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[MORRO] mods

Du port de Seyda Neen à Molag Rhun en passant par Balmora, en cas de questions, problèmes et autres, venez poster vos messages dans ce forum.
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Vienna Logan
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Message par Vienna Logan »

J'ai vu des screenshots où les personnages avaient de superbes carquois. Est-ce que vous connaissez des mods en VO permettant d'ajouter ces carquois?
DarkWintermoon
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Message par DarkWintermoon »

Le seul mod que j' ai trouvé pour le moment est celui de la ( très belle ) robe du ranger , disponible chez l' ami Wiwi : http://www.wiwiland.com , rubrique objets
-No. No! NO! Stop it! Stop it, please! I beg you! This is sin! This is sin! This is sin! It's a sin, it's a sin, it's a sin!
-Sin? What's all this about sin?
-That! Using Ludwig Van like that! He did no harm to anyone. Beethoven just wrote music!
Sahel
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Message par Sahel »

Bonjour à tous

assidu du forum de BG2, je viens pour la première fois dans ce forum pour quêter vos avis éclairés.

Voilà, je viens d'acquérir Morrowind et ses deux adds on (add on ? adds ons ? :heu: )
En parcourant le forum, j'ai lu le mécontentement de certains sur des buggs, des problèmes de texture et autres.

Donc, voilà ma question:
en plus des patchs (de wiwiland), quels mods me conseillez-vous pour une toute première partie ?
Je précise : comme je vais commencer le jeu pour la première fois, je ne recherche pas de modds qui rajoute des quêtes, des PNJs, des races,des lieux ou des créatures, j'aurais bien le temps plus tard.

Mais je voudrais savoir s'il existe des mods qui "améliore" ou "embellisse" le jeu dès le début sans modifier le scénario (je ferai ça plus tard). Je pense notamment à des mods classés sur wiwiland dans "correctif", "jouabilité", ce genre de choses.

merci de vos réponses
Erszebeth
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Message par Erszebeth »

Personnellement, je ne conseille aucun mod pour changer la jouabilité si c'est la première fois que tu joue. Par contre, des changements cosmétiques, ça oui... Les têtes du jeu sont immondes. Va sur ce site et télécharge donc les têtes de Rheddhead... Du très, très beau travail.

Rheddhead's faces
DarkWintermoon
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Message par DarkWintermoon »

Peut être les mods "armor realism", "advanced sneaking", "combat avancé" rajoutent ils plus de réalisme au jeu, j'ai pas encore eu le temps de tout tester.
-No. No! NO! Stop it! Stop it, please! I beg you! This is sin! This is sin! This is sin! It's a sin, it's a sin, it's a sin!
-Sin? What's all this about sin?
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Vienna Logan
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Message par Vienna Logan »

Il y a aussi les "reals signposts", qui mettent des noms en caractères latins sur les panneaux.
Baldurdash
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Message par Baldurdash »

..et peut etre les mods qui rajoutent des monstres adaptés a ton lvl
sinon passé le lvl 15 tu risques fort de voir ton arme rouiller... :zzz:
et sinon va voir dans les packs de textures , ils y en a de formidables , tu ne reconnaîtras + ton jeu...
Tchigi
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Message par Tchigi »

Pour compléter cette question,
- le fait de mettre des mods, ne demande pas de meilleure performance que le jeux ordi. Je veux dire par là, que les mods n'exigent pas plus de puissance que le jeux lui-même ?

- Ca ne le ralenti pas non plus ?

Thanks :fleur:
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Garance Trégastelle
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Message par Garance Trégastelle »

Je me rappelle effectivement d'un mod (prometteur en plus) qui m'a fait descendre à environ 6 images/sec. C'était herbalisme. Une nouvelle compétence, passive, qui augmentait quand on cueillait des ingrédients. La plante disparaissait, mais on gardait les ingrédients. Echec -> pas d'ingrédients... réussite -> le nombre, ou le double (voire le triple suivant la hauteur de la compétence). Bien entendu, TOUTES les plantes avaient été modifiées pour cela, et en me retrouvant dans la zone des Grazelands, ben... les herbes des prairies, plus le vil-blé, plus tout un tas, ça faisait ralentissement pas possible.

