Haplo74 a écrit :Haer Dalis a déjà 17 en dextérité. C'est vrai que les gants le monteraient à 18 pour lui faire gagner un point de CA mais il n'en a pas vraiment grand besoin. Il préférera les gants de force d'ogre (sphère planaire) et les gants de pickpockets (couronne) quand on a besoin de lui faire chaparder quelques chose (même si cette tâche incombera longtemps à Jan Jansen dans ton équipe). Et bien sûr dans ToB, les gants de barde.
Compte tenu de ton équipe, il y a 3 prétendants aux gants de dextérité.
1/ Korgan.
Il n'a "que" 15 en dextérité donc les gants pourraient lui octroyer 3 points de CA supplémentaires, et comme il est tout le temps au contact, c'est un choix à envisager très sérieusement, même s'il est déjà largement caparaçonné.
Evidemment c'est un dilemme avec les bracelets de haute maitrise (sic).
2/ Edwin.
La seule "faiblesse" du personnage (la dextérité). Mais bon, il n'est pour ainsi dire jamais devant, et les bracelets de CA3 sont de toute façon là pour le protéger avec ses peaux de pierre, et images miroirs au besoin.
Robe de Vecna + gants de dextérité peut être un bon choix, à condition que les gants ne manquent à personne d'autre (pour la robe de Vecna ou à défaut robe d'archimage, la question ne se pose même pas).
3/ Cernd.
Il n'a pas de très bonnes stats (pour le combat). Mais quand on l'envoie au contact, c'est sous forme de loup-garou, donc il compense largement (et n'a donc plus besoin des gants).
Toutefois, quand il n'est pas métamorphosé, il ne peut porter d'armure ni de bracelets de défense, du coup ça peut valoir le coup de lui refourguer, avec 4 poins de CA supplémentaires, histoire qu'il ait moins de chance d'être interrompu en incantant.
Pour le reste de l'équipement pour Cernd, une bonne fronde, divers bâtons, et des anneaux de rab non utilisés par les autres membres du groupe. Question équipement, il est très limité et de toute façon le combat se passe sous forme de loup-garou avec lui... Le reste du temps il incante (ses 18 en sagesse lui octroient 6 sorts supplémentaires, et le fait qu'il soit monoclassé lui permet d'arriver bien plus vite que Jaheira au seuil fatidique de 3000000 d'XP dans sa classe de druide, qui débloque un nombre de sorts énorme), notamment des élémentaires de feu, très pratiques pour "assister" l'équipe.
Edit :
Pour les gants de dextérité, le raisonnement n'est valable que si tu joues sans le mod Item Révision (et sans Anomen ou Keldorn qui sont eux les deux plus gros prétendants à ces foutus gants).
Fin edit
Haplo74
Pour ma part j'opterai pour Korgan, car il est le seul à avoir un intérêt direct à augmenter sa dextérité et donc sa CA de 3. En effet la CA d'edwin importe assez peu, il est sous peau de pierre en permanence, derrière et peut se buffer davantage au besoin. Quant à Cernd, il attaque sous sa forme de loup et les bracelets lui sont inutiles et il est derrière lorsqu'il incante (intérêt limité), de plus il pourra d'ici quelques temps passer sous peau de fer, limitant la aussi l’intérêt des gantelets. Le meilleur candidat me semble donc être Korgan.
Enfin petite remarque sur le post très complet d'Haplo74 plus haut sur Haer d'halis, il est intéressant de conserver "Chaos" et non "Entropie" dans ses épées courtes avec Kundane ou Belm, car Chaos fait baisser de 2 pts la dextérité de la cible et une cible à 0 dans une caractéristique meurt instantanément. Ainsi on peut tenter d'utiliser cette technique avec Haer d'halis plutot que de jouer les dégats "brutes", les spirales offensives et plus tard les transformations de tenser aidant à avoir un très gros nombre d'ataques par round.