pas la procédure pour faire autrement :'(
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Message par Graoumf »

Pour les captures, il suffit de presser la touche Impr.écr => le screen est alors directement enregistré dans un répertoire ScrnShot (créé si ce n'est pas le cas) au format .bmp. Ensuite, il suffit d'ouvrir chaque image avec Paint et de les resauvegarder sous format .jpeg.
Pour les poster, fichier joint bien entendu et ensuite il y a un espère de macro en forme de trombone qui permet de glisser les fichiers joints dans des endroits du texte. D'ailleurs, si Lothy pouvait le faire pour les images de jul79, ce serait cool. ^^

Wouhou !!! Bien joué jul79 ! Chuis bien content que tu aies réussi à passer !
En bon prince, je t'ai relativement attendu : j'en suis au 3ème niveau de la Main Tranchée. Pas grand chose à dire. A partir du moment où vous passez Yxu, vous connaissez bien votre perso et savez comment venir à bout des combats basiques. Je posterai un récap de la main tranchée d'ici quelques jours... pour l'instant, rien de bien tripant.
Yxu constituait à mon sens un bon test ; je pense donc qu'on a toutes les chances d'aller au bout à présent. Y'a juste TotL qui me fait un peu peur... on verra le moment venu. :)
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Message par jul79 »

Merci pour le tuto Graoumf :ok: Je ne savais pas qu'il fallait transformer mes images en .jpeg :tongue:

Edit 1 : Et t'embête pas Lothringen, je vais éditer mon message comme un grand

Edit 2 : et voilà, ça rend effectivement nettement mieux
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Message par Graoumf »

jul79 a écrit :Je ne savais pas qu'il fallait transformer mes images en .jpeg :tongue:
En fait, tu n'es pas obligé, mais cela prend beaucoup moins de place : une image .bmp fait 1,3 Mo en moyenne, tandis que la même en .jpeg fait 40 Ko... c'est juste pour pouvoir en caser plus car on est limité en nombre de PJ. ;)
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Message par jul79 »

La suite des aventures de Pollux :

Retour à Kuldahar :

Yxunomei vaincue, je retourne à Kuldahar pour annoncer la nouvelle à Arundel. Quelle n'est pas ma surprise quand, à mon arrivée, je découvre le village assailli par des Orogs ...
J'élimine ces derniers, avec l'aide des villageois, et me rend chez Arundel. Je découvre avec horreur que l'Archidruide a été assassiné, ses dernières paroles m'indiquent le chemin pour une ancienne cité elfe : La Main Tranchée (ou Main de la Seldarine si vous préférez ^^ ).
Avant de partir, vidange des inventaires chez Coulon et Calliana.

La Main Tranchée (1ère partie) :

Le premier étage ne conprend que des gobelinoïdes fantômes de faible niveau (orques, gobelins, shamans et quelques ogres). Je vous épargne ce résumé car je n'y ai pas réellement rencontré de problème et la technique habituelle est employée : buff sur Pollux, puis cercle d'ossements et finition au Morgenstern.

A noter que ma capacité de repousser les MV me permet de faire exploser quelques gobelins d'ombre, ce qui facilite la progression.

Le second niveau est nettoyé de la même façon.

Dès mon arrivée au 3ème niveau, je commence par supprimer les pièges, autant éviter les dégâts inutiles :
[ATTACH]2943[/ATTACH]

Je monte ensuite d'un étage pour vider mon inventaire chez Lehland et passer une bonne nuit de repos.

Redescente à l'étage inférieur et sus aux MV du secteur. Quand on a trouvé une technique qui marche, pourquoi s'en priver ?

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Je récupère dans un coffre un joli bouclier +4 mais qui implique un Thac0 de -2... Je décide de ne pas l'employer, mon Thac0 étant assez moyen. Le passage le plus "compliqué" de ce niveau est peut être le squelette dentelé qui, en plus de disposer d'une résistance aux projectiles (même +2), frappe très fort. On commence donc par l'affaiblir à coup de 'pierre magique' :
[ATTACH]2945[/ATTACH]

Avant de le finir au CàC en ayant pris soin de bien se protéger avant (aide, puiser dans la force divine, cercle d'ossements et bouclier de Lathandre :tongue :) :

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Je récupère une épée dentelée sur son cadavre (épée à 2 mains +3 qui me rapportera un joli magot chez Lehland).
On passe alors à l'étage supérieur où les ennemis les plus embêtants sont les âmes en peine avec leur satané sort d'absorption de Larloch :

[ATTACH]2947[/ATTACH]


Puis petite séance de soin une fois ce passage réalisé avant de s'attaquer à l'étage suivant pour récupérer la première pièce de l'Astrolabe.

Une petite colonne de feu d'entrée de jeu, histoire de montrer à ces vilains pas beaux que je ne suis pas là pour rigoler :

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Les bougres sont plutôt résistants, mais un bug étrange me donne un coup de main. Après avoir lancé le sort 'aide', me voilà créditer de 70 PV supplémentaires :shok: :

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Très bizarre n'est ce pas ?!? Mais non reproductible car une fois l'effet dissipé, j'en relance un second qui n'a pas l'effet "survitaminé" du premier :

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J'utilise également ma capacité de repousser les MV lorsque les groupes sont trop importants et / ou que j'essaie de limiter les dégâts sur Pollux :

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Je finis par vider le niveau (après un repos tout de même pour récupérer mes sorts) et récupère enfin ce que j'étais venu chercher : la première pièce de l'Astrolabe :

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Au final, Pollux est maintenant clerc (10) / voleur (12) :

[ATTACH]2953[/ATTACH]


La première partie de la Main est maintenant achevée, sans soucis majeur. Restent maintenant les différentes tours avec leurs hordes d'elfes qui seront probablement plus coriaces que les orques et gobelins ^^


La suite au prochain épisode
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Message par Graoumf »

Cette Main de la Seldarine est en effet une balade de santé après l'oeil du dragon... les monstres sont certes nombreux, et souvent en groupe, mais notre CA élevée (je suis régulièrement à -6 avec quelques boosts), nos armes +3 et l'utilisation de techniques de combat qui ont fait leur preuve permettent de passer presque comme dans du beurre.
A part les gros Squelettes à l'épée, je n'ai rencontré aucune difficulté. La concentration d'ennemis est importante dans les niveaux supérieurs et les tours - aussi, c'est fort de quelques protections et boosts (puiser dans la puissance divine, bouclier, rapidité, bouclier de lathandre) que je les ai livrés. Le bouclier de Lathandre est formidable : il permet d'incanter tous les sorts de zone que l'on souhaite, tout en étant protégé. Dans certaines zones, je pense notamment aux petites dans les tours, il me donnait le répit nécessaire pour lancer 'Animation des morts' ou tout simplement une boule de feu, un crâne piégé, une toile d'araignée. Les finitions se faisaient ensuite au CaC, les elfes de l'ombre me touchant que très rarement malgré leur surnombre. C'est assez jouissif au début, mais rapidement très lassant.

Voici un petit screen du rez-de-chaussée de la Main, avec des orques de l'ombre et leurs chamans ; celui-ci adorait les enchevêtrements. On aperçoit un ogre de l'ombre qui s'invite à la fête en haut.

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Le chapitre 3 est donc une sorte d'intermède qui permet de se faire bien plaisir en fonçant dans le tas, d'ajuster les sorts dans les différents livres, de faire le plein d'armes et d'objets intéressants. Personnellement, le manteau dont Orrick nous gratifie pour le livre sur le Mythal + la robe de mage de CA=4 trouvée sur une âme en peine me permettent d'avoir une CA de 0 (exit l'armure de CA=2 donc). J'ai également pu faire le plein de sous-sous, ce qui m'a permis d'acheter l'arc noir vendu par Coulon.
Mon perso est actuellement de niveaux 9/11/10 (G/M/C) et dispose d'un TAC0 de 11 ; j'ai enfin pu mettre la main sur le sort Peau de pierre, et les sorts de mage de niveau 6 seront bientôt accessibles. :)

Une fois délivré, Larrel a interprété les visions de la gemme du coeur de pierre et m'a envoyé dans Profondorn.... changement de registre là-bas : les orogs de l'entrée sont un peu plus costauds que ceux de Kuldahar (sûrement que le voyage les aura crevé) et le 1er Ettin rencontré m'a plié tout en se curant le nez... un peu comme Ghorgor Bey dans les Chroniques de la Lune noire et son jeu de Main droite / Main gauche pour ceux qui connaissent. ;)
Le challenge revient donc dans le chaître 4 ! :p reved:
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Message par jul79 »

La suite des aventures de Pollux :

Je m'attaque maintenant aux diverses tours de la Main Tranchée.

J'ai un peu oublié le nom des diverses tours, donc vous ne m'en voudrez pas de les nommer Nord, Sud, Est et Ouest selon leur disposition ^^

1/ Tour Ouest :

Rien à faire dans cette tour, si ce n'est contempler la cinématique avec Larrel.

2/ Tour Sud
:

A notre arrivée, Dénaïni, une prêtresse elfe encore dotée d'un peu de raison nous fournit quelques explications sur les enchantements lancés par Larrel et nous confie 2 tâches : tuer les autres prêtres de la tour et lui ramener de l'eau bénite pour purifier les bassins.

Ne pouvant résister à son charmant minois, votre dévoué serviteur s'exécute et commence son ascension.

Les elfes sont nombreux, mais ma capacité à repousser les morts vivants permet de fractionner les groupes et de rendre les combats plus faciles (mais assez ennuyeux, il faut bien l'avouer) :

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Le second étage se déroule de la même façon et est tout autant inintéressant :

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J'encaisse assez peu de coup et mon Morgenstern magique me permet de récupérer quelques PV de temps à autre :

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Bon, je n'ai tout de même pas fait ce chemin pour rien, je récupère le second morceau de l'astrolabe :

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Visite du dernier étage où je récupère un tonneau d'eau bénite, puis redescente des étages (c'est du sport ces satanées tours, surtout pour un pauvre gnome :tongue :) . Je rapporte à Denaïni la mort des prêtre et lui confie le tonneau d'eau bénite. Je n'ai même pas droit à un bisou sur le front, mais récupère néanmoins une fronde sympathique et des Xp.

Redescente dans le hall menant aux diverses tours, revente et identification auprès de Lehland et sus à la tour Nord.

3/ Tour Nord
:

Là encore les elfes sont nombreux, mais ma répulsion des MV à déjà fait ses preuves et ceux là ne résistent pas mieux que leurs collègues de la tour Sud. Regardez-les se presser dans l'escalier, à croire qu'ils ont peur de moi :whistle3: :

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Je vide les deux premiers étage ainsi, en profitant au passage pour récupérer la troisième pièce de l'astrolabe et un très joli arc, qui aurait bien fait plasir à un archer, mais ce n'est pas mon cas malheureusement :'( :

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Je poursuis avec l'avant dernier étage où les quelques elfes présents sont rapidement éliminés avec en prime quelques attaques sournoises à mains nues :gign: :

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Ensuite passage à l'arboretum juste au dessus afin de s'encquérir de la quête de Valestis.

Tour Est
:

Passage à nouveau chez Lehland, puis dodo chez la petite fille qui a perdu sa maman.

Au premier étage de cette tour, discussion avec Keylessa qui me confie 1 tâche : élilminer les autres guerriers de la tour afn d'obtenir la dernière pièce de l'Astrolabe. Pollux ne sachant pas dire non à une jolie demoiselle (d'autant que la gonzelle à une formidable silhouette modelée par de longues heures d'entraînement :man_in_love: euh... je m'égare quelque peu...).
Bref ! On s'attaque aux niveau supérieurs. Les archers sont un peu plus embêtants que les fantassins, j'invoque donc quelques MV pour les distraire et distribue quelques colonnes de feu dans le tas.

Une fois tout ce petit monde à terre, exploration des différents niveaux. Récupération de divers objets dont une livre sur les Mythakls qui fera bien plaisir à Orrick.

Redescenete des étages, passages chez Lehland et un petit dodo avant mon tête à tête avec la belle Keylessa :flirt:

Avant toute chose, petite préparation pour le combat avec moults buffs et convocation de quelques alliés :

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Je laisse mes "copains" distraire la belle tandis que je balance toutes mes pierres magiques avant d'enchîner à la fronde. Mes squelettes tiennent suffisamment longtemps pour qu'elle se trouve gravement blessée. Ayant pitié, je l'achève au CàC et récupère ses sympathiques bottes de rapidité, ainsi qu'un anneau inutile accordant 15% de furtivité mais uniquement pour les rôdeurs...

Main Tranchée : épilogue :

La Main étant maintenant bien manucurée et débarassée de ses peaux mortes, je rends visite à Larrel. Je répare l'Astrolabe (gling, gling, gling les Xp dans la popoche), refile le journal d'Evayne à son papa, lui donne la gemme de pierre et retourne à Kuldahar.
Direction la tour d'Orrick pour lui filer son bouquin avec une jolie récompense à la clé : une chouette cape +3.

Au final, Pollux est maintenant clerc (11) / voleur (13) ave un Thac0 de 13 et une CA de -10.


La suite au prochain épisode
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Message par jul79 »

La suite des aventures de Pollux :

Profondorn (1ère partie)

Suite aux supplications d'Arundel, je me rends à Profondorn.

A l'extérieur de la caverne, les Néo-Orogs sont éliminés sans trop de soucis. Je les prends 1 par 1, leur colle 2 ou 3 billes dans le buffet et les achève au CàC.

Attaquons nous maintenant à la traversée de la grande caverne peuplée de créatures en veux-tu en voilà; pêle-mêle : des myconides bleus, des ettins (aie !), quelques Orogs et orques dans les petites grottes.

