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[BG2EE] [MOD] Installation du mod Baldur's Gate EET

Ce forum rassemble les discussions portant sur l'édition améliorée de BG2 et ToB (Beamdog), sortie en 2013.
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Oldereign
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[BG2EE] [MOD] Installation du mod Baldur's Gate EET

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Message par Oldereign »

Bonjour,

Je souhaite installer le mod Baldur'sGate EET, mais ai été rebuté par les problèmes de langue (principalement) et m'adresse donc à vous.
D'après le post sur les mods, la traduction est "désactivée" par l'auteur.
Dois-je alors renoncer à la traduction partielle que vous avez effectué sur le 2 ? (Mon installation du 2 est encore vanilla, effectuée depuis steam)
Dois-je mettre le 1 en anglais également ? Ou bien puis-je le garder en français au risque d'avoir quelques dialogues non traduits ?
Jouer à Baldur's Gate en anglais ne devrait pas être absolument rédhibitoire pour moi (ça pourrait même être bénéfique), mais je n'ai pas non plus fini le jeu plusieurs fois et j'ai donc peur de perdre en compréhension.

Autre chose, mon installation de Baldur's Gate 1, elle, n'est pas vanilla, j'ai installé des composants des mods ATP et BG Tweak Anthology. L'installation de EET se servant de ce répertoire, je suppose qu'ils doivent être installés après (s'ils sont compatibles d'ailleurs, je n'ai même pas encore vérifié), me suffis-je de les désinstaller via WeiDu ou vaut il mieux partir d'une réinstallation complète propre ?

Enfin, une partie commencée sous BG1 pourra elle être continuée avec EET ? Ou bien faut il impérativement commencer une nouvelle partie après l'installation ? (Je n'ai pas grand espoir, mais bon... Ma partie en cours m'aura de toute façon au moins servi à mieux connaitre ce premier opus avant un éventuel passage à l'anglais)

Merci d'avance de prendre le temps de répondre à mes questions !

Oldereign
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Isaya
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Message par Isaya »

Bonjour,

Il n'y a pas de lien entre la langue des jeux et le choix des langues d'un mod. Tu peux configurer les jeux en français (via le mod de traduction partielle pour BG2EE), même si Siege of Dragonspear sera intégralement en anglais.
Les textes ajoutés ou modifiés par EET seront également en anglais. C'est exactement la même situation qu'avec n'importe quel mod non disponible en français, cela n'empêche pas d'avoir le reste du jeu en français.

Il faut désinstaller les mods installés sur BGEE. Les deux mods que tu cites sont compatibles avec BG2EE, il faudra les réinstaller après EET.
Tu peux te contenter de les désinstaller mais ce serait sans doute aussi bien de réinitialiser l'installer (et peut-être plus rapide). Je ne sais pas si Steam propose un moyen simple de le faire.

Il n'est pas possible de poursuivre une partie déjà commencée, il faudra impérativement recommencer. Toutes les références de lieux incluses dans une sauvegarde vont devenir caduques avec l'installation d'EET qui va tout regrouper sur une carte du monde unique. Au mieux, cela planterait, au pire cela ferait n'importe quoi, peut-être pas tout de suite mais plus tard à coup sûr (en particulier tous les lieux absents de la carte de BGEE seraient inaccessibles lorsque tu aurais progressé dans le jeu).
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EdgarGrolles
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Message par EdgarGrolles »

Erreur de saisie...
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EdgarGrolles
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Message par EdgarGrolles »

Je plussoie Isaya.

Suiteà mon souci, j'ai d'ailleurs décidé de tout réinstaller. Je suis en ce moment même en train de terminer. Faut dire que je le fais avec la totale niveau mods, via le BigWorldSetUp. Ca prend un temps fou, mais on a tout. J'utilise bien le patch VF pour BG2EE, et cela fonctionne très bien avec EET.
Oldereign
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Message par Oldereign »

Mille mercis, à la fois pour vos réponses et pour la célérité avec laquelle elles ont été données.
Je vais donc désinstaller et réinstaller complétement le jeu.

Si j'ai bien compris, le mod s'installe sur BG2, et, lors de l'installation, il "lit" les informations qui l'intéressent dans le répertoire de BG1, mais ne le modifie pas ? Pourrais-je toujours jouer au 1 en vanilla ou me faut il d'abord dupliquer le répertoire, comme je compte le faire pour le 2 ?

Excusez moi de psychoter là dessus, je ne m'y connais pas encore assez bien dans ce domaine...
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EdgarGrolles
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Message par EdgarGrolles »

Salut.

