#1
berserker
demi orque ( 19 en force et constitution

compétences : 2 armes et hache au maximum ( pour avoir froide-faucheuse et bordazur )
interet : grosse brute de premiere ligne.
#2
Paladin chasseur de mort vivant
humain
compétence : épée a 2 mains ( Casormyr )
interet : 2eme brute et très efficace contre les morts vivants ( vampire notament.. )
#3
Rodeur archer
Elfe ( 19 de dext. )
compétence : Arc long et hallebarde poru le cac
interet : un sniper redoutable
#4 sorcier
elfe ( 19 de dext, resistances raciales )
compétence : magie offensive et power up pour tous ( pas de sort qu'il ne peut utiliser que pour lui , uniquement des sorts qu'il peut partager avec les autrs ( armure fantomatique, rapidité, .. )
interet : un puissant lanceur de sort.
#5
Assassin ( a priori )
compétence : katana notament
interet : un voleur, donc très utile, mais qui n'est pas inoffensif et qui peut s'averer redoutable au cac
#6
mage OU clerc
competence du clerc : marteau et masse
interet :
mage : 2eme lanceur de sort efficace, spécialisé dans les sorts qui ne sont pas d'utilisation courante ( déblocage, detection du mal ou de l'invisibilité, etc etc.. ) et qui permet d'augmenter rapidement l'XP du groupe en apprenant les sorts ( gnome illusioniste dans ce cas, pour les 19 en intelligence )
clerc : un soigneur supplémentaire au paladin et au rodeur, qui servira de toubib du groupe et d'anti-mort vivant d'appoint, ainsi que de guerrier d'appoint.
mais bon, c'est très variable... l'assassin peut etre un chasseur de prime ( avec les pièges, très utiles contre les gros boss genre firekraag ou le dragon d'ombre ), le berserker peut etre un kensai ou un barbare ( quoique j'aime moins ), etc etc...
a preciser : je n'ai as TOB, donc pas de multiclassé ...