Je commence par le petit chemin en hauteur au Nord de la carte et explore en premier lieu la petite caverne peuplée d'Orogs. Et ben ils sont drôlement nombreux les petits sacripants, mais une fois au CàC ils font nettement moins les intéressants face à mon cercle d'ossements :

[ATTACH]2972[/ATTACH]

Je m'en tire avec tout de même quelques bleus et décide d'aller rendre une petite visite à Bandoth dans sa tour. Juste avant d'arriver chez lui, un ettin se balade en contrebas (qu'est ce qu'ils sont grands ces bestiaux, je leur arrive à peine au genou et en plus ils sont sacrément laids :tongue :) . Je profite de l'occasion pour balancer une poignée de billes en sa direction et comme l'animal est totalement idiot (pourtant il a 2 cervelles !!!), il reste sur place et s'effondre pathétiquement :

[ATTACH]2973[/ATTACH]

Petit tour chez Bandoth qui me demande de retrouver son apprenti, et surtout l'extrait de vigne rasoir que ce dernier devait rapporter à son maître. En échange de cette fiole, il est près à me fournir quelques informations sur Profondorn. Bon, ben quand faut y aller, faut y aller ^^

Chemin faisant, j'extermine des myconides bleus (assez nombreux, mais pas terribles au CàC et leurs sorts ne m'atteignent quasiment jamais, merci à mes bons JdS) et tombe sur un nouvel ettin. Celui-ci se rue sur moi, enfin façon de parler car avec les bottes de rapidité dénichées dans la Main tranchée, je suis plutôt à l'aise niveau déplacement :cool: N'ayant pas forcément envie de faire mumuse au CàC, je le fait un peu courir en lui jetant billes et sorts (sur le screen, une lance de glace balancée gràce à la baguette de la mort gelée vendue par Orrick) :

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Je trouve ensuite un très bon endroit pour se farcir les ettins, leur imposante stature les empêchant de m'atteindre :

[ATTACH]2975[/ATTACH]

Pas très courageux, mais très efficace ^^ Je poursuis ma descente vers la caverne des ettins où je pourrai dénicher l'extrait de vigne rasoir. Sur le chemin, encore une foultitude de myconides. J'essaie d'avancer le plus lentement possible pour n'attirer à moi que des groupes restreints.
Entrons alos dans la fameuse grotte, où 4 ettins m'attendent de pied ferme :shok:

Première constatation, l'emploi de baguette fait disparaître la furtivité (dommage ça marchait pourtant pas mal sur BG ...). Seconde constatation : même si ma fufu disparaît, elle me permet tout de même de bien ajuster ma 'tempête glaciale' sur les 4 ettins en même temps. Très sympa cette petite baguette, vraiment dommage que les charges ne soient pas très nombreuses (va falloir que je l'économise jusqu'au chapitre 6 où les salamandres de feu ne vont pas l'apprécier ^^ ) :

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Les ettins n'ont pas trop aimé ce traitement et je finis le tout à la bille en courant un peu dans la salle pour rester à l'écart de leurs grandes pognes pleines de doigts qui font bobo. Je me permet même d'achever le dernier avec ma baguette de projectile, vraiment ridicule un ettin qui se fait zigouiller par un projo magique. Vous ne trouvez pas ?

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Retour ensuite chez Bandoth pour lui ramener la potion et découvrir le moyen d'accéder à l'étage inférieur.

Je finis l'exploration de la caverne, les orques de la petite grotte sont rapidement supprimés, tout comme les myconides bleus. Le gros morceau est constitué, encore (!), par un groupe d'ettins.
Je décide d'employer la manière forte et expéditive : quelques buff habituels, puis 'bouclier de Lathandre', je me jette alors en plein milieu d'eux et enchaîne 'barrière de lame' (clerc lvl 6) et 'cercle d'ossements'. Le résultat est plus que probant : les ettins n'ont même pas tenu 2 rounds (celui qui est encore debout sur le screen va s'effondrer dans la seconde qui suit) :

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Bon, la caverne est maintenant toute propre :tongue: Le soucis est qu'à la prochaine visite pour vider mon inventaire ou pour aller faire quelques emplettes, elle sera de nouveau remplie de la même façon... Bon moyen de faire de l'Xp, mais je suis pas un grand fan du farming :non:

Bon, passons à la suite :

L'étage des Drows :

Tout d'abord je m'excuse mais j'ai zappé les screens durant ce passage, vraiment désolé :sorry:

Arrivé dans le hall (après un bon dodo dans la caverne précédente), je convoque quelques alliés MV et les place juste devant le petit pont. 3 gardes drows leur foncent dessus avec quelques Orogs et des araignées éclipsantes apparaissent juste devant moi. Je laisse mes MV servir de bouchon au pont et m'occupe des araignées au Càc (avec les buffs habituels : 'protection contre le mal', 'puiser dans la force divine', 'aide'). Voyant que mes MV ne vont pas tenir le coup (face à des Drows équipés d'épées +1, je peux comprendre...), je balance une colonne de feu dans le tas. Tant pis pour mes MV, de toute façon ils étaient hors d'usage. J'enchaine rapidement avec un bouclier de Lathandre et une fois bien entouré : 'Barrière de lame' + 'cercle d'ossements'. Effet radical, seul un drow survit et je le finit au morgenstern. Très efficace cette technique, elle va me servir pour tous les affrontements de ce niveau (avec séance de repos au milieu pour récupérer les sorts).
Le reste du niveau est nettoyé de cette façon, un général Orog m'a également aidé, sous l'influence d'un sort de domination.

Mes inventaires sont remplis, donc direction la Main Tranchée pour la revente et l'achat de billes (+2 et de feu). Je traverse la caverne des Ettins en mode furtif : pas de temps à perdre et refaire les combats n'a pas grand intérêt si ce n'est les Xp. Même topo pour le retour, sauf que j'y extermine de nouveau le groupe de 3 ettins près des statues car ma furtivité m'a lâchée juste à ce moment là !

Le chef Orog, son insigne et Saablic Tan :

Bonne nouvelle pour ceux qui préfèrent les images aux textes : les screenshots sont de retour (ben j'y avais pensé ce jour là...)
En entrant dans cette nouvelle caverne, je suis interpelé par une ombre es roches prétendant s'appeler Saablic Tan. Son actuelle apparence serait liée à sa traîtrise envers son "maître". Il me demande d'éliminer le chef Orog présent dans cette caverne et de récupérer son insigne. C'est fou ce que les gens peuvent me demander comme service, à croire que je suis le gnome à tout faire :tongue:

Bon ben allons y, puisque je peux difficilement faire autrement.

Premiers adversaires : des ettins !!! Ben tiens, ça faisait longtemps.... J'utilise la topographie des lieux pour les prendre un par un et les supprimer à distance. De temps à autre, ces stupides créatures s'arrêtent lorsqu'elles me perdent de vue, j'en profite alors pour une petite attaque sournoise :

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Je tombe ensuite sur une salle blindée de maraudeurs Néo-Orogs, l'invocation de MV me permet de les anéantir sans trop de dégâts pour Pollux.

Reste maintenant le "chef" de cette caverne accompagné de plusieurs de ses congénères. La technique 'Bouclier de Lathandre' + 'Barrière de lames' + 'Cercle d'ossements' ayant fait ses preuves, autant la réutiliser :

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Retour alors vers Saablic Tan qui m'explique qu'il existe 6 insignes, détenus par tout plein de vilains pas beaux et qu'il va me falloir les récupérer tous. Je sens que je vais encore devoir affronter des petits sacripants :tongue:

Je finis le niveau par résoudre 'l'énigme' de la salle d'orientation, vachement difficile, faut au moins avoir un QI d'orque pour trouver :whistle3:

En route maintenant pour les profondeurs de Profondorn (on admirera le jeu de mots, facile mais efficace ^^ )

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La suite au prochain épisode
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jul79
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Message par jul79 »

La suite des aventures de Pollux :

En entrant dans la forge des nains, je suis interpelé par Norlinor, l'esprit d'un ancien prêtre qui me conte les divers évènements s'étant déroulés en ce lieu. J'y apprends quelques informations concernant l'opposition entre les elfes et les nains, visiblement Larrel a jugé les nains un peu trop rapidement... Norlinor m'explique également que le complexe est maintenant contrôlé par une liche (ben tient, manquait plus que ça !!!) et me demande de la supprimer.

Bon, ben allons y ^^

La première salle contient beaucoup de morts vivants, mais le combat tourne très rapidement en ma faveur : les MV sont pour la plupart de bas niveau et "explosent" dès que j'active ma capacité de répulsion des MV.

Fouille des tombes après suppression des pièges, je stocke tous les objets magiques dans un cercueil : tant qu'à faire des allers / retours pour la revente, je préfère éviter de passer par la caverne des Ettins / Myconides :tongue: Au passage je récupère un bouclier de force qui a les mêmes caractéristiques que mon bouclier actuel mais ajoute un point de force au porteur (je passe alors de 18 à 18/01 :cool: )

En haut de l'escalier, la liche Terrikan m'attend avec pléthore de MV. Je ne m'occupe pas franchement d'eux : je commence par désamorcer les pièges et fouille tous les coffres à la recherche de la clé du Hall des héros. Une fois celle-ci en ma possession, je m'engouffre vers la salle suivante. Inutile de faire mumuse bête avec Terrikan, il ressucite à l'infini...

Arrivé au Hall des héros, je fonce directement dans le tombeau contenant le phylactère de Terrikan (le troisième sur la gauche) et 'Boum', y a plus de liche ^^ Maintenant tranquille, je peux fouiller les divers tombeaux pour récupérer une cargaison d'objets magiques en tout genre ainsi qu'un journal traitant des découvertes d'Evayne (la fille de Larrel). Je dépose toutes mes trouvailles dans le cercueil où j'avais déjà entreposé quelques trucs. Un gnome est un être très organisé :ok:

Je repasse chez Norlinor : des remerciements, des Xp, une hache et surtout la clé pour sortir du complexe des nains.

Petit dodo car un rude combat m'attend : 2 sentinelles de bronze.

Avant le combat, quelques buffs traditionnels + 'bouclier entropique' (clerc lvl 6).
Je reprend ma bonne vieille technique : 'bouclier de lathandre' + 'barrière de lames' + 'cercle d'ossements' :

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Ca marche pas mal, mais les bougres sont super résistants, je reprends alors l'autre technique ancestrale : la course à pied avec jet de projectiles et de sorts offensifs :

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J'avoue que je ne pensais pas qu'ils allaient autant résister, mais je sors tout de même victorieux de la bataille sans trop de bobos.

Je ressors du complexe pour me retrouver dans un environnement totalement gelé (et plutôt joli à l'oeil je trouve). Pas vraiment le temps de contempler le paysage puisque des trolls constituent le comité d'accueil.
Ils ne sont pas vraiment dangereux (sauf si très nombreux), le soucis reste de les achever une fois au sol. Les billes de feu vendues par Lehland à la Main Tranchée font parfaitement l'affaire :

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Je poursuis ma route, trucidant les trolls sans trop de difficulté, jusqu'à ce que je tombe sur ... un ettin. J'en ai tellement affronté que maintenant j'ai la technique : des sorts offensifs, puis des billes :

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J'essie de me frayer un chemin vers la sortie de ce niveau afin de pouvoir accéder aux autres cartes sans avoir à retraverser tout Profondorn à l'envers. Encore trois trolls qui me barrent la route et c'est bon :

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Voilà, la route est dégagée, je retourne dans le complexe nain, blinde mon inventaire et diretion la Main Tranchée pour identification / vente / achat de billes chez Lehland et rapporter le journal d'Evayne à son père (hop, des Xp faciles ^^ )

Retour à la dent du dragon, j'invoque quelques MV pour me filer un coup de main avec les trolls. Quelquefois j'ai un peu de chance en invoquant un squelette archer équipé de flèches de feu, je le laisse bien à l'écart du combat et ne l'utilise que pour achever les trolls (c'est bien pratique et ce serait dommage de gâcher des flèches de feu :tongue :) :

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Je termine de visiter la carte, zigouillant au passage quelques yétis :

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Bien, maintenant que tout est bien "nettoyé", allons faire un tour dans les cavernes.

J'entre par l'entrée la plus au Sud et tombe sur des esclaves qui se sont réfugiés dans les sous-sols. Leur chef m'explique la situation et me charge de récupérer la clé leur permettant de s'enfuir. La clé est bien entendu détenue par une salamandre du givre et le niveau supérieur est infesté de bestioles congelées (loups des glaces, salamandres du givre, trolls).

J'en profite pour taper la discute avec un érudit qui traîne par là et récupère un traité d'ingéniérie que me permettra de réparer un vieux pont.

Je monte d'un niveau et vais discuter avec le chef des salamandres qui visiblement me prend pour quelqu'un d'autre, répond gentiement à mes questions et me donne même de bonne grâce la clé pour les esclaves à condition bien sûr que je ne les laisse pas s'échapper... Oh... Comme c'est ballot... Je ramène de suite la clé aux villageois qui ne se font pas prier pour déguerpir.

L'histoire pourrait s'arrêter là, mais je tiens à procéder à un bottage de fesses de salamandres ^^ Donc je retourne à l'étage supérieur où les bestiaux deviennent bizarrement nettement moins amicaux. Aurais-je fait quelquchose qui leur a déplu ? :whistle3:

Les combats sont assez rudes, mais l'emploi de techniques ayant déjà fait leurs preuves m'assure une victoire totale :

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Il ne me reste plus qu'à supprimer ce vilain chef au coeur tout froid qui me donne même quelques PV avant de mourir :

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Je ressors de cette salle, retourne à Profondorn pour récupérer les derniers objets à vendre et vais vidanger mes inventaires à la Main Tranchée.

Je vais ensuite réparer le vieux pont (hop, encore des Xp faciles :tongue :) et me prépare à entrer dans la caverne des Géants du Givre.

Après toutes ces péripéties, Pollux est maintenant voleur (16) / clerc (13), Thac0 de 13 (naturel) et -10 de CA (naturelle).


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Message par Graoumf »

J'avoue que je n'ai pas pu trop avancer cette semaine, du fait d'un emploi du temps assez chargé. Mais je me suis bien rattrapé ce soir, et j'en suis à peu près à ton niveau : il ne me reste que le palais des glaces, avec les salamandres du givre, pour effectuer la jonction.

Mais récapitulons depuis le début, si vous le voulez bien. :)
J'en étais resté à un combat contre un Ettin grincheux qui m'avait dérouillé dans les formes ; faut dire que je m'étais présenté devant lui un peu léger : plus de sorts de soins ni de protection et la moitié des pv - le CaC fut fatal.

Changement de tactique en début de semaine avec visite de la grotte de Profondorn chaussé de mes bottes de rapidité, alerte de tous les ennemis, et utilisation massive de la magie pour finir les pénibles le plus rapidement possible. Cela a donné ce que vous voyez :

[ATTACH]2997[/ATTACH] [ATTACH]2998[/ATTACH]

Je les ai rapatrié à l'entrée de la grotte, là où le passage est le plus étroit. Les myconides bouchaient les ettins derrière, de sorte que je pouvais les aligner à l'arc sans souci. Les myconides étant minables au CaC (à moins que ce soit ma CA de -6 :gign: ), je pouvais incanter toutes sortes de sorts, à commencer par un cône de froid du meilleur effet. Une petite boule de feu dans les dents pour suivre et il n'y avait plus grand monde de debout à l'issue ; les survivants sont tombés sous les flèches.

