edit @ ferrumach : il y a au moins deux parchemins achetable chez Ribald pour la protection contre la magie

-mieux!!: la baguette d'inversion (tour de garde) car elle a 20 charges!!tu pourrais très bien citer la baguette de breche(me souvien plus du nom) qui permet de lancer perce bouclier et breche
Je te renvoie la question comment sais tu quels objets portent mon guerrier et qui lui apportent une ou plusieurs immunités spécifique ?: tu peux perdre ton temps à m'envoyer des sorts de morts magiques alors que j'ai en main le destin d'hindo ( immunité à la mort magique), ou à me lancer mots de pouvoir terreur alors que j'ai la cape des nymphes...comment le guerrier sait ce que le mage a comme sort de mémorisés il lit dans les pensées ?
oui mais moi dés la fin du 1er arret , je fuis et me soigne à vitesse grand V donc retour à la case départ...je stoque toujours deux arret du temps, mais tu ne peux pas le savoir
Bon pour etre clair les invocations ( planétaire,déva, ...) je m'en tape ( au niveau ou je suis) à la limite je les attire suffisament loin du mage et une tornade d'acier c'est terminé.j'invoc des planétaires, d'autres trucs, je te les envoie
Au contact les peaux de pierre ne sont pas une solution , si tu en es à te lancer des peaux de pierre successives , cela signifie que la fin du combat est proche...les bottes de gargouille qui permet de lancer deux fois de plus peau de pierre, etc.
Te gene pas pour me citer tous les objets que peut porter ton mage et " qui peuvent donner un avantage décisif ": :lunette: ....toi, tu m'en cites cinquante, sinon je peux te citer plein d'objets comme les bâton invocateurs d'élémentaires
-Merci je suis au courant, mais en fait je n'avais pas l'intention d'utiliser ces moyens: c'est une perte de temps ( je préfère fuir ou me soigner)Les baguettes de brèche peuvent être contrées par un sort d'immunité à une école de magie.
-M'en fiche sur la durée tu ne tiens pas...Le sort de protection contre les armes magiques cumulé à une immunité à l'école de brèche et à l'immunité aux armes ordinaires obtenues lors de l'Enfer suffit à être immortel,
-Tout dépendra du temps que j'aurais réussi à te faire perdre, en prenant la fuite. En 1 round je peux mettre pas mal de distance... ( je me soigne ensuite) et d'incanter un 2 eme arret du temps serait alors une erreur vu que je ne serai plus à l'écran.Je vois mal comment un guerrier peut se guérir à fond entre deux arrêts du temps, ça prend moins d'un round pour enchainer un deuxième
-Trés aléatoire, non? meme avec une grande malédiction , berserk apporte+2 aux js, potion d'invulnérabilité ( si tu lances un dissipation je me reprotège juste après, c'est pas le choix des potions augmentant les js qui manquent...), et puis naturellement à haut niveau on a de bon js...Pas besoin de mort magique pour t'avoir, une combo maléfice supérieure/métamorphose ou chair en pierre est aussi efficace.
-Oui je l'ai dit plus haut c'est la seule combinaison (hors mod) qui me semble imparable(emprisonnement mis à part (berserk!))Pas besoin de connaître ton équipement, certaines techniques sont imparables: flagelleur mental
-"Tout le monde" a dans un sac et/ou inventaire à la fin de tob, l'équipement suivant:délicat de cumuler les résistances diverses à toutes les techniques du mage)
le garde jamaisbouclier de l'harmonie (immunité confusion + charme )
pas quand t'es bon(ou tu l'es plus alors)cape des nymphes: immunité à peur
je le garde pasdestin d'hindo : immunité à mort magique
y'a bien mieu, je garde pasarmure de dragon bleu (+ 90% r. à l'éléctricité)
perso, je le met toujours à un mage, mais bon, c'est selon ton choix laanneau de gax : immunité poison, maladie
Les baguettes de brèche peuvent être contrées par un sort d'immunité à une école de magie.
