ZOLTAN a écrit :C'est la grande question, j'ignore aussi le fonctionnement de "déblocage" sur les pièges, et si comme le dit @Mornagest, les objets et le pognon ne sont pas des priorités, mourir pour déclencher un piège n'est pas génial, même le Disciple du Dragon avec son familier ne résistera à certains pièges.
Pour le niveau 1, je prends "projectile magique", "orbe chromatique", "bouclier" et "hantise" efficace surtout au début du jeu, ou pour ton cas "absorption de Larloch" pour récupérer quelques points de vie quand cela devient vraiment nécessaire.
Pour le niveau 2, je prends "image miroir", "poussière scintillante", "toile d'araignée" (mieux qu'horreur) et "flèche acide de Melf" ou pour ton cas "déblocage" si cela marche pour les pièges.
Pour le niveau 3, je prends "boule de feu", "hâte", "dissipation de la magie" (généralement lancé par un prêtre) et sinon "minuscules météores de Melf".
Pour le niveau 4, je prends "peau de pierre" et après c'est suivant l'inspiration de moment et de l'équipe qui m'accompagne.
J'évite tous les sorts pouvant être lancés par une baguette, j'identifie en payant les marchands ou les prêtres et utilise les parchemins au maximum.
Pour le niveau 1:
Il me parait impensable de faire BG1 sans le sort de lvl1 Sommeil.
Si tu veux aller sur BG2 je sais que ça devient un sort inutile, mais il est tellement monstrueux dans BG1 ! (à prendre direct donc)
Orbe chromatique n'est vraiment pas à mettre pour un sorcier, surtout sans support pour baisser les JS.
Projectile magique est à prendre qu'en milieu de jeu, pas au début où Absorption de Larloch fait aussi mal tout en soignant (je recommande au niveau 5)
Je valide bouclier pour le gain en CA, notamment contre les projectiles dans BG1 (à prendre au début ou au niveau 3, si tu prends l'Absorption, à voir aussi si tu l'as en compétence naturelle en fonction de ta réput.)
Hantise est top quand on a du lvl, donc pas vraiment adapté à BG1, surtout en début de partie, d'autant qu'en solo il vaut mieux privilégier du contrôle que n'a pas Hantise car solo target.
Identification est pour moi une grosse erreur. En solo tu seras vite non limité niveau or, et puis si l'objectif est le gain de thune, alors il y a Amitié qui te fera plus gagner sur le long terme que les 100po à dépenser aux temples.
Pour le niveau 2:
Toile d'araignée sans aucun doute. Vu le malus en JS, ça fonctionne TRES souvent, idéal pour du contrôle.
Ensuite Image Miroir pour éviter des coups, et Flou pour le gain en CA et en JS (pratique notamment quand on marche sur les pièges).
Je déconseille de prendre Horreur, moins efficace que Toile d'Araignée (au niveau JS), d'autant qu'il y a masse de baguettes pour faire la même chose (et éventuellement des compétences naturelles).
En fonction des objets et de ton style de combat, à voir dans quel ordre tu veux les prendre, mais je recommande tout de même la Toile soit au niveau 4 soit au niveau 5, mais pas au niveau 7 (trop tard!)
Pour le niveau 3:
Perso je prend toujours Piège à Crâne plutôt que Boule de Feu, car à plus haut level il fait plus mal (pas dans BG1), et n'est pas réduit par les éventuelles protections contre le feu.
Maintenant si tu joues un Disciple .. à voir.
Les météores sont juste inévitables, et te permettra de taper vite, fort, et de toucher presque tout (golems,...)
Hâte est aussi un must.
Je prendrai Météores au niveau 6, Piège à crânes (à utiliser avec la Toile) au niveau 7, enfin Hâte au niveau 9.
Je ne recommande pas les dissipations magiques, surtout en solo.
Pour niveau 4:
J'ai toujours du mal à faire des choix ici...
Grande Malédiction est monstrueux, mais comme tu joues solo, tu n'en profiteras peut-être pas autant que ça (absence de synergies entre lanceurs de sorts).
Donc à voir entre Peau de Pierre, Invisibilité Améliorée, ou Armure Spirituelle, mon cœur balance toujours entre ces 3.