La grotte nettoyée, je suis allé rendre visite à Bandoth qui se chauffait près de son poêle. Je dois dire que je n'ai pas été très bien accueilli... j'ai rongé mon frein le temps d'aller lui chercher l'extrait de vigne rasoir sur le corps de son apprenti, de lui acheter quelques sorts et l'ai trucidé avec application, histoire de lui rabattre son caquet - bilan : 8000 xp (gloup ! c'est toujours ça de pris).

Il ne restait donc plus qu'à m'enfoncer dans les entrailles de Profondorn, par un pont que j'avais repéré un peu plus tôt. Impossible de se balader tranquillement dans cette grotte : à peine arrivé que j'étais attaqué par des ensorceleurs drows (et leurs projos magiques bien pénibles), 2 araignées éclipsantes, quelques maraudeurs néo-orogs, tandis que des archers d'élites orques tentaient de m'aligner à l'arc.

[ATTACH]2999[/ATTACH]

Ni une ni deux, j'incante le plus vite possible une toile d'araignée, mais seuls des maraudeurs s'y empêtrent, et me protège derrière une peau de pierre puis une image miroir. Les araignées sont rapidement vaincues au CaC, et j'aligne les maraudeurs et les archers à l'arc tout en subissant la magie des ensorceleurs (vachement précis !). J'ai bien souffert dans ce combat, car comme bien souvent, j'y suis arrivé en slibard. Le temps de me couvrir m'a fait perdre de précieuses secondes que j'aurais pu mettre à profit pour me débarasser des ensorceleurs par exemple. Bref, un petit sort de rapidité et je trucide les 2 magos et les derniers orogs au CaC, avant de m'enfoncer dans le complexe.
Je choisis le chemin de gauche et rencontre quelques malfaisants à cornes, notamment des généraux tout de rouge vêtus. Un peu de course autour de la table et pas mal de flèches et c'est bâché. J'incante quelques MV et poursuit l'exploration : 3 guerriers-mages drows et 2 archers drows m'attendent au nord : une toile d'araignée inutile plus tard, je dois les distancer pour me permettre d'incanter mes dernières protections, notamment le bouclier de Lathandre qui me permettra d'en occire 2. Je souffre contre le dernier, et revient mettre les points sur les i aux archers.

J'ai trouvé que les drows de Profondorn étaient assez balèses : ils se jouent des toiles d'araignée et autres nuages puants, se déplacent assez vite et font très mal au CaC... m'a fallu dormir un peu plus souvent pour en venir à bout.

Ne reste donc que la grotte de Saablic Tan, mais c'est une balade de santé, la partie droite du complexe et l'énigme des nains.
Je vous épargne le récit sur Saablic Tan, qui était d'une ridicule facilité. Le combat contre les drows près du poêle était en revanche pas piqué des vers.

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Exit les toiles d'araignées donc, j'invoque quelques MV pour m'aider et bloquer les vilains, mais là encore c'est peine perdue : mes invocs se font moucher en 2 secondes, si bien que je dois me replier le plus vite possible dans la salle du bas (que j'avais auparavant nettoyé) ; j'aurai tout de même eu le temps d'éclater l'ensorceleur avec quelques projos magiques (pour dissiper son image miroir) et quelques flèches bien placées. Les elfes noirs ne m'ont pas tous suivi dans la salle du bas, ce qui me permet d'en venir à bout plus ou moins bien. Je reprends mes esprits, me soigne et refonce dans le dernier tas : 1 guerrier-mage drow et 1 guerrier drow. Le bouclier de Lathandre m'a bien aidé contre le guerrier-mage et je me suis fait un peu peur contre le guerrier, mais ça a fini par passer.

La zone nettoyée, je résouts l'énigme des nains et m'enfonce toujours un peu plus dans Profondorn où je rencontre le vieux Norlinor qui me raconte toutes ses misères. Blablabla... une vilaine liche (hum)... patati... phylactère (*s'endort*)... et patata... détruire (ah ! Ca, ça me parle !). Je prends au vol le dernier mot et m'engouffre dans le quartier des morts. Pas mal de MV m'y attendent : une petite boule de feu dans le tas et en avant pour le pillage des tombes ! Y'a de bons objets... ça aurait été dommage de passer à côté... et puis Larrel l'a bien dit : les nains ont trahi, alors les elfes (et les demi-elfes) ont tous les droits pour piller leurs tombes !
Je passe devant la liche à laquelle je fais tâter de mon marteau, mais elle réapparaît aussi sec, et recommence à invoquer des MV pour l'aider. J'ouvre donc la porte derrière elle, avec une clé récupérée dans l'un des cercueils et poursuit mes recherches de phalyc...phylècta... de boîte. Là encore, les objets sont bien sympas dans les tombes, et les pièges qui les protègent aussi ! :tongue: Heureusement, un anneau de 10% de résistance à la magie (l'anneau du protecteur, trouvé dans une tombe) me permet de limiter les dégâts. Je finis par dénicher le vase :

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Gnah... (j'ai eu un petit bug à cet endroit : mon perso refusait de bouger - une petite sauvegarde et après un reload, tout était rentré dans l'ordre).
La liche renvoyée, je tente d'ouvrir une porte toute... gnnnn... rouillée... et retourne voir Norlinor, un peu essoufflé :heat: . Celui-ci me remercie et m'indique qu'une récompense m'attend dans l'espèce de jarre remplie de lave... faut dire que l'endroit a quelque peu changé.

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Je me brûle les mimines et récupère une bonne hache +3, +5 contre les MV, et surtout une précieuse clé qui va me permettre d'ouvrir cette satanée porte qui me résistait.

Le temps que Norlinor et moi palabrions, 2 sentinelles de bronze sont apparues juste devant ladite porte ! Là par contre, je n'ai pas eu trop de mal : quelques MV pour les occuper pendant que je les entamais à l'arc, un bouclier de Lathandre et je me rue sur la plus amochée que j'écrabouille vite fait bien fait.

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La 2nde met un peu plus de temps à mourir, mais le combat était largement en sa défaveur.
Les 2 sentinelles réduites en poussière, je tourne la clé dans la serrure et fais jouer les gonds de la porte... ma vla au chapitre 5 !

Mon perso a pris un niveau supplémentaire de clerc, ce qui me débloque 1 sort de niveau 6.

----------------------------------------------

Pour l'instant, je me suis appliqué à nettoyer l'extérieur de la Dent du Dragon : les trolls des glaces explosent littéralement face à mon marteau, les yétis et l'ettin sont empalés, les trolls des neiges sont cramés à l'aide de flèches de feu.
J'ai également effectué l'aller-retour à la Main de la Seldarine pour aller réconforter Larrel, et vider l'inventaire (plus de 120 000 po ! chuis riche !!! :tongue :) .

Me voici donc devant des portes gelées... non loin d'un vieux pont branlant.
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Message par jul79 »

Yes :ok: Je vois que tu avances bien également. Comme on le disait il y a quelque temps, le chapitre 2 fut probablement une étape charnière pour notre échappée solitaire; une fois ce passage surmonté (assez embêtant, je dois bien l'avouer), l'avancée se fait désormais, non pas facilement, mais relativement sereinement.

Bon, allez je vous remet un petit épisode, j'ai un peu progressé ce matin :cool:

La suite des aventures de Pollux :

Nous en étions resté à la caverne des géants du givre qui, en plus d'être plutôt jolie à l'oeil, est une grande source d'expérience de part les quêtes (plutôt faciles) et les nombreux ennemis valant leur pesant de cacahuètes ^^

Dès mon arrivée dans la caverne, je suis assailli par une meute de loups des glaces, je convoque quelques copains MV (immunisés aux dégâts de froid) et me prépare un joli tapis de peaux de loup :

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Je m'attaque ensuite à la grotte au nord de la carte, totalement infestée de trolls d'un coté et de yétis de l'autre côté. Pollux étant maintenant très solide (surtout bien buffé), je peux me permettre de tels affrontements tout seul comme un grand :tongue: Les trolls au sol sont comme d'habitude achevés par des billes de feu :

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Une fois cette caverne vidée de la majorité de ses occupants, petite scéance de soins et préparation du combat contre Kontik. Je récupère un des ses gardes noirs comme allié, c'est d'ailleurs lui qui va faire la plus grande partie du boulot :

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Une fois ce petit monde passé de vie à trépas, fouille des contenant près de Kontik. Je récupère un tonneau d'eau pure. Mes inventaires étant pleins, retour à la Main Tranchée où je fais un crochet chez Valestis pour lui donner le tonneau :

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Je fais alors le tour de la grotte des géants du givre pour récupérer tout ce qui peut l'être dans les divers contenants. Les géants n'étant pas agressifs pour l'instant, autant faire son marché tranquille ^^ Je stocke le tout dans un des contenants près du cadavre de Kontik : je ferai les allers / retours plus tard.

Discussion avec les esclaves, j'accepte de supprimer la (les) créatures(s) à laquelle ces derniers sont livrés en sacrifice. Je suis trop bon, ça va finir par me perdre ^^

Allons donc voir ces "monstres" qui dévorent les esclaves. Pas très impressionnants en fait, ils ont des skins de bébé wyverne, on aurait presque envie de les gratouiller dans le cou pour voir s'ils ronronnent :tongue: Mais comme le dit l'adage, il ne faut pas fier aux apparences, ces bestioles sont très coriaces et font de gros dégâts...

Buff de masse (protection contre le mal, puiser dans la force divine, aide, flou, bouclier entropique) et invocation de squelettes et zombis pour les distraire un moment. J'engage alors la discussion et le combat s'engage. Je mets mes MV en première ligne, le temps d'invoquer un bouclier de Lathandre. Mes MV se font déchiqueter en 5 secondes... Temps suffisant pour être protégé par mon bouclier, puis enchaînement classique : cercle d'ossement + barrière de lames. Les pauvres 'Vers blancs' sont réduits en miettes, mais faut bien avouer qu'une fois blindé à outrance, je ressemble plus à Terminator qu'à un misérable gnome :bomb:

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Retour chez les esclaves, gros pactole d'Xp et ces derniers me demandent (encore !!!) un service. Maintenant qu'ils savent qu'ils ne se feront plus bouffer tout cru, ils veulent pouvoir s'enfuir... Je savais pas que c'était aussi exigeant un esclave... Bon ben on va leur faire plaisir.

M'en voilà parti pour taper la discute avec Joril, le "responsable" de cette zone. Avant d'engager la discussion, quelques buffs, invocation de MV et prise de contrôle d'un des gardes du corps du vilain tout gelé ^^

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Le choix des bons dialogues permet de gagner pas mal d'Xp, Joril nous donne sa broche de bon coeur, mais devient du coup agressif dès que je lui soumet l'idée de libérer les esclaves :tongue: Le combat s'engage. Je reste un peu en retait au début du combat, balançant quelques pierres magiques et colonnes de feu dans le tas (gràce à la jolie baguette trouvée dans un des contenant de cette caverne). Toutes les bonnes choses ayant une fin, mes alliés se font étriper et je dois comme d'habitude finir le boulot tout seul ...

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Une fois tout ce beau monde pulvérisé, quelques soins pour me remettre d'aplomb puis extermination des géants et loups des glace qui traînent encore dans le secteur. Les combats sont assez simples car les adversaires sont seuls ou en groupe très restreint. J'en profite pour placer quelques attaques sournoises :gign: :

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Le dernier Géant du givre s'effondre, les esclaves vont pouvoir rentrer chez eux (mais avant ils me filent l'Xp, sinon...)

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Après ce passage très lucratif en expérience, Pollux est maintenant voleur (18) / clerc (16) :

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Je fais ensuite quelques A/R vers la Main Tranchée pour revendre tout le beau matériel récupéré dans ces cavernes et me constitue un joli magôt :tongue:

En route pour le chapitre 6 !

La suite au prochain épisode.
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Message par Graoumf »

Faut avouer que les chapitres 4 et 5 sont assez courts, comparé au 2nd. C'est également dans le 2nd que nous avons élaboré les techniques qui nous permettent aujourd'hui de passer la plupart des combats, même si la facilité de ces chapitres nous permettent d'essayer un peu plus de cors à corps.

Je viens également d'entamer le chapitre 6, qui devrait normalement relever le niveau avec quelques combats pas piqués des vers. Va également se poser la question du moment où l'on décidera de déclencher les extensions. Je crois me souvenir qu'il faut le faire avant d'emprunter un escalier en colimaçon, juste après l'idole, afin de garder le combat de Bhelifet pour la toute fin ?

En attendant, qu'en a été-t-il ce chaître 5, hum ? Le palais des glaces n'est pas un passage que j'apprécie des masses, mais je conviens que la caverne de Joril et de ses géants du givre est sympathique, d'autant plus quand on l'a fait en 4ème vitesse, accompagné de 6 compagnons (invocations) boostés presque comme soi-même. :)

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Je vous promets que ce n'était pas mon intention au début !!! Mais l'un des gros géants qui gisent derrière le groupe n'a semble-t-il pas aimé mes taquineries... et arriva ce qui devait arriver. Plus c'est grand, moins ça a d'humour ces machins. :gign: Il a donc bien fallu se booster, car ses copains allaient tous me tomber sur le rable à présent. La rapidité du petit groupe a permis de récurer la grotte de fond en comble, sacs compris (par ici les bons objets) et de délivrer les esclaves. Contrairement aux salamandres du givre, les géants n'occasionnent pas de dégâts de froid à leur contact ; il n'y a guère que les loups des glaces qui disposent de quelques souffles rafraîchissants...
lorsque les invocs ont été vaincues, j'ai poursuivi au CaC : les géants ne me touchaient pas trop, ce qui permettait de mener des combats contre 2 en même temps parfois.
Pour les wivernes, les sorts de feu ont fait des merveilles (boule de feu, incinérateur d'Agannazar, linceul de flammes...), les crânes piégés également et les flèches ont fini le travail.

Je ne me souvenais plus de Kontik et de ses chevaliers de la glace noire. Ce fut donc avec joie que je redécouvrai cette zone, ses yétis du glacier tout mou, ses trolls des neiges nonchalants...

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Je me suis permis un petit reload, même si je n'étais pas mort lors du 1er round, histoire d'aller me farcir ce mago glacial à mains nues, et bien protégé derrière mon bouclier de Lathandre. La suite a été un peu de course à pied tout en balançant des flèches (et beh c'est vachement dur de viser dans ces conditions !!!) ; à noter que les chevaliers n'aiment visiblement pas contourner l'espèce de bassin en forme d'oeil en haut en droite... fallait sans arrêt que j'aille les rechercher ces froussards.