Ne t'excuse surtout pas. Je peux te dire que je suis un peu comme toi. Lorsque tu te retrouves en face de cette somme d'infos accumulées depuis tant d'années sur ces jeux et toutes les choses qui se sont greffées dessus, il y a de quoi se faire des cheveux blancs. Heureusement que Baldur mérite qu'on mette les mains sous le capot.

Je pense que d'autres te renseigneront certainement mieux que moi, mais je ne peux que te conseiller de faire tout de même une copie de ton BG1, par sécurité. Ça ne te coute rien, sauf bien sur la place sur ton PC pour le faire. Une fois tout installé, tu n'auras qu'à vérifier si tout va bien et supprimer cette copie.

Comme je l'ai dit, moi, j'utilise le Big World Setup pour installer la EETrilogy, et tous les mods possibles et imaginables. Tout se fait via le logiciel. Il prend en compte les incompabilités entre mods et tout le tintouin avant de lancer l'installation. C'est tout de même une lourde charge à ne pas s'occuper. C'est long à faire, pour dire, il tourne encore en ce moment, mais une fois fait... le pied : on a plus qu'à jouer, jouer, jouer jusqu'à plus soif. L’expérience Baldur's gate totale.

Voilà. Attend donc les réponses des experts, mais... ;) Fais une copie de BG1.
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Message par Oldereign »

Salut,

Bon, je prends ça pour une autorisation de poser des questions à la con alors :whistle3:


En voici une de plus, le répertoire du jeu est il dépendant de l'ordinateur ? -> comprendre le dossier du jeu est il le même sur deux ordis ? J'ai deux ordis, l'un "gaming" (Wind10), avec plein de place et rapide pour les téléchargements ; l'autre, qui m'intéresse actuellement, plus "notebook" (Wind8.1), plus transportable, mais avec une place (très) limitée et sous lequel le jeu tourne correctement (installé sur carte SD).
Puis-je intervertir les fichiers de l'un ou l'autre des deux installations (en faisant bien sûr attention à déplacer manuellement les dossiers du répertoire "Mes Documents") ? Cela permettrait donc de n'avoir qu'une installation clean, et pas une par PC ; ou ne pas installer chaque mod en doublon (j'alterne le jeu sur les deux ordis, selon la commodité de la chose, avec transfert de sauvegarde via clé USB).
On peut penser à plusieurs manips de ce genre...

Dans le cas présent, je souhaite au moins installer EET avec l'autre PC en mettant la carte SD dedans.
J'ai conscience de ne pas être extrêmement clair, signalez moi si c'est incompréhensible. :shok:


Autre chose, malgré ce que tu dis Isaya, il me semblait me souvenir d'un détail qui me démangeait. J'ai retrouvé ça : « Update old saves to work with new installation - OPTIONAL - refer to F.A.Q. for more info. Notice that if you're using optional BP-BGT Worldmap mod this component must be installed AFTER it. » ici
Cela permet-il de réutiliser d'anciennes saves pour qu'elles fonctionnent avec EET ou bien ne comprends-je décidément rien à l'anglais ? À moins que ça ne fonctionne pas dans mon cas précis ? :'(

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Isaya
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Message par Isaya »

Le readme d'EET ne mentionne pas une quelconque modification de la configuration de BGEE pendant l'installation sur BG2EE. En principe il n'a aucune raison d'y toucher. Selon que tu es optimiste ou pessimiste, tu sais ce qui te reste à faire. ;)

Compatibilité des sauvegardes : lit la réponse à la question "What about compatibility with saves?" dans la partie FAQ du readme d'EET :
Save games from original BG:EE, SoD and BG2:EE are not directly supported - you need to start a new game.
Ce que l'auteur mentionne et que tu as cité concerne la compatibilité des sauvegardes antérieures faites avec EET en cas de réinstallation d'EET.

Copie d'une installation sur un autre poste : à moins que Steam n'ait mis sa propre pagaille, le jeu n'a pas de DRM, il est juste lié au client de téléchargement pour les mises à jour. Tu peux copier tout le répertoire du jeu dans un autre dossier sans problème, et même sur un autre ordinateur. Il faut veiller à transférer aussi le dossier du jeu dans Mes documents pour copier aussi les sauvegardes et les éventuelles personnalisations (portraits, etc.).
Il faudra aussi penser à installer OpenAL sur la nouvelle machine. Cf. la question "Quand j'essaie de lancer le jeu, j'obtiens le message "Fichier "openAL32.DLL" manquant"" de la FAQ relative à BGEE pour un lien de téléchargement.