Zut ! j'avais pas bien tout compris... Mod d'embellissement ! Bon. Désolé. Mais je ne pense pas qu'ils demandent plus de puissance...
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Thor
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Message par Thor »

Je pense que c'est peut-être un peu dommage d'utiliser des mods dès le début du jeu (même à la fin) car çà gâche le plaisir de découvrir et de progresser dans l'univers fabuleux de Morrowind. en plus, la jouabilité est déjà excellente, donc il n'y a aucun intêret à le faire
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Oblivion
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Message par Oblivion »

Je pense que c'est peut-être un peu dommage d'utiliser des mods dès le début du jeu (même à la fin) car çà gâche le plaisir de découvrir et de progresser dans l'univers fabuleux de Morrowind. en plus, la jouabilité est déjà excellente, donc il n'y a aucun intêret à le faire
Pourquoi pas, c'est vrai que le monde original est déjà bien agencé. Mais si on peut rajouter un plus dans ce monde, ne vaut-il pas le coup de le tenter. Surtout que certains mods rajoutent des lieux et des quêtes tout bonnement magnifique ^^ .
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DarkWintermoon
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Message par DarkWintermoon »

:hop: A noter la sortie d'un nouveau mod chez.... vous savez qui :mad: , plus la peine de chercher des carquois maintenant :notme:
-No. No! NO! Stop it! Stop it, please! I beg you! This is sin! This is sin! This is sin! It's a sin, it's a sin, it's a sin!
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Message par eden »

Hum, Pas sur d'avoir saisi de qui ni d'ou on est sense trouver un mod concernant les carquois mais tu vas surement m'aider, non DarkWintermoon ? :)

Sinon niveau visuel, il y a tres largement de quoi faire, mais bon, faite votre choix vous meme c'est en tout point mieux non ? :)

Pour l'armement et les carquoix en particulier il existe un mod Vo de Corv ( enfin je crois ) Ultimate Ranger Pack 2.0, ca contient a peu pres tout le necessaire au bon rangeur, de la tente pour les randonnées a la possibilitée de preparer ses fleches soit meme et meme le pnj qui vous procure le poison ad hoc pour finir vos pointes. De quoi bien s'amuser en tous les cas.

Au passage le lien de "Au royaume de l'arc v3" ca n'est pas le mod auquel je fais reference mais ca devrais deja etre interessant mais surtout c'est une VF donc pas de soucis pour l'utiliser pour vous autres.
coinc
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Message par coinc »

Bonjour


Voilà je vous écrit car je viens de télécharger le mod pour ne plus être "le pigeon des marchands" (voir topic) c'est à dire de multiplier l'or des marchands par 10.
Mon problème: comment je l'installe?
JE ne sais pas si c'est comme pour BG ou il faut le dézipper vers Override...
Please, help (je sais je le fais beaucoup moins bien que Milla Jovovitch (le 5° élément) ;) )
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Garance Trégastelle
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Message par Garance Trégastelle »

Le mod se met dans Morrowind/Data Files, juste comme ça, en dézippant de préférence à partir de la racine (Morrowind, donc, au cas où des textures devraient aller dans les répertoires appropriés). Ensuite, tu lances le jeu, mais sans le lancer directement en éxecution. Il faut que tu aies la fenêtre de lancement, pour avoir l'option des modules, et cocher ceux que tu veux utiliser. Ensuite, tu le lances ^^

ATTENTION : Certains modules modifiant des données importantes, voire influant les uns sur les autres, il se peut qu'avec beaucoup de modules (ou peu, mais comme je disais croisés) un message d'avertissement apparaisse disant que des erreurs peuvent se produire à cause des ajouts. En règle générale, ça ne fait rien. Mais parfois il peut y avoir des complications (mais c'est assez rare).
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coinc
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Message par coinc »