Le palais des glaces n'a pas été transcendant, même si je n'ai pas réussi à sauver Véra, qui est morte bêtement en se frottant contre une salamandre - faut dire qu'ils ressemblent un peu aux murs dans cet endroit.
Là encore, les sorts de feu ont fait des merveilles.

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Avant de pénétrer dans la caverne du chapitre 6, je me suis permis un petit voyage vers Kuldahar : Orrick avait eu le temps de m'écrire quelques parchos supplémentaires, et de confectionner des manteaux, dont la robe d'Ogi-Luc notamment (CA=4, +2 en constitution et la force du porteur passe à 18/99).
A l'entame de ce chapitre 6, mon perso est G/M/C de niveau 12/13/13, dispose de 5 points de compétence dans le maniement du marteau, et de 3 en arc. Son TAC0 est de 8 et le bonus en constitution m'a permis de passer la barre des 80 pv.
Je garde également dans l'inventaire des armes perforante, contondante et tranchante, différentes de celle que je porte.
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Message par jul79 »

Je crois me souvenir qu'il faut le faire avant d'emprunter un escalier en colimaçon, juste après l'idole, afin de garder le combat de Bhelifet pour la toute fin ?
C'est tout à fait celà :ok: Une fois cet escalier franchi, il est impossible de revenir en arrière et de faire les extensions.

Je poste mon avancée dans la soirée (le chapitre 6 est déjà bien entamé et tant qu'à faire, autant poster une fois celui-ci terminé ^^ )

C'est cool qu'on ne soit pas trop embêté pour l'instant mon cher collègue :tongue: Mais le chapitre 6 n'est pas évident et HoW et TotL seront probablement pires ^^ Tant mieux, enfin un peu de challenge !!! :cool:
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Message par Graoumf »

jul79 a écrit :C'est cool qu'on ne soit pas trop embêté pour l'instant mon cher collègue :tongue: Mais le chapitre 6 n'est pas évident et HoW et TotL seront probablement pires ^^ Tant mieux, enfin un peu de challenge !!! :cool:
Yep, je m'y suis frotté un peu en début d'après-midi, histoire de voir, et va falloir euh... ruser... oui voilà c'est ça ! Pfiou, autant dire que ça va saigner dans mon cas ! :tongue:
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Message par jul79 »

La suite des aventures de Pollux :

Tout d'abord, je tiens à indiquer que la progression dans cette caverne est plutôt corsée car infestée de salamandres de feu et de #@!!@#! de sentinelles ternies. Parlons-en un peu de ces saletés, je vous indique leurs caractéristiques afin qu'on comprenne bien à quel point elles résistent aux coups !!!

Force: 21
Dextérité: 9
Constitution: 9
Charisme: 9
Sagesse: 9
Intelligence: 9

4 attaques par tour

Résistances :shok:

Feu: 120
Froid: 0
Electricité: 0
Acide: 0
Sorts: 25
Feu magique: 120
Froid magique: 0
Tranchant: 50
Ecrasant: 0
Perforant: 50
Projectiles: 80


Moralité : ça encaisse bien les coups ces saletés et ça cogne très très fort, à distance avec des haches de jet (et 4 par tour en plus !), puis à la hache au CàC.

Bon, j'arrête de me plaindre, car vous vous doutez bien que c'est pas ça qui va m'arrêter :bb2:

Nous en étions donc au début du chapitre 6 :

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Comme je le disais tantôt, le gros soucis au début de cette caverne, ce sont les sentinelles ternies... Les salamandres de feu sont assez soulantes aussi car dégâts de feu dès qu'on va au corps à corps... La technique utilisée : assez décousue, je dois bien l'avouer car j'ai fait le début de la caverne avec quasiment aucun sort en mémoire... J'ai donc fait avec les moyens du bord et la très utile baguette de la mort gelée vendue par Orrick :

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Je ne sais pas combien de tours et détours j'ai du faire ^^ Les derniers vilains ont été éliminés à la course + bille+2. On remarquera sur le screen que malgré les billes +2, les dégâts sont très réduits :

[ATTACH]3029[/ATTACH]

Je décide ensuite de m'accorder une très bonne nuit de sommeil car il reste encore un sacré paquets d'ennemis dans la caverne principale.
Une fois bien reposé, je m'occupe des troupeaux de salamandres de feu en employant la grosse artillerie de sorts. Chaque combat implique la technique buff en tout genre + 'bouclier de Lathandre' + 'barrière de lames' + 'Cercle d'ossements' + 'Châtiment du mal'. Ca coûte cher en sort (donc faut se reposer régulièrement) mais ça permet d'avancer sans trop de soucis :

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Les trois sentinelles ternies rencontrées un peu plus avant sont supprimées de la même façon :

[ATTACH]3031[/ATTACH]

Ouf, la caverne principale est vidée, au prix de combat assez rudes. Je passe par le puits au Nord et fais la rencontre de gnomes (des lointains cousins à Pollux ^^ ) qui me demande de la nourriture.

Je remonte et me dirige vers la tour des archers. Je rencontre sur le chemin la jeune Fengla (la demoiselle qui a perdu sa langue, pauvre bout de chou, elle sera vengée !!!).
Avant d'entrer, buff à outrance, tout mes sorts disponibles y passent, puis go !

Sur le premier screen, les jolies couleurs du sort 'symbole de douleur' (clerc lvl 7), j'avais balancé aussi le sort 'Injonction suprême' avant (ce qui explique les deux archers au sol). J'invoque ensuite des MV pour obliger les archers à troquer leurs arcs (avec des flèches perceuses....) pour des épées (nettement moins dangereux :tongue :) :

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A l'étage, une pièce avec des lits qui appellent à un bon dodo, Pollux ne se fait pas prier pour s'endormir comme un bébé gnome :lazy3:

Je pénètre ensuite dans le complexe. Seth m'attend à l'entrée, j'évite le combat en lui fournissant les bonnes réponses (la couleur de la société du Kraken est le violet, on travaille pour Marketh et on vénère Illmater).

Dans la salle avec toutes les portes, zigouillage des Myconides rouges (guère plus forts que les belus rencontrés tantôt) et des hurleurs. Je passe alors dans la caverne des salamandres de feu.
Un prêtre gnome m'interpelle et me demande de libérer ses compagnons du joug des salamndres et de leur chef (Shikata).
Comme d'habitude, je m'exécute en employant la manière forte :

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Passons alors à la salle suivante, peuplée de salamandres et de troupeaux d'élémentaires en tout genre (eau, terre et feu). Je tape tellement fort sur les élémentaires, qu'ils finissant par prendre leurs jambes à leu cou :whistle3: :

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Je prends un peu de repos (et oui, encore ! mais il faut ce qu'il faut !) et vais maintenant m'entretenir avec la vierge Illmadia.

Durant ce passage, j'ai eu un bug assez bizarre : alors que j'étais sur le point d'achever le combat au niveau de l'abris de jardin où se trouve la charmante vierge, je ne sais pas trop ce qui s'est passé, mais je me suis retrouvé dans la lave :shok: Je n'ai pas pris de dégâts, mais impossible de retourner sur la "terre" ferme, je fus doc obligé de recharger pour recommencer le combat... Vraiment bizarre ce truc :rtfm:

Bon, ben passons au combat car c'est le plus important :ok:

Je décide d'affronter tout ce beau monde au niveau de la petite cabane où "loge" Illmadia. Avant toute chose une énorme scéance de buff :

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Puis je saute dans le tas, conclut rapidement le dialogue avec Illmadia et attends tout ce beau monde pied ferme. Je confirme que même si on ne me voit pas sur le screen, je suis bien au milieu :tongue: :

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On déclenche alors la technique de la mort qui tue habituelle :

[ATTACH]3038[/ATTACH][ATTACH]3039[/ATTACH]

Les rescapés sont éliminés au morgenstern qui va bien puis je fais une razzia sur les contenants.

Ah, me voilà en possession d'un nouvel insigne (3/6), encore 3 !

Je décide d'aller chercher la nourriture pour les gnomes. Donc direction le palais de Marketh. Je n'explore que le couloir et ses nombreux voleurs furtifs :

[ATTACH]3040[/ATTACH][ATTACH]3041[/ATTACH]

Je récupère le sac de patates dans la cuisine, et dépose dans le même contenant les objets qui encombrent mon inventaire, je reviendrai les chercher lorsque le village gnome me sera accessible.

Retour au puits, descente, don du sac de bouffe au gnome qui me demande d'aller occire un groupe d'ombres des roches qui bloquent l'accès à leur village.

On verra ça demain ^^

La suite au prochain épisode
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Message par Graoumf »

Oui, ça castagne dur par ici ! Ca faisait longtemps que je n'avais pas eu quelques frayeurs... mais on finit toujours par s'en sortir. :)
:!: Attention pour ceux qui veulent essayer UB for IWD, ne lisez pas ce qui suit : beaucoup de spoilers y cont contenus.

Vous avez eu un aperçu des forces en présence dans le CR de jul79, je n'y reviens donc pas. Je vous mets juste un petit screen de la fiche de mon perso, sans boost.

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Pour m'y être frotté la veille, je savais déjà qu'il me fallait éviter le CaC avec les salamandres de feu, et raccourcir la distance avec les sentinelles ternies, redoutables avec leurs hachettes à distance. Qui plus est, il était hors de question d'utiliser des sorts de zone, sous peine de toucher les pauvres gnomes de ces profondeurs (Pollux devrait être toucher par cette attention...).
Bien ! Grosse séance de boosts donc, avec la rapidité (ce sort est vraiment primordial dans mes parties), et invocs à tour de bras dont un élémentaire de feu qui s'occupera de ses lointains cousins, les salamandres ; et c'est partiiii !
Cette fois, j'avance précautionneusement, afin d'alerter le moins d'ennemis possibles à la fois. L'élémentaire de feu se jette sur tout ce qui bouge, enfin façon de parler parce qu'il n'avance pas vite le bougre, mais je lui tire l'oreille pour le recentrer sur les salamandres. Pendant qu'il s'occupe de ses copines, je me farcis les sentinelles ternies à la magie (projos magiques, cône de froid) - elles en encaissent quelques dégâts - puis au CaC bien protégé derrière un sort de bouclier de Lathandre, voire un bouclier entropique. Les combats sont costauds, et il me faut ressortir parfois, ne serait-ce que pour me soigner tranquillou, car les streums ont mâché du guronzan : ils se déplacent presque aussi vite que moi.

Je finis par vaincre tous ces pénibles. Je rencontre la petite fille à la langue coupée qui me tend sa clé. Direction la tour de garde pour passer sous le plat du marteau tous les méchants du coin. J'ai eu un peu de mal dans cet endroit, je n'avais clairement pas la bonne technique - aussi suis-je ressorti un paquet de fois -, mais c'est ça qui est bien : à nos niveaux, on peut faire parfois n'importe quoi, ça finit tout de même par passer. :) J'ai frisé la correction 2 fois, mais je finis par aplatir les 2 derniers archers et récupère leurs précieuses flèches.
Hors de question de dormir dans cet endroit lugubre (je ne savais pas qu'on pouvait en fait... :gign: , mais ça me paraît logique en effet ^^ ) ! Non, je préfère largement la compagnie des étoiles et... oh mais qu'est-ce que c'est qui coule le long de mon dos ? Ah beh c'est la neige... brrr...


Le badge de Marketh (restauration par UB)

Frigorifié comme un yéti sans ses poils, je me ré-engouffre dans la chaleur de Profondorn. Plusieurs chemins s'offrent à moi, et comme ma dernière partie doit remonter à 5 ans, je vous préviens de suite que je n'ai pas fait les choses dans l'ordre (je les remets en forme ici, mais y'a eu quelques AR). Pour commencer donc, je m'approche de la bicoque de Marketh, réponds maladroitement à Seth qui disparaît et m'envoie ses sbires (la prochaine fois, je lirai bien le bouquin sur la société du kraken !)

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Pris de panique, je balance mon marteau à tort et à travers. Quand j'ai rouvert les yeux, ils étaient tous par terre ; AHAH ! C'EST CA DE SE MESURER A MA CA ! Euh... hum... *tousse*... je pénètre sur la pointe des pieds chez Marketh, et me retrouve dans un endroit bucolique : des oiseaux qui gazouillent, des petites fleurs - si je n'avais pas le sang de 1700 streums sur les mains, ça m'en arracherait presque quelques larmes -, des champipis tout mimis et d'autres moins mimis : les gros rouges sont les pires, des myconides rouges et des criards !!! (Ca me rappelle Dungeon Master pour ceux qui connaissent :) ). Avant que quelqu'un ne s'empoisonne, je désinfecte le lieu.

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2 gnomes près d'une statue m'informe du travail qu'ils sont en train de réaliser, et me tendent le modèle sur lequel ils s'appuient : un portrait de Marketh. Grrr ! Je peux enfin mettre un visage sur mon ennemi ! Les yeux sombres et les mains encore dégoutantes de jus de champignons, je pénètre dans les appartements de Marketh, rencontre Ginafae, trucide quelques mécréants et me retrouve face à Marketh qui... disparaît ! Quel toupet ! (c'est visiblement UB for IWD qui restaure le pouvoir de téléportation de son anneau). Je retourne voir Ginafae qui me dit qu'elle pourrait lui voler l'anneau, mais il s'en rendrait immédiatement compte. Hum, peut-être que le gnome sculpteur que j'ai rencontré plus tôt connaîtrait un bijoutier. Bingo ! Il me propose d'en réaliser un faux, mais a besoin de l'original, et pas moyen de le faire voler par Ginafae, ne serait-ce quelques instants. Pfff... eh mais j'ai le portrait de Marketh filé par les 2 gnomes : je le tends au gnome sculpteur qui se met au travail. Il lui faut un peu de temps... aller / retour à Kuldahar en passant par la Main Tranchée... l'ouvrage est prêt. Je le refile à Ginafae qui opère la substitution. Je remonte à l'étage : Marketh se tient devant moi. Ahah ! On fait moins le malin là ! Hélas, j'ai promis à Ginafae de l'épargner, mais je mets un point d'honneur à le dépouiller de tout son attirail. 3ème badge récupéré.
Je visite la petite chambre attenante à celle de Marketh : c'est celle de Seth. Le malfaisant tente de me piquer avec sa petite épée +2 (misère, on est vraiment devenu des grosbills ^^ ), je l'écrabouille comme il se doit. En ressortant, un mage de la société du kraken me cherche des poux. Il a bien eu le temps de se préparer, le vil, et me balance un châtiment dans la tronche. Je lui envoie mon pote, l'élémentaire de feu :

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La malédiction de Durdel Anatha et le badge de Malavon (restaurés par UB)

Bon, je peux enfin ressortir tranquillement de cet endroit, et récupère au passage un sac de patates dans les cuisines. Je choisis d'aller voir au nord-est, et débouche dans une petite ville souterraine infestée de minotaures aveugles et d'ombres des roches. Par miracle, j'ai échappé aux pièges de l'endroit, nombreux il me semble. Les minotaures sont relativement costauds et je me retrouve vite acculé en bordure de map. Hélas, impossible de sortir de la zone, car le point de sortie est bouché par les minotaures. Il ne me reste que 4 pv et j'ai encore 3 bêtes à cornes devant moi, je vais y passer ! De désespoir, j'incante un cône de froid en espérant qu'il ne soit pas interrompu, et yes ! Il passe ! Les minotaures volent en éclat :

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Je me dégage de l'étreinte du dernier et l'aligne à l'arc ; pfiou, c'est pas passé loin. Je me soigne et tombe un peu plus loin sur un palouf qui m'attaque de résignation, et pourtant c'est pas faute d'avoir défendu le bout de gras.

