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[BGEE] [TECH] Installation de mods sur BGEE Le sujet est résolu
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[BGEE] [TECH] Installation de mods sur BGEE
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Ce fil a été séparé d'une discussion plus générale sur BGEE et le modding qui se trouve ici :http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... dding.html
Utilisez cette discussion pour parler des problèmes concrets d'installation de mods sous BGEE.
Pour info, CamDawg a démarré une liste de mods compatibles / en cours de mise à jour pour BGEE. Cela se passe ici. Elle est continuellement édité et mise à jour.
Utilisez cette discussion pour parler des problèmes concrets d'installation de mods sous BGEE.
Pour info, CamDawg a démarré une liste de mods compatibles / en cours de mise à jour pour BGEE. Cela se passe ici. Elle est continuellement édité et mise à jour.
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Les premiers mods font leur apparition :
- BGEE Classic Movies restaure les anciennes cinématiques
- Neera Expansion ajoute, comme son nom l'indique, des dialogues supplémentaires pour ce nouveau PNJ
Visiblement, certains moddeurs ont déjà réussi à s'adapter et sans trop de souci.
- BGEE Classic Movies restaure les anciennes cinématiques
- Neera Expansion ajoute, comme son nom l'indique, des dialogues supplémentaires pour ce nouveau PNJ
Visiblement, certains moddeurs ont déjà réussi à s'adapter et sans trop de souci.
- Anios
- Golem de pierre
- Messages : 3332
- Enregistré le : sam. 20 juin 2009, 19:35
- Localisation : Eorzea
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Narf, il marche que si on passe le jeu en anglais...Graoumf a écrit :- Neera Expansion ajoute, comme son nom l'indique, des dialogues supplémentaires pour ce nouveau PNJ
- Armand
- Adepte de Grondemarteau
- Ours des cavernes
- Messages : 1141
- Enregistré le : lun. 03 déc. 2007, 22:04
- Localisation : Dordogne
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Il y a un fichier .bat dans l'archive. Ouvre le avec un editeur de texte et met ce code à la place :
weidu neera\neera.tp2 --script-style BG2 --tlkin .\lang\fr_FR\dialog.tlk --tlkout .\lang\fr_FR\dialog.tlk --log neera_bgee.DEBUG
weidu neera\neera.tp2 --script-style BG2 --tlkin .\lang\fr_FR\dialogF.tlk --tlkout .\lang\fr_FR\dialogF.tlk --log neera_bgee.DEBUG
http://toutlemondesontrolistes.blogspot ... ation.html
Ancien moddeur pour bg2, critique sur la sphère roliste et gamedesigner en herbe
Ancien moddeur pour bg2, critique sur la sphère roliste et gamedesigner en herbe
- deratiseur
- Golem de fer
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- Localisation : Gap, Hautes alpes
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Je vais te traduire vite fait le post en anglais qui explique comment faire marcher les mods sous BGEE :
1. Faire une copie de sauvegarde de chitin.key et Tutorial.bif situés dans le répertoire "Data" du jeu.
2. Créer à la racine du jeu un répertoire nommé "Override".
3.télécharger la dernière version de Near Infinity ici
Le placer à la racine du jeu
L'ouvrir, et cliquer sur "Edit" puis "Biff". Sélectionner Data/Tutorial.bif. Ctrl+A pour sélectionner tous les fichiers puis clique sur la flèche "->". Ensuite cliquer sur "save", puis "ok".
4. Il faut créer des "liens persistant" pour simuler la présence des tlks à la racine du du jeu. Créer un fichier hardlink.txt à la racine du jeu, écrit les lignes de code ci-dessous dedans :
pour Win xp :
Double clique sur ce fichier bat et tu devrais avoir quelques secondes après deux fichiers tlks à la racine du jeu.
5. Ca y est, tu peux installer tous les mods que tu veux. Mauvaise nouvelle, les textes en français des mods sont bugués par BGEE -> interrompus au premier accent.
Mais la traduction française du BG2 tweaks vaut surtout pour son installation, donc tout va bien
1. Faire une copie de sauvegarde de chitin.key et Tutorial.bif situés dans le répertoire "Data" du jeu.
2. Créer à la racine du jeu un répertoire nommé "Override".
3.télécharger la dernière version de Near Infinity ici
Le placer à la racine du jeu
L'ouvrir, et cliquer sur "Edit" puis "Biff". Sélectionner Data/Tutorial.bif. Ctrl+A pour sélectionner tous les fichiers puis clique sur la flèche "->". Ensuite cliquer sur "save", puis "ok".
4. Il faut créer des "liens persistant" pour simuler la présence des tlks à la racine du du jeu. Créer un fichier hardlink.txt à la racine du jeu, écrit les lignes de code ci-dessous dedans :
pour Win xp :
Pour win Vista/seven :fsutil hardlink create dialog.tlk ./lang/fr_FR/dialog.tlk
fsutil hardlink create dialogf.tlk ./lang/fr_FR/dialogf.tlk
Ceci écrit, sauvegarde, ferme le fichier txt en renomme le en ".bat" (hardlink.bat)mklink /H dialog.tlk .\lang\fr_FR\dialog.tlk
mklink /H dialogf.tlk .\lang\fr_FR\dialogf.tlk
Double clique sur ce fichier bat et tu devrais avoir quelques secondes après deux fichiers tlks à la racine du jeu.