Je reviens 10 ans après la bataille!!!
En fait j'ai téléchargé le mod pour que les marchands aient 10 fois plus d'or depuis le site de wiwi, je l'ai coché dans la liste des fichiers données, mais il ne marche pas.
Est-ce un bug de mon ordi, ou alors c'est ce mod qui ne marche pas.
Précision, je n'ai aucun autre mod, et j'ai installé la version gold (Morro+Tribunal+Bloodmoon)
kunu
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Message par kunu »

il fonctionne, que ce soit avec morro seul, tribunal ou tribunal+bloodmoon

t'est allé vérifié si le rampant de caldera avait 5000 ou 50 000 PO?
Les paranoiaques croient que tout le monde leur veut du mal. Les mages, eux, le savent.

Foutredieux (Mistrum Ridculle, Archichancelier de l'UI)
coinc
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Message par coinc »

Originally posted by kunu@vendredi 11 mars 2005, 22h20
il fonctionne, que ce soit avec morro seul, tribunal ou tribunal+bloodmoon

t'est allé vérifié si le rampant de caldera avait 5000 ou 50 000 PO?
je suppose que quand tu parles du rampant tu parles du galopin si fameux dont on parle tant sur ce forum
Et bien non je e suis pas allé pour la simple raison que je ne l'ai pas encore trouvé (surtout pas encore cherché mais j'irai faire un tour vite fait avec les guides de guildes ça ira très vite).
Par contre j'ai essayé avec pas mal d'autres, genre le forgeron de la guilde des guerriers de Balmora, l'enchanteur de la guilde des mages de Balmora, pas mal de marchands a Vivec... et rien n'a changé. (Wayn je crois que c'est son nom a toujours les 2000 po pas plus...)
Vienna Logan
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Message par Vienna Logan »

C'est pas compliqué! Il est dans la maison avec pleins d'orcs dedans!!! ;)


C'est un spoiler.
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Garance Trégastelle
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Message par Garance Trégastelle »

C'est pas un spoiler, c'est écrit lisiblement dans plusieurs posts (dans divers sujets)...
Mais une question... Comment sait-on que la maison est telle que tu la décris si on ne va pas à l'intérieur ? De plus, tu ne précises pas la ville, ou la place de la maison dans la ville...
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Seina
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Message par Seina »

J'espère être sur le bon sujet.. car ma question concerne les mods... j'ai installé plusieurs mods.. le problème est que certains créés des objets qui bugguent.... ils n'ont pas d'images et du coup ca fait de gros patés jaunes... avez vous déjà eu ce problème là ? et peut-on enlever ses mods sans que celà fasse planter la save


Sinon, que me conseillez vous comme mods au niveau Armor / Weapons ? afin d'avoir des armes / armures / vêtements très chouettes :p
Vienna Logan
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Message par Vienna Logan »

Oui, ça me le fait de temps en temps... Tu as deux solutions:
1/ Ignorer le pâté jaune et continuer ton chemin.
2/ Virer le mod en question. Dans ce cas, tu perdras les objets qu'il y avait dans ce mod (par exemple une amre unique). Si tu as installé beaucoup e mods, il faudra déterminer lequel est en cause, ce qui peut s'avérer compliqué. Bonne chance!

Ne prends surtout pas un pâté jaune dans ton inventaire, ça fait planter.

Sinon, les mods dépendent surtout de tes gouts esthétiques et de tes compétences... Va donc voir sur wiwiland, ou rpgplanet. Il y a plein de trucs, tu trouveras bien quelquechose.
Ignacio
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Message par Ignacio »

J'annonce que le mod Kalendaar doit sortir dans 5 jours :hein: . ce qui nous amène... le 1er Avril :..: (si je sais toujours compter).

Serait-ce une mauvaise blague ??