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Des bêtes à cornes s'invitent, tant pis pour elles ! Tout le monde est mort et je fouille les cadavres à la recherche de l'épée du palouf. Hélas, celui-ci se rematérialise devant moi et c'est reparti pour un tour. Il faut donc que je trouve le moyen de le délivrer. Je le laisse démantibulé une fois de plus et poursuit vers les appartements de Malavon.
Le combat n'est pas très difficile, comparé à Yxunomei, même s'il rapporte plus d'xp (50 000), mais les options de dialogue restaurées sont super ! Le début du monologue de Malavon, où il parle du fait qu'il n'est pas sorti depuis longtemps... je ne sais pas si c'est dans le jeu original, mais c'est trop bon !!! Hihihi !!! ^^ La possibilité de retourner les 2 golems, également - elle permet de sauver les "boucliers-gnomes" qui seraient sans cela sacrifiés avec la frappe chirurgicale de Malavon (un nuage).

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Le combat se fait en 2 parties, mais il a beau incanter à tout va, ses sorts de zone ne font que me ralentir. Je récupère son badge, les nombreux sorts qui débordent de ses tiroirs et une potion d'annulation que je m'empresse d'apporter à Ginafae : cela la délivre (encore une restauration d'UB for IWD probablement, si j'en lis le sujet sur les secrets d'IWD qui montrent une différence avec le jeu original).


Le badge d'Ilmadia

Il ne me reste plus que le puits (vers les gnomes et leur village), les mines vers Ilmadia et ses géants du feu, et l'idole au-delà du jardin de Marketh.
Je choisis les gnomes. En bas du puits, l'un d'eux m'interpelle : je lui tends le sac de patates, et la bouche pleine de celles-ci, il me désigne vaguement un plateau et me mets en garde contre les ombres des roches. Ecoute pépère, t'es gentil, mais je viens de m'en coltiner des dizaines chez Malavon ! Bref, je pars pour le plateau, caresse quelques cafards chemin faisant et me retrouve sur le plateau. Mais y'a rien de chez rien ici !!! Il s'est payé ma tête le vieux gnome ?!? Tout d'un coup, 3 gros boum et des dizaines d'ombres des roches sortent par les tunnels ainsi mis à jour. Le combat a été amélioré par UB for IWD, notamment la brochette d'ennemis, mais après quelques cônes de froids, y'a rapidement plus personne :

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Je m'enfonce dans les tunnels et débouche dans le village des gnomes. Nym me montre ses marchandises, puis je le confonds dans le rôle qu'il a joué dans l'épisode des nains, des elfes et de la Main Tranchée. Justice est faite (mais alors adieu au bouclier de rhinocéros d'Orrick ! Je compte sur toi pour poster les paramètres finaux du bouclier, jul79 :whistle3: ). Lew le crasseux me transforme une patte de rhino en bouclier +1, et m'échange une carapace d'ombre des roches contre une armure +2. Enfin Beorn me charge de libérer Guello du joug des salamandres.
Retour "à la surface" donc pour replonger dans des mines. Guello m'y attends ainsi que des salamandres. Le combat est dur, car il y a peu de dégagement pour incanter les cônes de froid sans toucher les gnomes. Tout le monde occis, je me dirige vers la grotte des géants. J'arrive en haut : les dernières salamandres et les nombreux élémentaires (terre, eau, feu) sont vaincues difficilement et je parviens devant Ilmadia. Grosse série de boosts, invocs, petit dialogue et le combat s'engage. Je parviens à trucider Ilmadia pendant que mes invocs bouchonnent efficacement les géants. Je finis tout de même par me retrouver seul face à la ribambelle de streums. Dans ces conditions, je sais que je ne tiendrai pas logntemps... alors je concentre mes coups sur le géant du milieu. Sa mort me débouche un trou de souris par lequel je passe (vive la rapidité !). La suite, c'est cône de froid (oh la belle brochette), quelques coups de marteaux et pas mal de projos et autres sorts en tout genre.

[ATTACH]3051[/ATTACH] [ATTACH]3052[/ATTACH] [ATTACH]3053[/ATTACH] [ATTACH]3054[/ATTACH] [ATTACH]3055[/ATTACH]

Sur l'un des screens, vous pouvez voir un squelette dans la lave. ;)
Je récupère le badge de la vierge, rapporte la bonne nouvelle à Beorn et me dirige vers la zone de l'idole. Je vais essayer de le faire sans ressortir, mais ce n'est pas gagné.
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jul79
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Message par jul79 »

La suite des aventures de Pollux :

Comme l'a précisé Graoumf, les aventures qui suivent spoilent les restaurations apportées par UB, donc vous êtes prévenus si vous ne l'avez pas encore testé.

J'ai d'ailleurs fait une légère boulette en éliminant Malavon avant Marketh, du coup plus possible de retourner ses golems contre lui. Pas très grave en fait, ça fait plus d'Xp pour moi ^^
J'ai malheureusement également vautré la libération de Ginafae. Pourtant il m'avait semblé avoir choisi les bonnes options dans les dialogues, bah pas très grave non plus.

Bon j'arrête ici le blabla et passons à l'aventure !

J'en étais donc à la libération du village gnome. Je choppe au passage un allié bien utile : une ombre des roches qui va me servir de bouclier vivant et distraire les premiers pas beaux :

[ATTACH]3058[/ATTACH]

Par la suite une horde d'ombres des roches s'échappent des tunnels (note à Graoumf : ayant fait le jeu maintes fois, elles ne sont pas plus nombreuses avec ou sans UB, il y en a toujours 3 ou 4 par tunnel). J'emploie contre elles des sorts de feu, plutôt efficaces :

[ATTACH]3059[/ATTACH][ATTACH]3060[/ATTACH][ATTACH]3061[/ATTACH]

Le passage dégagé, visite du village gnome. Je récupère la récompense pour le sauvetage de Guello (je refuse l'objet offert et hérite alors d'un bon paquet d'Xp pour ma bonté :tongue :) dépose des carapaces chez Lew le crasseux : j'endosse de suite l'armure de plate d'ombre des roches (CA 2, +1 contre les armes tranchantes et surtout non magique donc compatible avec ma cape +3) et demande la fabrication du bouclier rhinocéros.

En paralant du bouclier rhino, Nym me l'uprgrade en bouclier +3 (+1 contre les projo) mais malheureusement Orrick (à Kuldahar) ne me propose pas l'upgrade ultime normalement restaurée par UB.... Pas de bol :'( Je conserve donc mon bouclier +2 de force (ses avantages m'intéressent plus qu'un misérable point de CA en moins).

J'achète par la même occasion les cages d'oiseaux et d'écureuils chez Nym et fais un A/R à la Main Tranchée (ce qui permet de faire passer du temps pour la confection des mes objets). Gros pactole d'Xp chez Valestis :

[ATTACH]3062[/ATTACH]

Retour à Profondorn, j'explore les alentours du dôme de Malavon, empli de minotaures aveugles et d'ombres des roches. Les tactiques habituelles de masse fonctionnent toujours aussi bien :

[ATTACH]3063[/ATTACH][ATTACH]3064[/ATTACH]

Je vais également discuter quelque peu avec un paladin déchu. J'ai d'ailleurs une remarque sur cette quête restaurée par UB : il devient impossible de récupérer son épée, ça ne me gêne pas plus que mesure car elle n'est utilisable que par un paladin, mais bon ...

Bon, passons, on reviendra le voir plus tard quand on aura des éléments à lui apporter.

Petit dodo, et allons-y pour le dôme de Malavon.

Les deux premières Ombres des roches sont pulvérisées, j'essaie d'en charmer une, mais j'échoue donc elle retrouve sa petite soeur dans l'au-delà :whistle3:

Technique habituelle de boucher, buff à outrance puis j'attends que tout le monde m'entoure dont les golems de fer (tant pis pour mes compatriotes, ils se sont sacrifiés pour la bonne cause :'( ). On déclenche alors la traditionnelle séquence destructrice :bomb:

Pour la suite du combat, contre Malavon lui même (son simulacre a été liquidé de 3 billes dans la tête), j'ai employé une technique très simple : on reste dans un coin, on laisse Malavon balancer dans le vide des sorts à tour de bras, on éclate ses quelques invocations (élémentaires de terre, salamandres du givre) et on attend, patiemment, que ses protections disparaîssent d'elles même :whistle3:

Une fois tout nu, il n'est guère méchant et quelques coups de morgenstern permettent de l'achever. A noter que j'ai troqué mon morgenstern original par un morgenstern électrique (25% de chance de causer des dégâts électriques et surtout la possibilité de ralentir la cible). Bon, ben même si j'ai pris quelques baffes dans le museau, Malavon s'effondre (j'ai pris un gros éclat juste avant sa mort en raison de son sort 'rage de Malavon') :

[ATTACH]3065[/ATTACH]

Je peux maintenant fouiller les contenants du lieu. Beaucoup de sorts de mage de haut niveau (inutiles pour moi :'( ), des potions et des graines pour l'arboretum.

[ATTACH]3066[/ATTACH]

Je retourne chez Marketh, discution avec Ginafae concernant l'anneau de Marketh (voir post de Graoumf), passage chez le gnome sculpteur et direction la Main tracnhée pour ramener les graines chez Valestis et laisser le temps à la confection de l'anneau.

[ATTACH]3067[/ATTACH]

Retour dans les caverne, je récupère l'anneau qui va bien et le ramène à Ginafae. Histoire de tuer le temps (faut encore attendre une journée pour faire l'interversion des anneaux...) j'élimine les deux gardes du corps de Marketh au rez de chaussée , puis je monte à l'étage me frotter aux innombrables voleurs cachés dans l'ombre (si ça amuse quelqu'un, il peut s'amuser à compter les cadavres) :

[ATTACH]3069[/ATTACH][ATTACH]3070[/ATTACH][ATTACH]3071[/ATTACH]

Ben maintenant, reste plus qu'à attendre un peu. J'aurais pu aller me frotter aux squelettes et tripotées de MV pour obtenir le dernier badge; mais un bon dodo n'est pas de refus. Je pionce donc quelques heures puis vais retrouver Ginafae qui a eu le temps de procéder à l'échange.
Allons maintenant nous entretenir avec Marketh. Comme promis à Ginafae, je ne l'exécute pas, mais récupère son insigne et son équipement (c'est peut être là que j'ai fait une boulette qui m'a empêché de libérer Ginafae :stop: ); Pour information, ce dialogue pour récupérer son matériel est restauré par UB. Les objets récupérés sont les suivants : cimeterre +2 accordant une attaque supplémentaire par round (tiens, ça me rappelle BG2 ce cimeterre :tongue :) , une armure de dragon noir CA4 + résistance à l'acide (ça sent encore le BG2 :whistle3: ) et un anneau de Gorgone qui a pour propriété de pétrifier son porteur....

En ressortant des appartements de Marketh, j'élimine un mage de la société du Kraken ainsi que Seth (des objets sympas dont des gantelets et une chouette ceinturon, mais malheureusement je ne peux pas équiper Pollux avec :'( ). Sur le second screen, l'effet spécial "électrique" de mon Morgenstern sur ce pauvre Seth :

[ATTACH]3072[/ATTACH][ATTACH]3073[/ATTACH]

Me voilà en possession de 5 insignes, allons chercher le dernier :cool:

Le dernier insigne est protégé par des hordes de MV (momies majeures, zombis améliorés et surtout des hordes de squelettes de garde). Vous allez me dire : pas facile... Ben, en fait non car avec un haut niveau de clerc comme le mien, ma capacité à repousser les MV permet de faire exploser les troupeaux de squelettes de garde :

[ATTACH]3074[/ATTACH][ATTACH]3075[/ATTACH]

Ca facilite drôlement la progression :ok: Je fais d'ailleurs le tour de la salle en longeant les murs pour éliminer tous les squelettes de garde et ne pas révéler les autres MV.

Une fois cela fait, je décide de sauter dircectement sur l'idole sans trop me préoccuper des momies et autres zombies. La raison est simple : une fois l'idole éliminé, les autres MV meurent instantanément dans la foulée. Je vais y laisser quelques Xp, mais franchement ça n'a pas grande importance :

[ATTACH]3076[/ATTACH][ATTACH]3077[/ATTACH]

Dans cette salle, un des prêtre (Harken) permet de lever la malédiction de La Voix de Durdel Anatha (il faut également blablater avec Nym chez les gnomes pour découvrir qu'en fait c'était cette saleté d'elfe noir qui a conduit à la chute des elfes et des nains en vendant les artefacts elfes aux gobelinoïdes).

Me voilà maintenant en possession de tous les insignes, je vais donc finir la quête de la Voix de Durdel Anatha :

[ATTACH]3078[/ATTACH]

Je retoune alors à Kuldahar sur sa demande (ça m'arrange puisque de toute façon il faut que j'y aille pour débuter HoW :oui: ).