-Merci je suis au courant, mais en fait je n'avais pas l'intention d'utiliser ces moyens: c'est une perte de temps ( je préfère fuir ou me soigner)
encore faudrai t-il que tu sois encore debout sur cette durée :oops:Le sort de protection contre les armes magiques cumulé à une immunité à l'école de brèche et à l'immunité aux armes ordinaires obtenues lors de l'Enfer suffit à être immortel,
-M'en fiche sur la durée tu ne tiens pas...
oui, mais en même temps, je suis pas aveugle, je sais pas où tu es parti(à moin que tu es pris une potion d'invisibilité, mais là, il faut choisir entre les potions :oops: ) et je peux te suif et te carnarder de sort comme malediction, reduction de la RM pour balancer des truc sérieux après.Je vois mal comment un guerrier peut se guérir à fond entre deux arrêts du temps, ça prend moins d'un round pour enchainer un deuxième
-Tout dépendra du temps que j'aurais réussi à te faire perdre, en prenant la fuite. En 1 round je peux mettre pas mal de distance... ( je me soigne ensuite) et d'incanter un 2 eme arret du temps serait alors une erreur vu que je ne serai plus à l'écran.
comment le guerrier sait ce que le mage a comme sort de mémorisés il lit dans les pensées ?
Je te renvoie la question comment sais tu quels objets portent mon guerrier et qui lui apportent une ou plusieurs immunités spécifique ?: tu peux perdre ton temps à m'envoyer des sorts de morts magiques alors que j'ai en main le destin d'hindo ( immunité à la mort magique), ou à me lancer mots de pouvoir terreur alors que j'ai la cape des nymphes...
non non, c'est Orbeancienorbe ancien...
- Tout l'équipement que je cite je le porte !!! ( évidemment sinon quel intéret de porter seulement un objet ),je suis donc protégé totalement ou partiellement contre le poison, maladie, feu, froid, électricité, mort, confusion, domination, peur, dégats magiques, projectiles, (emprisonnement), souffle....pendant l'arret du temps, tu vas donc perdre pas mal de temps pour trouver le point faible...bon, d'accord tu peux faire tout ça, mais comment tu sais pour savoir de quel élément par exemple notre attaque sera faite? ou ce n'est pas forcemment une attaque élémentaire...
- Faut choisir ou tu lances des sorts ( donc tu t'immobilises) ou tu me suis...oui, mais en même temps, je suis pas aveugle, je sais pas où tu es parti
et je peux te suif et te carnarder de sort comme malediction, reduction de la RM pour balancer des truc sérieux après.
-Oui cela peut etre dangereux mais tu n'auras pas 4 + 4 round de temps figé ( à moins que tu chronomètre à la seconde ) tu vas préferer incanter plus tot ( donc au total tu vas perdre peut etre 10 s d'arret du temps potentiel )De plus, j'utilise en fait la technique:
lance arret du temps, nettoyage d'aura(sais plus le nom exact), tous les autres sorts, et avant qu'il se termine, je balance l'autre arret
-Je l'ai déjà dit ton invisibilité te protège seulement si tu attaques ce qui te révèle et donc obligation de te remettre invisible, dans ces cas la tu ne feras pas assez de dégats ( pas assez rapide, ni assez bourrin: ce sera du coup par coup jusqu'à épuisement de tes sorts( de toute facon je peux fuire)), il y aura donc matche nul ...au fait, tu n'a toujours aucune parade contre la quasi invulnérabilité due au bâton!!!!!!!
- Le topic dit mage de haut niveau contre guerrier de haut niveau, donc je maximise mes chances.. :notme2: .je me prépare au mieux ( cela parait logique, je n'ai pas un guerrier à combattre ou mon niveau au katana devrait etre absolument à 5 points, je le porte simplement le plus possible, je switche quand l'occasion ou la situation me sont favorables )je ne lance pas de sort avec mort magique, marche trop peu à mon gout, mais encore faut-il que tu saches que je le fasse pour t'équiper de ton épée...
ClairDe plus, j'utilise en fait la technique:
lance arret du temps, nettoyage d'aura(sais plus le nom exact), tous les autres sorts, et avant qu'il se termine, je balance l'autre arret
Cela me prends un peu la tete de faire des calculs..., mais vu l'équipement que je porte (cf plus haut) je résiste à tous ( me semble til)..( surtout les dégats...)Si tu connais un guerrier qui résiste, après s'être pris 3 Réduction de la résistance à la magie et 2 Grande malédiction, a 6 Projectile magique, 2 Flêche acide de Melf, 4 Flêche enflamée, 2 Cône de froid, 1 Chaos, 1 Feu solaire, 1 Chaîne d'éclair, 1 Mot de pouvoir étourdissant, 1 Mot de pouvoir aveuglant, 1 Symbole étourdissant, 1 Souffle de dragon et des Lâmes d'énergie, tu me le présente .