Cela permet notamment de s'assurer que la configuration en termes de mods est strictement identique (quand ce n'est pas le cas, il y a toujours des problèmes, plus ou moins importants).
Par contre, prépare-toi à ce que le répertoire de BG2EE après installation soient particulièrement énorme (sans doute plus de 5 Go, et davantage avec des mods). Il vaudra mieux faire une grosse archive de l'ensemble et la désarchiver à destination plutôt que de copier des dizaines de milliers de petits fichiers.

Ultimes recommandations pour toi qui utilise manifestement Steam :
  • assure-toi d'avoir défini dans Steam un emplacement supplémentaire d'installation des jeux en dehors de C:\Program Files et C:\Program Files (x86) et de t'en servir pour ces jeux ; cf. ce guide d'installation de BGEE pour plus de détail sur les raisons (ces précautions s'appliquent à tous les jeux)
  • à moins que tu n'aies acheté BGEE et Siege of Dragonspear directement chez Beamdog, il te faudra impérativement utiliser l'outil modmerge sur l'installation de Siege of Dragonspear avant d'installer le moindre mod ; cf. le readme d'EET et ce guide d'installation de mods
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Message par Oldereign »

Merci pour ces réponses claires et précises.

S'agissant d'OpenAL, le jeu ayant déjà été installé directement sur chaque ordi au moins une fois, cela ne devrait pas poser de problème.
Je posais surtout la question vis-à-vis d'éventuels programmes de compatibilité pour les différentes versions de Windows, ce que tu dis me rassure.

Pour les mods, je m'assure d'avoir les mêmes avec le WeiDU.log, mais quant à l'ordre d'installation (des composants dans un mod, pas des mods eux mêmes), quelques erreurs peuvent se glisser (utilisant peu de mods, cela ne devrait pas poser de problèmes majeurs.

Enfin, pour tes recommandations, j'ai déjà modemergisé, et chez moi, Steam est, de toute façon, toujours sur le disque D (carte SD ou disque partitionné)

On ne vous remerciera jamais assez de prendre le temps de s'occuper des paumés comme moi qui continuent ou reviennent sur ce jeu avec toujours autant de plaisir !
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Message par Oldereign »

Nouveau message (désolé du doublon) pour donner des nouvelles : j'ai installé la partie principale du mod (ça a été bien plus rapide que je ne le craignais).

D'abord, j'ai trouvé la FAQ, donné dans le ReadMe lors de l'installation WeiDU. Je n'avais probablement pas du assez bien le chercher avant, mais je ne peux que suggérer de rajouter un lien pour le trouver dès le post "Liste des mods disponibles" ^^

Ensuite, j'ai été étonné de pouvoir jouer au jeu sans finaliser l'installation, par contre, ça a fait bugger le raccourcis :
Le fichier joint Capture.PNG n’est plus disponible.
C'est un peu dommage, la miniature est super sympa. Vous savez ou je peut la retrouver ?
[EDIT : Après réinstallation, je n'ai plus le problème, et cela m'a permis de la retrouver dans Baldur's Gate Enhanced Edition Trilogy\EET\docs\images\eet.ico]

En faisant les tests, j'ai vu que BG1 avait été mis en anglais, le français ne m'ayant pas été proposé au début de l'installation. Puis-je revenir au français, ou est-ce trop compliqué/risqué et suis-je condamné à réviser l'anglais ? :agree:

Il n'y a qu'une quicksave, contre jusqu'à 4 qui tournent sur les jeux vanilla, est-ce normal ?
[EDIT : C'est normal sur BG2EE en fait, ya que sur BG1EE qu'il y en avait 4]

Enfin, EEKeeper est-il disponible pour EET ? Je suppose que oui, mais bon, autant être sûr ;)

Oldereign
Fichiers joints
Capture.PNG
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Isaya
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Message par Isaya »

Le choix de langue que propose le mod concerne uniquement les textes qu'il ajoute au jeu et ceux utilisés à l'écran dans l'installation. Durant l'installation, EET tient compte à la fois de la langue du jeu choisie dans BGEE + SoD pour récupérer leur contenu et de celle que tu as choisie pour installer les mods dans BG2EE lorsque tu installes le tout premier mod (et qui soit correspondre à celle que tu veux utiliser dans le jeu, sous peine de gros problèmes).

Si tu as de l'anglais et que cela ne concerne pas la partie SoD, non traduite, c'est que tu n'avais pas dû régler BGEE en français.
Pour les textes de BG2EE, si tu as installé le mod de traduction partielle avant EET (ce que je conseille), le fichier de configuration que utilise WeiDU pour déterminer à quelle langue du jeu ajouter les nouveaux textes (weidu.conf) est déjà réglé pour le français.

