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[JEU] Editeur de personnage
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- Agifem
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Aucun module ne permet ca (j'ai par conséquent renommé et déplacé ton sujet dans le forum approprié). En revanche, tu peux utiliser GFF Editor (logiciel officiel Bioware) sur ton personnage sauvegardé.
Les variables à changer sont :
-"Wings" pour les ailes : 0 pour pas d'aile, 1 à 6 pour un type d'ailes (1 pour démon je crois, 2 pour anges, 3 pour dragon, à vérifier).
-"Tails" pour la queue : 0 pour pas de queue, 1 à 3 pour un type de queue (1 et 2 sont dragon et squelette, mais sont très laids, 3 est la queue de Tiefling de Valen, et est très chouette).
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Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.
Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous.
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Pardonnez la quiche, mais... comment ça marche?
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RP : Angus Mivert, barde bricoleur (#3CB371 – ma fiche).
Auteur de la Gigue des Ombres ; initiateur de feu le Projet nBg.
Supercalifragilisticexpialidocious, Kupo !!
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- Agifem
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C'est un éditeur de personnage. Exporte ton perso depuis NWN, ouvre le fichier avec gffeditor, et le reste vient tout seul.
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...pas sur...
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J'ouvre, je met wings sur 1 au lieu de 0, je ferme (en sauvant, je suis pas débile, non plus... enfin, j'espère), je charge mon perso, il a pas d'ailes! Je retourne vérifier, wings est pourtant toujours sur 1! Même chose pour avec 2, 3 et 6 et même chose pour tails...*se sent vraiment nul...*
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Ah, okay. Bon, bah, on verra plus tard...
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C'est sûr.Originally posted by Atropos@samedi 28 août 2004, 12h09
Tu as bien la seconde extension ? Il me semble que c'est seulement à partir de celle-ci que les ailes etc ont été implémentées (à confirmer je ne suis pas sûr)
Cela dit, le problème est surement parce que gffeditor sauvegarde par défaut avec l'extension .gff, et les ficheirs de personnages ont par défaut l'extension .bic, donc les gff ne sont pas vus. il faut les renommer.
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Effectivement... Très sympa, les ailes!
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