6 projectiles magiques: 6 * 5(1D4 + 1) = 105, /2 (barrière inertielle)= 52Originally posted by Rhibel Astérian@dimanche 25 avril 2004, 03h32
6 Projectile magique, 2 Flêche acide de Melf, 4 Flêche enflamée, 2 Cône de froid, 1 Chaos, 1 Feu solaire, 1 Chaîne d'éclair, 1 Mot de pouvoir étourdissant, 1 Mot de pouvoir aveuglant, 1 Symbole étourdissant, 1 Souffle de dragon et des Lâmes d'énergie
une contingence avec protection contre les armes magiques, hâte et immunité à l'école de dissipation
Non, maléfice supérieur ne se cumule pas, au contraire du sort fatalité des prêtres et druides. (d'où l'intérêt des mages/prêtres...)Originally posted by Rhibel Astérian@dimanche 25 avril 2004, 11h22
Pour les grandes malédictions, je pense qu'elles sont cumulables (comme presque tout les sorts qui infligent un malus, non ? :lunette:
et avec le bâton, on a largement le temps de ce jeter la contingenceAvant de lancer ça le mage n'a qu'à avoir une contingence avec protection contre les armes magiques, hâte et immunité à l'école de dissipation. il lance ensuite enchainement, vision véritable et ensuite balance les sorts cités plus hauts (et oui il pourra lancer TOUT ça en même temps et le guerrier pendant ce temps n'aura le temps que de boire une potion)
je ne lance pas de sort avec mort magique, marche trop peu à mon gout, mais encore faut-il que tu saches que je le fasse pour t'équiper de ton épée...
- Le topic dit mage de haut niveau contre guerrier de haut niveau, donc je maximise mes chances.. .je me prépare au mieux ( cela parait logique, je n'ai pas un guerrier à combattre ou mon niveau au katana devrait etre absolument à 5 points, je le porte simplement le plus possible, je switche quand l'occasion ou la situation me sont favorables )
bon, d'accord tu peux faire tout ça, mais comment tu sais pour savoir de quel élément par exemple notre attaque sera faite? ou ce n'est pas forcemment une attaque élémentaire...
- Tout l'équipement que je cite je le porte !!! ( évidemment sinon quel intéret de porter seulement un objet ),je suis donc protégé totalement ou partiellement contre le poison, maladie, feu, froid, électricité, mort, confusion, domination, peur, dégats magiques, projectiles, (emprisonnement), souffle....pendant l'arret du temps, tu vas donc perdre pas mal de temps pour trouver le point faible.../QUOTE]
figure toi qu'avec une utilisation prolongée des mages comme je le fais, j'arrive à être très syncro, donc, pratiquement pas de temps, si ce n'est pas du tout. et en plus, l'enchainement se prolonge un peu sur le deuxième arret du temps >> >je continue à lancer un deux sort et quand je sais que ca va se terminer(enchainement), je balance lame d'energie et je te plombes de lames...resiste à ça...au fait, le souffle de dragon fait même des dégats quand tu es protégé contre le feu et il suffit que tu sois étourdit par le souffle, et là, tu es mort...De plus, j'utilise en fait la technique:
lance arret du temps, nettoyage d'aura(sais plus le nom exact), tous les autres sorts, et avant qu'il se termine, je balance l'autre arret
-Oui cela peut etre dangereux mais tu n'auras pas 4 + 4 round de temps figé ( à moins que tu chronomètre à la seconde ) tu vas préferer incanter plus tot ( donc au total tu vas perdre peut etre 10 s d'arret du temps potentiel )
comprends pas là >> >je te suis et je lance des sorts(j'ai des yeux et des pieds figure toi)oui, mais en même temps, je suis pas aveugle, je sais pas où tu es parti
et je peux te suif et te carnarder de sort comme malediction, reduction de la RM pour balancer des truc sérieux après.
- Faut choisir ou tu lances des sorts ( donc tu t'immobilises) ou tu me suis...
au fait, tu n'a toujours aucune parade contre la quasi invulnérabilité due au bâton!!!!!!!
-Je l'ai déjà dit ton invisibilité te protège seulement si tu attaques ce qui te révèle et donc obligation de te remettre invisible, dans ces cas la tu ne feras pas assez de dégats ( pas assez rapide, ni assez bourrin: ce sera du coup par coup jusqu'à épuisement de tes sorts( de toute facon je peux fuire)), il y aura donc matche nul ...