Je ramène la dépouille du paladin au temple :

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Et vais stocker les insignes encombrant mon inventaire chez Coulon :

[ATTACH]3080[/ATTACH]


Et ben me voilà fin prêt pour affronter les extensions :oui: Je suis déjà bien content d'avoir presque terminé IWD, en espérant que HoW et surtour TotL n'interrompent pas ma progression ^^

J'ai bon espoir, car Pollux est maintenant assez impressionnant et l'Xp va monter très vite dans les extensions (je vais vite plafonner je pense) :

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La suite au prochain épisode
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Message par Graoumf »

jul79 a écrit :En paralant du bouclier rhino, Nym me l'uprgrade en bouclier +3 (+1 contre les projo) mais malheureusement Orrick (à Kuldahar) ne me propose pas l'upgrade ultime normalement restaurée par UB.... Pas de bol :'(
Oui alors en fait, il semblerait qu'il ne faut pas le filer à Nym : j'ai refilé le mien (+1) à Orrick et il me l'a transformé directement en bouclier +4. Voici le screen :

[ATTACH]3082[/ATTACH]
jul79 a écrit :Je vais également discuter quelque peu avec un paladin déchu. J'ai d'ailleurs une remarque sur cette quête restaurée par UB : il devient impossible de récupérer son épée, ça ne me gêne pas plus que mesure car elle n'est utilisable que par un paladin, mais bon ...
Oui, mais à la place, tu as une super armure de CA=-3 ! Y'a quelques inconvénients à la porter fort heureusement...
Comme promis à Ginafae, je ne l'exécute pas, mais récupère son insigne et son équipement (c'est peut être là que j'ai fait une boulette qui m'a empêché de libérer Ginafae :stop: )]J'ai fait de même, et même son épée... je l'ai dépouillé. :D Mais j'ai quand même pu libérer Ginafae. La vérité doit être ailleurs...
l'Xp va monter très vite dans les extensions (je vais vite plafonner je pense)
A ce propos, quelle est la limite ?

Bien joué pour le chapitre 6, je posterai cette nuit, je viens également d'arriver à Bois Isolé.
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Message par jul79 »

Arf, dommage pour le bouclier rhino, j'aurais tout de même bien aimé finir cette quête. Au final ce n'est pas bien pénalisant car je préfère conserver mon bouclier augmentant ma force et mes résistances. La CA peut facilement s'augmenter par divers buffs.

Yep, tout à fait pour l'armure. Je l'ai vendue ^^

Pour Ginafae, ben je sais pas trop où je me plante. J'ai faite cette quête un grand nombre de fois sans soucis (et sans UB), mais là, avec UB c'est la troisième partie où je n'arrive pas à la libérer :'(

Pour la limite d'Xp, il me semble que c'est le niveau 30. Il existe un mod permettant d'atteindre le niveau 40, mais si mes souvenirs sont bons, je n'ai pas du l'installer.

Je vais probablement débuter HoW dans la soirée également, on va commencer par faire les quêtes faciles du village (et très rémunaratrices en Xp ^^ ) et renouveler le matériel chez les marchands du secteur :cool:
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Message par Jon Koveras »

C'étaient des aventures vraiment enrichissantes, vous avez réussi à raconter chacun de votre côté votre périple sans faire paraître trop de redondances, c'est fort ^^

Je n'ai terminé IWD qu'une fois, et je reste rêveur quant à la facilité dont vous avez occis les ennemis les plus pénibles du jeu (salamandres, géants, ces @*# de voleurs embusqués dans le palais, ...), je pense notamment au passage où plus d'une demi douzaine de géants de feu viennent nous marteler la trombine : -25 de CA pour Pollux (c'est le minimum ?!) et un usage judicieux de cônes de froid pour Graoumpf.

N'ayant encore pas installé les extensions (faudra un jour que je les fasse, tout de même...) je crains devoir arrêter là la lecture de vos épopées, ne voulant pas subir un énorme spoil :tongue:

Bonne chance et merci pour les récits !
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jul79
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Message par jul79 »

Merci pour les encouragements Jon, ça fait toujours plaisir de voir qu'on intéresse du monde avec notre challenge :ok:

Et je vais commencer l'énorme spoil (désolé pour toi :tongue :) par le début de mon aventure dans HoW.


La suite des aventures de Pollux :


Notre cher gnome débarque dans le paisible village de Bois Isolé, une simple bourgade de pêcheurs et de forestiers, aux confins de l'épine dorsale du monde :

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Je fais donc un tour du village et visite les habitations. Les premières quêtes sont résolues (sortir le "frère" de la gamine du puits, filer du boulot à son père le tonnelier et ramener sa poivrote de mère à la maison), le tout pour une quantité démesurée d'Xp.
Discussion avec les 3 frères (ou les 3 D si vous préférez), avec le maire et avec Emmercih (le rôdeur du village). Je ne m'étend pas trop sur ces quêtes, elles sont dans toutes les soluces et vous les connaissez sans doute :ok:

Petit vol à la tire sur Purvis (le fossoyeur) pour récupérer son anneau d'action libre et sur le tavernier (un anneau de résistance suprême à la clé). Je vide les contenants de l'auberge et du temple (une chouette fronde +5 à la clé !) où je fais l'acquisition de la masse 'trois colombes blanches' (un peu moins de dégâts que mon morgenstern, mais sa capacité de disruption sur les MV et créatures du plan inférieur est plus qu'intéressante ^^ )

En route pour l'aventure et le camps de barbares, Hjollder m'y a donné rendez-vous au Hall Hydromel (hips ! :drinks: )

Blabla avec le chef (Wilfdenn), récupération d'Xp en quantité astronomique, bannissement de Hjollder sur l'île au tertre et je suis reconduit manu-militari aux portes du camps. Encore un peu de blabla avec une poignée de guerriers qui finissent par me tomber sur le coin du dos.
Ces imbéciles tapent plutôt fort, d'autant que je ne m'étais pas vraiment préparé au combat, un bouclier de Lathandre histoire d'invoquer quelques sorts et je règle leur compte à ces vilains :

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Bon, va maintenant falloir récupérer Hjollder sur l'île aux tertres. Détour par Bois isolé où je "loue" un bâteau au neveu du poivrot d'Havredest (qui n'a pour seul objectif dans la vie que de tenir l'alcool aussi bien que son oncle... quelle famille :alcoholic: ).

L'île aux tertres est le lieu de villégiature de nombreux MV de haut niveau (nécrophages des tertres, morts noyés, shamans fantômes et vestales). Combats difficiles me direz vous ? Ben non, car comme pour la fin du chapitre 6, ma capacité de repousser les MV est suffisamment élevée pour transformer cette île en promenade de santé. Tous les MV de l'extérieur y passent :

Les nécrophages

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Les morts noyés

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Les shamans

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Et mêmes les animaux fantômes qui gardent les sépultures

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Seul l'esprit de l'ours blanc résiste à la destruction (mais est repoussé). J'entame celui-ci à coup de pierre magique et le finit grâce à la capacité spéciale fort utile de ma masse :

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Une fois l'extérieur bien récuré, je passe faire un petit coucou à un mage, reclus sur cette île. Il vend pas mal de sorts de haut niveau et d'objets. Il me permettra de vendre les marchandises récupérées dans les cavernes de l'île.

Bon, ben passons aux cavernes :cool: C'est la même ballade qu'à l'extérieur, j'éclate les MV simplement en les approchant. Seules les vestales me font quelques dégâts (minimes) avec leurs sorts avant d'éclater comme des pastèques. Les cavernes contiennent pas mal d'objets magiques; attention toutefois aux contenants qui sont presque tous piégés :bomb:

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J'y récupère une chouette massue +5 qui me permet de tenter la suggestion de Jon Koveras, à savoir l'attaque sournoise à la massue. Je peux confirmer que ça marche très bien :ok:

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Je récupère dans un vieux tombeau le symbole de Wilfdenn et le rapporte à Hjollder. Même si celui-ci me prend tout d'abord pour un fantôme (ah ?! Ca existe les gnomes fantômes ?:tongue :) , il nous explique pas mal de chose sur Wilfdenn, sur la voyante de Morneglace (rien que le nom me fait froid dans le dos :santa: ) et nous demande de retourner au Hall Hydromel après avoir rencontré la voyante.

Pollux est bien content de quitter cette île toute moche et de reprendre le bâteau pour Bois Isolé. Une fois sur place, je termine la quête de l'assassin auprès du maire et celle du loup garou du village.

Gosses récompenses en Xp, je découvre que mon installation contient un Xp remover, car je dépasse le niveau max :oops:

[ATTACH]3094[/ATTACH]

Bah, mis à part quelques PV de plus (+1 par niveau...), ça ne m'apportera pas grand chose de plus.


Et bien c'est reparti pour l'île de Morneglace !

La suite au prochain épisode.
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Message par Graoumf »

Yep merci, Jon. C'est toujours sympa d'avoir des retours de ceux qui nous suivent. :)
jul79 a écrit :Pour Ginafae, ben je sais pas trop où je me plante. J'ai faite cette quête un grand nombre de fois sans soucis (et sans UB), mais là, avec UB c'est la troisième partie où je n'arrive pas à la libérer :'(
Personnellement, je ne lui ai indiqué que très tard que je ne ferai pas de mal à Marketh, épuisé toutes les options de dialogues avec elle (notamment lorsqu'elle nous raconte qu'elle ne pourrait pas s'enfuir du fait de la malédiction de Malavon) et trucidé Malavon après avoir laissé partir Marketh. Y'a rien d'autre qui me vient à l'esprit pour l'instant. Ca doit pas se jouer à grand chose...
Pour la limite d'Xp, il me semble que c'est le niveau 30. Il existe un mod permettant d'atteindre le niveau 40, mais si mes souvenirs sont bons, je n'ai pas du l'installer.
Cela ne prend pas en compte le multiclassage alors ? Car dans IWD2, la limite se fait sur l'addition des niveaux... Ca doit être une histoire de nombre d'xp - j'ai vu dans ton dernier screen que tu avais atteins la notion de divinité comme niveau suivant. Ca fait quel effet d'être un dieu ? :D
Graoumf le Délicat a de beaux jours devant lui dans ce cas !

-----------------------------------------------

Quelle frénésie ces gnomes ! Je ne sais pas si je vais arriver à tenir ton rythme !
Comme promis, voici le récit de mon combat contre l'idole. J'avais un peu peur de cet affrontement, on en avait bien ch** en multi, mais finalement ça s'est bien passé. J'ai quand même dû reloader 2 fois, car je me suis fait bêtement immobilisé par un sort de désespoir les 2 premières fois. Ce sort dure vachement longtemps !!! (d'ailleurs, il a rejoint ma liste de sorts mémorisés) Toutes mes protections ont eu le temps de finir, et avec les momies royales qui n'arrêtaient pas de lancer des orbes desséchant le sol, mon perso ne faisait pas long feu.
C'était assez sympa comme combat. La préparation fut comme il fallait, et pour une fois je n'étais pas fatigué.

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La 1ère fois, j'ai emprunté le même chemin que Pollux, en broyant systématiquement tous les squelettes que je rencontrais. Je suis également parvenu à en exploser quelques uns, mais c'était plutôt de la peur qui résultait de l'utilisation de ma capacité de repoussement des MV.
Les momies royales et autres seigneurs zombies près du fauteuil de Frère Perdiem ont tâté de mes sorts de feu et projos magiques. Finalement, j'avais découvert la zone de l'idole en arrivant par le haut. Ca se passait bien, mais ce maudit sort de désespoir a eu raison de moi.

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Par la suite, j'ai décidé d'éviter au maximum les squelettes pour ne me concentrer que sur la zone de l'idole. Les MV et l'élémentaire de feu qui m'accompagnent se révèlent bien vite inutiles : au mieux se font-ils immobilisés, au pire explosent-ils d'entrée de jeu. L'élémentaire de feu résistera un peu plus longtemps que les autres, ce qui me permet de lancer Lenteur et Imprécation (1er screen) et un premier Châtiment divin (2nd screen). L'élémentaire de feu finit par disparaître, et je lance alors une Colonne de feu sur une momie royale, quelques Projos magiques et une huile de feu ardente (3ème screen) ; j'en utiliserai 4 au total. Les streums commencent à être bien amochés : un petit Crâne piégé sur ceux qui sont le plus proche de moi en élimine encore (4ème screen). A ce moment, les 4-5 MV les plus proches sont des seigneurs zombies que j'écrabouille au marteau (ils étaient sévèrement touchés ou presque morts) et les 3 au lointain sont des momies royales : je leur ai réservé mon dernier Châtiment divin (5ème screen), et les finis à distance avec les flèches perceuses récupérées sur les archers de la tour de garde. L'idole est également vaincue de la même manière.

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L'idole brisée, les autres MV s'effondrent et Frère Perdiem sort de sa torpeur. Il me refile le dernier badge et me soigne pour 0 po (héhé). Je vais voir Harken qui est autant Frère d'Ilmater que moi bonne soeur : un petit dialogue restauré par UB for IWD sympatoche. :)

Avant de partir, je débloque l'escalier en colimaçon avec les 6 badges, et fais un petit croché par le paladin déchu de Torm qui s'évapore l'âme apaisée. je récupère ses ossements et les emmène auprès de Soeur Calliana qui me remercie avec une armure à la gloire d'Ilmater (les dialogues sont vraiment savoureux :) ).

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Et me voilà parti pour Bois Isolé et le Coeur de l'Hiver.
Le chapître 6 procure une avalanche d'xp : je m'y étais présenté avec des niveaux de 12/13/13 en G/M/C, et j'en repars avec des niveaux de 17/16/18 !

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Message par jul79 »

C'est très jouissif d'avoir un statut de "divinité", surtout pour un gnome. Je surpasse donc Tiax :whistle3:

Bien content que tu attaques aussi les extensions cher collègue :ok: J'espère que ton niveau de clerc sera suffisant pour éclater les MV de l'île aux tertres et ainsi rendre ce passage (que je me souvenais comme très embêtant) extrêmement facile.

Et d'abord les gnomes ne sont pas frénétiques, ils sont juste très forts :tongue: Démonstration avec la fin de HoW :cool:

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La suite des aventures de Pollux :


J'attaque donc le glacier de Morneglace à la recherche d'une voyante sensée me filer un coup de main pour démasquer Wylfdene. Le parcours est semé d'embûches puisqu'il va falloir traverser 3 niveaux gelés pour atteindre la voyante.

Morneglace : premier niveau

Les premiers ennemis sont des trolls. Ils sont soit isolés, soit en petit groupe, les vaincre ne pose pas vraiment de soucis. Je les affaiblit copieusement par une attaque sournoise avant de les achever par des billes de feu :

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J'ai ensuite droit à des salamandres du givre, en grosse quantité. Ces bestioles sont assez embêtantes en raison de l'aura de froid qu'elles génèrent. Des sorts de feu (via des potions pour Pollux) permettent de s'en sortir sans trop de bobo :

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C'est ensuite le tour de loups des glaces et de géants du givre :

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Histoire de compléter le bestiaire des animaux du froid, on rencontre ensuite des ours polaires et des yétis. J'utilise la capacité du ceinturon acheté sur l'île aux tertres, ce qui me permet d'invoquer autre chose que des squelettes : de bons gros ogres ^^

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Bon le premier niveau est terminé. Pas vraiment de grosses difficultés, les ennemis sont nombreux, mais guère bien méchants.