Tant que tu n'as pas vraiment commencé à jouer, tu peux encore corriger le tir en désinstallant et en réinstallant EET. Ce même serait sans doute plus rapide en réinstallant BG2EE pour revenir à une installation vierge, je pense.

Suggestion importante : étant donné qu'une nouvelle version patchée va sortir d'ici quelques semaines (a priori), et que Steam a la réputation de forcer l'installation des mises à jour sans demander ton avis, ton installation va être écrasée une fois la nouvelle version sortie. Pour pouvoir commencer une partie dès maintenant et la poursuivre après cette mise à jour (mais toujours avec la configuration actuelle avec la version 2.3 et les mods), tu as tout intérêt à réinstaller BG2EE et à recopier tout le dossier dans un endroit non géré par Steam. Puis installe EET dans ce nouvel emplacement. Pour lancer le jeu, il te faudra juste te faire ton propre raccourci.


EE Keeper est compatible avec EET. Puisqu'EET a défini un emplacement inhabituel pour les sauvegardes, il faudra préciser à EE Keeper cet emplacement en s'inspirant de la procédure que j'ai donné dans le sujet de présentation d'EE Keeper. La discussion ouverte par EdgarGrolles précise cet emplacement : C:\Users\Ton nom\Documents\Baldur's Gate - Enhanced Edition Trilogy.
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Message par Oldereign »

Bonjour,

J'avais pourtant réussi à faire une partie jusqu'au chapitre 5 en français sur BGEE, je ne vois pas comment j'aurais pu faire pour plus le régler. :dash3:
[GROS EDIT : J'ai refais l'installation. Mon jeu BG1EE étant vanilla, il n'y avait pas de WeiDU.temp du tout, et EET, par défaut, en créait en anglais (du moins, c'est ce que j'en ai déduis au fur et à mesure, flemme de recommencer pour vérifier). Le modifier manuellement en fr_FR a fonctionné, je n'ai donc plus de problème de langue, merci pour la traduction. La partie que j'ai commencé en anglais peut elle maintenant être utilisée sur la nouvelle installation en français ?]

Avec la nouvelle version, les mods ne seront plus installables avant leur propre mise à jour ? Ou bien aurais-je "juste" à tout recommencer car l'installation actuelle sera perdu ? Simplement déplacer mes dossiers hors du répertoire steam suffit t'il à les sauver ? Le multijoueur sera t'il toujours disponible, si je les sors de steam, ou bien n'a-ce rien à voir (multijoueur indépendant de la plateforme, auquel cas il serait vraiment possible de filer son répertoire à n'importe qui sans acheter le jeu :secret: ) ?

Concernant EEKeeper, j'avais réussi à le faire fonctionner, mais j'attendais la confirmation, histoire de pas causer une erreur.

Une autre chose aussi (oui, encore :whistle3: , il faudrait vraiment que je pose mes questions une par une), le mod ATP, contrairement à ce qui est annoncé dans le dernier message de ce sujet, ne semble pas compatible avec EET : la phrase "le composant n'est pas disponible pour votre version" ou quelque chose comme ça apparait pour chacun des composants et WeiDU me demande de faire entrer pour quitter.
Le fichier joint Capture.jpg n’est plus disponible.
Voila, ce sera tout pour moi aujourd'hui, bonne soiré !
Fichiers joints
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Message par Isaya »