Wait and see ...
Pour me faire parler: red

Le travail n'est pas fait pour l'homme et la preuve, c'est que ça le fatigue.
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Ignacio
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Message par Ignacio »

Ben, il est bien sorti le mod.
Mais je peux pas le tester :snif: les concours approchent donc pas question de me laisser distraire. S'il y en a qui peuvent tester...

Salut :bye:
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NovaDieu
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Message par NovaDieu »

ma peut être y jeter un coup d'oeil ,merci pour l'info.
Si tu fais le mal, fait le bien car le mal mal fait fait bien moins de mal que le bien mal fait. :dance4:
Torn le Noir
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Message par Torn le Noir »

J'arrive pas à installer les mods, c'est ennuyeux...Enfin les nouveaux visages ne marchent pas...On doit faire comment pour que ça marche ?
Ignacio
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Message par Ignacio »

Tu parles de quel mod ?

Pour la plupart (j'en ai pas installé beaucoup, mais tous ceux que j'ai installé marchaient comme ça), il faut que tu mettes les ou les fichiers dans le répertoire ou est installé le jeu... et quand tu lance le jeu, tu dois choisir "Fichiers données" et cocher les mods que tu veux utiliser.

Tu dois avoir un fichier readme avec le fichier du mod. Je te conseille de le lire, il doit expliquer bien mieux que moi et ma mémoire défaillante. ^^
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Raven Al'Qazimir
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Message par Raven Al'Qazimir »

Like this way you have to put all the files of the archieve, but when you use 7zip to unzip the file, the content of the archive must be unzipped into the good directory.
esp ---> Data Files
NIF ---> Meshes
dds ---> Textures
Then copy the content of the Data Files directory of the archive in your own Data Files directory, in your Morrowind folder :love:
This must work.
ferrumach
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Message par ferrumach »

Avec du retard et suite à la question du 3ème post je conseille fortement le mod "economie ajustée"

Pourquoi? : je ne vais pas m'étendre un autre topic donne qq techniques pour s'enrichir facile. Je donne un exemple: télékinésie + ouverture d'Ondusi ( ou incroyable ouverture d'Ondusi ) vous pouvez tous volez ( excepté le vol à la tire qui nécessite une bonne discrétion en plus), revendre etc..

donc ce mod est particulièrement intéressant je le mettrai en priorité; je vous colle le descriptif du read me:
EcoAjusté-Réajustement des peines.esp
- Durcit fortement les amendes et les peines de prison pour les assassins et voleurs (Je vous laisse découvrir par vous même les nouvelles peines).
- Réduit le rabais lors que l’on utilise la guilde des voleurs pour payer une amende.

EcoAjusté-Raréfaction des trésors.esp
- Les saintes dorées, les drémoras et seigneurs drémora sont très rarement équipés d'armes de verre, d'ébonite ou daedriques.

EcoAjusté-Prix révisés des ingrédients.esp
- Les ingrédients voient leur prix réajustés en fonction de leur rareté.

EcoAjusté-Marchants buisenessmen.esp
- Supprime le bonus de disposition lors d’un marchandage réussi
- Rends la corruption plus difficile
- Rends les marchands beaucoup plus durs en affaire. Marchandage et éloquence deviennent des talents importants pour le joueur.
Les guildes (et la disposition des grandes maisons qui va avec) deviennent très importantes.

EcoAjusté-Autres ajustements.esp
- Le crabe marchand et Rampant sont supprimés.
- Le prix des entrainements est multiplié par 5.
- Le prix des voyages longue distance est multiplié par 10.
- Les objets dans les coffres des guildes ont un prix de 0 pièces d'or.
- Les potions créées par le joueur n'ont pas de valeur.
Chaos
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Message par Chaos »

Ca serait pour savoir si il existe un mode qui rajoute une vrai forêt, pas comme dans le jeu original ou il y a un arbre tous les 5m, j'ai vu un mode qui en rajoutait une sur l'ile de Solstheim je crois mais bon je trouve pas que ca ressemble à une forêt ^^ . DOnc si quelqu'un sait je suis preneur :)
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