( ah oui qq objets peuvent m'aider (cf plus haut...))
-Le problème n'est pas d'empecher le mage de se préparer( trop dangereux) mais plutot de le laisser s'épuiser à lancer des sorts...ET LABYRINTHE SUR LE GUERRIER
-mais pas de faire les 2 en meme temps ...comprends pas là >> >je te suis et je lance des sorts(j'ai des yeux et des pieds figur
-Je cherche à tuer quand mes points de vie seront max, ET que pas mal de tes sorts seront passés ET que la diminution de résistance à la magie ne fasse plus effet ET que je me suis soulé de potions ET que la situation s'y prete...oui, mais ça n'empêche pas que tu ne saches pas quand je lancerais ce sort, et si tu l'as souvent, tu réduis tes chances de toucher....
-Tu ne peux lancer plus de 9 lames par round me semble-il (enchainement ne servira donc à rien)enchainement), je balance lame d'energie et je te plombes de lames...resiste à ça.
évidemment...si c'est à la taverne d'ust natha , par contre dans l'antichambre avec toutes les plateformes cela ira...( ou dans pas mal d'endroit de bg2 , il y a pas mal de place...)Sauf, peut-être avec un guerrier fuyard adroit (mais ça suppose aussi une arène de combat assez grande:
Enchainement dure 2 rounds, de plus, tous les sorts cités prennent 1 voire zéro dixième de round à lancer... 20 * 1/10 = 2 rounds.Originally posted by ferrumach@dimanche 25 avril 2004, 13h49
-Enchainement dure 1 round, si je t'écoute trouveur tu peux lancer 28 sorts en 1 round! , en théorie oui mais à mon avis tu en lanceras beaucoup moins vu que ce n'est pas évident de savoir quand l'animation du sort lancé est terminé ( notament en arret du temps)..., tu feras forcément des erreurs de pause/depause
-Pour l' analyse des dégats:
*on a le droit à 1 flèche de feu tous les 5 niveaux (limitation niveau 20 :charte: )
ce qui fait 4 flèches max uniquement soit 4D6 de dégats ( et non 8 D6)
* pour le cone de froid: la barriere inertielle intervient non? ( c'est une attaque magique donc dégats encore divisés par 2)
Originally posted by ferrumach@dimanche 25 avril 2004, 12h49
-Le problème n'est pas d'empecher le mage de se préparer( trop dangereux) mais plutot de le laisser s'épuiser à lancer des sorts...
tu déformes mes propos là. Je dis pas que enchainement sert à quelques chose, je dis que quand on a plus enchainement, on peut continuer par lame d'énergie(tu va te prendre pas mal de lames dans la gu*** quand l'arret du temps va se terminerTu ne peux lancer plus de 9 lames par round me semble-il (enchainement ne servira donc à rien)
comprends toujours pas, toi non plus tu peux pas courri et tapper en même temps.je comprends vraiment pas ta logique là.mais pas de faire les 2 en meme temps ...
bah vaudrait mieu définir un terrain, parce c'est clair que dans une arène style Ust Natha, le guerrier à bien moins de chance...sinon, autant prendre la carte des collimes d'umar, ca sert à rien, on est dans une optique de duel, pas de jouer au chatévidemment...si c'est à la taverne d'ust natha , par contre dans l'antichambre avec toutes les plateformes cela ira...( ou dans pas mal d'endroit de bg2 , il y a pas mal de place...)
on en reviens tojours au même, comment peut-tu savoir que l'on va te lancer des cones de froid????????? :notme2:Pour faire court...tout cela c'est très théorique...tu devras tatonner et donc faire des erreurs : souffle du dragon, sorts de feu...il y aura pas mal de pertes de temps, ( d'ailleurs je peux, avant le combat, modifier qq trucs: botte de froid + amulette du guépard à la place de botte de vitesse et seldarine...).
Ce serait pas l'école de Nécromancie plutôt :oops: ?Pour le piège à crâne une immunité à l'école d'évocation suffit...
