J'ai lu dans le combat contre Maman Rat que cette augmentation se faisait via le menu Armes, et j'imagine les compétences dans chaque arme.
Mais j'ai davantage l'impression que cette augmentation a lieu lorsqu'on augmenter la Force du personnage. Qu'en est-il donc ?
De même, comment se passe dans le détail les jets de dés pour déterminer si on touche ou pas, si on pare ou pas ? Quelles sont les règles appliquées en somme ? J'ai eu beau regarder dans la fenêtre (avec le ?) et chuis toujours dans le brouillard.
J'ai les mêmes questions par rapport aux jets pour forcer la serrure d'un coffre ou désamorcer un piège, mais bon j'imagine que l'explication du système couvrira l'ensemble.
Oyez, oyez !
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[REGLES] Augmenter les caractéristiques d'attaque/parade et jets de dés
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- Nyloel
- Chien de guerre
- Messages : 65
- Enregistré le : dim. 03 août 2008, 08:19
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Alors, en fait, la valeur d'attaque d'une arme dépend d'un ensemble de caractéristiques. Exemple : l'attaque à distance dépend de l'agilité, l'adresse et l'esprit (de mémoire). Augmenter ces valeurs revient à augmenter l'attaque à distance et le niveau maximum de l'arme.
Pour être efficace avec une arme, il faut prendre en compte l'encombrement, et les caractéristiques liées à celle-ci (par exemple la force) ainsi que le niveau. Il faut donc veiller à régulièrement aller sur l'onglet des armes pour augmenter, quand on a le niveau adéquate, le niveau de l'arme dans laquelle on a choisi de spécialiser son personnage. On peut même distribuer les valeurs d'attaque et de parade, au choix. La valeur de l'arme sera augmentable à mesure qu'on grimpe de niveau et/ou qu'on ajoute des points aux caractéristiques liées (Force, Courage ...).
En ce qui concerne les lancés de dés, si j'ai bien compris, tu as les compétences passives (celles qui ne nécessitent pas de lancer mais juste un niveau particulier : nez de nain, survie : plus le niveau augmente, plus tu auras sur ta map des plantes rares, la racine d'olgine étant par exemple l'une des plus élevée en matière de points de compétence nécessaires) et les compétences actives (en plus des combats) comme botanique, vol, crochetage ...
Celle-ci se font selon un lancer de 3d20 basé sur les 3 caractéristiques liées à la compétence. Ce lancer se compare à la valeur du talent (exemple : Cano a 15 en crochetage), un outil augmentant le talent (une broche par exemple qui peut rajouter +1) et à la difficulté de la serrure.
Ce post sur les forums officiels expliquera mieux que moi : dtp entertainment Forum • Thema anzeigen - FAQ: basics, talent checks, combat, hints
Pour être efficace avec une arme, il faut prendre en compte l'encombrement, et les caractéristiques liées à celle-ci (par exemple la force) ainsi que le niveau. Il faut donc veiller à régulièrement aller sur l'onglet des armes pour augmenter, quand on a le niveau adéquate, le niveau de l'arme dans laquelle on a choisi de spécialiser son personnage. On peut même distribuer les valeurs d'attaque et de parade, au choix. La valeur de l'arme sera augmentable à mesure qu'on grimpe de niveau et/ou qu'on ajoute des points aux caractéristiques liées (Force, Courage ...).
En ce qui concerne les lancés de dés, si j'ai bien compris, tu as les compétences passives (celles qui ne nécessitent pas de lancer mais juste un niveau particulier : nez de nain, survie : plus le niveau augmente, plus tu auras sur ta map des plantes rares, la racine d'olgine étant par exemple l'une des plus élevée en matière de points de compétence nécessaires) et les compétences actives (en plus des combats) comme botanique, vol, crochetage ...
Celle-ci se font selon un lancer de 3d20 basé sur les 3 caractéristiques liées à la compétence. Ce lancer se compare à la valeur du talent (exemple : Cano a 15 en crochetage), un outil augmentant le talent (une broche par exemple qui peut rajouter +1) et à la difficulté de la serrure.
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"Un homme qui envie notre famille est un homme qui a besoin d'aide" Lisa Simpson
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Merci pour tes explications ; je ne réponds que maintenant, mais je n'ai pas pu me replonger dans Drakensang avant ce soir (boulot de dingue ).
C'est beaucoup plus clair à présent. Et je rejoins ce que tu disais dans l'un des épinglés : faut vraiment bien choisir la spécialisation des personnages, afin de pouvoir leur répartir efficacement les points dès le début du jeu et à chaque montée de niveau, car à haut niveau ça devient de plus en plus dur de pouvoir augmenter les stats des compétences de ses personnages au maximum.
C'est beaucoup plus clair à présent. Et je rejoins ce que tu disais dans l'un des épinglés : faut vraiment bien choisir la spécialisation des personnages, afin de pouvoir leur répartir efficacement les points dès le début du jeu et à chaque montée de niveau, car à haut niveau ça devient de plus en plus dur de pouvoir augmenter les stats des compétences de ses personnages au maximum.
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