5. Ca y est, tu peux installer tous les mods que tu veux. Mauvaise nouvelle, les textes en français des mods sont bugués par BGEE -> interrompus au premier accent.
Mais la traduction française du BG2 tweaks vaut surtout pour son installation, donc tout va bien
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- Commando kobold
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- Enregistré le : mer. 06 janv. 2010, 00:39
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Comment fait-on pour transformer le fichier .txt en .bat afin d'obtenir les deux fichiers tlks ? Je ne parviens pas à y arriver en renommant de manière "classique" le fichier après y avoir copié ce que tu as indiqué précédemment.deratiseur a écrit :Ceci écrit, sauvegarde, ferme le fichier txt en renomme le en ".bat" (hardlink.bat)
Double clique sur ce fichier bat et tu devrais avoir quelques secondes après deux fichiers tlks à la racine du jeu.
5. Ca y est, tu peux installer tous les mods que tu veux. Mauvaise nouvelle, les textes en français des mods sont bugués par BGEE -> interrompus au premier accent.
Mais la traduction française du BG2 tweaks vaut surtout pour son installation, donc tout va bien
- deratiseur
- Golem de fer
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- Commando kobold
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C'est ce que j'ai fait, je l'ai renommé, mais du coup le fichier devient Hardlink.bat.txt : son format ne change pas, il demeure un document texte quand on l'exécute, et s'ouvre comme tel sans créer les fichiers tlk nécesaires. Il doit y avoir une manip que je ne fais pas bien, mais je ne sais pas laquellederatiseur a écrit :Il faut changer l'extension.
Si ton fichier s’appelle machin.txt, renomme le en machin.bat
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Si je me trompe pas soit tu affiche les extensions sous seven (dans organiser je crois) et là tu modifie.
Ou alors tu l'ouvre dans le bloc note et tu change l'extension de sauvegarde. (donc tu fais machin.bat au lieu de machin.txt quand tu enregistre)
Là, ce que tu as fait, c'est que tu as juste modifier le nom, et nom l'extension.
Que quelqu'un me reprenne si j'ai dit une énormité
Ou alors tu l'ouvre dans le bloc note et tu change l'extension de sauvegarde. (donc tu fais machin.bat au lieu de machin.txt quand tu enregistre)
Là, ce que tu as fait, c'est que tu as juste modifier le nom, et nom l'extension.
Que quelqu'un me reprenne si j'ai dit une énormité
- Anios
- Golem de pierre
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- Enregistré le : sam. 20 juin 2009, 19:35
- Localisation : Eorzea
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1) Tu ouvres ton explorateur windows.
2) Tu cliques sur "Organiser" en haut à gauche.
3) Tu sélectionnes "Options des dossiers et de recherche".
4) Tu choisis l'onglet "Affichage".
5) Tu décoches la case "Masquer les extensions des fichiers dont le type est connu".
6) Tu valides le tout.
Avec ça, tu devrais normalement voir l'extension .txt de ton fichier et donc la renommer en .bat.
(et refaire la même opération pour re-masquer l'extension)
Ca marche pour Vista/Seven...pour XP et consort, me semble que c'est dans le menu "options" situé dans n'importe quel dossier (ou un truc équivalant).
[Edit : ah bah pris de vitesse par Ragne ]
2) Tu cliques sur "Organiser" en haut à gauche.
3) Tu sélectionnes "Options des dossiers et de recherche".
4) Tu choisis l'onglet "Affichage".
5) Tu décoches la case "Masquer les extensions des fichiers dont le type est connu".
6) Tu valides le tout.
Avec ça, tu devrais normalement voir l'extension .txt de ton fichier et donc la renommer en .bat.
(et refaire la même opération pour re-masquer l'extension)
Ca marche pour Vista/Seven...pour XP et consort, me semble que c'est dans le menu "options" situé dans n'importe quel dossier (ou un truc équivalant).
[Edit : ah bah pris de vitesse par Ragne ]
- cuchulainn
- Gnoll
- Messages : 155
- Enregistré le : mer. 01 oct. 2003, 13:05
- Localisation : Québec
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le lien vers g3 est hors service jai trouvé ceci en attendant http://www.camagna.net/g3mirror/index.html
- Freddy_Gwendo
- Adepte de Grondemarteau
- Orbe ancien
- Messages : 5877
- Enregistré le : sam. 23 avr. 2011, 00:26
- Localisation : Égaré dans un vortex entre Féérune et le Royaume de Diamant Éternel
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Sam vient de sortir un nouvel utilitaire qui semble simplifier la désinstallation/Réinstallation de mods WeiDU : http://www.shsforums.net/topic/55772-ps ... installer/
Manifestement, il a été conçu plus spécialement pour les utilisateurs de BG:EE qui devaient mettre à jour les patches.
Je ne l'ai pas testé sur des versions vanilla de BG, BG2 et ToB.
Manifestement, il a été conçu plus spécialement pour les utilisateurs de BG:EE qui devaient mettre à jour les patches.
Je ne l'ai pas testé sur des versions vanilla de BG, BG2 et ToB.
CARPE DIEM...Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
Moddeur qui s'arrache les cheveux...
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... avec Menace sur le Royaume de Diamant Éternel.
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