Morneglace : deuxième niveau

Ce niveau est plus ardu de part les bestioles qui s'y baladent : des vilains Remorhaz. Une sorte d'arthropode très résistant et tapant très fort (avec possibillité de dégâts de feu). Je me sens assez petit à côté d'eux :shok:

J'arrive à ce niveau quasiment à vide niveau sort, on va essayer d'avancer le plus possible avant de pioncer. Le premier bestiau se prend de suite une attaque sournoise au gourdin (+5 quand même :tongue :) :

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Je l'achève dans le foulée avant de voir ses petits copains rappliquer... Je distribue quelques coups, mais me rend vite à l'évidence : sans sorts c'est pas jouable, replis stratégique vers le niveau précédent pour un gros dodo :

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Je reviens rechargé à bloc, ils vont voir ce qu'ils vont voir ces sales bestioles . J'avance en permanence en mode furtif afin de distiller le premier coup par une attaque sournoise. Par la suite, les techniques habituelles sont employées. Le sort 'juste courroux des fidèles' est également bien utile car il me permet, en plus des autres avantages conférés, de disposer d'une attaque supplémntaire par tour (ce qui n'est pas du luxe, je n'en ai qu'une à la base :oui: ) :

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Tout se passe plutôt bien, l'utilisation massive de sorts de buff est plus que recommandée. Il arrive toutefois qu'un rémorhaz soit un peu plus énervé que les autres (96 PV de dégâts en 1 seul coup :shok: ) :

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Je termine ce niveau en allant rendre visite à Tiernorn, un vieux nain aveugle qui sculpte la glace.
Je profite de ses talents pour me sculpter une rose de glace, une arme magique +4, réparer son bouclier et me fournir un miroir de glace noire qui devrait me permettre de trouver la voyante.

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Je prends un repos bien mérité avant de m'engoufrer dans le dernier niveau.


Morneglace : troisième niveau

Ce niveau comprend deux difficultés : les pièges et les golems de glace (très costaud, frappant très fort et pouvant paralyser leur cible).

J'avance donc avec prudence :

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Je conserve également mon mode furtif pour distribuer quelques attaques sournoises au passage. A noter, chose que je n'avais jamais remarquer auparavant, qu'il est impossible d'asséner deux attaques sournoises au même adversaire :'(
Encore un petit merci à Jon pour sa bonne idée d'attaque sournoise au gourdin, ça marche du tonnerre, surtout avec un coup critique :gign:

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Les golems en groupe sont éliminés par l'habituelle technique de destruction massive. A noter qu'une seule sphère de lame n'est pas suffisante et qu'il en faut au moins deux (plus des cercles d'ossement) pour transformer les golems en petits glaçons innoffensifs :

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Une scéance de repos a été nécessaire au milieu de la caverne (plus de sorts et je n'avais pas envie de faire mumuse bête à distance = long, fastidieux, pas intéressant). J'avoue également avoir du reloadé 2 ou 3 fois sur tout le niveau, car si un des golems réussit à me porter une attaque immobilisante = mort de Pollux dans les 5 secondes :skull:

J'arrive tant bien que mal au bout du niveau, emploie le miroir de glace fourni par Thiernorn et discute avec la voyante. Elle me renvoie chez le nain où j'upgrade le miroir de glace noire en pendentif. Puis retour à Bois Isolé.


Le camps des barbares :

Je rentre à Bois Isolé et m'accorde un bon repos avant de me diriger vers le camps des barbares et le Hall Hydromel. Wylfdene est démasqué (il était en fait possédé par Icasaracht, une charmante demoiselle que nous reverrons bien assez tôt), la voyante est tuée. Je dois maintenant éliminer les quelques barbares renégats :

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Retour à Bois Isolé :

Je refuse pour l'instant d'aller sur l'île du grand dracosire : il me reste encore 2 quêtes à conclure à Bois Isolé et TotL ^^

Je commence d'abord par rendre visite au maire et sa femme. Horreur : je retrouve leurs deux corps sans vie à l'intérieur de leur maison :

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L'assassin est en fait le fossoyeur (Purvis) qui disparait et s'enfuit. Je le retrouve à l'extérieur de la maison du maire et lui explique que tuer des innocents c'est pas très gentil :

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Passons maintenant au dernier gros combat de HoW (avant l'île d'Icasaracht) : une troupe de magicien de la Tour de l'Arcanum.

Pour déclencher le combat, il suffit de passer à l'auberge et d'en ressortir. Une groupe bien armé débarque (guerriers, voleurs, mages...) et nous interroge sur le propriétaire de l'Auberge (si vous vous souvenez bien, il nous avait confié qu'il était un ancien membre de la tour de l'Arcanium).
On peut livrer le proprio (pas très sympa car il nous a bien aidé dans l'aventure) ou refuser et combattre (ça c'est mieux :tongue :) .

La difficulté de l'affrontement est qu'il y a une petite cinématique, puis un assez long dialogue avant que ne commence le combat. Conséquence : il est inutile de se buffer avant, les sorts disparaissent durant le dialogue... Seule ma protection contre le mal a tenu le coup...

Début de l'affrontement, invocation d'un bouclier de Lathandre (j'ai du recharge 2 fois avant qu'il ne passe), j'avale une potion de rapidité et je file vars la gauche et la maison d'Emmerich (à noter que durant tout l'affrontement les maisons sont verrouillées !).
J'ai encore de la chance durant la bataille car les deux mages incantent des sorts de zone (nuage mortel, brume empoisonnée, nuage toxique ...) à l'endroit où je suis (enfin avant que je ne file à toutes jambes ^^ ). L'IA étant vraiment pitoyable, les 2 guerriers, le clerc et un des mage restent dans la zone d'effet (ils ne me suivent pas et restent sur place comme des idiots). Seul le voleur furtif me suit, l'autre mage restant sur le perron de l'auberge.

Une fois loin du champ de bataille, je m'octroie quelques buffs et m'occupe du voleur (une fois sorti de la furtivité, il n'est pas très dangereux). De retour devant l'auberge, les vilains sont tous morts (pas d'Xp, mais un paquet de soucis en moins :tongue :) . Seul m'attend encore un des deux mages qui va rapidement retrouver ses compagnons :

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Je récupère leur équipement (de haut niveau) où je déniche de chouettes gantelets des ogres (force portée à 18/00) qui, combinés à mon bouclier de force, me confèrent une force de 19 :oui: . Je vais vendre le surplus au temple, puis récupère l'Xp du tavernier. Je file au passage la rose des glaces au barde.

Me voilà maintenant près à affronter les hordes ennemies de TotL. Un petit apperçu de la fiche de Pollux :

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La suite au prochain épisode
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jul79
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Message par jul79 »

Comme je suis bon et généreux, je vous accorde un nouvel épisode de l'épopée polluxienne :cool:


La suite des aventures de Pollux
:

J'accède à TotL après avoir accepté la demande de Hobart à l'auberge de Bois Isolé. Après tout, un donjon pleins de vilains avec un gros trésor à la clé, quel aventurier pourrait refuser une telle aventure ? :tongue:

Les premiers dialogues nous font comprendre qu'on s'est bien fait rouler... Hobart n'est pas vraiment celui qu'il prétend être et nous a mené dans un beau traquenard !

Dès son arrivée, Pollux enchaîne avec des hordes de harpies et de wyvernes. Le combat n'est pas évident, mais je m'en sors avec pas mal de dégâts encaissés :

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Je m'en vais expliquer mon mécontentement à Hobart dans sa cahute :rtfm: Visiblement, il est dans la même galère que Pollux. Mais c'est pas une raison !!!
Je lui achète un sac de contenance (enfin !!! depuis le temps que je l'attendais celui-là ^^ ) ainsi qu'un fléau +4 induisant des dégâts tranchants en plus des contondants de base.

Je poursuis l'exploration de la cour du donjon. Des wyvernes et des harpies se tapent dessus, je m'invite au combat pour mettre tout le monde d'accord :whistle3:

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Un peu plus loin, des scarabées qui ne vont pas faire long feu :

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J'emprunte alors la petite porte dans la cour. Dans cette salle, plusieurs araignées qui vont goûter de mes coups :

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Dans cette salle, je mets la main sur un livre qui m'en apprend un peu plus sur ce qui s'est passé dans ce donjon. Un autel trône également au bout de la pièce, on y reviendra plus tard.

Le château comprend 4 tours, chacune possédant un sous-sol accessible par le maniement d'un levier. Pour rendre les choses plus faciles, le levier commandant l'ouverture du sous-sol d'une tour n'est bien entendu pas dans cette tour...

Je commence par la tour au Nord-Est. C'est la tour qui m'a vraiment fait suer... A l'intérieur, une horde de harpies et harpies sinistres en plus d'une reine harpie. J'ai du reloader un sacré paquet de fois pour en sortir vivant :shok:

Le principal soucis est que les harpies entourent très rapidement Pollux, pour couronner le tout, la reine harpie balance une dissipation de la magie (adieu les buffs !) puis un sort de hâte sur ses copines :'(
Je m'en suis sorti en invocant des ogres (via le ceinturon qui va bien) : les harpies les ciblent, ce qui me permet de sortir de la mêlée et balancer 2 potions d'explosion dans le tas avant de sortir pour me buffer à nouveau :

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Une fois remis de mes émotions et buffé convenablement, je retourne dans la salle pour expliquer à tout ce petit monde qu'il vaut mieux ne pas énerver un gnome ^^ La reine harpie trépasse, mais je finis tout de même très limite niveau PV :

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Un sort de guérison plus tard, j'attaque la tour Sud-Est. Dans celle-ci, un groupe d'aventurier et un djinn. Comme dans la tour précédente, j'ai droit à une dissipation de la magie dès la fin du dialogue. Par chance les ennemis ne sont que 4, je peux donc sortir aisément, me recharger en buff et y retourner pour occire tout le monde :

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Je récupère sur les cadavres une chouette cape scintillante +3 qui permet l'emploi d'autres objets magiques. Je la combine avec un anneau de résistance suprême ^^

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Les deux tours est sont vidées, je repasse chez Hobart pour quelques ventes et m'attaque aux tours du côté Ouest. Les quelques wyvernes m'attendant en haut sont rapidement zigouillées et je m'engouffre dans la tour Nord-Ouest. Dans celle-ci, pas de combat (ça change) mais un vieux paladin qui me demande de le tuer. Pollux n'est pas un assassin donc je refuse, mais ne peut m'empêcher de lui voler à la tire un anneau d'action libre :tongue: Dans cette salle, je récupère un sylmbole de Helm, indispensable pour la suite de l'aventure :

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Je m'en vais maintenant visiter la dernière tour (Sud-Ouest). Celle-ci renferme des wyvernes + une reine Wyverne (un peu comme chez les harpies en fait). Le combat n'est pas bien méchant

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Bien les 4 tours sont vidées, je peux maintenant m'attaquer à leurs sous-sols respectifs. Je reprend le même chemin à l'envers.

Tour Sud-Ouest : pas de combat, il suffit de répondre à une énigme assez facile.

Tour Nord-Ouest : l'épreuve consiste à combattre des combattants MV. Le combat est plutôt facile, les bestiaux attaquent uniquement au CàC et leur Thac0 est assez mauvais. Pas vraiment de problème ici.

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Tour Nord-Esst : c'est une épreuve de chance où il faut choisir un coffre parmi d'autres (piégés évidemment). Je ne sais pas trop si le coffre change à chaque partie, mais en tout cas, pour moi c'était celui-là :

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Tour Sud-Est : une épreuve de combat contre des gelées (bof), des myconides (re bof) et un bossu (très résistant). Le gros soucis est le bossu : il a beaucoup de PV, résiste bien aux coups et surtout ... est immunisé aux dégâts contondants :'( Pollux ne pouvant manier que masse, fléau, bâton ou gourdin .... Heureusement que j'avais acheté un joli fléau à Hobart (quelques points tranchants en plus des contondants :ok: ). Le bestiau succombe après plusieurs 'barrières de lame' et 'cercle d'ossements' couplés à mes coups de fléau. Combat long et éprouvant est sans doute plus facile avec des armes tranchantes (et des sorts offensifs directs).

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Les tours sont maintenant netyoyées, retour chez Hobart pour vider mes inventaires et en route pour les cryptes. Je dépose le symbole de Helm sur l'autel qui lui est consacré et pénètre dans les cryptes.

Ces dernières sont un véritable labyrinthe de portes dérobées :

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De nombreux MV gardent les lieux, mais mis à part le cryptiques et certains nécrophages (qu'il faudra finir avec des dégâts de feu), tous succombent à ma répulsion des MV :

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Les ennemis sont plutôt nombreux, mais pas vraiment dangereux au CàC (j'ai fait ces cryptes en n'utilisant que très peu de sorts) :

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Attention toutefois aux pieds imprudents, car en plus des contenants certaines salles sont littéralement truffées de pièges (à noter qu'il est possible de récupérer une baguette de détection des pièges dans une salle emplie de momies) :

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J'arrive enfin devant la dernière salle (ce niveau est assez ennuyeux en fin de compte avec ses nombreux passages secrets et des combats pas très intéressants) :

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Encore un dernier combat pour atteindre l'ultime salle :

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Une fois ici, je dépose les parchemins dans les bons sarcophages. Pas de difficulté, il suffit de savoir lire et d'identifier chaque sentinelle par l'arme déposée dans son cercueil.

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Je vide les sarcophages (bah, ils sont morts, ils n'en auront plus l'usage :whistle3: ) puis retourne chez Hobart vider mes inventaires.

En route pour le donjon du Luremaster.