Non, maléfice supérieur ne se cumule pas
C'est simple: comme les sorts qu'on a sélectionnés ont un temps d'incantation nuls, il suffit de remettre la pause immédiatement après l'avoir enlevée (ce qui est d'ailleurs impossible en mod multijoueur :sad: ).Enchainement dure 1 round, si je t'écoute trouveur tu peux lancer 28 sorts en 1 round! , en théorie oui mais à mon avis tu en lanceras beaucoup moins vu que ce n'est pas évident de savoir quand l'animation du sort lancé est terminé ( notament en arret du temps)..., tu feras forcément des erreurs de pause/depause
-Je ne cherche pas à faire les 2!!, je fuis c'est tout...( c'est bon là :..: )comprends toujours pas, toi non plus tu peux pas courri et tapper en même temps.je comprends vraiment pas ta logique là.
-95 % des combats de bg2 tu n'es pas enfermé qq part !! ( et je joue à bg2 pas un jeu de role sur papier...), et je ne vois pas pourquoi je ne profiterai pas, (en quelque sorte) de l'avantage du terrain, se déplacer est un avantage pour le guerrier , tu veux simplement lui supprimer..ca sert à rien,on est dans une optique de duel,pas de jouer au chat
-On tourne en rondon en reviens tojours au même, comment peut-tu savoir que l'on va te lancer des cones de froid?????????
-Question : cone de froid c'est du froid magique ?donc le ceinturon pourraitCône de froid fait des dégats de froid, pas magique
-En théorie ( je sais que le tps d'incantation est à 0C'est simple: comme les sorts qu'on a sélectionnés ont un temps d'incantation nuls, il suffit de remettre la pause immédiatement après l'avoir enlevée
Pour la pratique donc demogorgon doit etre facile à tuer( vu la technique décrite..) pour un mage de très haut niveau, pendant l'arret du temps...? (je sais qu'il est immunisé à l'arret , mais votre mage n'es généralement pas en 1 ère ligne)perso j'ai jamais eu besoin d'un guerrier ni d'aucune violence pour achever les plus grosses bestioles
Ton PC rame en solo-En théorie ( je sais que le tps d'incantation est à 0 merci), mais à chaque fois,AVEC l'ANIMATION il y a un petit délai...tu dois "dépauser" qq fractions de seconde pour que l'animation apparaisse (le temps de l'animation n'est pas compressible meme avec un enchainement...
Je signale que sur mon pc cela aurait du mal à marcher ( cela ramerait et donc je ne saurai plus si je suis en pause...), sur les votres pas de problème de ce coté là ...?
trouve moi comme tu veuxOrbeancien je te trouve légèrement trop aggressif. C'est normal ou il n'y a qu'à moi que çà fait cet effet ?
N.B: eviter de sauter des lignes après une citation , (l'éditeur le fait à votre place) et c'est pénible de lire des textes à rallonge. D'une manière générale évitez le plus possible de sauter des lignes...
ouai, bah on joue à chat alors, hum, je sais pas si c'est très interessant, mais comme tu veux...95 % des combats de bg2 tu n'es pas enfermé qq part !! ( et je joue à bg2 pas un jeu de role sur papier...), et je ne vois pas pourquoi je ne profiterai pas, (en quelque sorte) de l'avantage du terrain, se déplacer est un avantage pour le guerrier , tu veux simplement lui supprimer..
mais j'ai jamais dis que je le savais >> >je balance des sorts(de n'importe quel dégats) et si ca passe, ca passe, sinon ca passe pas >> bien sur tu vas trouver sa aléatoire( :notme2: ), mais avec un bon arret du temps, plus enchainement(voir deux arrets) tu vas recevoir des dégats d'un peu de tous les éléments de toute façon. donc, on ne tourne pas en rond >> >ce que je veux dire, c'est que, ok, moi, je pourrais pas savoir ce que tu portes, je lancerais mes sorts au hasard, mais toit, ne sachant pas non plus à chaque fois les sorts que je vais lancer, tu ne pourras pas changer forcemment d'équipement :notme2:On tourne en rond comment peux tu savoir avant de choisir tes sorts quels objets je porterai ?
On en trouve 2 chez ribald des parchemins de protection contre la magie je crois.Originally posted by ferrumach@samedi 24 avril 2004, 15h06
Tiens oui merci...mais le problème il n'y en a qu'un dans tous BG2...
edit : pour l'instant je reconnais que l'arret du temps plus transformation en illithid me parait la technique la plus valable ( c.a.d. dans au moins 70 % des cas, le guerrier ripe...))
reedit: un katana immunise contre la mort magique..( destin d'hindo je crois...)
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