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[KITS] Effacer un kit ou le déplacer

Vous ne connaissez pas Valen, Ilyich, Solaufein ? Vous avez terminé Baldur's Gate cent fois et vous vous en lassez ? Envie de savoir ce qu'est un mod, où en trouver, ce que les gens ont pu en penser ? Envie de découvrir une nouvelle facette de Baldur's Gate ? Vous trouverez ici la réponse à vos questions sur les mods concernant Baldur's Gate. Pour les mods relatifs à Icewind Dale, veuillez consulter la section dédiée.
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mai321mai
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Message par mai321mai »

salut, pourrais je savoir comment on peut effacer un kit, j'ai installer BP et j'aurais voulu jouer un vengeur des arcanes ( kit qui est dans improved battles )

merci
Tristelune
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Message par Tristelune »

Je posséde un vieux mod qui ajoutait 2 kits de personnages: la liche élémentaire et la liche des ombres. Mais avec TDD qui prend toute la place des kits, ca devient impossible de l'isntaller sous peine de bug. J'ai entendu dire qu'il était possible de retirer des kits. Si c'est le cas, de quelle facon?
y-a-t il un autre moyen d'installer ces kits?
Enfin, je suis en train d'essayer d'installer big picture, et j'ai lu dans un précédent post qu'il y avait "pleins de kits super". Dois je en conclure que big picture rajoute des emplacements de kits? Si oui, y en a t-il de libres?
Merci beaucoup
Mérillym Martial
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Message par Mérillym Martial »

Euh... :oops: Je crois que tu ne peux pas...ou alors il me semble que c'est possible mais très compliqué...donc je ne te le conseille pas... :)
mai321mai
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Message par mai321mai »

ok merci, j'ai trouve une facon de faire:

on edit le kitlist.2da, et on deplace le kit voulu vers le haut.

pour moi le kit arcane etait en position 135 ( je crois ) j'ai fais un copier coller de ce qui suivait le chiffre et je l'ai mit a la place d'un kit de guerrier au num 51 ( pit )

ca a marcher nickel !!
Mérillym Martial
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Message par Mérillym Martial »

Ah et bien merci pour l'info, j'essayerais si des kits de d'autres mod WEIDU me tentent... :)
ferrumach
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Message par ferrumach »

-Au total je crois qu'il y a 75 kits... donc je ne crois pas qu'il y ait la place, à moins d'en supprimer un...
Mérillym Martial
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Message par Mérillym Martial »

Hum...je crois que tu devrais lire ce topic qui te mettra sur la piste (moi j'ai pas encore essayé mais si cela a marché pour un ça marchera pour toi ;) )

:) :notme2:
Tristelune
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Message par Tristelune »

effectivement, grave a ce topic, j'ai pu trouver une solution, encore que j'ai du faire appel au systéme D car le lichkit efface certains fichiers permanents dans l'overide.
A tout hazard, voici comment j'ai procédé:
j'ai installé TDD et j'ai fais une copie de l'override: "override bis".
Ensuite, j'ai utilisé infinity engine ditor pour installé le lichkit (seule maniére de procédé). De ce fait, certains fichiers de TDD ont été supprimés dans le fichier override.
J'ai ouvert "override bis"et j'ai copié tous les fichiers dans le dossier override, et j'ai fais "non" à chaque demande de remplacement (plus de 400!!), de ce fait, je n'ai ajouté que les fichiers effacés par lichkit.
Finalement, j'ai utilisé la méthode pour rajouter les deux classes de liche dans la liste
apparemment, ca marche... :rigoler:
Mérillym Martial
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Message par Mérillym Martial »

Ben voilà et merci pour les infos supplémentaires pour la méthode... :)
Lycein
Squelette
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Message par Lycein »

J'ai lu que l'on pouvait modifié l'ordre des kits dans le fichier listkit.2Da, seulement celui est absent de l'override.
Si quelqu'un pouvait me tuyauter, merci d'avance.
Mérillym Martial
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Message par Mérillym Martial »

C'est pas listkit.2da mais kitlist.2da, cela change tout... ;)
Et puis pour modifier ce fichier il faut avoir, il me semble Near Infinity Ingine... :)
Lycein
Squelette
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Message par Lycein »

J'ai regardé dans mon override mais ce fichier n'est pas la ou n'existe pas, en revanche j'ai le fichier KIT.IDS dans le script compiler.
Mérillym Martial
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Message par Mérillym Martial »

Originally posted by Lycein@samedi 19 juin 2004, 22h01
J'ai regardé dans mon override mais ce fichier n'est pas la ou n'existe pas, en revanche j'ai le fichier KIT.IDS dans le script compiler.
Je sais pas, une idée comme ça : il n'apparaît pas peut-être lors de l'installation des composants officiels du jeu, c'est à dire SoA+ToB...Donc déjà dit nous si tu fais une partie en cours ou si tu comptes en recommencer une...
Si tu comptes en recommencer une il faut bien que tu fasses bien gaffe à l'installation de tes composants, que tu vérifies les comptabilités des mods entres-eux, que tu recommences une nouvelle partie, etc...
Les mods classiques
Infos sur tous les mods disponibles+téléchargement
Sites où tu peux télécharger tous les add-ons existants
Le site de Papaolive pour la traduction de TDD... :)
Lycein
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Message par Lycein »

Merci Mars j'ai réessayé et ça marche nickel à présent
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