La suite au prochain épisode
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Message par Graoumf »

C'est l'avalanche d'xp dans HoW ! Presque comme les premières quêtes d'un jeu : vous ramenez le petit chat d'un fillette (hop, passage niveau sup !), mami a égaré ses aiguilles à tricoter (plop ! niveau sup !).
C'est un peu pareil dans Bois Isolé et les quêtes qui vont suivre, mais ce que j'ai toujours aimé dans HoW ce sont les dialogues - on sent que les concepteurs s'en sont donnés à coeur joie. Les graphismes sont également magnifiques : le camp des barbares, Morneglace... :l:

Me voilà donc fraîchement débarqué dans Bois Isolé, le chaman barbare Hjollder s'en est allé cherché un crayon pour m'indiquer où se situe son camp, je suis seul en terre inconnue. Je m'approche du centre du village et suis tout de suite interpellé par une petite fille près d'un puits ; elle n'a pas la langue dans sa poche et surtout en connaît un rayon sur tous les ragots du coin : idéal pour me mettre à la page. :) Entre le tavernier qui cache un lourd secret derrière un miroir, le fossoyeur Purvis fraîchement débarqué d'on ne sait où, sa mère qui fait le tapin dans la taverne, un maire rondouillard et peureux comme pas deux, un barde au coeur brisé, un rôdeur renié et 3 frères débiles, y'a de quoi faire !
Je fais le petit tour du proprio, dépense sans compter (notamment un super marteau 'inconséquence') et pars pour le camp des barbares où je sollicite une audience auprès de Wylfdenne. Celui-ci me fait le sermon de ma vie, et me reconduit gentiment à la porte avant d'ordonner à ses barbares de me tomber dessus. Le combat est costaud, car comme l'a dit jul79, on est complètement pris à froid : pas de protection, pas de boost, et les barbares font très mal au corps à corps. Entouré par ceux-ci, je parviens à me dégager (en passant par le haut, puis la gauche et enfin le bas - j'en trucide un au passage car ils étaient parvenus à me bloquer :'( ), à incanter un bouclier entropique bienvenu et à lancer une toile d'araignée (1er screen). Les guerriers sont à peine blessés et pourtant ils se sont déjà pris un paquet de coups de marteaux dans la tronche ! Ca s'annonce dur... d'autant plus qu'ils se dégagent très vite de la toile. J'en appelle au climat et fait tomber une pluie acide sur leur grosse tignasse (2nd screen), distribue quelques coups de marteaux et m'en vais me réfugier sur la gauche de la map d'où j'envoie une boule de feu (3ème screen). 2 sont au tapis et il en reste 4, mais ils font déjà moins les fiéraux (4ème screen). La suite, c'est une succession de coups de marteau, et quelques flèches pour les immobilisés. La place est nette, mais c'était un chouette combat.

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Mon retour à Bois isolé n'est que de courte durée, car il me faut retrouver Hjollder qui vient d'être banni de son clan et se morfond sur la terrible Ile aux Tertres, remplie à craquer de vespales, de morts noyés et autres zombies malfaisants. Ned n'est pas très chaud à l'idée de m'emmener mais je le convaincs en lui montrant mes super stats de repoussement des MV. Nous voilà sur l'île, la lune est noire et un vent violent s'immisce entre nos couches de cuir.
Les premiers MV s'avancent vers nous tel Michael Jackson dans Thriller, Ned fuit pendant que je me concentre et libère mon cri : les MV explosent ! Youhou !!! J'ai tout fait en 10 minutes ^^ . Y'a juste une vespale plus balèse que les autres qui m'a résisté, et j'ai laissé vivre les fantômes du clan de Skaggard et l'ours. Voici un petit screen de l'extérieur ; à l'intérieur ce n'est qu'un tapis de membres explosés. :tongue:

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Je retrouve Hjollder dans son petit coin. Ca ne fait pas 1 jour qu'il est ici qu'il débloque déjà. Je lui montre le collier de Wylfdenne et il m'envoie voir une voyante. Direction Morneglace.
Je vous épargne la map extérieure, on y passe comme dans du beurre. L'intérieur est une autre histoire. Les Rhémoraz sont en effet bien pénibles : toujours en groupe, leurs attaques sont redoutables lorsqu'elles touchent (je me suis aussi pris des dégâts de ouf) et ils sont résistants à pas mal de sorts. J'ai quand même mis un point d'honneur à faire la map sans ressortir. Je suis donc parti aussi vite que possible vers le coin des oeufs, histoire de tous les alerter, puis ai rebroussé chemin petit à petit en balançant tout ce que je pouvais : la plupart de mes sorts y sont passés (brume mortelle, pluie acide, tempête de glace, nuage incendiaire et tous ceux que vous connaissez déjà). Certains ont marché, mais ce fût quand même pas mal à coup de flèches et de quelques coups de marteau que j'en suis venu à bout.

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Changement de ton sur la 3ème map : je la tente sans m'être reposé, et avec une pauvre image miroir et une peau de pierre. La rencontre avec les premiers golems de glace se passe plutôt mal, je suis à 2 doigts de crever, et je m'en sors sur une flèche décochée à bout portant. Les joues encore rouges de cette distribution de baffes, je décide de prendre un repos bien mérité et agrémente mon image miroir et ma peau de pierre de 2 autres sorts : une protection (bouclier entropique) et un boost (rapidité). L'effet est immédiat : les corps à corps deviennent des parties de plaisir - les coups de marteaux pleuvent, et même au milieu de 3 golems (1er screen). Il n'en faut pas moins de 4 pour stopper mon ardeur ; un petit sort de flétrissure et les 2 abominables les plus touchés s'écroulent (2nd screen), les 2 derniers suivront bientôt. En poussant plus avant mon exploration, je tombe nez à nez avec un Rhémoraz : lui dans un trou et moi en hauteur. Je le bute à distance et prévois un petit campement pour la nuit. En guise de berceuse, ce sont les voix de 3 golems des glaces qui viennent me déranger. :scare: J'en domine un, de colère, et le fait taper sur ses copains (3ème screen).

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Puis je récupère le collier laissé par le Rhémoraz (collier qui permet la réduction du temps d'incantation des sorts de 2), et m'en vais compter fleurette à la voyante... enfin euh... lui parler quoi.
Tiernon n'a pas bougé d'un poil de barbe : confection de la rose du glacier, réparation du bouclier, création de son arme ultime et d'un glace noire. Puis blabla avec la voyante, je suce quelques glaçons histoire de me réhydrater la langue ;) , reblabla avec Tiernon, on se tape dans le dos et tout, il m'offre un collier et je prends illico congé de lui (c'est vrai que ça fait longtemps qu'il vit tout seul dans son glacier, mais c'est pas une raison pour me confondre avec une fille !). Direction le camp des barbares donc avec la ferme intention d'en finir avec ce faux Wylfdenne. Gros blabla avec Wylfdenne, puis la voyante apparaît et Icasaracht quitte le corps du barbare. Un gros combat s'en suit (personnellement, j'en ai profité pour fouiller tous les containers du camp :tongue :) puis retour à Bois Isolé où je croise un mago perdu qui a l'air de bien connaître son chemin... hum...
Je me présente à ce combat vêtu de mes éternelles peau de pierre + image miroir. A la fin du dialogue, les ennemis se sont multipliés : outre le mago du début, on retrouve 2 guerriers mercenaires (en première ligne), un second mage au côté du premier, une prêtresse de Shar et un voleur mercenaire en queue de peloton (1er screen). Histoire de leur souhaiter la bienvenue, je les accueille avec un petit crâne piégé (2nd screen). Le 2nd mago s'est téléporté au loin : je l'aligne à coup de flèches, ce qui laisse le temps à l'autre mago de me lancer quelques sorts mystérieux sur le coin de la tronche. A ce moment-là, je suis entouré de 2 guerriers mercenaires et d'1 voleur mercenaire, avec le mago du début un peu plus loin et la prêtresse de Shar qui s'avance. Ma rage de Malavon (3ème screen) touche 2 des 3 mercenaires, tandis que le feu solaire qui suit en occis 1 et fait fuir la prêtresse (4ème screen). Je finis les 2 derniers au marteau, bien aidé par un sort de suffocation du mage, me semble-t-il (5ème screen). il ne reste plus que le mago, que je me farcis au CaC (6ème screen) et la prêtresse qui revient réclamer son dû (7ème screen) : je ne la décevrai pas. :tongue:

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Graoumf
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Message par Graoumf »

Moi aussi je peux poster 2 fois !! :tongue:

Je viens donc d'entamer TotL et je peux vous confirmer que c'est l'enfer : m'a fallu ressortir 1 fois pour le combat contre les harpies, et 3-4 fois pour celui contre le groupe de 3, accompagné du djinn. Tout d'abord, un petit screen du perso : Graoumf le Délicat est désormais de niveau 24/21/26, soit un bond de 7 niveaux de guerrier, 5 de mago et 8 de clerc rien que pour HoW ! Son TAC0 est également descendu à 0.

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Mais reprenons. J'en étais resté à une boucherie devant l'auberge de Bois Isolé. Me voilà à peine rentré à l'intérieur que Mme Dunn me saute au cou et me couvre de merci et de baisers ; du coin de l'oeil, j'aperçois Kiertan l'aubergiste qui nous sert des grosses rasades de sky, tandis que le barde au coeur recollé pince sa harpe (tsoïïïng !) et entame une chansonnette à ma gloire. Je me laisse envahir par l'euphorie et griser par la boisson quand soudain je sens que quelqu'un me tire le bas de ma cape. Je baisse la tête et que vois-je ? Pollux ! En chair et en os ! "Bon Tempos, c'est bien toi ?! J'ai cru que tu avais fini dans Morneglace, emporté par une avalanche (bah il avait neigé tout bonnement...). Tiens, prends donc une chope !" Abruti par l'alcool, j'installais le gnome sur un tabouret et le laissais me compter ces dernières aventures abracadabrantes : des histoires de donjons et de mille trésors, des chansons de bardes et des honneurs en-veux-tu en-voilà.
Les heures passant, je finis par m'endormir sur le comptoir et me réveillait allongé sur le sol, sous un soleil cuisant. Un petit homme s'agitait au-dessus de moi et désignait quelque chose sur ma droite. A peine eus-je le temps de me remettre sur mes pieds qu'une dizaine de harpies, des scarabées et des wyvernes se jetaient sur moi ! (Oui, je me suis un peu baladé pour tenter de leur échapper ^^ ) Les sens en alerte, j'incantais uen flétrissure à la vitesse de l'éclair, ce qui eu raison d'un bon paquet d'ennemis (1er screen) et prenais les jambes à mon cou en fuyant vers ma gauche. Les harpies agitaient leurs ailes aussi vite qu'elles le pouvaient mais j'eus le temps de lancer un feu solaire qui en brûla quelques unes de mieux (2ème screen). Je finissais les dernières à l'arc et au marteau. Pouf, pouf, pouf... quel combat ! (3ème screen).

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Il n'y a qu'un endroit où l'on peut dormir dans ce lieu : la maison d'Hobart Pieds-velus. Je m'y précipitais donc car j'étais salement amoché (me restait 17 pv). Le gnome s'affairait à sa cuisine et me parla sur un ton de qu'est-ce-que-vous-fichez-là ? Faites-donc-attention ! Z'êtes-en-train-de-mettre-de-la-terre-partout ! Comme s'il ne s'était rien passé 2 secondes avant ! C'en était trop. Je m'apprêtais à crier quand il me fourra un grosse cuisse de harpie rôtie dans la bouche : je la dévorais ; puis m'écroulais sur son lit, long de 1m20.
Je fis des cauchemars cette nuit-là : le vent soufflait, un bruit de chaines rouillées remplissaient l'atmosphère et une voix suave me sussurait des énigmes dans le creux de l'oreille.
Le matin vint. Je me traînais jusqu'à la cuisine où Hobart était déjà en train de prendre le petit déj. Des grosses valises sous les yeux, je l'écoutais me raconter l'histoire de ses aventures tout en sirotant mon café.
Puisque nous étions coincés dans cet endroit, je décidais d'explorer les lieux. J'avais repéré la veille un vieil escalier branlant qui semblait mener sur les remparts. Hélas, une volée de marches manquaient, mais en y montant, celles-ci se réparèrent d'elles-mêmes et je parvins en haut. 2 tours s'offraient à ma vue : je choisissais celle du nord et tombait à nouveau sur des harpies. Les vilaines étaient sacrément boostés et une matrone n'arrêtait pas de lancer des dissipations de la magie. Je parvenais néanmoins à incanter une flétrissure juste avant de fuir ce lieu maudit (1er screen). J'avais perdu 90% de mes pv dans cette attaque ; je me restaurais et réfléchissais à une tactique... le problème était clairement la matrone et sa magie. Il me fallait donc la vaincre au plus vite. Je me repréparai et me réengouffrai dans la tour. Les harpies m'entouraient déjà, mais rien ne pouvait interrompre ma concentration. La porte dimensionnelle que j'avais incanté me permit de me téléporter hors de danger (2ème screen), et surtout suffisamment près de la matrone : je me ruais sur elle et fit chanter mon marteau, interrompant ses sorts. Les harpies s'affolèrent et me rejoignirent mais il était trop tard : la matrone gisait à mes pieds (3ème screen).

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La suite fût beaucoup moins glorieuse : je m'extirpais tant bien que mal de la mêlée, en y laissant les 3/4 de mes pv et clouaient les orphelines à l'aide de mon arc et de quelques projos magiques. (Ce combat est vraiment super chaud, j'ai dû reloadé 2 fois avant de finalement tenter le sort de porte dimensionnelle. Mais j'ai eu encore plus de mal avec le suivant.)
Mes ennemies vaincues, je m'octroyais un peu de repos, mais hélas, impossible de dormir en ce lieu. Je fouillais la pièce du regard et dénichais un levier, que j'actionnais. Enfin, m'étant restauré autant que possible, je tentais la tour du sud : des ennemis tout aussi coriaces m'y attendaient (1er screen) ! L'un des 3 adversaires n'arrêtait pas d'incanter des dissipations de la magie, alors que le clerc psalmodiait à tout va et que le guerrier me coursait. Comme si ça ne suffisait pas, ils invoquèrent un djinn et lancèrent un sort de tourbillon - je tentais tant bien que mal de résister et lançait une toile d'araignée suivie d'une boule de feu (2ème screen). De guerre lasse, je ressortais pour me soigner. A mon retour, une nuée de météores embrasait la pièce (3ème screen), ce qui eu pour effet d'occire le chef de la bande : Crieck de Baine. J'étais fort heureusement protégé par un bouclier de Lathandre.

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Je distribuais quelques sorts et coups de marteaux avant de ressortir une nouvelle fois. Je me soignais à nouveau, le combat était on-ne-peut-plus rude et je commençais à être à court de soins - il me fallait en finir au plus vite. Aussi me jetais-je sur le mago dès que je pénétrais à nouveau dans la tour. Quelques coups de marteaux eurent raison de lui ; il ne restait plus que le guerrier (que je trucidais à distance) et le djinn (que je butais à coups de projos magiques). J'actionnais le 2nd levier et retournais voir Hobart pour un repos bien mérité.

(je ne sais pas si ça vous plaît comme style de récit, mais je me vois mal raconter les mêmes choses que jul79. TotL est très difficile et y'a fort à parier qu'on s'éternisera sur la description des gros combats du lieu - la trame de l'histoire est assez succincte.)
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