Oldereign a écrit :J'avais pourtant réussi à faire une partie jusqu'au chapitre 5 en français sur BGEE, je ne vois pas comment j'aurais pu faire pour plus le régler. :dash3:
Je n'en sais rien, je sais simplement qu'EET m'a bien signalé qu'il avait détecté du français pour BGEE et qu'il m'a bien permis de commencer une partie en VF dans BGEE.
Oldereign a écrit :J'ai refais l'installation. Mon jeu BG1EE étant vanilla, il n'y avait pas de WeiDU.temp du tout, et EET, par défaut, en créait en anglais (du moins, c'est ce que j'en ai déduis au dur et à mesure, flemme de recommencer pour vérifier).
Mon installation de BGEE n'en comportait pas non plus. EET utilise le fichier Baldur.lua dans le répertoire Documents pour lire la langue de jeu dans BGEE.
Le fichier weidu.conf qu'EET a laissé dans le dossier BGEE après installation fait bien référence à fr_fr de mon côté.
Oldereign a écrit :Le modifier manuellement en fr_FR a fonctionné, je n'ai donc plus de problème de langue, merci pour la traduction.
Si tu l'as fait avant de réinstaller EET, alors cela a peut-être eu un effet. Autrement je ne vois pas comment une modification a posteriori pourrait changer les choses dans BG2EE.
Oldereign a écrit :La partie que j'ai commencé en anglais peut elle maintenant être utilisée sur la nouvelle installation en français ?
En principe oui, si tu n'avais pas installé d'autres mods et débuté une partie.
Oldereign a écrit :Avec la nouvelle version, les mods ne seront plus installables avant leur propre mise à jour ? Ou bien aurais-je "juste" à tout recommencer car l'installation actuelle sera perdu ?
Cela dépendra des mods et du besoin de certains d'être mis à jour à cause des modifications apportées par le patch.
Une chose est certaine : installer une mise à jour du jeu ou de mods en cours de partie est une garantie quasi certaine d'avoir des problèmes plus ou moins graves si tu essaies de poursuivre une partie débutée avant.
Oldereign a écrit :Simplement déplacer mes dossiers hors du répertoire steam suffit t'il à les sauver ?
Oui, le client Steam ne pourra pas les écraser et tu pourras poursuivre ta partie en conservant une configuration stable.
Oldereign a écrit :Le multijoueur sera t'il toujours disponible, si je les sors de steam, ou bien n'a-ce rien à voir (multijoueur indépendant de la plateforme, auquel cas il serait vraiment possible de filer son répertoire à n'importe qui sans acheter le jeu :secret: ) ?
Aucune certitude pour la version Steam et ses éventuels liens avec le profil de joueur, mais pour les autres (GOG ou Beamdog), pas de problème.
Oldereign a écrit :le mod ATP, contrairement à ce qui est annoncé dans le dernier message de ce sujet, ne semble pas compatible avec EET : la phrase "le composant n'est pas disponible pour votre version" ou quelque chose comme ça apparait pour chacun des composants et WeiDU me demande de faire entrer pour quitter.
Ce n'est pas retour vers le futur non plus. Comment un mod mis à jour en 2014 pourrait-il deviner comment s'adapter à un mod sorti en 2016 ? :whistle3:
Tu noteras que la discussion ne mentionne que BG2EE, et que je n'avais pas écrit autre chose.
A priori, les composants destinés à BG2EE doivent fonctionner en les installant après EET. Par contre ceux qui concernent BGEE sont forcément rejetés. Peut-être que ces composants fonctionneraient si tu les installais sur BGEE avant d'installer EET. Il me semble tout de même qu'il faudrait qu'ATP figure parmi la liste des mods compatibles publiée dans le forum d'EET.
:!: Peu disponible
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Message par Oldereign »

Isaya a écrit :Si tu l'as fait avant de réinstaller EET, alors cela a peut-être eu un effet. Autrement je ne vois pas comment une modification a posteriori pourrait changer les choses dans BG2EE.
Oui, bien sûr, en fait j'ai lancé l'installation (avec les fichiers du jeu qu'on appellera alpha), il a créé un fichier WeiDU.temp. J'ai annulé l'installation, modifié et copié ce fichier et recommencé l'installation (en reprenant des fichiers propres, beta)

Isaya a écrit :En principe oui, si tu n'avais pas installé d'autres mods et débuté une partie.
J'ai réinstaller les mêmes mods, dont Item Upgrade, mais je n'étais pas du tout allé assez loin pour commencer à créer les objets. J'espère que la réinstallation en français m'évitera d'avoir les descriptions anglaises, on verra bien.

Isaya a écrit :Ce n'est pas retour vers le futur non plus. Comment un mod mis à jour en 2014 pourrait-il deviner comment s'adapter à un mod sorti en 2016 ? :whistle3:
Tu noteras que la discussion ne mentionne que BG2EE, et que je n'avais pas écrit autre chose.
A priori, les composants destinés à BG2EE doivent fonctionner en les installant après EET. Par contre ceux qui concernent BGEE sont forcément rejetés. Peut-être que ces composants fonctionneraient si tu les installais sur BGEE avant d'installer EET. Il me semble tout de même qu'il faudrait qu'ATP figure parmi la liste des mods compatibles publiée dans le forum d'EET.
Effectivement, c'est écrit BGT et non EET, j'ai des hallucinations :crazy:
Le script pour les voleurs me manque déjà :'(


Cette discussion a remplie son office et a répondue, je crois, à toutes mes questions. Encore un immense merci !

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